《口语交际:趣味故事会(教案)三年级下册语文部编版.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《口语交际:趣味故事会(教案)三年级下册语文部编版.docx(4页珍藏版)》请在taowenge.com淘文阁网|工程机械CAD图纸|机械工程制图|CAD装配图下载|SolidWorks_CaTia_CAD_UG_PROE_设计图分享下载上搜索。
1、趣味故事会口语交际教学设计【教材分析】趣味故事会为统编教材三年级下册第八单元的口语交际课。 教材很明确地给出了教学的方向,首先是认真听,记住故事的主要内 容。在注重说故事的趣味性,树立听众意识,锻炼口语表达能力的同 时,学会如何听故事;此外,教材将了解故事的主要内容、复述故事 和尝试编童话故事的这几个能力总结性地集合在一起,要求学生运用 合适的方法,把故事讲得更吸引人。【教学目标】L在轻松、快乐的学习中学会倾听、表达和评价,增强表达兴趣 和表达自信。2 .能运用语气、表情、手势等合适的方法,把故事讲得更吸引人。3 .能认真听别人讲故事,记住主要内容。【教学重、难点】学习运用语气、表情、手势等合
2、适的方法把故事讲得更吸引人。【教学准备】课件、音频、视频、头饰等【教学过程】板块一:赏听故事,趣中启学1.音频入课,情境导入(通过播放音频、课件创设出森林王国中的趣味故事园中的情境) 录音:很久很久以前,在遥远的森林王国里,有一个神秘的角落, 那里盛开着神奇的故事花,隐藏着森林里所有的秘密和宝藏。就让我 们一起走进神秘之地,去寻宝探险吧!老师扮演讲故事的“兔子姐姐”带领孩子们进入“趣味故事园 以游戏集齐三把金钥匙通关的形式进入口语交际的情境中。【设计意图】通过创设情境,激发学生的兴趣。利用音频入课, 游戏通关的目的一方面是能让学生带着浓厚的兴趣和好奇心投入到 口语交际的的学习中来,另一方面则是
3、可以开课时就训练学生“认真 听”的能力。2.导图助学,清楚讲述(1)引入故事咕咚,老师通过思维导图的形式帮助学生梳理 熟悉故事,鼓励并引导学生将故事讲完整讲清楚。(2)引导学生对故事的讲述进行评价,老师引导评价的方向: 讲故事首先得做到的是讲清楚。【设计意图】借助一年级学过的课文咕咚作为引子,授予学 生讲故事的方法。通过帮助学生回忆故事情节、利用思维导图回忆梳 理故事情节,让学生明白讲故事的第一步是要将故事的情节弄明白, 讲清楚。其次,在对故事的讲述评价中将评价权交给学生,一是将学 习的主导交回给学生,引导学生发现讲故事的基本方法;二是让学生 学会认真倾听,在倾听中了解有趣的故事。板块二:创编
4、故事,趣中得法1 .视频示范,寻趣之源(出示老师讲故事的视频,引导学生对比 发现。)(1)引导得法,妙招迭出引导学生注意示范视频中讲故事所用到的小妙招一一语气、表情 和动作,相机指导练习。(2)鼓励评价,内化本领师巡视,重点关注领悟了技巧有所变化的孩子,指名学生上台展 示,引导学生从“语气、表情、动作”等方面展开评价。【设计意图】本环节利用老师的视频微课的形式将课堂的主导权 还给学生,不靠填鸭式的教育,短短一个讲故事的视频就能让学生们 发现趣讲故事的小妙招一一语气、表情和动作。在学生获得趣讲故事 的方法之后,老师则承担引路人的角色,引导学生练习语气、表情和 动作,鼓励学生大胆运用这些小妙招,为
5、故事能够有趣地讲出来增添 亮色。2 .创编故事,乐在其中出示三幅连环画,引导学生观察画面,即兴创编。【设计意图】故事咕咚是学生习得趣讲故事的引子,所以在 这个板块中,通过连环画的形式,一方面是为了拓宽学生们的视野, 让学生们关注更多的有趣故事;另一方面则是启发学生意识到原来有 趣的故事不仅能在书本里,我们自己也能成为有趣故事的创编人。再 者,通过这一创编环节,进一步地帮助学生们巩固趣讲故事的小妙招。3 .源头回顾,巩固方法利用儿歌的形式,帮助学生回顾趣讲故事的小妙招,巩固记忆。板块三:争讲故事,趣中赋能1 .同桌练讲,争做“达人”同桌之间分享故事,争做“故事达人”,引导学生运用语气、表 情和动作等方式讲述故事。2 .故事展示,引导评价抽点“故事达人”现场展示,引导评价(趣在何处?有没有用上 小妙招?)3 .大门开启,激趣延伸大门开启,激发学生的读故事及讲故事的兴趣。【设计意图】本板块设计的意图旨在体现“故事会”中的“会”字中。 如果说前一个板块旨在拓展学生对故事的视野的话,那么这一个版块 则是直接让学生们更为直接地体会“故事会”中故事的丰富性。除此 之外,在前两个板块中,更多的时候,只关注了个别学生的讲故事的 展示,而在这个环节中,是激发了班级中每个学生都参与到故事会中, 鼓励学生们运用小妙招讲自己喜欢的故事,教学面由个体辐射到了班 级的整体,更好地让每个孩子都能把故事讲有趣