五年级下册信息技术教案-第七课小猫躲球龙教版.docx

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1、第七课小猫躲球一、教材分析本节课的主要内容是利用多层嵌套脚本编写“小猫躲球游戏”。 通过学习让学生掌握“小球动起来”脚本的编写,实现“小猫跟随鼠 标移动”脚本的编写,以及如何给游戏添加背景。本节课的教学内容 丰富,教材内容设计新颖有趣,适合五年级学生自己动手制作。 二、学情分析本节课充分利用了学生喜爱玩游戏的特点,进行了教材的编写, 为了调动学生的学习兴趣,可以在上课之初“小猫躲球”的游戏进行 导入。教学过程中,重点考查学生对以前所学知识的综合运用能力, 以及灵活运用这些模块编写了“小猫躲球在制作“小猫躲球”时, 学生可以小组讨论分析游戏要实现的功能,游戏界面的设计等问题, 可以提高学生的综合

2、分析能力、小组合作,能力和知识迁移能力。三、教学目标1、掌握多层嵌套脚本制作“小猫躲球”游戏方法。2、学会制作“小猫躲球”游戏背景的添加方法。3、培养学生发现问题、解决问题的能力,提高学生的综合分析能 力,开发学生的逻辑思维能力。四、教学重点难点教学重点:多层嵌套脚本编写“小猫躲球”游戏。教学,难点:如何利用学过的模块,丰富自己游戏的功能。一五、教学过程一、作品展示”导入新课老师展示小猫躲球游戏。让学生体验游戏,激发学生的学习兴趣。引入主题,制作小猫躲球游戏。设计意图:利用小猫躲球游戏导入新课,提高学生的学习兴趣。二、任务驱动任务一:小球角色的添加与脚本的编写。设计意图:给学生布置任务,学生分组尝试,集思广益,,讨论如 何让游戏设计的更加完善。任务二:小猫随鼠标移动脚本的编写。教师总结。任务三:游戏背景的添加。三、测试小组制作游戏设计意图:通过学生尝试其他小组设计的游戏,找到游戏的不足 之处,再次测试并修改,完善弹玩游戏,从而提高学生分析问题和解 决问题的能力。找出不足,修改游戏。四、教师总结 六、教学反思

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