2018年多媒体技术应用知识点复习.pdf

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1、第一章 认识多媒体技术 1什么是多媒体技术?多媒体技术就是计算机综合处理声音、文本、图像等信息的技术。使用计算机进行综合处理,建立逻辑关系和人机交互是多媒体技术的核心。2多媒体技术的主要特征(要理解,能对具体实例说明其主要使用了多媒体技术的什么特征)数字化、集成性、多样性、交互性、非线性 3多媒体技术的产生:1984 年美国 Apple 公司研制 Macintosh 计算机,使用了位图、窗口和图标等技术 1985 年 Commodore 公司推出世界上第一台多媒体系统 Amiga。20 世纪 90 年代,发展达到一个高潮。为了是多媒体技术和众多相关设备具有更好的通用性和兼容性,人们制定了一系列

2、标准,到现在为止,建立了静止图像压缩标准 JPEG,动态图像压缩标准 MPEG 和语音信息压缩标准 H.26X 等。多媒体技术的发展:流媒体技术(Streaming Media Technology),所谓流,是一种数据传输方式,使用这种方式,信息的接收者在没有接到完整的信息前就能处理那些已经收到的信息。多媒体技术的智能化(Intelligence)面像检测与识别技术,通过摄像头,迅速获取认得面部肤色、纹理、形状等特征,进行分析存储,用于以后的对比和匹配。虚拟现实(,irtual Reality)虚拟现实技术结合了人工智能、计算机图形技术、人机接口技术、传感技术、计算机动画等多种技术。他的应用

3、包括模拟训练、军事演习、航天仿真、娱乐、规划设计、教育培训、商业等领域。5多媒体系统:多媒体系统具有强大的数据处理能力与数字化媒体整合能力,能处理文本、图形、图像、声音、视频和动画等多种媒体信息,并提供多种媒体信息的输入、编辑、存储和播放等功能。一个完整的多媒体系统包括:硬件平台(和相关外部设备,如大容量存储设备、视频卡、扫描仪数码相机和摄像等)和软件(,创作系统、应用系统)(多媒体系统加工的信息都是数字化的信息)6多媒体技术应用的领域(实例,并了解其特征)教育、商业、医疗、娱乐、工农业、家庭生活、通信、新闻出版、科技、航空航天等领域。7多媒体相关软件(1)几种专用文字软件:Windows 记

4、事本、Word、WPS 等(2)几种典型的图像软件:CoreDraw、Photoshop、Fireworks 等(3)几种典型的动画软件:Gif Animator、Flash、Director、3D MAX、COOL 3D 等(4)几种典型的声音软件:Windows 录音机、CoolEdit Goldwave 等(5)几种典型的视频软件:Windows Media Player、超级解霸、Premiere 等(6)几种典型的集成软件:PowerPoint、Authorware、Flash、Director 等 习题:1下列硬件配置中哪些是多媒体计算机必不可少的()。(1)光盘驱动器 (2)音频

5、卡 (3)显示设备 (4)高质量的视频采集卡 A(1)B(1)(2)C(1)(2)(3)D全部 2一般认为,多媒体技术研究的兴起从()开始。A1972 年,philips 展示播放电视节目的激光视盘。B1984 年,美国 Apple 公司推出 Macintosh 系列机。C1986 年,philips 和 sony 公司宣布发明了交互式光盘系列 CD-I.D1987 年,美国 RCA 公司展示了交互式数字影视系统 DVI.3请根据多媒体的特性判断以下()属于多媒体的范畴 (1)交互式视频游戏 (2)有声图书 (3)彩色画报 (4)彩色电视 A.(1)(2)(3)B.(1)(2)C.全部 D.仅

6、(1)4多媒体技术的主要特性有()(1)多样性 (2)集成性 (3)交互性 (4)可扩充性 A(1)B(1)(2)C(1)(2)(3)D全部 5下列叙述中,错误是()A媒体是指信息表示和传播的载体,它向人们传递各种信息 B多媒体计算机系统就是有声卡的计算机系统 C多媒体技术是指用计算机技术把多媒体综合一体化,并进行加工处理的技术 D多媒体技术要求各种媒体都必须数字化 6下列各组软件不都是多媒体处理软件的是()APhotoshop 超级解霸 Media player Flash BAuthorware Powerpoint Windows 优化大师 Flash CAuthorware Power

7、Point Photoshop GoldWave DGoldwave Authorware Media player Flash 7下面关于多媒体技术地描述中,正确的是:()A.多媒体技术只能处理声音和文字 B.多媒体技术不能处理动画 C.多媒体技术就是计算机综合处理声音、文本、图像等信息的技术 D.多媒体技术就是制作视频 8下列各组应用不属于多媒体技术应用的是()A.计算机辅助教学 B.电子邮件 C.远程医疗 D.视频会议 9多媒体技术的产生与发展正是人类社会需求与科学技术发展相结合的结果,那么多媒体技术诞生于()。A.20 世纪 60 年代 B.20 世纪 70 年代 C.20 世纪 80

8、 年代 D.20 世纪 90 年代 10下列配置中哪些是MPC(多媒体计算机)必不可少的硬件设备?()CD-ROM 驱动器 高质量的音频卡 高分辩率的图形图像显示卡 高质量的视频采集卡 A.B.、C.、D.全部 11下列关于多媒体技术主要特征描述正确的是:()多媒体技术要求各种信息媒体必须要数字化;多媒体技术要求对文本,声音,图像,视频等媒体进行集成;多媒体技术涉及到信息的多样化和信息载体的多样化;交互性是多媒体技术的关键特征;多媒体的信息结构形式是非线性的网状结构;A.B.C.D.12多媒体技术能够综合处理下列哪些信息()龙卷风.mp3 荷塘月色.doc发黄的旧照片泡泡堂.exe一卷胶卷 A

9、.B.C.D.答案:1C、2B、3B、4C、5B、6B、7C、8B、9C、10C、11D、12B 第二章 多媒体作品的开发规划 1、多媒体作品开发的七个步骤 需求分析 规划设计 多媒体素材的采集与加工 多媒体素材的集成 测试 发布 评价 2、任务计划书的 9 大模块 作品名称 开发目的 使用对象 内容结构 注意事项 人员分工 开发过程 运行环境 开发环境 3、多媒体作品的开发需要有哪些人员参加?设计人员 程序编写人员 多媒体素材制作人员等几部分人来合作完成。4、多媒体作品的界面设计一般包括:布局设计、美术设计、交互设计。5、布局设计的原则和方法:界面布局应该有整体上的一致性(一致性能降低使用多

10、媒体作品时的学习要求,是贯穿界面设计的主线,是设计活动遵循的主要原则。)界面布局要简明清晰 注意突出主题信息(屏幕中按钮的呈现,应按逻辑分类编排,按照使用顺序、使用频率、功能和重要性进行编排。)注意文字显示的效果(文字不能过于密集,主要信息在屏幕所占区域不要超过屏幕总区域的 25%,局部密度应保持在 50%左右.)6、美术设计 明确色彩使用的目的 选择四到五种颜色并配合以空间划分、几何形状等来增加屏幕视觉效果。背景颜色的优先使用顺序:蓝、黑、灰、褐、红、绿、紫。7、交互设计 交互设计要考虑使用的方便性,尽量减少使用者学习交互的难度,最好是所见即所得。8、经常使用的交互方式:菜单 按钮 对话 9

11、、文字稿本及其写作 文字稿本通常有四个部分:序号:表示卡片的顺序 内容:一般指所要表现的主题及具体内容。媒体类型:根据内容和目的的需要,合理地选择相应的素材,如文本、图形、图像、声音、动画、视频等。呈现方式:哥哥素材出现的先后顺序。练习题:1、多媒体作品在布局设计上要注意:()。C 界面布局应该有整体上的一致性 界面布局要简明清晰 注意突出主题信息 注意文字显示的效果.A.B.C.D.第三章 多媒体信息的类型及其特征 1 常见的各种媒体信息有:文本、图形、图像、声音、动画、视频等 2 各种媒体在计算机中的表示 文字编号一般为 ASCII码,简体汉字 GB2312-80,一个汉字占两个字节存储空

12、间。位图图像:是由像素构成的适用于逼真照片或要求精细细节的图像。位图放大缩小后会丢失其中的细节并会呈现锯齿状。位图量化:文件的字节数=图像 X 方向的像素数 Y 方向的像素数 图像量化倍数/8。单位换数:1GB=1024MB 1MB=1024KB 1MB=1024KB 1KB=1024B 1B=8bit 静态图像压缩标准:JPEG 矢量图形:是以指令集合的形式来描述的。矢量图形需要的存储量较小。图形显示过程复杂,图形越大,显示所需时间越大,因为要进行大量计算。音频:模拟音频信号转化为离散数字音频信号主要包括信号采样、量化和编码三个过程。采样频率有三种44.1KHZ、22.05KHZ、11.02

13、5KHZ。声音的质量与采样频率有关。最常用的采样频率为44.1KHZ 音频量化:声音文件的字节数=采样频率 量化位数 声道数 时间/8 音频信号的压缩编码:脉冲编码调制(PCM)、差分脉冲编码调制(DPCM)、自适应差分编码调制(ADPCM)等 MIDI文件记录的是一系列指令而不是数字化的波形数据,所占存储空间较小。动画:动画是一张连续的图像,名括帧动画和造型动画 帧动画是一幅幅连续的图像或图形序列;造型动画是一种矢量动画,它由计算机实时生成并演播,也叫实时动画。视频:数字视频由一系列的位图图像组成。动画没有任何帧播放速率的限制,PAL制式视频通常标准速率为 25 帧/秒;NTSC制式通常是

14、30 帧/秒。动态图像压缩标准:MPEG 数据压缩技术:有损压缩、无损压缩 习题:1计算机存储信息的文件格式有多种,TXT 格式的文件是用于存储()信息的。A文本 B图片 C声音 D视频 2以下属于文本加工软件的是()APhotoshop B搜索引擎 CWPS DIE 浏览器 3小明买了一本 30 万字的小说,他现在想以纯文本的方式保存在电脑中,那么该文件大概有多大()。A.300KB B.600KB C.900KB D.1200KB 4用下面()可将图片输入到计算机 A绘图仪 B数码照相机 C键盘 D鼠标 5VCD 中的视频数据文件采用了()AMPEG 格式 BRM 格式 CWMV 格式 D

15、MOV 格式 6Windows 中使用录音机录制的声音文本的格式是()A MIDI BWAV CMP3 DMOV 7MP3 文件是一种压缩格式的()图像文件 声音文件 影像文件 文本文件 8下列采集的波形声音质量最好的是()单声道 8 位量化 22.05KHZ B双声道 8 位量化 44.1KHZ C单声道 16 位量化 22.05KHZ 双声道 16 位量化 44.1KHZ 9下列哪些说法是正确的()。(1)图像都是由一些排成行列的点(像素)组成的,通常称为位图或点阵图;(2)图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图;(3)图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等到变换;(4)图形文件中

16、只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小。A(1)(2)(3)B(1)(2)(4)C(1)(2)D(1)(3)(4)10以下文件类型中,()是音频格式。(1)WAV;(2)MP3;(3)BMP;(4)JPG。A(1)和(2)B(1)和(3)C(2)和(4)D(2)和(2)11关于图像数字化,以下说法错误的是:()。A数字化的图像不能直接观看,必须借助播放设备及软件才能观看 B数字化的图像不会失真 C数字图像传输非常方便 D图像数字化就是将图像用 0、1 编码的形式来表示 12采样和量化是数字音频系统中的两个最基本技术,以下正确的是()。A48kHz 是量化 B16bit 是量化 C8b

17、it 比 16bit 质量高 D16kHz 比 48kHz 质量高 13我们制作的动画和电影正是利用人眼的视觉暂留特性,如果动画或电影的画面刷新率为每秒()幅左右,则人眼能够看到流畅连续的画面。A24 B12 C不确定 D6 14关于图形以下说法正确的是()。A图形改变大小会失真 B图形是矢量图 C图形占较大的存储空间 D图形就是图像 15帧速率为 25 帧/秒的视频制式是()APAL BSECAM CNTSC DYUV 16下面关于视频质量、数据量、压缩比的关系的论述,()是正确的。(1)视频质量越高数据量越大 (2)随着压缩比的增大解压后视频质量开始下降(3)压缩比越大数据量越小 (4)数

18、据量与压缩比是一对矛盾 A(1)B(1)(2)C(1)(2)(3)D(1)(2)(3)(4)17.在进行素材采集时,要获得图形图像,下面哪种方法获得的图片不是位图图像()A使用数码相机拍得的照片 B用绘图软件绘制图形图像 C使用扫描仪扫描杂志上的照片 D从网络中获得的剪贴画(wmf)文件 18静态图像压缩标准是()A.JPAG B.JPBG C.PDG D.JPEG 19以下列文件格式存储的图象,在图象缩放过程中不易失真的是()A.BMP B.WMF C.JPG D.GIF 20下列哪个文件格式既可以存储静态图像,又可以存储动画()A.bmp B.jpg C.tif D.gif 21下面文件格

19、式不是矢量图文件格式的是()A.cdr B.jpg C.wmf D.AI 22一幅彩色静态图像(RGB),设尺寸为 256512,每一种颜色用 8bit 表示,则该彩色静态图像的数据量为()A、51251238bit B、25625638bit C、25651238bit D、5125123825bit 23一张容量为 640M 的光盘,可以贮存()张分辨率为 1024768 的真彩(24 位)相片。A.568 B.284 C.1137 D.以上都不是 24当利用扫描仪输入图像数据时,扫描仪可以把所扫描的照片转化为()。A.位图图像 B.矢量图 C.矢量图形 D.三维图 25在进行素材采集的时

20、候,要获得图形图像,下面哪种方法获得的不是位图图像()。A.使用数码相机拍得的照片 B.使用 PhotoShop 制作的图片 C.使用扫描仪扫描杂志上的照片 D.在 Office 中联机从网络中获得的剪贴画(wmf)文件 26Windows 所用的标准音频文件扩展名为()。A.WAV B.VOC C.MID D.MOD 27在音频数字化的过程中,对模拟语音信号处理的步骤依次为()。A.抽样、量化、编码 B.量化、抽样、编码 C.抽样、编码、量化 D.编码、量化、抽样 28MPEG 是数字存储()图像压缩编码和伴音编码标准。A.静态 B.动态 C.点阵 D.矢量 291 分钟声音,双声道、8 位

21、采样位、原始声音频率为 11.025kHz,数据量为()。A.0.66MB B.2.6MB C.1.26MB D.20.7MB 答案:1A、2C、3B、4B、5A、6B、7B、8D、9B、10A、11B、12B、13A、14B、15A、16C、17D 18D、19B、20D、21B、第四章 图形图像的采集与加工 1、图形图像分为两大部分:普通图像,矢量图形。特点:普通图像:放大或者缩小都会缺少一部分数据。放大一定程度后图像会锯齿化。矢量图形:放大或者缩小都不会缺少数据。任意放大后图像不会产生锯齿。2、常用的图形图像处理软件 软件名称 类型 功能 存盘文件 PhotoShop 图像 图像编辑软件

22、 Psd Coreldraw 矢量 图像 矢量图形编辑软件 Cdr Illustrator 矢量 图像 矢量图形编辑软件 ai Pagemake 排版软件 Painter 图像 绘画软件 Freehand 图形绘图软件 绘制工艺图 photoimpact 图像处理软件 可以绘制图形,也可以进行图像处理 3、图形图像文件的存储,常用的图形图像文件有:.jpg .gif .bmp .tiff .psd .cdr .ai .wmf .png .tga 其中:.cdr .ai .wmf 是矢量图形文件,其他都是图像文件放大或缩小都会丢失数据。.psd 是 Photoshop 的存盘文件.cdr 是 C

23、oreldraw 的存盘文件.ai 是 Adobe Illustrator 的存盘文件 4、不能使用压缩图像压缩技术的文件有:.psd .cdr .ai .wmf .eps .pict 5、特殊的图像格式:jpg 可以有损压缩也可以无损压缩,gif 可以是静态图像也可以是动画。6、图像文件汇总 文件扩展名 是否可以压缩 是否矢量图 相关信息 jpg 有损压缩 无损压缩 gif 无损压缩 有静态和动画两种,索引色彩 bmp tiff 多种压缩 psd 不压缩 Photoshop 存盘文件,包含图层 cdr 不压缩 矢量图 CorelDraw 存盘文件,包含图层 ai 不压缩 矢量图 Adobe

24、Illustrator 存盘文件,包含图层 wmf 不压缩 矢量图 Windows 图元文件 png 无损压缩 支持透明背景,有 Alpha通道 tga 压缩 eps 不压缩 pict 不压缩 Mac 图像文件 7、色彩模型 RGB(发光的加色模型三基色模型,由红 R、绿 G、蓝 B 构成)CMYB(印刷制品的减色模型,由青 C、洋红 M、黄 Y、黑 B 构成)Lab(一个发光率和两个颜色构成)HSB(通过色调、饱和度、亮度构成颜色空间)8、photoshop 中转换图像色彩模型的方法 打开“图像”菜单,选择“模式”,然后会出现各种色彩模型组成的菜单,选择所需即可。9、获取图形图像的途径:从光

25、盘上获取图形图像 从网上下载图形图像素材 从印刷品、照片上获取图像 使用数码相机拍摄数字图像 从屏幕上捕捉图像 10、使用扫描仪 连接扫描到电脑,打开支持 TWAIN 的软件(photoshop 等),选择从扫描仪导入。把要扫描的稿件放到扫描仪中。设置颜色的深度(黑白、灰度、彩色)、分辨率等。选取扫描区域,点击扫描按钮 11、在使用扫描仪的时候,分辨率摄制越高图像越清晰。12、在使用 OCR 文字识别软件的时候,将颜色深度设置成黑白两色即可。13、数码相机的主要部件:镜头、光电耦合器件、译码器、存储介质、数据接口。14、将数码相机中的照片导入计算机有两种方法:将数码相机通过 USB 线连接到计

26、算机,安装驱动程序后直接使用相机的存储介质。将相机中的存储卡插入读卡器,并将读卡器连接到计算机后使用。练习题:1、下列哪些说法是正确的()B 图像都是由一些排成行列的点(象素)组成的,通常称为位图或点阵图。图形使用计算机绘制的画面,也称矢量图。图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换。图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量最小。A.B.C.D.2、下列为矢量图形文件格式的是()A A.wmf B.jpg C.gif D.bmp 3、下列哪些工具或操作能在 PhotoShop 中选择一个不规则的区域。()A 选择框工具 魔术棒 套索工具 钢笔工具 A.B.C.D.全部

27、 4、以下关于图形图像的说法哪个是正确的:()B A.位图图像的分辨率是不固定的 B.矢量图形放大后不会产生失真 C.位图图象是以指令的形式来描述图像的 D.矢量图形中保存有每个像素的颜色值 5、用 Photoshop7.0 加工图像时,以下那种图像格式可以保存所有编辑信息()D A.BMP B.GIF C.TIF D.PSD 6、在相同的条件下,位图所占的空间比矢量图小。()7、下列关于数码相机的叙述()是正确的。C 数码相机的关键部件是CCD 数码相机有内部存储介质 数码相机拍照的图像可以通过串行口、SCSI 或 USB 接口送到计算机 数码相机输出的是数字或模拟数据 A.B.C.D.9、

28、多媒体应用系统的开发一般包括下列几个步骤:确定_需求_;明确_规划设计_;准备_素材_;集成一个多媒体应用系统。第五章声音、动画、视频的采集与加工 1 常见声音文件的格式及其特点 wav、mp3、midi等 2 声音的采集:获取现成的声音(网络、CD 上获取等)常用的录音软件有 Windows的“录音机”、GoldWave、Sound Forge、CoolEdit等。3 MIDI声音文件制作软件:作曲大师等。4 动画分类及其常见格式:二维动画 swf和 flc;三维动画 avi和 flc 二维动画软件:Macromedia Flash、Autodesk、Animator Studio、Ulea

29、d Gif Animator等 三维动画软件:3D studio MAX、Softimage 3D 等 5 在 FLASH 动画制作中 F5为插入普通帧,F6 插入关键帧。6 FLASH动画中可以插入的动画对象有:文字、图像、图形、声音、视频及各种动画元件(图形元件、按钮键元件、影片剪辑元件),动画中的所有元件都是存放在元件为库中的,同一元件可以被多次放入场景和舞台中使用。7 用 FLASH制作动画有两种:逐帧制作、中间帧自动生成。补间的动画又有形状补间和动作补间两类。形状补间动画可以设置的效果有:形状渐变、缩放、颜色渐变等,作用的对象是矢量图形。动作补间动画可以设置的效果有:移动、旋转、自定

30、义移动路径、彩色渐变等,作用的对象元件、组合对象、文字对象等。8 补间动画的设置方法、遮罩动画设置方法。9 视频文件的格式及其特点:mpeg、avi、mov、dat、rm 等 10视频的采集方法:软件截取、视频采集卡 11视频加工软件:Ulead VideoStudio 和 Adobe Premiere等。题目:1用 GoldWave 软件编辑声音文件时,下列说法不正确的是 ()A可以方便地对音频进行准确的剪切、粘贴处理 B可以将不同的声音文件合成为一个 C可以调整声音的音量大小 D可以编辑任意格式的音频文件 2Flash 有两种动画,即逐帧动画和补间动画,而补间动画又分为()A运动动画、引导

31、动画 B运动动画、形状动画 C遮罩动画、引导动画 D遮罩动画、形状动画 3Cool3D 是()类型软件 A文字动画制作 B图像制作 C声音处理 D多媒体集成 4动画播放的每一幅画面称为()A帧 B场景 C舞台 D窗口 5Flash 影片的基本构成为()A场景 B帧 C舞台 D图层 6Flash 动画源文件的类型是()A*.swf B*.gif C*.flm D*.fla 7 下列软件中,属于视频编辑软件的有()(1)Movie Maker (2)Ulead Videostudio (3)Adobe Premiere (4)Photoshop A仅(1)B(1)(3)C(1)(2)(3)D全部

32、8在 Flash 中,如果想制作一个三角形变为矩形的 Falsh 动画,应该采用()动画技术 A逐帧 B补间 C移动补间 D形状补间 9以下关于视频文件格式的说法错误的是:()ARM 文件 RealNetworks 公司开发的流式视频文件 BMPEG 文件格式是运动图像压缩算法的国际标准格式 CMOV 文件不是视频文件 DAVI 文件是 Microsoft 公司开发的一种数字音频与视频文件格式 10要将录音磁带上的模拟信号节目存入计算机,一般要使用计算机中的()设备 A声卡 B网卡 C显卡 D光驱 11超级解霸是视频媒体播放软件,以下说法错误的是 ()A超级解霸能够播放 MP3 B超级解霸还能

33、够进行视频格式的转换 C超级解霸是 Microsoft 公司力推的媒体播放软件 D超级解霸能够播放绝大部分媒体样式文件 12下面不属于三维动画制作软件的是()A3D studio MAX BMAYA CFlash DCOOL 3D 13Flash 的动画对象包括下列哪项。()文字 图像,图形 声音,视频 动画元件 场景 A B.C.D.14要从一部电影视频中剪取一段,可用的软件是()AGoldwave BReal player C超级解霸 DAuthorware 15视频加工可以完成以下制作()将两个视频片断连在一起 为影片添加字幕 为影片另配声音 为场景中的人物重新设计动作 A B C D全

34、部 答案:1 D、2 B、3 A、4 A、5 B、6 D、7 C、8 D、9 C、10 A、11 C、12 C、13 D、14 D、15 C 10、多媒体作品的集成 1、常用的多媒体集成软件 以幻灯片形式进行的多媒体集成软件(Powerpoint,Wps演示)基于页面和卡片的多媒体集成软件(方正奥思,ToolBook,HongTool)基于时间线的多媒体集成软件(Flash,Authorware,Micromedia Director,Micromedia Action)注:第六章主要是以 Authorware 的操作为主线的,大家看书 1-2 遍即可。1、下列多媒体创作工具()是属于以时间为

35、基础的著作工具。B Micromedia Authorware Micromedia Action Tool Book Micromedia Director A.B.C.D.全部 2、下列()是 Authorware 的功能特点。B 跨平台体系结构 高效的多媒体集成环境 面向对象的脚本语言 Lingo 灵活的交互方式 A.B.C.D.全部 8、在设计多体媒体作品时,菜单、按钮和对话的设计属于_。第七章 多媒体作品的发布和评价 1多媒体作品的发布方法:打包(能独立运行的可执行文件)、网络发布。2作品打包所有相关文件:驱动文件(*.x32 *.xmo 等)、外部媒体文件(*.avi ,*.wav

36、 等)、扩展函数库(*.u32,*.dll 等)、打包文件(*.exe,*.a7r,*.aam,*.htm 等)3了解信息发布应注意事项 p134-P135 4.光盘的刻录:硬件(CDROM 驱动器和光盘片 CD-R、CD-RW、DVD-R)软件(Nero、Easy CD Creator等);刻录的光盘类型有:数据光盘、音乐光盘、VCD 和 DVD 等。5了解知识产权 p136-138 第八章 虚拟现实与流媒体技术 1、虚拟现实是 989 年由美国的 J.Lanier 提出的,是一种新的人机界面形式,它为用户提供一种沉浸和多感觉通道的体验。2、虚拟现实的关键词:计算机技术生成、逼真的、三维视觉

37、、听觉、触觉、嗅觉、感官世界、用户从自己的视点、利用自然技能、对虚拟世界进行浏览、交互和考察。3、虚拟现实的应用:训练 辅助设计 医学 科学研究和计算机的可视化 教育、游戏与其他 4、虚拟现实系统的组成 5、虚拟现实系统的特点:沉浸感、交互性、多感知性 6、虚拟全景图的制作,需要将景物进行 360 度的拍摄,最后把拍摄的图片利用软件拼接起来而成。我们可以使用的软件有 Cool 360。7、流媒体实现的关键技术就是流式传输。采用流式传输技术,用户不必等到整个文件全部下载完毕,而是只需经过几秒或十数秒的启动延时即可进行部分内容的观看。8、所谓流媒体指的是在 Internet/Intranet 中使

38、用流式传输技术的连续时基媒体,即音频、视频或其他多媒体文件。9、流媒体播放软件:Real Player,Windows Media Player,Quick Time;流媒体下载软件 Streambox Vcr 10、流媒体的技术应用:实时广播服务、电子商务、远程医疗 练习题 1、()技术大大地促进了多媒体技术在网络上的应用,解决了传统多媒体手段由于数据传输量大而与现实网络传输环境发生的矛盾。C A.人工智能 B.虚拟现实 C.流媒体 D.计算机动画 2、所谓流媒体指的是在 Internet/Intranet中使用 流媒体 的连续时基媒体,即音频、视频或者其他多媒体文件。3、虚拟现实系统的特点主要有:沉浸感 、交互性和 多感知性 。VR 发动机 输入输出工具 软件工程 数据库 用户(1)硬件平台 (2)软件系统 (3)输入/输出工具和演示设备 头盔式显示器和跟踪器 数据传感手套 大屏幕立体显示系统 三维虚拟立体声音生成装置

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