《动画设计与制作II》教学大纲.docx

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1、动画设计与制作II教学大纲目录一、教学目的和要求2二、教学中应注意的问题2三、教学内容2第一章材质与贴图21混合材质21.2 合成材质2无光投影材质21.3 2D、3D 贴图2第二章高级灯光知识31标准灯光详解31.4 室内灯光打法3室外灯光打法3第三章摄像机的使用3摄像机运动31.1 摄像机分类3摄像机运动制作3第四章环境与效果31环境34.2大气效果3第五章动画制作41曲线编辑器44.1 约束动画4控制器动画4第六章空间扭曲和粒子系统41 复杂粒子系统46.2空间扭曲4第七章 reactor动力学与Biped骨骼动画41 reactor 动力学45. 2 Biped骨骼动画4第八章渲染知识

2、4渲染设置48.1 VRay渲染器4四、教学课时分配5五、参考书目5一、教学目的和要求课程动画设计与制作II是一门数字媒体技术应用的综合实践课程,承接了前期 课程动画设计与制作I。内容主要包括:高级建模方法、复杂材质制作、室外灯光的 打法、摄像机运动控制、粒子系统、环境与特效、高级动画设置、动力学模拟等。学生通过对上述内容的学习,要掌握使用3dsMAX软件进行三维建模制作和动画设 计制作的高级知识,并能通过不同场景案例的学习掌握综合运用知识的技巧和能力;能 够熟练制作动画和创意动画,并能利用动画制作技术制作出精美的有趣的动画作品。二、教学中应注意的问题本课程是前期学习的动画设计与制作I的提高篇

3、,在教学内容设计方面主要以 “实例化教学、项目化训练、团队化管理”为主导思想,在讲授本期课程的主要内容的 同时,要以系统化的训练项目为依托,让学生也团队合作的方式最终拿出一部高水平的、 可以参赛的好作品。课程教学方法方面要根据教学内容的安排进行有效合理的设计。主要要注意以下儿 点:1.案例导学、任务督学与合作性学习相结合的教学方法;2.学生主体、教师主导的 实验教学过程;3.理论结合应用的项目式实践训练方法三、教学内容第一章材质与贴图1. 1混合材质1.2 合成材质1.3 无光投影材质1.4 2D、3D 贴图教学要求:掌握一些常用高级材质和贴图的制作和使用方法 教学重点:制作混合材质、不透明度

4、贴图;常用的球天、简楼、片树的制作第二章高级灯光知识2. 1标准灯光详解2.2室内灯光打法2. 3室外灯光打法教学要求:详细了解和使用泛光灯、目标聚光灯、自由聚光灯、平行光,会利用标准灯光 模拟场景,如射入室内的光线、晚上桌面一角、室外日光等等 教学重点:标准灯的使用教学难点:各种场景灯光的模拟第三章摄像机的使用3. 1摄像机运动3. 2摄像机分类3.3摄像机运动制作教学要求:掌握目标、自由摄像机的镜头使用和运动设置教学重点和难点:摄像机动画的设计与制作第四章环境与效果4. 1环境4. 2大气效果教学要求:掌握场景背景和环境的设置;掌握制作不同大气效果的方法,如雾、体积光、 火等效果教学重点:

5、环境的调整、逼真大气效果的制作第五章动画制作5.1曲线编辑器5. 2约束动画5.3控制器动画教学要求:掌握曲线编辑器的使用;掌握常用约束和控制器动画的设置教学难点:曲线编辑器的使用、链接约束控制器动画第六章空间扭曲和粒子系统1.1 复杂粒子系统1.2 空间扭曲教学要求:掌握常见粒子系统的使用,会用粒子系统模拟雪、泉水、树叶飘落等等粒子效 果教学重点和难点:PF Source粒子系统第七章reactor动力学与Biped骨骼动画7. 1 reactor 动力学8. 2 Biped骨骼动画教学要求:了解reactor动力学系统和Biped骨骼动画的制作,会用其制作简单的角色动 画教学重点:Reac

6、tor动力系统、Bipdc骨骼第八章渲染知识8.1 渲染设置9. 2 VRay渲染器教学要求:掌握渲染的常用参数设置和VRay渲染器的使用教学重点:渲染参数设置四、教学课时分配教学课时分配表章节内容授课学时实验第一章材质与贴图4第二章高级灯光知识4第三章摄像机的使用4第四章环境与效果4第五章动画制作12第六章空间扭曲和粒子系统4第七章reactor动力学与Biped骨骼动画4第八章渲染知识4贯穿在整学期的综合实训项目讲解与制作24合计64总学时64五、参考书目1 .3ds Max经典建筑动画教程,周香凝、牛翠霞等编著,清华大学出版社。2 .水晶石技法3dsMax动画制作,水晶石数字教育学院,人民邮电出版社。3 .3dsMax自学教程,瞿颖建、曹茂鹏编著,人民邮电出版社。

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