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1、基本概念基本绘图操作绘制三维表面模型基本编辑操作观察和渲染三维图形三维典型零件绘制实例第1页/共142页基基 本本 概概 念念 三维造型的分类三维造型的分类用计算机绘制三维图形的技术称为三维几何造型。AutoCAD2004可绘制的三维图形有线框模型、表面模型和实体模型3种类型。第2页/共142页1线框模型线框模型线框模型是三维形体的框架,是一种较直观和简单的三维表达方式,由描述对象的线段和曲线组成,如图1所示。第3页/共142页图图1 线框模型示例线框模型示例第4页/共142页2表面模型表面模型表面模型用面描述三维对象,它不仅定义了三维对象的边界,而且还定义了表面,即其具有面的特征。图2给出了
2、表面模型的示例。第5页/共142页图2 表面模型示例 第6页/共142页3实体模型实体模型实体模型不仅具有线、面的特征,而且还具有体的特征。图3给出了实体模型的几个示例。第7页/共142页图3 实体模型示例 第8页/共142页对于实体模型,我们可以直接了解它的体特性,如体积、重心、转动惯量和惯性矩等;可以对它进行消隐、剖切和装配干涉检查等操作,还可以对具有基本形状的实体进行并、交、差等布尔运算,以创建复杂的组合体。此外,由于着色、渲染等技术的运用可以使实体表面表现出很好的可视性,因而实体模型还广泛用于三维动画、广告设计等领域。第9页/共142页 用户坐标系的基本概念用户坐标系的基本概念P139
3、用户坐标系(UCS)是用来指明当前可以实施绘图操作的默认的坐标系,在任何情况下都有且仅有一个当前用户坐标系。用户坐标系统由用户来指定,它可以在任意平面上定义XY平面,并根据这个平面,垂直拉伸出Z轴,组成坐标系统。它大大方便了三维物体绘制时坐标的定位。第10页/共142页AutoCAD的大多数几何编辑命令取决于UCS的位置和方向,图形将绘制在当前UCS的XY平面上。UCS命令设置用户坐标系在三维空间中的方向,它定义二维对象的方向和THICKNESS(厚度)系统变量的拉伸方向,它也提供rotate(旋转)命令的旋转轴,并为指定点提供默认的投影平面。图4所示为移动前后的UCS,图5给出了UCS下拉菜
4、单及UCS工具栏。第11页/共142页图4 移动前、后的UCS 第12页/共142页图5 UCS下拉菜单及UCS工具栏 第13页/共142页基本绘图操作基本绘图操作AutoCAD2004提供有多种绘制三维图形的方法,本节主要介绍三维实体造型。实体模型不仅可以使设计思想可视化,而且经常用来作为虚拟的原型进行分析,如体积、重心位置、转动惯性和应力等。第14页/共142页绘制三维实体准备:(1)单击菜单“格式”“单位”命令,在弹出的图形单位”对话框中,将“长度类型”设为“小数”,长度精度”设为0,“角度类型”设为“十进制数”,“角度精度”设为0(因该图中的尺寸不带小数点)。(2)单击菜单“格式”“图
5、型界型”命令,命令与操作如下:(3)显示所有图形界型,命令与操作如下:(4)显示“视图”工具栏,“实体”工具栏,“实体编辑”工具栏和“着色”工具栏。第15页/共142页下面分别介绍基本几何实体的造型。基本几何实体包括长方体、球体、圆柱体、圆锥体、楔体和圆环。“实体”工具栏如图7所示。图7 “实体”工具栏 第16页/共142页1用用BOX命令绘制长方体命令绘制长方体1功能功能BOX命令按指定方式绘制长方体和立方体(如图8所示)。创建长方体之后,不能对其进行拉伸或改变其尺寸。但可以用SOLIDEDIT拉伸长方体的面。第17页/共142页图8 绘制长方体第18页/共142页2输入命令输入命令从“实体
6、”工具栏中单击“长方体”按钮。选择“绘图”“实体”“长方体”命令。从键盘输入命令:box第19页/共142页3命令操作命令操作(1)指定两对角点和高度(缺省项)命令:box指 定 长 方 体 的 角 点 或 中 心 点(CE):(指定长方体的一个角点)指定角点或立方体(C)/长度(L):(指定长方体的另一个角点)指定高度:(输入正值将沿当前UCS的Z轴正方向绘制高度。如果输入的是负值,则沿Z轴的负方向绘制高度。)命令:第20页/共142页(2)立方体命令:box指定长方体的角点或中心点(CE):(指定立方体的一个角点)指定角点或立方体(C)/长度(L):C指定长度:(输入立方体的长度)命令:第
7、21页/共142页练一练:绘制长方体:80X60X40mm绘制立方体:50X50X50mm第22页/共142页用用SPHERE命令绘制球体命令绘制球体1功能功能SPHERE命令用于按指定方式绘制球体(如图9所示)。第23页/共142页图9 绘制球体 第24页/共142页2输入命令输入命令从“实体”工具栏中单击“球体”按钮。选择“绘图”“实体”“球体”命令。从键盘输入命令:sphere第25页/共142页3命令操作命令操作命令:sphere当前线框密度:ISOLINES=4(信息提示)指定球体球心:(指定球体的中心点)指定球体半径或直径(D):(输入球体的半径)命令:第26页/共142页练一练绘
8、制圆球:直径为80mm第27页/共142页用用CYLINDER命令绘制圆柱体命令绘制圆柱体1功能功能CYLINDER命令用于建立圆柱体(如图10所示),圆柱底面既可以是圆,也可以是椭圆。第28页/共142页图10 绘制圆柱体第29页/共142页2输入命令输入命令从“实体”工具栏中单击“圆柱体”按钮。选择“绘图”“实体”“圆柱体”命令。从键盘输入命令:cylinder第30页/共142页3命令操作命令操作(1)圆柱体(缺省项)命令:cylinder当前线框密度:ISOLINES=4(信息提示)指 定 圆 柱 体 底 面 的 中 心 点 或 椭 圆(E):(指定圆柱体的底面中心点)指定圆柱体底面的
9、半径或直径(D):(输入圆柱体底面的半径)指定圆柱体高度或另一个圆心(C):(输入圆柱体高度)命令:第31页/共142页(2)椭圆底面圆柱体命令:cylinder当前线框密度:ISOLINES=4(信息提示)指定圆柱体底面的中心点或椭圆(E):E指定圆柱体底面椭圆的轴端点或中心点(C):(指定圆柱体底面椭圆的一个轴端点)第32页/共142页指定圆柱体底面椭圆的第二个轴端点:(指定圆柱体底面椭圆的另一个轴端点)指定圆柱体底面的另一个轴的长度:(输入圆柱体底面椭圆的另一根轴长度)指定圆柱体高度或另一个圆心(C):(输入椭圆底面圆柱体的高度)命令:第33页/共142页练一练长轴:60mm短轴:40m
10、m高度:100mm第34页/共142页用用CONE命令绘制圆锥体命令绘制圆锥体1功能功能CONE命令用于创建圆锥体或椭圆锥体(如图11所示)。第35页/共142页图图11 绘制圆锥体绘制圆锥体第36页/共142页2输入命令输入命令从“实体”工具栏中单击“圆锥体”按钮。选择“绘图”“实体”“圆锥体”命令。从键盘输入命令:cone第37页/共142页3命令操作命令操作(1)圆锥体(缺省项)命令:cone当前线框密度:ISOLINES=4(信息提示)指 定 圆 锥 体 底 面 的 中 心 点 或 椭 圆(E):(指定圆锥体的底面中心点)指定圆锥体底面的半径或直径(D):(输入圆锥体底面的半径)指定圆
11、锥体高度或顶点(A):(输入圆锥体高度)命令:第38页/共142页(2)椭圆锥体命令:cone当前线框密度:ISOLINES=4(信息提示)指定圆锥体底面的中心点或椭圆(E):E指定圆锥体底面椭圆的轴端点或中心点(C):(指定圆锥体底面椭圆的一个轴端点)第39页/共142页指定圆锥体底面椭圆的第二个轴端点:(指定圆锥体底面椭圆的另一个轴端点)指定圆锥体底面的另一个轴的长度:(输入圆锥体底面椭圆的另一根轴长度)指定圆锥体高度或顶点(A):(输入椭圆底面圆锥体的高度)命令:第40页/共142页练一练绘制圆锥体:直径:60mm高度:100mm绘制椭圆锥体:长轴:60mm短轴:40mm高度:100mm
12、第41页/共142页5用用WEDGE命令绘制楔体命令绘制楔体1功能功能WEDGE命令用于绘制楔体(如图12所示)。第42页/共142页图图12 绘制楔体绘制楔体第43页/共142页2输入命令输入命令从“实体”工具栏中单击“楔体”按钮。选择“绘图”“实体”“楔体”命令。从键盘输入命令:wedge第44页/共142页3命令操作命令操作(1)楔体(缺省项)命令:wedge指定楔体的第一个角点或中心点(CE):(指定楔体底面的一个角点)指定角点或立方体(C)/长度(L):(指定楔体底面的另一个角点)指定高度:(输入楔体的高度)第45页/共142页练一练绘制楔体:80(长)x50(宽)x100(高)mm
13、绘制楔体:50 x50 x50mm第46页/共142页用用TORUS命令绘制圆环体命令绘制圆环体1功能功能TORUS命令用来绘制圆环体(如图13所示)。第47页/共142页图13 绘制圆环体第48页/共142页2输入命令输入命令从“实体”工具栏中单击“圆环体”按钮。选择“绘图”“实体”“圆环体”命令。从键盘输入命令:torus第49页/共142页3命令操作命令操作命令:torus当前线框密度:ISOLINES=4(信息提示)指定圆环体中心:(指定圆环体的中心点)第50页/共142页指定圆环体半径或直径(D):(输入圆环体的半径,从圆环体中心到圆管中心的距离。负的半径值创建形似美式橄榄球的实体)
14、指定圆管半径或直径(D):(输入圆环体圆管的半径)命令:第51页/共142页练一练绘制圆环:圆环半径:60mm圆管半径:20mm第52页/共142页用用EXTRUDE命令拉伸二维图形生成三维实体命令拉伸二维图形生成三维实体1功能功能EXTRUDE命令用来对已存在的二维对象沿指定路径拉伸或按指定高度值和倾斜角度拉伸,从而生成三维实体,二维对象可以是多边形、圆、椭圆和多段线等(如图7-14所示)。第53页/共142页图14 沿z轴方向拉伸建模 第54页/共142页2输入命令输入命令从“实体”工具栏中单击“拉伸”按钮。选择“绘图”“实体”“拉伸”命令。从键盘输入命令:extrude第55页/共142
15、页3命令操作命令操作(1)高度方向拉伸(缺省项)命令:extrude当前线框密度:ISOLINES=4(信息提示)选择对象:(点选所要进行拉伸的对象)找到1个(信息提示)第56页/共142页选择对象:(选择对象结束)指定拉伸高度或路径(P):(如果输入正值则沿对象所在坐标系的z轴正向拉伸对象。如果输入负值,则AutoCAD沿Z轴负向拉伸对象。)指定拉伸的倾斜角度:(输入90+90之间的角度或按Enter键)命令:第57页/共142页(2)按指定路径进行拉伸命令:extrude当前线框密度:ISOLINES=4(信息提示)选择对象:(点选所要进行拉伸的对象)找到1个(信息提示)第58页/共142
16、页选择对象:(选择对象结束)指定拉伸高度或路径(P):P选择拉伸路径或倾斜角:(选择路径)路径已移动到轮廓中心。(信息提示)命令:第59页/共142页练一练绘制下列图形:第60页/共142页 用用REVOLVE命令旋转二维图形生成三维实体命令旋转二维图形生成三维实体1功能功能REVOLVE命令用于将闭合曲线绕一条旋转轴旋转生成回转三维实体。该命令可以旋转闭合多段线、多边形、圆、椭圆、闭合样条曲线、圆环和面域,不能旋转包含在块中的对象,不能旋转具有相交或自交线段的多段线,且该命令一次只能旋转一个对象(如图7-15所示)。第61页/共142页图15 旋转建模 第62页/共142页2输入命令输入命令
17、从“实体”工具栏中单击“旋转”按钮。选择“绘图”“实体”“旋转”命令。从键盘输入命令:revolve第63页/共142页3命令操作命令操作命令:revolve当前线框密度:ISOLINES=4(信息提示)选择对象:(REVOLVE忽略多段线的宽度,并从多段线路径的中心线处开始旋转)找到1个(信息提示)第64页/共142页选择对象:(选择对象结束)指定旋转轴的起点或定义轴依照对象(O)/X轴(X)/Y轴(Y):(指定旋转轴的一个起点)指定轴端点:(指定旋转轴的一个端点,轴的正方向从第一点指向第二点)指定旋转角度:(输入旋转角度)命令:第65页/共142页练一练绘制下列图形:第66页/共142页第
18、67页/共142页用用SLICE命令剖切建模命令剖切建模1功能功能SLICE命令是用平面来剖切一组实体(如图16所示)。第68页/共142页图图16 剖切实体剖切实体第69页/共142页2输入命令输入命令从“实体”工具栏中单击“剖切”按钮。选择“绘图”“实体”“剖切”命令。从键盘输入命令:slice第70页/共142页3命令操作命令操作命令:slice选择对象:(点选所要进行剖切的对象)找到1个(信息提示)选择对象:(选择对象结束)第71页/共142页指定切面上的第一个点,依照对象(O)/Z轴(Z)/视图(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三点(3):(输入切面上的第
19、一个点)指定平面上的第二个点:(输入切面上的第二个点)第72页/共142页指定平面上的第三个点:(输入切面上的第三个点)在要保留的一侧指定点或保留两侧(B):(在要保留的一侧指定一点,从而确定图形将保留剖切实体的这一侧,该点不能位于剪切平面上。输入B,则剖切实体的两侧均保留,把单个实体剖切为两块)第73页/共142页用用INTERFERE命令创建三维组合体命令创建三维组合体1功能功能INTERFERE命令用两个或多个实体的公共部分创建三维组合体,立方体、球体和两者产生的干涉实体如图17所示。第74页/共142页图17 立方体、球体和两者产生的干涉实体 第75页/共142页2输入命令输入命令从“
20、实体”工具栏中单击“干涉”按钮。选择“绘图”“实体”“干涉”命令。从键盘输入命令:interfere第76页/共142页3命令操作命令操作命令:interfere选择实体的第一集合:(信息提示)选择对象:(点选所要进行干涉的第一集合对象)找到1个(信息提示)选择对象:(第一集合的实体选择结束)第77页/共142页选择实体的第二集合:(信息提示)选择对象:(点选所要进行干涉的第二集合对象)找到1个(信息提示)选择对象:(第二集合的实体选择结束)比较1个实体与1个实体。(信息提示)第78页/共142页干涉实体数(第一组):1(信息提示)(第二组):1(信息提示)干涉对数:1(信息提示)是否创建干涉
21、实体?是(Y)/否(N):(输入y将在当前图层上创建并亮显新的三维实体,该实体即干涉的三维实体对的相交部分。)命令:第79页/共142页图23 棱锥面第80页/共142页基本编辑操作基本编辑操作在三维图形的绘制中,AutoCAD有许多专用于三维物体的编辑命令,如三维阵列、三维镜像、三维旋转和布尔运算等编辑命令,从而使三维对象的绘制和编辑更加方便、简洁。第81页/共142页用用3DARRAY进行三维阵列进行三维阵列1功能功能3DARRAY命令用于在三维空间创建对象的矩形阵列和环行阵列,如图33和图7-34所示。第82页/共142页33 三维矩形阵列 第83页/共142页图34 三维环形阵列 第8
22、4页/共142页2输入命令输入命令选择“修改”“三维操作”“三维阵列”命令。从键盘输入命令:3darray第85页/共142页3命令操作命令操作(1)三维矩形阵列命令:3darray选择对象:(点选实体)找到1个(信息提示)选择对象:输入阵列类型矩形(R)/环形(P):R第86页/共142页输入行数(-):(输入行数)输入列数(|):(输入列数)输入层数(.):(输入层数)指定行间距(-):(输入正值将沿X、Y、Z轴的正向生成阵列,输入负值将沿X、Y、Z轴的负向生成阵列。)第87页/共142页指定列间距(|):(输入正值将沿X、Y、Z轴的正向生成阵列,输入负值将沿X、Y、Z轴的负向生成阵列。)
23、指定层间距(.):(输入正值将沿X、Y、Z轴的正向生成阵列,输入负值将沿X、Y、Z轴的负向生成阵列。)命令:第88页/共142页(2)三维环形阵列命令:3darray选择对象:(点选实体)找到1个(信息提示)选择对象:(结束选择对象)输入阵列类型矩形(R)/环形(P):P第89页/共142页输入阵列中的项目数目:(输入数值)指定要填充的角度(+=逆时针,-=顺时针):旋转阵列对象?是(Y)/否(N):第90页/共142页指定阵列的中心点:(指定旋转轴第一点)指定旋转轴上的第二点:(指定旋转轴第二点)命令:第91页/共142页用用MIRROR3D进行三维镜像进行三维镜像1功能功能MIRROR3D
24、命令用于沿指定的镜像平面创建三维镜像(如图35所示)。第92页/共142页图35 三维镜像 第93页/共142页2输入命令输入命令选择“修改”“三维操作”“三维镜像”命令。从键盘输入命令:mirror3d第94页/共142页3命令操作命令操作命令:mirror3d选择对象:(框选实体)找到5个(信息提示)选择对象:(结束选择对象)指定镜像平面(三点)的第一个点或对象(O)/最近的(L)/Z轴(Z)/视图(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三点(3):(指定镜像平面的第一个点)第95页/共142页在镜像平面上指定第二点:(指定镜像平面的第二个点)在镜像平面上指定第三点:
25、(指定镜像平面的第三个点)是否删除源对象?是(Y)/否(N):命令:第96页/共142页用用ROTATE3D进行三维旋转进行三维旋转1功能功能ROTATE3D命令用于在三维空间内旋转三维对象。第97页/共142页2输入命令输入命令选择“修改”“三维操作”“三维旋转”命令。从键盘输入命令:rotate3d第98页/共142页3命令操作命令操作命令行:rotate3d选择对象:(点选实体)找到1个(信息提示)选择对象:(选择对象结束)第99页/共142页指定轴上的第一个点或定义轴依据对象(O)/最近的(L)/视图(V)/X轴(X)/Y轴(Y)/Z轴(Z)/两点(2):(依次输入旋转轴上两点)指定旋
26、转角度或参照(R):(输入角度)第100页/共142页布尔运算布尔运算三维实体模型的一个重要功能是可以在两个以上的模型之间执行布尔运算命令,组合成新的复杂的实体模型。布尔运算包括并集、交集和差集3种运算命令,下面介绍这几种命令的用法。第101页/共142页1并集并集(1)功能并集运算是将两个以上的三维实体合为一体,如图36所示。第102页/共142页图36 并集运算 第103页/共142页(2)输入命令从工具栏中单击“并集”按钮。选择“修改”“实体编辑”“并集”命令。从键盘输入命令:union第104页/共142页(3)命令操作命令:union选择对象:(选取对象1)选择对象:(选取对象2)第
27、105页/共142页2交集交集(1)功能交集运算是将几个实体相交的公共部分保留,如图37所示。第106页/共142页图37 交集运算 第107页/共142页(2)输入命令从工具栏中单击“交集”按钮。选择“修改”“实体编辑”“交集”命令。从键盘输入命令:intersect第108页/共142页(3)命令操作命令:intersect选择对象:(选取对象1)选择对象:(选取对象2)第109页/共142页3差集差集(1)功能差集运算是从一个三维实体中去除与其他实体相交的公共部分,如图38所示。第110页/共142页图38 差集运算 第111页/共142页(2)输入命令从工具栏中单击“差集”按钮。选择“
28、修改”“实体编辑”“差集”命令。从键盘输入命令:subtract第112页/共142页(3)命令操作命令:subtract选择要从中减去的实体或面域选择对象:(选取对象1)选择要减去的实体或面域.选择对象:(选取对象2)第113页/共142页观察和渲染三维图形观察和渲染三维图形三维视图的观察工具是直观地表示和理解三维模型不可缺少的,掌握它也是工程制图三维绘制中不可缺少的。采用不同的观察表现形式,三维模型的表现效果不尽相同,对工程中三维图形的绘制也有很大影响。因此,应根据用途适当变换三维图形的控制方法和表现方法。第114页/共142页观察三维视图观察三维视图观察三维图形有多种方法,采用这些方法将
29、得到不同的视觉效果。三维视图观察工具包括视点观察工具和动态观察工具等。第115页/共142页1视点观察工具视点观察工具(1)功能视点观察工具将观察者置于某个位置上观察图形,就好像从空间中的一个指定点向原点(0,0,0)方向观察。VPOINT命令不能用在图纸空间中。第116页/共142页(2)命令操作命令:vpoint当前视图方向:VIEWDIR=-15.9542,-5.2830,1.9989(信息提示)指定视点或旋转(R):0,0,0(指定视点)正在重生成模型。第117页/共142页视点:使用输入的X、Y和Z坐标,创建定义观察视图方向的矢量,定义的视图好像是观察者在该点向原点(0,0,0)方向
30、观察。旋转:使用两个角度指定新的观察方向。输入XY平面中与X轴的夹角:指定角度第118页/共142页第一个角度指定为在XY平面中与X轴的夹角。输入与XY平面的夹角:指定角度第二个角度指定为与XY平面的夹角,位于XY平面的上方或下方。第119页/共142页显示坐标球和三轴架:显示坐标球和三轴架,用来定义视口中的观察方向。用对话框选择视点,操作步骤如下。选择“视图”“三维视图”“视点预置”命令(或者在命令输入窗输入“DDVPOINT”,按Enter键),打开“视点预置”对话框,如图7-39所示。第120页/共142页图7-39 “视点预置”对话框 第121页/共142页取定义标准观察点工具可从AU
31、TOCAD 2004中预定义的10个标准视图中直接选取。选择“视图”“三维视图”的10个标准命令,如图40所示,即可定义观察点。这些标准视图包括:俯视图、仰视图、左视图、右视图、主视图、后视图、西南等轴测视图、东南等轴测视图、东北等轴测视图和西北等轴测视图。第122页/共142页图7-40 三维视图菜单 第123页/共142页2动态观察工具动态观察工具(1)功能动态观察工具使用户能够通过单击和拖动定点设备来控制在三维空间中交互式查看三维对象,如图7-41所示,在启动命令之前可以查看整个图形,或者选择一个或多个对象。第124页/共142页图7-41 三维动态观察 第125页/共142页(2)命令
32、输入从工具栏中单击“三维动态观察器”按钮。选择“视图”“三维动态观察器”命令。第126页/共142页(3)命令操作命令:3dorbit按Esc或Enter键退出,或者单击鼠标右键显示快捷菜单。如图41所示,按住鼠标左键不放,移动光标,坐标系原点、观察对象相应转动,实现动态观察,对象呈现不同观察状态。释放鼠标左键,画面定位。第127页/共142页消隐工具消隐工具1功能功能利用消隐工具重生成三维模型时不显示隐藏线。2命令输入命令输入从工具栏中单击“消隐”按钮。选择“视图”“消隐”命令。第128页/共142页3命令操作命令操作命令行:hide正在重生成模型。HIDE命令将下列对象当作隐藏对象的不透明
33、表面:圆、实体、宽线、文字、面域、宽多段线线段、三维面、多边形网格和非零厚度对象的拉伸边。第129页/共142页如果进行了拉伸操作,则圆、实体、宽线和宽多段线线段将被AutoCAD当作是具有顶面和底面的实体对象。HIDE命令不可以用于其图层被冻结的对象,但可以用于图层被关闭的对象。第130页/共142页着色处理着色处理1功能功能着色处理控制在当前视口中实体对象着色的显示,SHADEMODE命令为当前视口中的对象提供着色和线框选项。不必重新生成图形就可以编辑已着色的对象。第131页/共142页2命令输入命令输入从工具栏中单击“着色”按钮。选择“视图”“着色”命令。第132页/共142页3命令操作
34、命令操作命令行:shademode输入选项二维线框(2D)/三维线框(3D)/消隐(H)/平面着色(F)/体着色(G)/带边框平面着色(L)/带边框体着色(O):(输入选项)第133页/共142页渲染处理渲染处理1功能功能渲染理用于定义渲染的场景、过程、选项、目标、采样以及其他设置,“渲染”对话框如图42所示。第134页/共142页图7-42 “渲染”对话框 第135页/共142页2命令输入命令输入从工具栏中单击“渲染”按钮。选择“视图”“渲染”命令。3命令操作命令操作命令:render加载配景对象模式。正在初始化Render.正在初始化系统配置.完成。第136页/共142页“渲染”对话框中的
35、各选项意义如下。(1)渲染类型:列出一般渲染、照片级真实感渲染和照片级光线跟踪渲染。(2)要渲染的场景:列出可以选择用于渲染的场景,包括当前视图。(3)“渲染过程”选项区域用于控制RENDER的默认工作方式。第137页/共142页(4)光源图标比例:控制图形中光源块的尺寸。其值为图形中渲染块的当前比例因子(以图形单位为单位)。要重新按比例缩放光源块,应输入一个实数。(5)平滑角度:设置角度,AutoCAD将按这个角度确定是否为一条边。默认为45。大于45的角将被视为一条边。小于45的角将进行平滑处理。要定义角度小于45的边,应减小平滑角度。(6)“渲染选项”选项区域用于控制渲染显示。第138页
36、/共142页(7)“目标”选项区域控制显示用于渲染的显示驱动程序的图像输出设置。“子样例”选项区域通过仅渲染一部分像素可以减少渲染时间,同时将会降低图像质量,但是仍能达到一定效果(如阴影)。下拉列表框中的比例选项,从“1:1(最佳)”到“8:1(速度最快)”。第139页/共142页三维典型零件绘制实例三维典型零件绘制实例主要通过两个实例来了解三维实体的建模方法和技巧,以对本章所讲的三维命令进行综合运用,提高读者的实际动手能力。齿轮轴的绘制过程如下。(1)新建一文件,使用二维绘图命令绘制出尺寸如图43所示的半根齿轮轴。第140页/共142页复习启动面域命令的方法1、下拉菜单:“绘图”“面域”2、单击图标:单击绘图工具栏上“面域”图标3.命令输入:region第141页/共142页感谢您的观赏!第142页/共142页