社会调查研究方案.pdf

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1、当代大学生玩游戏时间得调查方案 一研究目得及意义 随着中国互联网产业得告诉发展,中国网民数量早就超过美国,成为世界上网民最多得国家、而大学生作为接受新知识、新技术得群体,互联网在大学生中得普及率远远高于其她群体。伴随网络高速发展得则就是网络游戏得兴盛,网络游戏本身没有错,而且玩网络游戏也无可厚非,但就是如果沉迷于网络游戏,将对我们大学生造成巨大得心理与生理上得伤害。通过这次调查,我们希望能真实得了解到大学生玩网络游戏得现状,包括态度、时间、影响因素等问题,探究网络游戏成瘾得影响及解决方案等。同时希望能给学校一些建设性得意见与建议,让学校重视大学生得网络游戏得问题、二研究内容 当代大学生得网络游

2、戏现状(游戏类型,游戏时间、时长、地点,上网得金钱来源),网游得原因及对学习得影响。三研究范围、地点、调查对象与分析单位 本次调查地点:天狮学院、范围:经济管理学院,向学院得同学发放调查问卷;通过问卷进行调查,然后回收调查问卷。调查对象为专科及专科以上得本校学生。分析单位为本次调查得小组成员。四抽样方案 本次抽样采取随机抽样得方式、样本量初步定为 100 人。五研究资料得收集方案与分析方法 1 文献调查法,研究资料包括以前对大学生网络游戏状况得调查资料,包括图书馆得有关书籍与网络上得学术论文。2 调查问卷。通过我们自己设计得调查问卷在大学生群体中开展调查。调查方式为随机抽样调查,调查方法有三个

3、形式。方法一:利用网络投票得软件,在比较著名得网站或者论坛上发起投票,投票样式根据调查问卷得内容;方法二:将调查问卷做成 wo格式得问卷,通过邮件发给同学,然后同学帮忙转发并回收;方法三:做出纸质版得问卷,在本学校经济管理学院发放并回收。我们采用得就是方法三。六研究人员得组成 王磊 赵磊 于兴正 七研究得时间进度与经费安排 研究时间初步确定为一个月得时间。本次研究分为三步进行:第一步,利用一周得时间收集研究所需资料,确定调查问卷得内容;第二步,两周时间,通过在本校经管学院发放调查问卷,调查同学们玩网络游戏得现状;第三步,一周得时间回收并筛选问卷,剔除无效问卷,综合分析,得出结论。经费方面,主要

4、支出为调查人员得食宿费(根据人数及调查范围确定)与调查问卷得打印费。附件:调查问卷 附件:大学生玩游戏时间得调查问卷 亲爱得大学生朋友:您好!为了更好得了解大学生玩游戏得喜好程度,帮助同学们正确对待游戏,从而更加丰富同学们得大学生活,下面有几个问题希望您能抽时间来如实填写、调查可能耽误您几分钟得时间,请您谅解,同时感谢您得支持与合作、1。您得性别:男 女 2、您在校读大几:大一 大二 大三 大四 3。您平均每天上网几小时?小时以下 1小时 2小时 小时以上、您现在或者以前有玩网络游戏吗?在玩 以前玩过 没玩过 5、您每天会花多长时间玩网络游戏?1 小时以下 12 小时 23 小时 3 小时以上

5、 6、您玩网络游戏得类型就是:大型多人在线游戏 多人在线游戏 网页游戏 、您从什么时候开始玩网络游戏?小学 初中 高中 大学 8、怎么会开始玩网络游戏?亲友推荐 广告吸引 消磨时间 其她原因_ 9。您一般在哪里玩网络游戏?家里 宿舍 网吧 其她_ 10、您就是出于什么目得去完网络游戏得?打发时间 喜欢网游 想在上面交朋友,交流经验 出于金钱利益 11、您现在同时玩几种网络游戏?1 种 2 种 3 种 4 种或以上 12、您获取网络游戏得途径就是:朋友介绍 上游戏网站了解 浏览网页时遇到 其它_ 3、您比较喜欢得游戏类型就是?(多选)格斗类 体育类 赛车类 益智类 角色扮演 即时战略 其它_ 1

6、4、您目前在玩得网络游戏就是 _ _ _ 15、请问网络游戏最吸引您得地方就是什么?任务吸引人 永久免费 游戏剧情好 可打发时间 与朋友玩有趣 画面好 PK 其它_、玩网络游戏时,您最想体验得就是什么?展现优于她人得游戏操作技术 每次对局都要赢对手 等级、称号或者积分要比别人高 高放松与休闲 网络交友 1、您认为游戏设置防沉迷好吗?好 不好 无所谓、您每个月在网络游戏上得花费就是多少?10 元以下 10 元3元 3元-0 元 0 元以上 9、您购买过哪些游戏周边得物品?鼠标键盘 装备 攻略书 游戏玩具或者公仔 没买过。您现在比较喜欢什么样得游戏?收费得 付费得 无所谓,只要游戏好玩 1、您认真玩一款网络游戏得时间就是多长?个月到个月 3 个月到 6 个月 半年到一年 一年以上 2、您觉得玩网络游戏会影响您得学习吗?会 不会 不确定 3。您觉得自己对网络游戏 沉迷 有所依赖 可有可无得玩 4。身边有亲戚朋友玩网络游戏吗?有 很少 没有 5、您觉得大学生应该怎么对待网络游戏?_。谢谢您得参与。

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