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1、一.了解常用快捷键二.三维模型创建命令三.建模实例第1页/共60页TOR TORUS 圆环(三维)WE WEDGE 楔体3P 3DPOLY 三维多段线3F 3DFACE 三维面IN INTERSECT 交集UNI UNION 并集第2页/共60页SU SUBTRACT 差集 EXT EXTRUDE 拉伸REV REVOLVE 旋转HI HIDE 消隐SHA SHADEMODE 着色REG 面域F 圆角 CHA 倒角第3页/共60页SL SLICE 剖切INF INTERFERE 干涉3A 3DARRAY 三维阵列RR RENDER 渲染Z ZOOM 缩放P PAN 平移SEC SECTION
2、切隔第4页/共60页(工程实例)印向馆第5页/共60页穆清阁三维线框棋盘井职工文化活动中心牛腿第6页/共60页鄂尔多斯体育场利用插件空管PPP第7页/共60页三维制图(前期设置与二维一致),主要是建模,而建模前首先要熟悉的就是以下几点:(1)、等轴测视图;(2)、实体创建,包括实体编辑;(3)、熟练应用坐标系统;(4)、一般尽量选用东北等轴测视图。第8页/共60页第一部分:主要命令第二部分:辅助命令第三部分:其他命令第9页/共60页一.两大最主要的三维建模命令“拉伸”、“旋转”、UCS坐标转换第10页/共60页 第二部分:辅助命令:(一)、实体编辑命令:“切割”、“干涉”(二)、实体编辑命令:
3、“拉升面”、“删除面”、“复 制面”、“著色面”、“复制边”、“著色边”(三)、实体编辑命令:“压印”、“清除”、“分割”、“抽壳”(四)、使用二维平面命令:“倒角”、“倒圆角”、“分解”(五)、三维操作命令:“三维阵列”、“三维镜像”、“三维旋转”第11页/共60页 第三部分:其他命令:(一)、多个UCS命令“UCS工具条”、“UCS-2工具条”(二)、曲面命令“三维面”、“边”、“三维网格”、“直纹曲面”、“边界曲面”(三)、三维实体命令“长方体”、“圆柱体”、“圆锥体”、“圆环”等第12页/共60页第13页/共60页Revolveevolve旋转命令用于将旋转命令用于将闭合曲线闭合曲线绕
4、一条旋转绕一条旋转轴旋转生成回转三维实体,该命令可以旋转轴旋转生成回转三维实体,该命令可以旋转闭闭合多段线,多边形,圆,椭圆,闭合样条曲线合多段线,多边形,圆,椭圆,闭合样条曲线和面域和面域,不能包含在,不能包含在块块中的对象,不能旋转具中的对象,不能旋转具有相交或自交线段,且该命令一次只能旋转一有相交或自交线段,且该命令一次只能旋转一个对象。个对象。EXT拉伸命令:该命令可以拉伸闭合多段线,多边形,圆,椭圆,闭合样条曲线和面域,不能包含在块中的对象,不能旋转具有相交或自交线段。第14页/共60页扫掠命令:画不同的一组截面形状可以沿着一条直线或者曲线路径扫掠成一个实体。这样就可以扫掠 出很多旋
5、转和拉升 都无法建出的截面 多样轴线多样的实 体。放样命令:可将两个以上的面放样成实体,而且面可以是不同大小的不同截面。第15页/共60页 选择“修改”|“三维操作”|“三维移动”命令(3DMOVE),可以移动三维对象。执行“三维移动”命令时,首先需要指定一个基点,然后指定第二点即可移动三维对象。第16页/共60页 选择“修改”|“三维操作”|“三维旋转”命令(ROTATE3D),可以使对象绕三维空间中任意轴(X轴Y轴或Z轴)、视图、对象或两点旋转。第17页/共60页 选择选择“修改修改”|“|“三维操作三维操作”|“|“对齐对齐”命令命令(ALIGN)(ALIGN),可以对齐对象。首先选择源
6、对象(可以对齐对象。首先选择源对象(即想要移动的对象即想要移动的对象),),在命令行在命令行“指定基点或指定基点或 复制复制(C):”(C):”提示下输入第提示下输入第1 1个点,在个点,在命令行命令行“指定第二个点或指定第二个点或 继续继续(C):”(C):”提示下输入第提示下输入第2 2个个点,在命令行点,在命令行“指定第三个点或指定第三个点或 继续继续(C):”(C):”提示下输提示下输入第入第3 3个点,在目标对象同样需要确定个点,在目标对象同样需要确定3 3对点,与源对象对对点,与源对象对点对应点对应(两次选点的顺序要一致两次选点的顺序要一致)。第18页/共60页对齐命令类似于二维旋
7、转中的R即参照作用。第19页/共60页 选择选择“修改修改”|“|“三维操作三维操作”|“|“三维镜像三维镜像”命令命令(MIRROR3D)(MIRROR3D),可以在三维空间中将指定对象,可以在三维空间中将指定对象相对于某一平面镜像。执行该命令并选择需要进相对于某一平面镜像。执行该命令并选择需要进行镜像的对象,然后指定镜像面。镜像面可以通行镜像的对象,然后指定镜像面。镜像面可以通过过3 3点确定,也可以是对象、最近定义的面、点确定,也可以是对象、最近定义的面、Z Z轴、轴、视图、视图、XYXY平面、平面、YZYZ平面和平面和ZXZX平面平面(与二维镜像一样,不同点是需要三点定位)。第20页/
8、共60页 选择“修改”|“三维操作”|“三维阵列”命令(3DARRAY),可以在三维空间中使用环形阵列或矩形阵列方式复制对象。u 矩形阵列 u 环形阵列 第21页/共60页 在命令行的在命令行的“输入阵列类型输入阵列类型 矩形矩形(R)/(R)/环形环形(P)(P):”:”提示下,选择提示下,选择“矩形矩形”选项或者直接回车,选项或者直接回车,可以以矩形阵列方式复制对象,此时需要依次指可以以矩形阵列方式复制对象,此时需要依次指定阵列的行数、列数、阵列的层数、行间距、列定阵列的行数、列数、阵列的层数、行间距、列间距及层间距。其中,矩形阵列的行、列、层分间距及层间距。其中,矩形阵列的行、列、层分别
9、沿着当前别沿着当前UCSUCS的的X X轴、轴、Y Y轴和轴和Z Z轴的方向;输入轴的方向;输入某方向的间距值为正值时,表示将沿相应坐标轴某方向的间距值为正值时,表示将沿相应坐标轴的正方向阵列,否则沿反方向阵列。的正方向阵列,否则沿反方向阵列。第22页/共60页 在命令行的“输入阵列类型 矩形(R)/环形(P):”提示下,选择“环形(R)”选项,可以以环形阵列方式复制对象,此时需要输入阵列的项目个数,并指定环形阵列的填充角度,确认是否要进行自身旋转,然后指定阵列的中心点及旋转轴上的另一点,确定旋转轴。第23页/共60页 在AutoCAD中,用于实体的布尔运算有并集、差集和交集3种。u 并集运算
10、 u 差集运算 u 交集运算 u 干涉运算 第24页/共60页 选择“修改”|“实体编辑”|“并集”命令(UNION),或在“实体编辑”工具栏中单击“并集”按钮,就可以通过组合多个实体生成一个新实体。该命令主要用于将多个相交或相接触的对象组合在一起。当组合一些不相交的实体时,其显示效果看起来还是多个实体,但实际上却被当作一个对象。在使用该命令时,只需要依次选择待合并的对象即可。第25页/共60页 差集运算:在进行差(SUBTRACT)运时,要先选择主体确定后,再选择需要减去的实体。因此,不能同时选择主体和被减实体。第26页/共60页 选择“修改”|“实体编辑”|“交集”命令(INTERSECT
11、),或在“实体编辑”工具栏中单击“交集”按钮,就可以利用各实体的公共部分创建新实体。第27页/共60页 选择“修改”|“三维操作”|“干涉”命令(INTERFERE),就可以对对象进行干涉运算。把原实体保留下来,并用两个实体的交集生成一个新实体。第28页/共60页 选择“修改”|“分解”命令(EXPLODE),可以将实体分解为一系列面域和主体。其中,实体中的平面被转换为面域,曲面被转化为主体。用户还可以继续使用该命令,将面域和主体分解为组成它们的基本元素,如直线、圆及圆弧等。第29页/共60页 选择选择“修改修改”|“|“倒角倒角”命令命令(CHAMFER)(CHAMFER),可以对实体的棱边
12、修倒角,从而在两相邻曲面间可以对实体的棱边修倒角,从而在两相邻曲面间生成一个平坦的过渡面。生成一个平坦的过渡面。选择选择“修改修改”|“|“圆角圆角”命令命令(FILLET)(FILLET),可以,可以为实体的棱边修圆角,从而在两个相邻面间生成为实体的棱边修圆角,从而在两个相邻面间生成一个圆滑过渡的曲面。在为几条交于同一个点的一个圆滑过渡的曲面。在为几条交于同一个点的棱边修圆角时,如果圆角半径相同,则会在该公棱边修圆角时,如果圆角半径相同,则会在该公共点上生成球面的一部分。共点上生成球面的一部分。第30页/共60页 选择“修改”|“三维操作”|“剖切”命令(SLICE),或在“实体”工具栏中单
13、击“剖切”按钮,都可以使用平面剖切一组实体。剖切面可以是对象、Z轴、视图、XY/YZ/ZX平面或3点定义的面(俯视图中使用本命令比较准确)。第31页/共60页 选择“修改”|“三维操作”|“加厚”命令(THICKEN),可以为曲面添加厚度,使其成为一个实体(注意:建模中平面曲面画出的面可以使用此命令,自行画出的经过reg形成的则不能使用此命令。而平面曲面命令指定角点所画为平面,选择对象即将所选转为曲面,但是所选图形必须在同一平面内)。第32页/共60页1231为所画同一平面内线框,2为利用“平面曲面”命令将1转换为面,3为使用加厚命令成为体。此图为不在同一平面内的线框,因此无法通过平面曲面转换
14、为面第33页/共60页 在在AutoCADAutoCAD中,使用中,使用“修改修改”|“|“实体编辑实体编辑”子菜单中的命令,可子菜单中的命令,可以对实体面进行拉伸、移动、偏移、删除、旋转、倾斜、着色和复制以对实体面进行拉伸、移动、偏移、删除、旋转、倾斜、着色和复制等操作。等操作。拉伸面拉伸面是象把面域拉伸成实体的效果,被拉伸的面就好比是是象把面域拉伸成实体的效果,被拉伸的面就好比是面域,可以给斜度面域,可以给斜度(拔模斜度拔模斜度),偏移面则不能。,偏移面则不能。偏移面是把实体表面偏移一个距离,偏移正值会是实体的体积增大,偏移负值则缩小。一个圆柱体的外圆面可以偏移但不能拉伸,可改变孔的大小。
15、移动面是把实体的一个表面移动了,例如一个实体上有个孔,如果对孔的内壁用移动面,孔的大小不变,位置跑了;如果用偏移面,孔的大小变了,位置没变。删除面可以删除的面包括圆角,倒角及挖孔的(差集)内部面,就是原来的立方体,你把它的棱角弄圆了或者内部剪掉一部分,想要恢复,就用用删除面命令,旋转面可以旋转编辑之后的面复合实体的面,旋转就可以将那个孔(cad里指的面)按照指定转轴旋转.原图拉伸移动偏移第34页/共60页删除倾斜旋转着色复制面第35页/共60页 在在AutoCADAutoCAD中,使用中,使用“标注标注”菜单中的命令或菜单中的命令或“标注标注”工具栏中的标注工具,不仅可以标注二工具栏中的标注工
16、具,不仅可以标注二维对象的尺寸,还可以标注三维对象的尺寸。由维对象的尺寸,还可以标注三维对象的尺寸。由于所有的尺寸标注都只能于所有的尺寸标注都只能在当前坐标的在当前坐标的XYXY平面中平面中进行,因此为了准确标注三维对象中各部分的尺进行,因此为了准确标注三维对象中各部分的尺寸,需要不断地变换坐标系。寸,需要不断地变换坐标系。第36页/共60页 在AutoCAD 2007中,可以使用“视图”|“视觉样式”命令中的子命令或“视觉样式”工具栏来观察对象。u 应用视觉样式u 管理视觉样式 第37页/共60页 对对象应用视觉样式一般使用来自观察者左后方对对象应用视觉样式一般使用来自观察者左后方上面的固定
17、环境光。而使用上面的固定环境光。而使用“视图视图”|“|“重生成重生成”命令命令重新生成图像时,也不会影响对象的视觉样式效果,并重新生成图像时,也不会影响对象的视觉样式效果,并且用户还可以使用通常视图中进行的一切操作在此模式且用户还可以使用通常视图中进行的一切操作在此模式下运行,如窗口的平移、缩放、绘图和编辑等。下运行,如窗口的平移、缩放、绘图和编辑等。u 二维线框二维线框 u 三维线框三维线框 u 三维隐藏 u 真实 u 概念 第38页/共60页 在AutoCAD 2008中,选择“视图”|“视觉样式”|“视觉样式管理器”命令,打开“视觉样式管理器”选项板,可以对视觉样式进行管理。第39页/
18、共60页 使用“视图”|“视觉样式”命令中的子命令为对象应用视觉样式时,并不能执行产生亮显、移动光源或添加光源的操作。要更全面地控制光源,必须使用渲染,可以使用“视图”|“渲染”命令中的子命令或“渲染”工具栏实现。u 在渲染窗口中快速渲染对象 u 设置渲染材质 u 渲染环境 u 高级渲染设置 第40页/共60页 在AutoCAD 2008中,选择“视图”|“渲染”|“渲染”命令,可以在打开的渲染窗口中快速渲染当前视口中的图形。第41页/共60页 在渲染对象时,使用材质可以增强模型的真实感。在AutoCAD 2008中,选择“视图”|“渲染”|“材质”命令,打开“材质”选项板,可以为对象选择并附
19、加材质。第42页/共60页 在渲染图形时,可以添加雾化效果。选择“视图”|“渲染”|“渲染环境”命令,打开“渲染环境”对话框。在该对话框中可以进行雾化设置。第43页/共60页 在在AutoCAD 2007AutoCAD 2007中,选择中,选择“视图视图”|“|“渲染渲染”|“|“高级设置高级设置”命令,命令,打开打开“高级渲染设置高级渲染设置”选项板,可以设置渲染高级选项。选项板,可以设置渲染高级选项。在在“选择渲染预设选择渲染预设”下拉列表框中,可以选择预设的渲染类下拉列表框中,可以选择预设的渲染类型,这时在参数区中,可以设置该渲染类型的基本、光线跟踪、间接型,这时在参数区中,可以设置该渲
20、染类型的基本、光线跟踪、间接发光、诊断、处理等参数。当在发光、诊断、处理等参数。当在“选择渲染预设选择渲染预设”下拉列表框中选择下拉列表框中选择“管理渲染预设管理渲染预设”选项时,将打开选项时,将打开“渲染预设管理器渲染预设管理器”对话框,可以对话框,可以自定义渲染预设。自定义渲染预设。第44页/共60页第45页/共60页 建模实例建模实例第46页/共60页节点节点第47页/共60页第48页/共60页平面布置图第49页/共60页建模步骤建模步骤1.将轴线导入,画好相关节点及柱中心线,便于建模定位。一层柱顶标高为+4.920m。第50页/共60页 2.圆柱建模,利用圆柱体、差集命令。(1)圆柱体
21、命令:绘图建模圆柱体。(2)差集命令:修改实体编辑差集。注意要点:差集命令时,首先点选大的范围,回车后点选要减除的部分。第51页/共60页3.柱顶板、连接板及牛腿建模。主要应用拉伸ext、差集、并集、切割sl、复制、UCS、倒角命令。注意要点:牛腿上、下翼缘板可用PL画出外轮廓线,再应用拉伸命令即可;切割命令要在平面图中使用才有效。建牛腿腹板时需要进行坐标转换即UCS,因为CAD中只能在XY平面内作图。PL后REG后再拉伸。第52页/共60页第53页/共60页PL后,前者为直接拉伸的效果,后者为面域后的后,前者为直接拉伸的效果,后者为面域后的效果。效果。第54页/共60页建柱脚板:使用圆柱体、拉伸、建柱脚板:使用圆柱体、拉伸、差集、环形阵列、倒角差集、环形阵列、倒角第55页/共60页先用线条定位,再用PL画出加劲板轮廓,然后拉伸即可。修改三维操作三维阵列第56页/共60页整体效果第57页/共60页钢梁建模分为两种情况:一、水平钢梁,将截面建好后直接拉伸即可。二、倾斜的钢梁,可以将翼缘腹板分开做。注意坐标的转换。第58页/共60页 掌声鼓励!谢谢观赏!到此结束!第59页/共60页感谢您的观看。第60页/共60页