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1、Animate动画设计实例教程教学大纲适用专业:计算机应用专业教学学时:64学时(其中:讲课学时:32上机学时:32 )参考书目:一、编写说明(一)本课程的任务animate动画设计与制作项目教程是面向计算机相关专业的一门专业基 础课,涉及逐帧动画、补间动画、元件嵌套、遮罩动画、引导动画与AS 3.0代 码等内容。通过本课程的学习,学生能够掌握网页动画、Animate小游戏、音乐 MV、电子贺卡等二维动画的制作流程及方法。(二)应达到的要求1 . 了解二维动画的应用范围;2 .掌握逐帧动画的设计、制作流程及制作方法;3 .掌握形状补间动画的设计、制作流程及制作方法;4 .掌握传统补间动画的设计
2、、制作流程及制作方法;5 .掌握Animate中元件嵌套的含义及元件嵌套类动画的设计、制作流程及 制作方法;6 .掌握引导层动画的设计、制作流程及制作方法;7 .掌握遮罩层动画的设计、制作流程及制作方法;8 .掌握AS 3.0代码的语法规则;9 .掌握AS 3.0的事件侦听机制;10 .能够运用AS 3. 0代码实现动画交互。(三)编写原则1 .在内容安排上,贯彻从实际出发,有浅入深,有特殊到一般,从感性上升到 理性等原则。2 .理论和实践相结合,目的培养学生的动手能力和解决实际问题的能力。3 .淡化理论、培养技能、重在应用。(四)执行大纲应注意的问题和对教学方法的建议1 .理论课以课堂讲授为
3、主,讲清实践的具体方法。2 .教与学相结合,以调节教学规律,利于学生理解深化。3 .在教学过程中应特别注意知识之间的配合和衔接。4 .上机课以提高学生加深理解课堂知识,提高动手能力为目标,为创新教 育打下基础。以学生独立操作为主,教师指导为辅。5 .在课程结束后,插入具有启发意义的复习思考题和习题,与实际结合起来.二、课时计划本课程总时数为64学时,课时分配可参照附表:章节内容讲授学时实验学时小计项目1Animate动画基础224项目2绘制图形448项目3传统补间动画224项目4服装广告224项目5引导层动画224项目6元件的嵌套使用6612项目7遮罩448项目8声音和视频448项目9As 3
4、. 0脚本基础6612三、教学内容和基本要求第1章动画制作基础(-)教学目的与要求掌握动画的概念,了解动画的制作原理,熟悉逐帧动画的制作思路,掌握时 间轴的应用等内容。(二)教学内容.时间轴1 .逐帧动画.任务1大雁飞2 .任务2写字动画(三)重点与难点1 .重点:时间轴的应用.难点:逐帧动画的设计、制作(四)思考题.大雁展翅动作?1 .写字动画?第2章绘制图形(-)教学目的与要求掌握绘图工具的使用方法。(二)教学内容.形状和绘制对象1 .元件.任务1绘制玫瑰花2 .任务2绘制猪小妹佩琪(三)重点与难点L重点:图层的应用.难点:形状、绘制对象在绘图中的应用(四)思考题.绘制玫瑰花1 .绘制猪小
5、妹佩琪第3章传统补间动画(一)教学目的与要求掌握传统补间动画的制作方法。(二)教学内容L传统补间动画2 .形状补间动画.案例实现(三)重点难点重点:传统补间动画难点:中心点动画(四)思考题1 .案例:跳动小球.案例:折扇运动第4章服装广告(一)教学目的与要求掌握素材的多种处理方式及广告的制作流程。(二)教学内容.素材的处理1 .服装广告(三)重点与难点重点:广告的设计流程及方法难点:动画节奏感的培养(四)思考题:1 .案例:服装广告.案例:流动的透明字一秋月如霜第5章引导层动画(一)教学目的与要求掌握引导层动画的具体制作方法。(二)教学内容.引导层动画1 .引导层动画的常见错误. 一般运动规律
6、(三)重点难点重点:引导层动画的常见错误难点:一般运动规律(四)思考题1 .案例:泡泡运动.案例:火花四溅第6章元件的嵌套使用(一)教学目的与要求掌握元件的嵌套使用原则。(二)教学内容.元件的嵌套使用1 .直接复制元件.按钮元件2 .图形元件和影片剪辑元件的区别(三)重点难点重点:元件的嵌套使用难点:图形元件和影片剪辑元件的区别(四)思考题.案例:雪花飞舞1 .案例:小池第7章遮罩层动画(-)教学目的与要求掌握遮罩层动画的制作方法及技巧。(二)教学内容.遮罩层动画1 .编辑遮罩层动画.遮罩层动画的注意事项(三)重点难点重点:遮罩层动画难点:编辑遮罩层动画(四)思考题:1 .案例:池中景第8章视
7、频和音频(一)教学目的与要求掌握音频和视频在动画中的应用。(二)教学内容.导入音频、处理音频2 .导入视频、处理视频.案例:音乐MV歌词3 .案例:音乐MV (含视频)(三)重点与难点重点:音频、视频导入前的处理难点:编辑音频、视频(四)思考题:1 .案例:简单音乐MV的制作第9章 AS 3.0脚本基础(一)教学目的与要求掌握AS3.0基础。(二)教学内容Animate编程环境1. Animate编程基础AS 3.0事件和事件处理(三)重点与难点重点:AS 3.0事件和事件处理难点:AS 3.0事件和事件处理(四)思考题:1.案例:鼠标事件-按钮控制太阳升落2,案例:键盘事件-方向键控制影片剪辑实例的移动