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1、现代现代(xindi)教育技术现代教育技术现代(xindi)教育教育技术的理论基础技术的理论基础第一页,共44页。学习(xux)目标掌握行为主义、认知主义、建构主义学习理论的掌握行为主义、认知主义、建构主义学习理论的主要代表人物及其观点;主要代表人物及其观点;理解教育传播的概念、教育传播系统的组成,拉理解教育传播的概念、教育传播系统的组成,拉斯威尔、香农斯威尔、香农韦弗、贝罗等三个典型的传播模韦弗、贝罗等三个典型的传播模式,以及掌握教育传播过程的规律;式,以及掌握教育传播过程的规律;理解系统科学的基本概念、基本原理,掌握应用理解系统科学的基本概念、基本原理,掌握应用系统方法解决实际系统方法解决
2、实际(shj)(shj)问题的步骤;问题的步骤;理解理解“经验之塔经验之塔”理论的内容和基本观点。理论的内容和基本观点。第1页/共44页第二页,共44页。2.1 学与教的理论(lln)行为主义理论认知(rn zh)主义理论建构主义理论三种学习理论的比较第2页/共44页第三页,共44页。2.1.1 行为主义理论(lln)1、桑代克的试误说(1)桑代克的实验(shyn)第3页/共44页第四页,共44页。(2 2)桑代克的观点)桑代克的观点学习是刺激学习是刺激反应的联结反应的联结 桑代克认为人类的学习与动物的学习没有本质桑代克认为人类的学习与动物的学习没有本质差异。人类的学习同样是个体在对外部刺激作
3、出的差异。人类的学习同样是个体在对外部刺激作出的反应过程中,所习得的刺激反应过程中,所习得的刺激反应联结。反应联结。学习过程是试误的过程学习过程是试误的过程 桑代克认为,人类的学习方式与动物的学习方桑代克认为,人类的学习方式与动物的学习方式相同,也是一种试误学习。根据实验的结果,桑式相同,也是一种试误学习。根据实验的结果,桑代克提出了许多学习规律代克提出了许多学习规律(gul)(gul),主要有,主要有3 3个:准个:准备律、练习律、效果律备律、练习律、效果律第4页/共44页第五页,共44页。2、斯金纳的程序(chngx)教学法(1)斯金纳的实验第5页/共44页第六页,共44页。(2 2)斯金
4、纳的强化理论斯金纳的强化理论“S“S类条件作用类条件作用”:行为是刺激引起的反应:行为是刺激引起的反应,称为称为“应答性应答性反应(反应(respondentsrespondents)”“R“R类条件作用类条件作用”:行为是有机体自主发出:行为是有机体自主发出(fch)(fch)的的,称为称为“操作性反应操作性反应(operant)”(operant)”强化理论:操作条件作用的模式认为,不管有没有刺激存在,强化理论:操作条件作用的模式认为,不管有没有刺激存在,如果一种反应之后伴随一种强化,那么在类似环境里发如果一种反应之后伴随一种强化,那么在类似环境里发生这种反应的概率就会增加。斯金纳区分了两
5、种强化类生这种反应的概率就会增加。斯金纳区分了两种强化类型:正强化型:正强化(positive reinforcement)(positive reinforcement)和负强化和负强化(negative reinforcement)negative reinforcement)。第6页/共44页第七页,共44页。(3 3)强化)强化(qinghu)(qinghu)理论在教学中的应用理论在教学中的应用程序教学程序教学理论理论 程序教学是一种个别化的自动教学的方式,由于经程序教学是一种个别化的自动教学的方式,由于经常用机器来进行,也称为机器教学。斯金纳提出了程常用机器来进行,也称为机器教学。斯
6、金纳提出了程序教学的原则:序教学的原则:积极反应原则积极反应原则 小步子原则小步子原则 及时强化及时强化(qinghu)(qinghu)原则原则 自定步调原则自定步调原则 低错误率原则低错误率原则第7页/共44页第八页,共44页。2.2.2 认知(rn zh)主义理论1 1、布鲁纳的认、布鲁纳的认发现说发现说 (1 1)认知)认知(rn zh)(rn zh)表征理论表征理论(2 2)发现学习的案例)发现学习的案例第8页/共44页第九页,共44页。(3)发现学习的特征及其教学策略 强调学习过程 强调直觉思维(swi)强调内在动机 强调信息提取第9页/共44页第十页,共44页。2、加涅的信息加工模
7、式(msh)(1)信息加工模式(msh)刺激(cj)适应(shyng)环环境境接接收收器器感感受受器器反应发生器反应发生器执行控制执行控制感觉登记感觉登记短时记忆短时记忆期望事项期望事项长长 时时 记记 忆忆(注意)(注意)第10页/共44页第十一页,共44页。(2 2)加涅信息加工理论在教学中的应用)加涅信息加工理论在教学中的应用九段教学法九段教学法 引起注意引起注意变化刺激、吸引兴趣改变体态、语调、音变化刺激、吸引兴趣改变体态、语调、音量量 告知目标告知目标激起期望激起期望 刺激回忆刺激回忆明确同化新知识的经验范围明确同化新知识的经验范围 呈示材料呈示材料注意考虑年龄、基础、学习类型等因素
8、,注意考虑年龄、基础、学习类型等因素,安排顺序和份量安排顺序和份量 提供指导提供指导注意掌握指导的程度注意掌握指导的程度 诱引诱引(yu yn)(yu yn)行为行为促使学生主动参与,积极作出反促使学生主动参与,积极作出反应应 及时强化及时强化给学生行为及时反馈给学生行为及时反馈 检查评价检查评价独立测试、单元测试等方法独立测试、单元测试等方法 促进迁移促进迁移系统复习、及时布置新任务。系统复习、及时布置新任务。第11页/共44页第十二页,共44页。2.2.3 建构主义理论(lln)3 3、建构主义理论、建构主义理论(lln)(lln)(1 1)“鱼牛鱼牛”童话故事童话故事第12页/共44页第
9、十三页,共44页。(2 2)建构主义学习观)建构主义学习观 知识是个体与外部环境交互作用的结果,人们知识是个体与外部环境交互作用的结果,人们对事物的理解与个体的先前经验有关,因而对知识对事物的理解与个体的先前经验有关,因而对知识正误的判断只能是相对的;知识不是通过教师传授正误的判断只能是相对的;知识不是通过教师传授得到,而是学习者在与情景的交互作用过程中自行得到,而是学习者在与情景的交互作用过程中自行建构的,因而学生应该处于中心地位,教师是学习建构的,因而学生应该处于中心地位,教师是学习的帮助者。的帮助者。由于学习是在一定的情境即社会文化背景下,由于学习是在一定的情境即社会文化背景下,借助其他
10、人的帮助即通过人际间的协作活动而实现借助其他人的帮助即通过人际间的协作活动而实现的意义建构过程。因此建构主义学习理论认为的意义建构过程。因此建构主义学习理论认为“情情境境”、“协作协作”、“会话会话(huhu)”(huhu)”和和“意义建构意义建构”是学习环境中的四大要素或四大属性。是学习环境中的四大要素或四大属性。第13页/共44页第十四页,共44页。(3 3)在教学中的应用)在教学中的应用情境性(抛锚式)教学情境性(抛锚式)教学支架式教学支架式教学 搭脚手架搭脚手架 进入情境进入情境 独立探索独立探索 协作协作(xizu)(xizu)学习学习 效果评价效果评价第14页/共44页第十五页,共
11、44页。2.2.4 三种(sn zhn)学习理论的比较1 1、知识观、知识观 行为主义和认知主义的知识观主要都是基行为主义和认知主义的知识观主要都是基于客观主义的,即世界是真实于客观主义的,即世界是真实(zhnsh)(zhnsh)的,而的,而知识就是对现实的准确表达,是有关现实的知知识就是对现实的准确表达,是有关现实的知识,是存在于学习者外部的。识,是存在于学习者外部的。建构主义则对知识的客观性和确定性进行怀建构主义则对知识的客观性和确定性进行怀疑,认为是主体对客观世界的一种解释或假设,疑,认为是主体对客观世界的一种解释或假设,是主体与客体相互作用的结果。是主体与客体相互作用的结果。第15页/
12、共44页第十六页,共44页。2 2、学习的实质及其过程、学习的实质及其过程 行为主义认为行为主义认为(rnwi)(rnwi),学习是刺激与反应的,学习是刺激与反应的联结,有机体接受外界的刺激,然后作出与此对应联结,有机体接受外界的刺激,然后作出与此对应的反应,这种刺激与反应之间的联接(的反应,这种刺激与反应之间的联接(S-RS-R)就是)就是所谓的学习。所谓的学习。与行为主义相反,认知主义学习理论认为与行为主义相反,认知主义学习理论认为(rnwi)(rnwi)学习并非是机械的、被动的刺激学习并非是机械的、被动的刺激反应的反应的联结,而是外界刺激和认知主体内部心理过程相互联结,而是外界刺激和认知
13、主体内部心理过程相互作用的结果,只有学习者把外来刺激同化进原有的作用的结果,只有学习者把外来刺激同化进原有的认知结构中去,学习才会发生。认知结构中去,学习才会发生。建构主义则认为建构主义则认为(rnwi)(rnwi)个体的知识既不是预个体的知识既不是预成于内也不是完全来自经验,而是来自于主体与客成于内也不是完全来自经验,而是来自于主体与客体的相互活动中,学习就是学习者在与环境交互作体的相互活动中,学习就是学习者在与环境交互作用的过程中主动地建构内部心理表征的过程。用的过程中主动地建构内部心理表征的过程。第16页/共44页第十七页,共44页。3 3、学习的条件、学习的条件 行为主义对学习者和环境
14、都很重视,认为要给予学习行为主义对学习者和环境都很重视,认为要给予学习者各种刺激或反馈。学习的关键正是在于如何安排特定者各种刺激或反馈。学习的关键正是在于如何安排特定环境中的刺激及其后果的反馈。环境中的刺激及其后果的反馈。像行为主义一样,认知主义也强调环境条件在促进像行为主义一样,认知主义也强调环境条件在促进(cjn)(cjn)学习中的作用,但更侧重于学习者的心理活动。学习中的作用,但更侧重于学习者的心理活动。认为是个体作用于环境,而不是环境引起人的行为。环认为是个体作用于环境,而不是环境引起人的行为。环境只是提供潜在刺激,至于这些刺激是否受到注意或被境只是提供潜在刺激,至于这些刺激是否受到注
15、意或被加工,这取决于学习者内部的心理结构。加工,这取决于学习者内部的心理结构。学习者与环境这两个因素对建构主义来说只是必要条学习者与环境这两个因素对建构主义来说只是必要条件,但学习真正发生,还有赖于联结个体与环境的活动,件,但学习真正发生,还有赖于联结个体与环境的活动,因为正是两者之间的具体互动创造了知识。因为正是两者之间的具体互动创造了知识。第17页/共44页第十八页,共44页。2.2 教育传播(chunb)理论教育传播教育传播模式(msh)教育传播过程的规律第18页/共44页第十九页,共44页。2.2.1 教育(jioy)传播1 1、传播的概念、传播的概念 传播(传播(Communicat
16、ionCommunication)一词原指)一词原指“通信、通信、传达、交换、交流传达、交换、交流(jioli)”(jioli)”之意,后专指信息之意,后专指信息的交换与交流的交换与交流(jioli)(jioli)。传播是自然界和人类社。传播是自然界和人类社会普遍存在的信息交流会普遍存在的信息交流(jioli)(jioli)的社会现象。传的社会现象。传播学是一门研究人类传播行为的科学,是随着播学是一门研究人类传播行为的科学,是随着广播、电视、报刊等传播媒体的发展,逐步从广播、电视、报刊等传播媒体的发展,逐步从社会学、心理学、政治学等学科分离出来的一社会学、心理学、政治学等学科分离出来的一门学科
17、。门学科。第19页/共44页第二十页,共44页。2、传播(chunb)的类型第20页/共44页第二十一页,共44页。3 3、教育传播的概念、教育传播的概念(ginin)(ginin)教育传播是由教育者按照一定的目的要求,选教育传播是由教育者按照一定的目的要求,选定合适的信息内容,通过有效的媒体通道,把知定合适的信息内容,通过有效的媒体通道,把知识、技能、思想、观念等传送给特定的教育对象识、技能、思想、观念等传送给特定的教育对象的一种活动。的一种活动。4 4、教育传播系统、教育传播系统第21页/共44页第二十二页,共44页。2.2.2 教育传播(chunb)模式1 1、拉斯威尔模型、拉斯威尔模型
18、 谁(谁(WhoWho)、说什么()、说什么(Say WhatSay What)、通过什么)、通过什么渠道渠道(qdo)(In Which Channel)(qdo)(In Which Channel)、向谁说、向谁说(ToTo Whom)Whom)、有什么效果、有什么效果(With what Effect)(With what Effect)第22页/共44页第二十三页,共44页。2 2、香农、香农韦弗(韦弗(Shannon-WeaverShannon-Weaver)的传播模式)的传播模式 信源即传者,把要提供的信息经过编码,即转信源即传者,把要提供的信息经过编码,即转变成某种符号,如声音变
19、成某种符号,如声音(shngyn)(shngyn)、文字、图片、文字、图片、动态图像等,通过一种或多种媒体传出。信宿即受动态图像等,通过一种或多种媒体传出。信宿即受者,接收信息,经过译码(即解释符号)转换成有者,接收信息,经过译码(即解释符号)转换成有意义的信息。受播者收到信息后,必然在生理、心意义的信息。受播者收到信息后,必然在生理、心理上产生反应,并通过各种形式给传播者反馈信息。理上产生反应,并通过各种形式给传播者反馈信息。第23页/共44页第二十四页,共44页。3 3、贝罗的传播、贝罗的传播(chunb)(chunb)模式模式 这一模式把传播这一模式把传播(chunb)(chunb)过程
20、分解为四个基本要过程分解为四个基本要素:信源、信息、通道、和接收者素:信源、信息、通道、和接收者 第24页/共44页第二十五页,共44页。2.2.3 教育传播过程(guchng)的规律1 1、共同经验原理、共同经验原理 教育传播是一种信息传递教育传播是一种信息传递(chund)(chund)与交换的活与交换的活动,教师与学生的沟通必须建立在双方共同经验动,教师与学生的沟通必须建立在双方共同经验范围内。范围内。2 2、抽象层次原理、抽象层次原理 抽象层次高的符号,能简明地表达更多的具抽象层次高的符号,能简明地表达更多的具体意义。但抽象层次越高,理解便越难,引起误体意义。但抽象层次越高,理解便越难
21、,引起误会的机会也越大。会的机会也越大。第25页/共44页第二十六页,共44页。3 3、重复作用原理、重复作用原理(yunl)(yunl)重复作用是将一个概念在不同的场合或用不同重复作用是将一个概念在不同的场合或用不同的方式去重复呈现。的方式去重复呈现。它有两层含义:一是将一个概念在不同的场合它有两层含义:一是将一个概念在不同的场合重复呈现。二是将一个概念用不同的方式去重复呈重复呈现。二是将一个概念用不同的方式去重复呈现。现。4 4、信息来源原理、信息来源原理(yunl)(yunl)有权威、有信誉的人说的话,容易为对方所接有权威、有信誉的人说的话,容易为对方所接受。资料来源直接影响传播的效果。
22、受。资料来源直接影响传播的效果。第26页/共44页第二十七页,共44页。2.3 系统科学(kxu)理论系统(xtng)科学系统(xtng)科学的基本原理系统(xtng)方法第27页/共44页第二十八页,共44页。2.3.1 系统(xtng)科学1 1、系统、系统 系统科学是系统论、信息论和控制论的总称,是系统科学是系统论、信息论和控制论的总称,是研究一切系统的模式、原理及规律的学科。研究一切系统的模式、原理及规律的学科。所谓系统是指由相互联系、相互作用的要素(部所谓系统是指由相互联系、相互作用的要素(部分)构成的,具有一定结构和特定分)构成的,具有一定结构和特定(tdng)(tdng)功能的有
23、功能的有机整体。整体性、关联性,等级结构性、动态平衡机整体。整体性、关联性,等级结构性、动态平衡性、时序性等是所有系统的共同的基本特征性、时序性等是所有系统的共同的基本特征第28页/共44页第二十九页,共44页。2 2、三层涵义、三层涵义 (1 1)具有一定的结构:系统是由若干个要素)具有一定的结构:系统是由若干个要素构成的,系统内部各要素之间的关系构成了系统构成的,系统内部各要素之间的关系构成了系统的结构。的结构。(2 2)具有特定的功能:系统总是处在相应的)具有特定的功能:系统总是处在相应的环境之中,系统的功能是系统和外部环境之间关环境之中,系统的功能是系统和外部环境之间关系的反应,是通过
24、对环境的作用而表现出来的;系的反应,是通过对环境的作用而表现出来的;(3 3)系统形态各异:可以根据不同的原则和)系统形态各异:可以根据不同的原则和情况来划分情况来划分(hu fn)(hu fn)系统的类型,例如,根据组系统的类型,例如,根据组成要素的性质和生成方法可分为自然系统和人工成要素的性质和生成方法可分为自然系统和人工系统,而根据系统组成内容可分为实体系统和观系统,而根据系统组成内容可分为实体系统和观念性系统等。念性系统等。第29页/共44页第三十页,共44页。3 3、核心思想、核心思想 系统论的核心思想是系统的整体观念。贝塔朗菲系统论的核心思想是系统的整体观念。贝塔朗菲强调,任何系统
25、都是一个有机的整体,它不是各个部强调,任何系统都是一个有机的整体,它不是各个部分的机械组合或简单相加,系统的整体工功能是各要分的机械组合或简单相加,系统的整体工功能是各要素在孤立状态下所没有素在孤立状态下所没有(mi yu)(mi yu)的新质即的新质即“整体大于整体大于部分之和部分之和”。系统论的基本思想方法,也就是把所研究和处理的系统论的基本思想方法,也就是把所研究和处理的对象,当作一个系统,分析系统的结构和功能,研究对象,当作一个系统,分析系统的结构和功能,研究系统、要素、环境三者的相互关系和变动的规律性。系统、要素、环境三者的相互关系和变动的规律性。第30页/共44页第三十一页,共44
26、页。2.3.2 系统(xtng)科学的基本原理1 1、整体原理、整体原理 整体性是系统的根本属性整体性是系统的根本属性(shxng)(shxng)。任何系统都是一个有结构的整体,。任何系统都是一个有结构的整体,系统是由若干相互联系、相互作用的要素构成的整体。系统的整体功能系统是由若干相互联系、相互作用的要素构成的整体。系统的整体功能不仅包括各孤立部分的功能之和,还应加上各部分相互作用而形成的新不仅包括各孤立部分的功能之和,还应加上各部分相互作用而形成的新结构产生的功能。任何系统的整体功能结构产生的功能。任何系统的整体功能ETET,等于各部分功能的总和,等于各部分功能的总和EIEI加加上各部分相
27、互联系形成结构产生的功能上各部分相互联系形成结构产生的功能ERER,即:,即:ET=EI+ERET=EI+ER。第31页/共44页第三十二页,共44页。2 2、反馈原理、反馈原理 任何系统只有通过任何系统只有通过(tnggu)(tnggu)信息反馈,才能信息反馈,才能有效控制系统;如果没有反馈机制,必将以一种有效控制系统;如果没有反馈机制,必将以一种单一状态走向消亡。反馈包括系统内部信息的反单一状态走向消亡。反馈包括系统内部信息的反馈和对外部影响的反馈。内部反馈是系统要素间馈和对外部影响的反馈。内部反馈是系统要素间相互作用时,受作用要素向施加作用要素发回的相互作用时,受作用要素向施加作用要素发
28、回的状态信息;外部信息反馈是系统中要素对系统外状态信息;外部信息反馈是系统中要素对系统外因素变化的反应。因素变化的反应。第32页/共44页第三十三页,共44页。3 3、有序原理、有序原理 由于系统的结构、功能和层次的动态演变有某种方向由于系统的结构、功能和层次的动态演变有某种方向性,从而使系统具备了有序特征。系统从初始的简单、性,从而使系统具备了有序特征。系统从初始的简单、无序状态,通过逐步演变,走向高级无序状态,通过逐步演变,走向高级(goj)(goj)、复杂、有、复杂、有序的状态。有序使系统趋向于稳定,而要达到有序,系序的状态。有序使系统趋向于稳定,而要达到有序,系统必须具有开放性,能够与
29、外界进行信息交换。除此之统必须具有开放性,能够与外界进行信息交换。除此之外,系统还必须具有偏离平衡态的能力,这样在外部作外,系统还必须具有偏离平衡态的能力,这样在外部作用下,才能发生能量变化,并逐步趋向于稳定。用下,才能发生能量变化,并逐步趋向于稳定。第33页/共44页第三十四页,共44页。2.3.3 系统(xtng)方法1 1、步骤、步骤(bzhu)(bzhu)第34页/共44页第三十五页,共44页。2 2、解释、解释(jish)(jish)()从需求分析中提出问题,确定目标。需求分()从需求分析中提出问题,确定目标。需求分析是对现状和希望的结果之间的差异分析,应用系统析是对现状和希望的结果
30、之间的差异分析,应用系统方法都是从需求分析开始的。方法都是从需求分析开始的。()确定解决问题的方案。根据提出问题和要达()确定解决问题的方案。根据提出问题和要达到的目标,提出解决问题的方案,而且一般是多种方到的目标,提出解决问题的方案,而且一般是多种方案的选择。案的选择。()选择解决问题的策略。这是关于()选择解决问题的策略。这是关于“怎么做怎么做”的一的一个步骤。在这一步骤里,要根据解决问题的方案选择个步骤。在这一步骤里,要根据解决问题的方案选择达到目标的工具和方法。达到目标的工具和方法。第35页/共44页第三十六页,共44页。()实施问题求解的策略。在这个步骤里,对产生的()实施问题求解的
31、策略。在这个步骤里,对产生的计划和选择的解决问题的方法和策略要具体加以实施。计划和选择的解决问题的方法和策略要具体加以实施。()评价实施的有效性。在实施的过程中,收集的信()评价实施的有效性。在实施的过程中,收集的信息包括两部分,一部分是过程信息,另一部分是系统的息包括两部分,一部分是过程信息,另一部分是系统的产出信息。把这些信息与确定的目标产出信息。把这些信息与确定的目标(mbio)(mbio)相比较,相比较,给以评价和修正。给以评价和修正。()如果有必要,对系统加以修正。根据实施所得出()如果有必要,对系统加以修正。根据实施所得出的具体的执行信息,所构造问题的解决系统的执行情况的具体的执行
32、信息,所构造问题的解决系统的执行情况可以很快地反映到研究者那里,如果有必须的话,可以可以很快地反映到研究者那里,如果有必须的话,可以修订步骤、解决方案。这种自我修正的特征,保证了解修订步骤、解决方案。这种自我修正的特征,保证了解决问题的有效性。决问题的有效性。第36页/共44页第三十七页,共44页。2.4 视听(shtng)教学理论戴尔“经验之塔”理论(lln)“经验之塔”理论(lln)的基本观点第37页/共44页第三十八页,共44页。2.4.1 戴尔“经验(jngyn)之塔”理论 言语言语 符号符号 视觉视觉(shju)(shju)符号符号 电电 影影 电电 视视 参观展览参观展览 野外旅行
33、野外旅行 观摩示范观摩示范 参与演戏参与演戏 设计的经验设计的经验 有目的的直接的经验有目的的直接的经验做的经验观摩的经验抽象的经验第38页/共44页第三十九页,共44页。1 1、做的经验、做的经验(1 1)直接的有目的的经验)直接的有目的的经验 “塔塔”的底部是直接的、具体的经验、它是直接与客观事物本身接的底部是直接的、具体的经验、它是直接与客观事物本身接触取得的经验,是通过自己对客观事物的看、听、尝、摸和嗅,即触取得的经验,是通过自己对客观事物的看、听、尝、摸和嗅,即通过完整的生活经验,去取得大量有意义的信息与观念。通过完整的生活经验,去取得大量有意义的信息与观念。(2 2)设计的经验)设
34、计的经验 是对客观事物进行是对客观事物进行“仿造仿造”的设计、制作过程所取得的经验。尽管的设计、制作过程所取得的经验。尽管设计、制作真实事物的模型,其尺寸、复杂程度与实际事物大不相设计、制作真实事物的模型,其尺寸、复杂程度与实际事物大不相同,但这种用模型替代同,但这种用模型替代(tdi)(tdi)的简化了的经验,能使现实生活的真正的简化了的经验,能使现实生活的真正事物更便于学生理解。事物更便于学生理解。(3 3)演戏的经验)演戏的经验 使学生在戏剧中扮演一个角色,就可以使他们尽可能接近真实的使学生在戏剧中扮演一个角色,就可以使他们尽可能接近真实的情景去获得经验。参与演戏与看戏是大不相同的,演戏
35、可以使人们情景去获得经验。参与演戏与看戏是大不相同的,演戏可以使人们参与重复的经验,而看戏只是获得观察的经验,在参与重复的经验,而看戏只是获得观察的经验,在“塔塔”中是被放在中是被放在“表演示范表演示范”之上的。之上的。第39页/共44页第四十页,共44页。2 2、观察的经验、观察的经验 (1 1)观摩示范)观摩示范 观摩示范是将重要的事实、过程与观念用形象动作去呈现出来,使学生进观摩示范是将重要的事实、过程与观念用形象动作去呈现出来,使学生进行有目的的准确的观察,从而获得一种观察经验。行有目的的准确的观察,从而获得一种观察经验。(2 2)室外旅行)室外旅行 见习旅行的目的主要是为了观察在课堂
36、上看不到的处于自然状态的事物。见习旅行的目的主要是为了观察在课堂上看不到的处于自然状态的事物。而在大自然中,事物繁多,不易集中观察某种特定对象,因而更需发挥学生观而在大自然中,事物繁多,不易集中观察某种特定对象,因而更需发挥学生观察的自觉性与积极性。察的自觉性与积极性。(3 3)参观展览)参观展览 展览有陈列的实物、模型、图表甚至照片,由他们组合起来说明某一事件展览有陈列的实物、模型、图表甚至照片,由他们组合起来说明某一事件的特定的意义。的特定的意义。(4 4)电视和电影)电视和电影 电视和电影主要是用图像与声音去表现客观事物,在银屏上呈现的只是客电视和电影主要是用图像与声音去表现客观事物,在
37、银屏上呈现的只是客观事物的替代画面,而不是事物本身。通过看电影、电视,得到的主要是间接观事物的替代画面,而不是事物本身。通过看电影、电视,得到的主要是间接的、替代的经验。的、替代的经验。(5 5)静态)静态(jngti)(jngti)图像、广播、录音图像、广播、录音 由静态由静态(jngti)(jngti)图像、广播、录音等提供的信息,通常能为没有文字阅读能图像、广播、录音等提供的信息,通常能为没有文字阅读能力的人所理解。力的人所理解。第40页/共44页第四十一页,共44页。3 3、抽象的经验、抽象的经验 (1 1)视觉符号)视觉符号 视觉符号是指平面地图、示意图、图表等抽象化了视觉符号是指平
38、面地图、示意图、图表等抽象化了的符号。由于视觉符号并不的符号。由于视觉符号并不“再现再现”一个具体的经验,一个具体的经验,因此,往往一个很简单的符号是很准理解的。因此,往往一个很简单的符号是很准理解的。(2 2)言语符号)言语符号 言语符号是一种抽象化了的代表事物或观念的符言语符号是一种抽象化了的代表事物或观念的符号。所谓抽象化就是这种符号已经没有实在事物的形号。所谓抽象化就是这种符号已经没有实在事物的形态,不再含有对意义的视觉暗示态,不再含有对意义的视觉暗示(nsh)(nsh)。言语符号包。言语符号包括口头语言与书面的语词符号。括口头语言与书面的语词符号。第41页/共44页第四十二页,共44
39、页。2.4.2 “经验之塔”理论(lln)的基本观点1.“1.“塔塔”中最底层的经验,是最直接最具体的经验,越住上升,则越趋于抽象。中最底层的经验,是最直接最具体的经验,越住上升,则越趋于抽象。但并不意味获得任何经验都必须经过从底层到顶层的阶段,或下一层的但并不意味获得任何经验都必须经过从底层到顶层的阶段,或下一层的经验比上一层的经验更有用。划分阶层,只是说明各种经验的具体与抽经验比上一层的经验更有用。划分阶层,只是说明各种经验的具体与抽象的程度。象的程度。2 2根据人类认识事物和掌握经验的规律,教学应从具体经验入手,逐步过根据人类认识事物和掌握经验的规律,教学应从具体经验入手,逐步过渡到抽象
40、。有效渡到抽象。有效(yuxio)(yuxio)的学习方法,应该首先给学生丰富的具体经验,的学习方法,应该首先给学生丰富的具体经验,应防止从概念到概念的做法。应防止从概念到概念的做法。第42页/共44页第四十三页,共44页。3 3教学不能只满足于获得一些具体经验,而必须向抽象化发展,教学不能只满足于获得一些具体经验,而必须向抽象化发展,使具体经验普遍化,最后形成概念。概念可以作推理使具体经验普遍化,最后形成概念。概念可以作推理(tul)(tul)之用,是进行思维、进一步探求知识的基础,因而可以指导之用,是进行思维、进一步探求知识的基础,因而可以指导进一步的实践。进一步的实践。4 4在学校中,应
41、用各种教育、教学工具,可以使得教育更为具在学校中,应用各种教育、教学工具,可以使得教育更为具体、直观,从而去获得更好的抽象。体、直观,从而去获得更好的抽象。5.5.具体化程度越高,实施难度越复杂,受外部限制较大;相反,具体化程度越高,实施难度越复杂,受外部限制较大;相反,抽象程度越高,实施过程越简单。所以,位于经验之塔中层抽象程度越高,实施过程越简单。所以,位于经验之塔中层的视听媒体便成为较好的选择。相对于言语、视觉符号来说,的视听媒体便成为较好的选择。相对于言语、视觉符号来说,视听媒体能为学生提供更具体的和易于理解的经验,弥补学视听媒体能为学生提供更具体的和易于理解的经验,弥补学生直接经验的不足;相对于演戏、设计、直接的有目的的经生直接经验的不足;相对于演戏、设计、直接的有目的的经验等,视听媒体能突破时空的限制,降低了从底层获取直接验等,视听媒体能突破时空的限制,降低了从底层获取直接经验的实施难度。所以,重视和研究视听媒体是十分有意义经验的实施难度。所以,重视和研究视听媒体是十分有意义的。的。6.6.把具体的直接经验看得过重,使教育过于具体化,而忽视达把具体的直接经验看得过重,使教育过于具体化,而忽视达到普遍化的充分理解,是很危险的。到普遍化的充分理解,是很危险的。第43页/共44页第四十四页,共44页。