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1、动画设计与制作I教学大纲目录一、教学目的和要求3二, 教学中应注意的问题3三、教学内容3第一章3DSMAX建筑动画制作流程31建筑动画制作流程31.2 流程耗时3建筑动画制作规范3第二章 3DSMAX基础操作31 3DSMAX软件简介32. 2 3DSMAX基础操作介绍3第三章基础建模4样条线图形的创建43.1 编辑样条线修改器命令4常用二维图形转三维几何体的修改器使用43.2 三维几何体模型的创建45编辑多边形修改器命令43.3 6综合实例4第四章常用修改器4修改器堆栈的使用44.1 几种常用修改器命令4综合实例4第五章复合建模51布尔建模51.1 放样建模5图形合并、一致、连接51.2 网
2、格化5综合实例5第六章材质和贴图5材质编辑器56.1 材质贴图浏览器5几种简单材质类型56.2 几种简单贴图类型5综合实例5第七章灯光与摄像机6标准灯光类型67.1 简单布光方法6摄像机简单设置67.2 简单的摄像机动画6综合实例6第八章基础动画61动画控制区61.1 路径约束控制器动画61.2 注视约束控制器动画61.3 综合实例6四、教学课时分配6五、参考书目7一、教学目的和要求课程动画设计与制作I以专业培养目标和专业教学计划为依据,遵循适用、实 用、会用、通用的原则,着力培养学生3DSMAX建模与动画制作的基础知识和基本技能。 本课程的任务是让学生掌握利用3DSMAX进行动画制作的基础知
3、识、功能特点和各种工 具的使用方法。能够设计和制作简单的小动画。学生通过对课程第一阶段的学习,了解动画制作与设计的基本流程,掌握使用 3DSMAX软件进行三维建模制作和动画设计制作的基础知识、基本操作,具备动画设计和 制作的基本能力,为后续动画设计与制作II课程的学习打下坚实的基础。二、教学中应注意的问题1 .在教学内容设计方面:以学到实用技能、提高专业能力为出发点,注重提高学 生综合应用和动画分析、设计的能力。在教学过程中注意情感交流、教书育人,并实施 分层次教学、因材施教。2 .在课程教学方法方面:根据本课程的特点,采用的是“边讲边练”的授课方式, 重在培养学生的动手操作动力。课上采用多媒
4、体的教学手段,同时边讲、边看、边练、 边做、边讨论等多种教学手段,采用专门设计的案例,学生操作为主,精讲多练,注重 培养学生的自主学习能力,注重加强实践操作的指导与引导。使学生能熟练利用3DSMAX 完成简单动画模型、场景、动作的设计与制作。三、教学内容第一章3DSMAX建筑动画制作流程1. 1建筑动画制作流程1.2 流程耗时1.3 建筑动画制作规范教学要求:了解动画制作流程,掌握制作规范第二章3DSMAX基础操作2. 1 3DSMAX软件简介2. 2 3DSMAX基础操作介绍教学要求:认识3DSMAX的操作界面,熟练掌握基础工具的使用。教学重点:通过简单案例学习和掌握:对对象物体的选择、移动
5、、旋转、缩放等基础操作; 对其进行的镜像、间隔、阵列复制操作;了解各种坐标系统。第三章基础建模3.1样条线图形的创建3. 2编辑样条线修改器命令3.3 常用二维图形转三维几何体的修改器使用3.4 三维几何体模型的创建3. 5编辑多边形修改器命令3. 6综合实例教学要求:掌握基础模型的创建方法以及相关参数的设置与使用。掌握利用编辑样条线修改器对二维图形进行创建和修改的方法。掌握二维转三维的几个修改器:挤出、车削、倒角。掌握利用编辑多边形修改器对三维物体进行创建修改的方法。教学重点和难点:编辑样条线、编辑多边形教学案例:采用工程项目中的部分案例来学习编辑样条线、编辑多边形两大建模重要工具。第四章常
6、用修改器4. 1修改器堆栈的使用4. 2几种常用修改器命令4. 3综合实例教学要求:掌握修改器堆栈的使用方法;熟练使用一些常用修改器命令创建物体模型和对模型进行简单动画设置。教学重点:常用修改器命令:弯曲、扭曲、锥化、FFD自由变形、路径变形、UVW贴图等。第五章复合建模5. 1布尔建模6. 2放样建模1.3 图形合并、一致、连接1.4 网格化5. 5综合实例教学要求:掌握常用的复合建模方法,放样、布尔、散布,以及相关参数的含义与设置技 巧。熟练应用放样建模创建物体,会使用放缩拟合等变形工具对放样后的物体进行 修改。教学重点:放样复合建模方法、放样修改工具的使用第六章材质利贴图5.1 材质编辑
7、器5.2 材质贴图浏览器5.3 儿种简单材质类型5.4 几种简单贴图类型6. 5综合实例教学要求:掌握赋给不同类型的模型相应的材质与贴图的方法。掌握简单材质类型的使用方法,如多维子对象材质、双面材质等等,会对其参数进行设定,得到想要的材质效果。掌握位图、渐变、噪波等简单的贴图方法。教学重点:标准材质、多维子对象材质、位图贴图第七章灯光与摄像机6.1 标准灯光类型6.2 简单布光方法7. 3摄像机简单设置7.4简单的摄像机动画7. 5综合实例教学要求:了解3DSMAX的灯光类型和摄像机基础知识。会创建和放置摄像机对象与灯光对象,并能够对其参数做适当的设置。掌握简单摄像机动画的制作方法与技巧。教学
8、重点:三点布光法、灯光阵列、摄像机动画第八章基础动画8. 1动画控制区8.1 路径约束控制器动画8.2 注视约束控制器动画8. 4综合实例教学要求:掌握动画设计的基本操作和基础动画的制作方法。掌握利用动画控制器来设置动画。教学重点:动画控制区的使用、路径约束动画、注视约束动画四、教学课时分配教学课时分配表章节内容授课学时实验第一章3DSMAX建筑动画制作流程4第二章3DSMAX基础操作8第三章基础建模12第四章常用修改器8第五章复合建模8第六章材质与贴图8第七章灯光与摄像机8第八章基础动画8合it64总学时64五、参考书目1 .3ds Max经典建筑动画教程,周香凝、牛翠霞等编著,清华大学出版社。2 . 3ds Max建筑模型制作,水晶石数字教育学院,人民邮电出版社。3 .3dsMax自学教程,瞿颖建、曹茂鹏编著,人民邮电出版社。