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1、学习情境学习情境1.1.建筑动画策划建筑动画策划时代商品城项目设计项目任目任务1.项目分析:前期的构想是保证整个作品质量的灵魂,商业作品与非商业作品的创意过程有很大的区别。商业作品的创意最终目的是盈利。这是区别与非商业作品创意的根本。所以在制作商业作品时要以客户为中心。以客户的要求为主要参考,在此的基础上进行创意制作。这就要求设计师在动画制作前项目分析时着重考虑的问题。客户都希望制作者在自己的要求下创作出出人意料的作品,当然同时也反映客户对设计师制作水平高的期望值。这个项目是城市时代商品城的设计方案。这个方案设计主要是为投资商为该项目招商和部分商铺销售而设计的。如图所示,尽可能的把各个单体建筑
2、交代清楚,这是该项目主要任务。当然,美观的外型,合理的绿化表现也是必要的,如图所示的花坛的配景特写可以烘托观众的情绪,配景的制作也是重要的一个部分,没有配景,主体建筑光秃秃的没有意境,这不符合动画设计师的制作动画场景的美学标准。分析客户要求,该项目客户要求表现建筑的夜景画面增加篇幅,应为都市购物时间晚上是主要的,周围的建筑辅助设置是必要的表现内容。集体休闲、娱乐、购物于一体。是这个项目表现的基本设想。夜晚景色追求想象,白天力求真实表现而不是这个项目的分析结果。动画制作上多用慢镜头,对环境多加表现,力求表现出花草、树木、人物共生共存的美好生活状态。如图所示。制作脚本策划书,确定每个分镜头的内容,
3、时间以及表现手法等。镜头运动路径有一个简单的设置。即在场景中确定表现画面的各个摄像机的位置及大概的运动路径。如图所示。这时虽然镜头运动设置不是绝对的精确但已经能表现大致的运动轨迹,画面内容有一个基本的交代。2.任务分解 模型制作,这里制作模型一定要符合建筑设计师的要求,力求完全符合CAD施工图。模型的面数一定要严加控制。比如窗框,圆的廊柱,这都是注意要减面的地方。一个好的、符合要求的建筑动画模型不仅有精细的制作外表,还要有相对少的面数。不然配置再好的计算机不可能顺畅的运转。环境表现时周围建筑运用简模表现,远处建筑可以采用配楼插件或方体表现。在与客户沟通的过程中不断调整自己的制作思路,力求模型既
4、符合客户的要求,也符合动画制作的要求。材质制作,注意材质的统一与对比的关系。这是控制画面色调的一个主要途径。尽可能的少用光影追踪贴图。减少计算机的渲染运算,提高渲染速度。制作线框预演,MAX软件中点击AnimationMake Preview打开工作命令面板,可以制作线框动画渲染,这种形式是动画制作大致思路的表现,表现出主要镜头的表现内容通过客户沟通看是否适合,如果得到客户承认就可依此思路进行下一步制作。如图所示,Percent of Output处设置的参数是线框渲染与实际的百分比。线框预演简单的剪辑后配合脚本策划书一起与客户沟通确定下一步工作计划。分镜头设定与渲染,这是一个细致的工作,这里
5、对每个镜头进行精准的调整,对出镜、入镜都要有一个准确的设定。并且要仔细观察各个关键装帧画面,不要有瑕疵。这里注意的是人眼有0.1秒的暂留时间,所以有三帧以上时间的显示画面在动画观看时就会留有印象。在镜头制作时要在主操作视图中显安全框,这个安全框,最大矩形外是渲染不到。绝对可以保证的渲染区域是显示区的最小矩形。这里在镜头制作时一定要注意。如图所示。后期处理,剪辑,这里要注意的是后期较色,这一点很重要。有可能在制作时有很多个镜头在渲染时色调不能很统一,在后期软件较色是非常重要的,这是全片色调统一的关键。如图所示,这个清晨的色调就是在AE软件中制作的,可以很好为MAX软件渲染效果添色。1 成片结构分
6、析 (1)该片时代商品城动画整个结构分解时要考虑因素如下:商品城平时展现给人们应有的状态。人们对该建筑运行状态的期望值。入住人群每天可以接触到商品城的景色变化,要从这些方面来分解其结构。这个项目是三幅楼层一至三层连体结构,为商场的建筑类型,三幅楼房以上为住宅。处于相对热闹的市区。成片结构分析时要清楚建筑形态和功能这个很重要。如图所示。(2)片头分析:这是属商业包装的一个动画制作。力求片头动画与动画内容有一定的联系,色调统一。本片头用“时代小商品城”的标志旋转运动为题材来制作。在后期软件中作自发光效果处理考虑片头、片尾的制作。这虽不是主题内容,但是主题内容的很好辅助部分。(3)主体建筑大环境表现
7、的分配比例分析:表现这个项目中有多少是说明主体建筑的镜头,有多少事说明大环境的镜头,还有多少是表现建筑设计细节的镜头。这是约束以后成片结构一重要环节。4)建筑配景的表现分析:在那些镜头间加入一些配景表现镜头,增加趣味。该项目因为有住宅部分,所以在休闲场所(如花园)的表现应放在住宅表现。如图所示。日常生活场景分析:人的工作环境和日常生活对应的还有交通、休闲和早中晚景色的变化等方面的内容。这也要在有所交待。如图所示。商业城因其功能周围交通就尤其重要。也符合购房者和入住商的要求,良好的交通及休闲环境也有效的增加该商品城的价值.以上是对成片主体结构分析。一个成片不仅仅是这些镜头来完成的,还要有一些虽无
8、建筑实体表现有直接的关系,但对成片的美化有不可取代的作用的小镜头,这是类似于上高级技法中的一些小动画配入使动画的视觉语言得到丰富。有时也能给单调的建筑漫游动画一个故事性的表现。成片能在策划制作时注意到以上四个问题,就基本可以开始下一步工作啦,当然不同的项目有不同的侧重点。也要灵活运用。2.脚本策划及分镜稿 脚本策划是要注意一下问题:一定要表达清楚各个镜头的核心内容。包括镜头内容、时间、景别、音效、特 效等。工作人物清晰明确,这样有利于团队合作。策划书编写要区别与项目立项报告,简洁明了,直接反映核心,使工作人员一目了然。下表是“时代小商品城”的策划书,可以参考借鉴。绘制分镜稿,任何动画制作都要绘制脚本的分镜稿。分镜稿是对未来镜头风格、构图一个前期的表达,能起到很好的奠基作用。现在有两种绘制方法,这个具体在第一章的节已经讲过。这里就不在重复。如图所示,是电脑绘制的“时代商品城”的片头分镜稿。如图所示,是电脑绘制的CO-1的分镜稿。绘制时注意镜头“意”的表达。