3dsmax教程-自动.ppt

上传人:wuy****n92 文档编号:70739460 上传时间:2023-01-27 格式:PPT 页数:67 大小:2.54MB
返回 下载 相关 举报
3dsmax教程-自动.ppt_第1页
第1页 / 共67页
3dsmax教程-自动.ppt_第2页
第2页 / 共67页
点击查看更多>>
资源描述

《3dsmax教程-自动.ppt》由会员分享,可在线阅读,更多相关《3dsmax教程-自动.ppt(67页珍藏版)》请在taowenge.com淘文阁网|工程机械CAD图纸|机械工程制图|CAD装配图下载|SolidWorks_CaTia_CAD_UG_PROE_设计图分享下载上搜索。

1、主主 讲讲:周:周 玉玉电话电话电话电话第一章第一章 概论概论1.1 关于效果图:什么是效果图?简单的说就是为(客户)展示设计方案的最终效果而制作的(模拟将来完工后实物的)图片。室外效果图室外效果图1 1室外效果图室外效果图2 21.2 效果图展示室内效果图室内效果图2 21.2 效果图展示室内效果图室内效果图1 1室室内内效效果果图图3 31.2 效果图展示1.2 效果图展示室室内内效效果果图图4 41.3 效果图的制作流程建模渲染与输出后期处理灯光材质相机1.4 效果图的制作软件介绍1.建模软件:auto CAD3dmax2.渲染软件:LightscapeVRay3.后期处理软件:Phot

2、oshopfinalRenderMaxman 等MentalRay第二章第二章 3ds max 基础基础2.1 3ds max 2.1 3ds max 设计概念设计概念1.1.对象的概念对象的概念2.2.创建与修改概念创建与修改概念 3.3.材质贴图概念材质贴图概念 .层级概念层级概念 .三维动画概念三维动画概念(非本课程内内容,只作了解非本课程内内容,只作了解).三维空间概念三维空间概念 、三维坐标和坐标轴概念、三维坐标和坐标轴概念、透视图的概念透视图的概念 (补充补充)2.2 3ds max 2.2 3ds max 快捷键快捷键2.2.1.2.2.1.启动界面和热键映射启动界面和热键映射H

3、otkey mapHotkey map2.2.2.2.2.2.视图切换视图切换 快捷键快捷键顶视图顶视图 T (top view)T (top view)底视图底视图 B (bottom view)B (bottom view)左视图左视图 L (left view)L (left view)右视图右视图 VR (right view)VR (right view)后视图后视图 VK (back view)VK (back view)前视图前视图 F (front view)F (front view)用户视图用户视图 U (user view)U (user view)相机视图相机视图 C

4、(camera C (camera view)view)透视图透视图 P(perspective view)P(perspective view)如有发现不可用的快捷键,可在以上快捷键之前加如有发现不可用的快捷键,可在以上快捷键之前加“V”“V”(view)(view)2.2 3ds max 2.2 3ds max 快捷键快捷键2.2.3.2.2.3.视图导航视图导航 快捷键快捷键Z Z 窗口物体或选择物体窗口物体或选择物体(当有当有 物体被选择时物体被选择时)最大化显示最大化显示Alt+Q Alt+Q 单独编视图(必须单独编视图(必须 有物体被选择时)有物体被选择时)Shift+Z Shif

5、t+Z 撤消视口操作撤消视口操作Ctrl+X Ctrl+X 全屏显示全屏显示Alt+Z Alt+Z 或或 滚动滚动鼠标滚轮鼠标滚轮 缩放缩放Ctrl+P Ctrl+P 或或 按下按下鼠标滚轮鼠标滚轮 平移平移Alt+W Alt+W 单窗最大化单窗最大化(切换切换)Ctrl+W Ctrl+W 区域缩放区域缩放Alt+Alt+按下按下鼠标滚轮鼠标滚轮 旋转视图旋转视图Shift+F Shift+F 显示安全框显示安全框(切换切换)2.2 3ds max 2.2 3ds max 快捷键快捷键2.2.4.2.2.4.其它其它 快捷键一快捷键一Ctrl+N Ctrl+N 新建新建通用键通用键Ctrl+C

6、 Ctrl+C 从当前视图创建相机从当前视图创建相机Ctrl+O Ctrl+O 打开打开Shift+Shift+鼠标左键鼠标左键 复制复制Ctrl+S Ctrl+S 保存保存Shift+Q Shift+Q 快速渲染快速渲染Ctrl+A Ctrl+A 全选全选F9 F9 渲染前一次结果渲染前一次结果Ctrl+Z Ctrl+Z 撤消撤消F10 F10 场景渲染场景渲染Ctrl+D Ctrl+D 全不选全不选F12 F12 屏幕偏移屏幕偏移Ctrl+I Ctrl+I 反选反选F3 F3 显示显示/消隐消隐Alt+A Alt+A 对齐对齐F5 F5 锁定锁定X X轴轴Shift+A Shift+A 快

7、速对齐快速对齐F6 F6 锁定锁定Y Y轴轴Alt+N Alt+N 法线对齐法线对齐F7 F7 锁定锁定Z Z轴轴Shift+I Shift+I 间隔工具间隔工具F8 F8 切换切换XYXY、XZXZ、YZYZ平面平面2.2 3ds max 2.2 3ds max 快捷键快捷键2.2.4.2.2.4.其它其它 快捷键二快捷键二A A 百分比捕捉开关百分比捕捉开关空格键空格键 锁定物体锁定物体(切换切换)S S 三维捕捉锁定开关三维捕捉锁定开关6 6 粒子视图粒子视图D D 激活激活/禁用视图开关禁用视图开关8 8 环境环境G G 网格显示开关网格显示开关9 9 高级照明高级照明Q Q 选择框形

8、状(循环)选择框形状(循环)H H 按名称选择按名称选择W W 移动物体移动物体M M 材质编辑器材质编辑器E E 旋转物体旋转物体N N 动画动画R R 比例缩放比例缩放X X 坐标显示开关坐标显示开关Delete Delete 删除选定对象删除选定对象O O 自适应显示自适应显示2.2 3ds max 2.2 3ds max 快捷键快捷键2.3 3ds max 2.3 3ds max 界面布局界面布局1.1.标题栏标题栏2.2.菜单栏菜单栏3.3.工具栏工具栏4.4.工作窗口工作窗口5.5.时间滑块时间滑块6.6.关键帧关键帧7.7.脚本输入框脚本输入框8.8.状态栏状态栏9.9.窗口控制

9、区域窗口控制区域10.10.视图导航视图导航11.11.命令面板,包括:命令面板,包括:12.12.创建、修改、层创建、修改、层次、运动、显示、工次、运动、显示、工具具修改命令面板下的界面:修改命令面板下的界面:1.1.名称栏名称栏2.2.修改器列表修改器列表3.3.修改堆栈修改堆栈4.4.修改器按钮修改器按钮5.5.参数卷展栏参数卷展栏2.3 3ds max 2.3 3ds max 界面布局界面布局2.4 3ds max 2.4 3ds max 的基本操作的基本操作2.4.2.2.4.2.打开打开(open)(open)、新建、新建(new)(new)、保存、保存(save)(save)、另

10、存为另存为(save as)(save as)和重设和重设(reset)(reset)2.4.3.2.4.3.视图布局及设置、视图切换和视图导航的操作视图布局及设置、视图切换和视图导航的操作2.4.4.2.4.4.物体的选择物体的选择selectselect 鼠标点选鼠标点选 、按名称选择、按名称选择 、按颜色选择、选择区域形状、按颜色选择、选择区域形状 、窗口窗口/交叉交叉 ;按按ctrlctrl键可连续添加选择,按键可连续添加选择,按altalt键可取消选错的对象键可取消选错的对象“空格键空格键”或锁定按钮或锁定按钮 锁定选择对象锁定选择对象2.4.5.2.4.5.认识坐标系认识坐标系 世

11、界(绝对)坐标轴、屏幕坐标轴、对象坐标轴,及相互关系世界(绝对)坐标轴、屏幕坐标轴、对象坐标轴,及相互关系 视图左下角显示的世界坐标系视图左下角显示的世界坐标系.3DS max.3DS max的安装、注册和卸载的安装、注册和卸载2.4 3ds max 2.4 3ds max 的基本操作的基本操作.基本物体基本物体(即几何体即几何体GeometryGeometry下的标准基本物体下的标准基本物体Standard Standard PrimitivesPrimitives和扩展基本物体和扩展基本物体Extanded PrimitivesExtanded Primitives创建工具下的物创建工具下

12、的物体体)创建的操作方法创建的操作方法2.4.2.4.物体的基本变换,包括:物体的基本变换,包括:移动移动movemove、旋转、旋转rotaterotate、比例缩放、比例缩放scalescale 比例缩放比例缩放scalescale有三种方式:均匀缩放有三种方式:均匀缩放uniform scaleuniform scale、非均匀缩放非均匀缩放non-uniform scalenon-uniform scale、挤压、挤压squashsquash 注意变换坐标轴对变换工具的影响注意变换坐标轴对变换工具的影响 .捕捉捕捉 、角度捕捉、角度捕捉 和百分比捕捉和百分比捕捉1.1.单位设置单位设置

13、 (菜单栏)自定义(菜单栏)自定义 单位设置单位设置 .系统单位设置:系统单位设置:1 1个单位个单位=1.0=1.0毫米毫米 .显示单位比例:公制显示单位比例:公制毫米毫米 确定确定 2.5 3ds max 2.5 3ds max 绘图环境设置绘图环境设置2.2.首选项设置首选项设置 (菜单栏)自定义(菜单栏)自定义首选项首选项视口视口 .勾选勾选 视口选项卡下视口选项卡下 .勾选勾选 常规选项卡下常规选项卡下 确定确定 3.3.自定义菜单的其它设置自定义菜单的其它设置 第三章第三章 3ds max 建模建模3DS MAX 3DS MAX 包含了有如下几种建模方式:包含了有如下几种建模方式:

14、(1 1)参数化的基本物体和扩展物体。即)参数化的基本物体和扩展物体。即GeometryGeometry下的下的Standard Standard PrimitivesPrimitives和和Extanded PrimitivesExtanded Primitives。(2 2)参数化的楼梯、门、窗等。即)参数化的楼梯、门、窗等。即GeometryGeometry下的下的S Stairstairs、Doors Doors和和WindowsWindows。(3 3)运用挤压()运用挤压(ExtudeExtude)、车削()、车削(LatheLathe)、放样()、放样(LoftLoft)和布尔)

15、和布尔运算(运算(BooleanBoolean)等修改器或工具创建物体。)等修改器或工具创建物体。(4 4)基本网格面物体节点拉伸法创建物体,即编辑节点法。)基本网格面物体节点拉伸法创建物体,即编辑节点法。(5 5)面片建模方式,即)面片建模方式,即PatchPatch。(6 6)运用表面工具,即)运用表面工具,即Surface ToolsSurface Tools的的CrossSectionCrossSection和和SurfaceSurface修改器的建模方式。修改器的建模方式。(7 7)NURBSNURBS建模方式。建模方式。其中,(其中,(1 1)至()至(4 4)这几种方法是基础建模

16、方式;是室内设计建)这几种方法是基础建模方式;是室内设计建模的主要建模方式,也是本课程的必讲内容模的主要建模方式,也是本课程的必讲内容 。(5 5)至()至(6 6)这两种方法归为)这两种方法归为“中级建模方式中级建模方式”;NURBSNURBS是是“高级建高级建模方式模方式”。(5 5)至()至(7 7)是动画制作的建模方式,只作了解,不包含)是动画制作的建模方式,只作了解,不包含在本课程内。在本课程内。3.1 3ds max 3.1 3ds max 建模方式建模方式3.2.3.2.实物建模讲解实物建模讲解通过观察,日常生活中的物体大部分可以是基本形通过观察,日常生活中的物体大部分可以是基本

17、形状的物体加以演变组合而成状的物体加以演变组合而成:组合在组合在3DS MAX3DS MAX中可以是加(中可以是加(UnionUnion)、减)、减(SubtractionSubtraction)、并()、并(IntersectionIntersection)、组)、组(GroupGroup)或是附合()或是附合(AttachAttach)。)。对于这一种类型的物体,几何体对于这一种类型的物体,几何体GeometryGeometry下的标准下的标准基本物体基本物体Standard PrimitivesStandard Primitives和扩展基本物体和扩展基本物体ExtandedExtand

18、ed Primitives Primitives创建工具就有了用武之地。创建工具就有了用武之地。3.2.3.2.实物建模讲解实物建模讲解3.2.1 3.2.1 实例一:实例一:简单的体块组合简单的体块组合柜子柜子创建步骤:创建步骤:命令面板命令面板标准几何体标准几何体长方体长方体在顶视图画一长方体在顶视图画一长方体(400,500,800400,500,800)改名改名:柜身柜身在顶视图画一长方体(在顶视图画一长方体(420,550,20420,550,20)改名改名:桌面桌面在前视图中用对齐工具将它置于柜身顶面在前视图中用对齐工具将它置于柜身顶面在前视图在前视图画一长方体(画一长方体(630

19、,200,15630,200,15)改名改名:柜门柜门在顶视图中用对齐工具将在顶视图中用对齐工具将它置于柜身前面它置于柜身前面在前视图画一圆柱体(在前视图画一圆柱体(22,3022,30)改名改名:把手把手在在顶视图中用对齐工具将它置于柜门前面顶视图中用对齐工具将它置于柜门前面选择柜门和把手选择柜门和把手镜像镜像(X(X轴轴,偏移偏移215,215,复制复制)选择柜门和把手选择柜门和把手组成组组成组在前视图中用对齐工具在前视图中用对齐工具将它与柜身居中对齐将它与柜身居中对齐在前视图画一长方体(在前视图画一长方体(40,20,940,20,9)改名改名:装装饰块饰块在顶视图中用对齐工具将它置于柜

20、身前面在顶视图中用对齐工具将它置于柜身前面阵列阵列(X(X轴增量轴增量=32,1D=16,=32,1D=16,复制复制)3.2.3.2.实物建模讲解实物建模讲解实例二:茶几与沙发实例二:茶几与沙发3.2.2.3.2.2.基本几何体的应用基本几何体的应用1 1、沙发,创建步骤:、沙发,创建步骤:命令面板命令面板扩展几何体扩展几何体C C形墙形墙在顶视图画一在顶视图画一C C形墙(形墙(700,900,700700,900,700;150150,150150,150150;550550)在顶视图画一长方体(在顶视图画一长方体(600,550,250 600,550,250)用用移动工具将它置于移动

21、工具将它置于C C形墙内长方体之上形墙内长方体之上(注意利用捕捉注意利用捕捉)在顶视图画一在顶视图画一切角长方体(切角长方体(600,570,150600,570,150;2525;5 5)用移动工具将它置于用移动工具将它置于C C形墙内形墙内在前视图中将它复制一个在前视图中将它复制一个用旋转工具将它沿用旋转工具将它沿Y Y轴旋转轴旋转-70-70度度用移动工用移动工具将它置于具将它置于C C形墙内适当位置使其形成沙发靠背形墙内适当位置使其形成沙发靠背 全选,组合,更名为全选,组合,更名为“沙发沙发”2 2、茶几,创建步骤:、茶几,创建步骤:命令面板命令面板在顶视图画一圆锥体(在顶视图画一圆锥

22、体(160,80,350 160,80,350;5 5)作为茶几底座)作为茶几底座 扩展几何体扩展几何体切角圆柱体切角圆柱体在顶视图画一切角圆柱体(在顶视图画一切角圆柱体(300,50,20300,50,20;1 1,5 5,2424)作为桌面)作为桌面用对齐工具将它置于圆锥体上并与圆锥体中心对齐用对齐工具将它置于圆锥体上并与圆锥体中心对齐选择桌面和底座,组合,更名为选择桌面和底座,组合,更名为“茶几茶几”在顶视图中选中沙发在顶视图中选中沙发把沙发旋转中心调到茶几中心把沙发旋转中心调到茶几中心阵列工具阵列工具沿沿Z Z轴旋转轴旋转3600,13600,1维数量为维数量为4 4方法一:方法一:通

23、过观察,发现它可以通过观察,发现它可以分解为圆柱、圆台和球,可以通分解为圆柱、圆台和球,可以通过在过在GeometryGeometry下创建下创建:圆柱圆柱(CylinderCylinder)、圆台()、圆台(ConeCone)和)和球(球(SphereSphere)对象并通过附加)对象并通过附加AttachAttach或布尔运算或布尔运算BooleanBoolean来将之来将之组合在一起组合在一起 3.2.3.2.实物建模讲解实物建模讲解 实例三实例三:门把手门把手方法二:车削方法二:车削 LatheLathe那么你要做的一件事就是要首先画出它的截面图形来,即那么你要做的一件事就是要首先画出

24、它的截面图形来,即ShapeShape,(用用ShapesShapes下的直线下的直线 LineLine等工具创建等工具创建)有没有更简单的方法有没有更简单的方法?3.2.3.2.实物建模讲解实物建模讲解实例四:瓷瓶实例四:瓷瓶3.2.4.3.2.4.车削车削 LatheLathe的应用:的应用:注:对于具有车注:对于具有车削特性的物体都削特性的物体都可以采用这个方可以采用这个方法法3.2.3.2.实物建模讲解实物建模讲解实例五:窗帘实例五:窗帘3.2.5.3.2.5.放样工具放样工具创建步骤:创建步骤:命令面板命令面板线线在顶视图画一线段在顶视图画一线段(按住按住shiftshift键以正交

25、方式键以正交方式画线画线)修改修改线段线段选中顶视图中的线段选中顶视图中的线段向下找到等向下找到等分(分(2020等分)等分)顶点顶点用选择工具间隔选线段上的点(按用选择工具间隔选线段上的点(按ctrlctrl键可连续添加选择,按键可连续添加选择,按altalt键可取消选错的点)键可取消选错的点)用用移动工具将选择的点沿移动工具将选择的点沿Y Y轴移动适当距离形成波浪线轴移动适当距离形成波浪线 选选择全部点择全部点右键右键平滑平滑在前视图画一线条,选择该线条在前视图画一线条,选择该线条命令面板命令面板几何体几何体 复合物体复合物体放样放样获取图形获取图形点点击在顶视图画的曲线形成放样体击在顶视

26、图画的曲线形成放样体变形变形 缩放缩放在弹出在弹出窗口中选择增加控制点窗口中选择增加控制点 移动一端点移动一端点右键右键贝赛尔角贝赛尔角点点 通过节点调节比例曲线形成通过节点调节比例曲线形成 使放样物在前使放样物在前视图形成窗帘视图形成窗帘 点击修改堆栈中放样前点击修改堆栈中放样前+号号图形图形对齐对齐左对齐左对齐镜像复制一个移动到适当位置形成窗帘镜像复制一个移动到适当位置形成窗帘画一画一个长方体作为窗帘盒个长方体作为窗帘盒3.2.3.2.实物建模讲解实物建模讲解实例六:墙角线实例六:墙角线3.2.5.3.2.5.放样工具放样工具创建步骤:创建步骤:命令面板命令面板矩形矩形在前视在前视修改修改

27、编辑样条曲线编辑样条曲线插入并移插入并移动顶点使形图形成动顶点使形图形成 在顶视图中图画一在顶视图中图画一矩形矩形(3000,2000)(3000,2000)选择该选择该矩形矩形命令面板命令面板几何体几何体 复合物复合物体体放样放样获取图形获取图形点击在前视图画的曲线点击在前视图画的曲线3.2.3.2.实物建模讲解实物建模讲解实例七:罗马柱实例七:罗马柱3.2.5.3.2.5.放样工具放样工具 创建步骤:创建步骤:命令面板命令面板图形图形星形星形在在T T中画一星形中画一星形(300,230,20)(300,230,20)修改修改编辑样条线编辑样条线顶点顶点选择内圈的点选择内圈的点反选反选 切

28、角切角(4545)选择内圈的点选择内圈的点圆角(最大数值)圆角(最大数值)圆形圆形在在T T中中画一圆形画一圆形(270)(270)矩形矩形在在F F中画一矩形中画一矩形(长度长度3000)3000)利用利用捕捉在捕捉在F F中画一长度中画一长度30003000的直线的直线 删除矩形删除矩形选择直线选择直线 命令面板命令面板几何体几何体 复合物体复合物体放样放样路径参数(距离路径参数(距离=0=0)获取图形获取图形选择圆形选择圆形 路径参数(距离路径参数(距离=20mm=20mm)获获取图形取图形选择圆形选择圆形 路径参数(距离路径参数(距离=80mm=80mm)获取图形获取图形选择星形选择星

29、形 路径参数(距离路径参数(距离=2920mm=2920mm)获取图形获取图形选择星选择星形形路径参数(距离路径参数(距离=2980mm=2980mm)获取图形获取图形选择圆形选择圆形3.2.3.2.实物建模讲解实物建模讲解3.2.6.3.2.6.布尔运算布尔运算布尔运算的概念:见教材布尔运算的概念:见教材 P P1301303.2.7.3.2.7.阵列工具阵列工具3.2.8.3.2.8.间隔工具间隔工具快捷键:快捷键:Shift+IShift+I3.2.3.2.实物建模讲解实物建模讲解3.2.9.3.2.9.常用修改器讲解:常用修改器讲解:见教材见教材 P180P1801.1.编辑样条曲线:

30、见教材编辑样条曲线:见教材 P188 P1882.2.车削:见教材车削:见教材 P195 P1953.3.挤出:见教材挤出:见教材 P197 P1974.4.倒角:见教材倒角:见教材 P197 P1975.5.倒角剖面:见教材倒角剖面:见教材 P199 P1996.6.弯曲:见教材弯曲:见教材 P200 P2007.7.切片:切片:3.2.3.2.实物建模讲解实物建模讲解3.2.9.3.2.9.常用修改器讲解:常用修改器讲解:见教材见教材 P180P1808.FFD8.FFD自由形式变形:见教材自由形式变形:见教材 P206 P2069.9.编辑网格:见教材编辑网格:见教材 P206 P206

31、3.2.3.2.实物建模讲解实物建模讲解3.2.7.3.2.7.多边形建模多边形建模多边形建模的概念:见教材第多边形建模的概念:见教材第6 6章章P P142142 3.2.3.2.实物建模讲解实物建模讲解实例八:席梦思床垫实例八:席梦思床垫 创建步骤:创建步骤:命令面板命令面板几何体几何体平面平面在在T T中画一平面中画一平面(2000,1500,5,5)(2000,1500,5,5)右键右键转换为转换为:可编辑多边形可编辑多边形选面选面 细化边细化边细化面细化面 边边间隔选与两对角边相对应的边间隔选与两对角边相对应的边 切角切角(10mm)(10mm)多边形多边形 选择选择切角后生成的面切

32、角后生成的面倒角倒角(组组,15,-15),15,-15)修改修改 涡轮平滑涡轮平滑边边选择最外围的边选择最外围的边缩放工具结合缩放工具结合SHIFTSHIFT键放开一点键放开一点 利用所选利用所选内容创建图形内容创建图形(线性线性)再在再在F F中用移动工具结合中用移动工具结合SHIFTSHIFT键向下拉键向下拉选新的图形,增加厚度选新的图形,增加厚度(厚度厚度20,20,可渲染可渲染,在视图中启用在视图中启用,生成生成贴图座标贴图座标)画一长方体作为床底座画一长方体作为床底座画一截面挤出作床头画一截面挤出作床头按按M M材质编辑器材质编辑器选一材质球(高光选一材质球(高光15,15,光泽度

33、光泽度1010)漫反射漫反射材质浏览器材质浏览器位图位图找一布料图找一布料图返上级返上级凹凸(凹凸(200200)材质材质浏览器浏览器位图位图找一黑白皱纹图找一黑白皱纹图将材质付予床垫将材质付予床垫另选一材另选一材质球(高光质球(高光40,40,光泽度光泽度2020)漫反射漫反射位图(木材位图(木材)反射反射(15,15,光线跟综光线跟综)凹凸(凹凸(3030,木材),木材)付予床底座和床头木付予床底座和床头木材材质材材质每个物体分别给每个物体分别给 贴图坐标贴图坐标3.2.3.2.实物建模讲解实物建模讲解实例九:等离子电视实例九:等离子电视创建步骤:创建步骤:命令面板命令面板几何体几何体长方

34、体长方体在在F F中画一长方体中画一长方体 (700,1100,80,5(700,1100,80,5;3 3,3 3,1)1)矩形矩形在在F F中画一矩形中画一矩形 (620,1010)(620,1010)调整位置到离长方体左右上三方各相距调整位置到离长方体左右上三方各相距40 40 选长方体选长方体修改修改编辑多边形编辑多边形顶点顶点 利用捕捉移动中间利用捕捉移动中间的点到矩形边位置的点到矩形边位置多边形多边形 选择中间的面选择中间的面倒角倒角 (组组,-5,-5),-5,-5)选择中间倒角后的面选择中间倒角后的面材质材质IDID通道中输入通道中输入2 2 按按M M材质编辑器材质编辑器选一

35、材质球选一材质球 标准材质标准材质standard standard 多维多维/子子对象材质对象材质设置材质数为设置材质数为2 2 选第一种材质(阴影模式选第一种材质(阴影模式phongphong,高光,高光60,60,光泽度光泽度3535)漫反射(乳白色)漫反射(乳白色)返回上级返回上级选第二种材质(高光选第二种材质(高光70,70,光泽度光泽度4040)漫反射漫反射位图(电位图(电视画面视画面)反射(反射(30,30,光线跟综光线跟综)返回上级返回上级把材质付予把材质付予物体物体贴图坐标贴图坐标(平面平面)可以再画几个球体作为按钮可以再画几个球体作为按钮3.2.3.2.实物建模讲解实物建模

36、讲解实例十实例十 :床:床-1-1 创建步骤:创建步骤:命令面板命令面板 长方体长方体在在T T中画一长方体中画一长方体(2000,1500(2000,1500,200)200),作为床底座,作为床底座 几何体几何体 NURBS NURBS曲面曲面 CV CV曲面曲面在在T T中画一曲中画一曲面面(2100,1550,8,8)(2100,1550,8,8)用对齐工具将它置于长方体顶面,调整用对齐工具将它置于长方体顶面,调整平面位置到一短边对齐平面位置到一短边对齐修改面板修改面板曲面控制点曲面控制点 插入行、列插入行、列中两都中两都靠近长方体周边的位置插入一些行和列靠近长方体周边的位置插入一些行

37、和列 选择三边的选择三边的点点按空间键锁定按空间键锁定在在F F中沿中沿Y Y轴负方向移动一段距离轴负方向移动一段距离按空间按空间键解锁键解锁反选反选 在在F F中向上屏幕偏移中向上屏幕偏移200 200 在在T T中将在边拉伸的中将在边拉伸的点间隔选择收缩使在边形成皱纹点间隔选择收缩使在边形成皱纹 选择枕头部分的点选择枕头部分的点 在在中沿中沿Y Y轴向上移动一点轴向上移动一点 在在T T中画一长方体(中画一长方体(8080,16001600,10001000)作为床头)作为床头在在F F中画一个倒角长方体(中画一个倒角长方体(350,550,25,10350,550,25,10;5 5,5

38、 5,1 1)FFD 4*4*4FFD 4*4*4变换变换控制点控制点 在在F F中选择中间的点中选择中间的点在在L L中结合中结合altalt键取消选择背面的点键取消选择背面的点在在L L中沿中沿X X轴正方向移动一段轴正方向移动一段距离距离 在在F F中复制一个作为靠垫中复制一个作为靠垫调整各部分到合适位置调整各部分到合适位置组组合,改名合,改名“床床”3.2.3.2.实物建模讲解实物建模讲解实例十:床实例十:床-2-2 创建步骤:创建步骤:按按M M材质编辑器材质编辑器选一材质球选一材质球 标准材质标准材质standard standard 多维多维/子对象材质子对象材质设置材质数为设置

39、材质数为3 3 选第一种材质(高光选第一种材质(高光15,15,光泽度光泽度1010)漫反射漫反射位图位图(布料布料)返上级返上级凹凸(凹凸(200200)材质浏览材质浏览器器位图位图找一黑白皱纹图找一黑白皱纹图返回上级返回上级选第二种材质(高光选第二种材质(高光45,45,光泽度光泽度2525)漫反射漫反射位图(木材位图(木材)反射(反射(15,15,光线跟综光线跟综)凹凸(凹凸(3030,木材),木材)选第三种材质(高光选第三种材质(高光15,15,光泽度光泽度1010)漫漫反射反射位图位图(布料布料)返上级返上级凹凸(凹凸(200200)材质浏览器材质浏览器位图位图找一黑白皱纹图找一黑白

40、皱纹图返回上级返回上级把材质付予物体把材质付予物体 修改面板修改面板编辑网格编辑网格 元素(几何体)元素(几何体)选择床单选择床单 材质材质IDID通道中输入通道中输入1 1 选择床头和底座选择床头和底座 材质材质IDID通道中输入通道中输入2 2 选择靠垫选择靠垫 材材质质IDID通道中输入通道中输入3 3 贴图坐标贴图坐标(平面平面)3.2.3.2.实物建模讲解实物建模讲解实例十一:灯笼实例十一:灯笼 创建步骤:创建步骤:命令面板命令面板几何体几何体球体球体(150)(150)在在F F中画一球体中画一球体 在在F F用缩放用缩放工具沿工具沿Y Y轴缩小轴缩小50%50%修改修改编辑多边形

41、编辑多边形边边 选择横、竖、选择横、竖、4545度斜向的度斜向的8 8组边组边创建图形创建图形 选择新创建的图形,增加厚度选择新创建的图形,增加厚度(厚厚度度1,1,可渲染可渲染,在视图中启用在视图中启用,生成贴图座标生成贴图座标)在在T T中创建一管状中创建一管状体体(80,90,180)(80,90,180)与球体中心对齐与球体中心对齐 按按M M材质编辑器材质编辑器选一材质选一材质球球 表面色改为大红色表面色改为大红色自发光自发光材质编辑器材质编辑器 衷减(前景为衷减(前景为白背景为红色)白背景为红色)混合曲线混合曲线 增加一个控制点增加一个控制点 调整曲线使材调整曲线使材质样球为中白外

42、红质样球为中白外红 返回上级返回上级 凹凸贴图凹凸贴图(数量数量400)400)找一幅找一幅颜色差别大的图来贴颜色差别大的图来贴(V(V向平铺向平铺3 3,把,把V V向后平铺勾去掉向后平铺勾去掉)返回上返回上级级把材质付予球体把材质付予球体 选择球体选择球体贴图座标(球体,贴图座标(球体,U U向平铺向平铺8 8)付予管状体和线框大红色材质付予管状体和线框大红色材质第四章第四章 材质和贴图材质和贴图4.1.4.1.材材 质质4.1.1.4.1.1.材质材质编辑器编辑器:见教材见教材 P212-226P212-2264.1.2.4.1.2.材质材质的阴影模式的阴影模式:见教材见教材 P216-

43、219P216-2194.1.3.4.1.3.材质材质类型类型:见教材见教材 P226-219P226-219宾氏宾氏BlinnBlinn方氏方氏phongphong金属金属多层多层4.2.4.2.贴贴 图图4.2.1.4.2.1.贴图类型:贴图类型:见教材见教材 P240P2404.2.2.4.2.2.贴图通道:贴图通道:见教材见教材 P263P2634.3.4.3.常用材质参数常用材质参数1.1.布料布料高光高光:15:15光泽度光泽度:10:10漫反射:位图漫反射:位图(布料贴图布料贴图)凹凸(凹凸(200200):位图):位图(黑白皱纹贴图黑白皱纹贴图)2.2.木材木材高光:高光:45

44、45光泽度:光泽度:25 25漫反射:位图(木材贴图漫反射:位图(木材贴图)反射(反射(1515):光线跟综):光线跟综 衷减衷减 线性线性(开始开始0 0,结束,结束1000)1000)凹凸(凹凸(3030):关联复制木材贴图):关联复制木材贴图4.3.4.3.常用材质参数常用材质参数3.3.大理石大理石4.4.抛光砖抛光砖高光:高光:6565光泽度:光泽度:35 35漫反射:位图(大理石贴图漫反射:位图(大理石贴图)反射(反射(20-3020-30):光线跟综):光线跟综 衷减衷减 线性线性(开始开始0 0,结束,结束2000)2000)高光:高光:6565光泽度:光泽度:35 35漫反射

45、:漫反射:反射(反射(2020):光线跟综):光线跟综 衷减衷减 线性线性(开始开始0 0,结束,结束2000)2000)贴图坐标:长方体(贴图坐标:长方体(800800,800800,800800)位图(选一张带砖缝的抛光砖贴图)位图(选一张带砖缝的抛光砖贴图)平铺平铺高级控制高级控制平铺设计置平铺设计置纹理纹理位图(抛位图(抛光砖贴图)光砖贴图)4.3.4.3.常用材质参数常用材质参数高光:高光:7575光泽度:光泽度:45 45漫反射:深、淡绿色漫反射:深、淡绿色(150,180,110)(150,180,110)不透明度:不透明度:30 30反射(反射(20-3020-30):光线跟综

46、):光线跟综 衷减衷减 禁用禁用 5.5.玻璃玻璃阴影模式:金属阴影模式:金属高光:高光:130130光泽度:光泽度:50 50漫反射:浅灰色漫反射:浅灰色高光级别高光级别100100:位图(金属贴图)位图(金属贴图)反射(反射(100100):位图(室外房子图贴图:):位图(室外房子图贴图:)6.6.不锈钢不锈钢4.4.4.4.材质贴图类型材质贴图类型4.4.光线跟踪实例:光线跟踪实例:2.2.凹凸贴图凹凸贴图正值:(正值:(0 0 999 999)负值:(负值:(0 0 -999-999)颜色亮的凸出颜色亮的凸出颜色暗的凹进去颜色暗的凹进去颜色暗的凸出颜色暗的凸出颜色亮的凹进去颜色亮的凹进

47、去3.3.反射贴图反射贴图平面镜平面镜光线跟踪光线跟踪 创建步骤:创建步骤:在在T T中画一平面中画一平面(2000,3000)(2000,3000),改名,改名“地面地面”用线沿平用线沿平面画一面画一U U形线框改名形线框改名“墙墙”选择墙选择墙修改修改 曲线曲线偏移偏移(150)(150)挤出(挤出(28002800)选择地面选择地面在在F F中镜像中镜像(Y(Y轴,偏移轴,偏移2800)2800)改名改名“顶顶”付予地面抛光砖材质付予地面抛光砖材质付予墙面和顶白色材质付予墙面和顶白色材质1.1.自发光贴图:自发光贴图:实例:发光字制作实例:发光字制作4.5.4.5.材质库的使用材质库的使

48、用4.5.1.4.5.1.从从材质库材质库获取获取材质材质 按按M M材质编辑器材质编辑器获取材质获取材质材质材质/贴图浏览器贴图浏览器4.5.2.4.5.2.保存保存材质到材质库材质到材质库1.1.保存材质保存材质2.2.保存材质库保存材质库第五章第五章 灯光与相机灯光与相机 5.1 5.1 灯灯 光光5.1.1.3damx5.1.1.3damx标准灯光大体分三类,有五种标准灯光大体分三类,有五种5.1.2.5.1.2.标准标准灯光主要控制参数灯光主要控制参数聚光灯聚光灯平行光平行光泛光灯泛光灯 目标目标自由自由目标目标自由自由目标目标+灯光灯光(可控制灯光方向可控制灯光方向)只有灯只有灯阴

49、影及阴影类型阴影及阴影类型灯光强度:倍增系数灯光强度:倍增系数灯光颜色灯光颜色衰衰 减:减:锥形灯光:衰减范围锥形灯光:衰减范围 聚光范围聚光范围2020家装以下家装以下酒店大厅:或以上酒店大厅:或以上室外:一般大于室外:一般大于近处近处远处远处 5.1 5.1 灯灯 光光5.1.3.5.1.3.光度学灯光大体分五类,有七种光度学灯光大体分五类,有七种点光源点光源线光源线光源面光源面光源IESIES太阳光太阳光IESIES天光天光目标目标自由自由目标目标自由自由目标目标+灯光灯光(可控制灯光方向可控制灯光方向)只有灯只有灯目标目标自由自由注注:光度学灯光主要是在以光度学灯光主要是在以 Ligh

50、tscape Lightscape 渲染时使用渲染时使用 5.1 5.1 灯灯 光光5.1.4.5.1.4.光度学光度学灯光主要控制参数灯光主要控制参数阴影及阴影类型:阴影及阴影类型:灯光强度:设置方式有三种灯光强度:设置方式有三种灯光颜色灯光颜色光域网:光域网:IESIES文件的使用文件的使用发光强度发光强度:坎德拉坎德拉Candelas(cd)Candelas(cd)光通量光通量:流明流明lumens(lm)lumens(lm)距离照度距离照度:流明流明(lx)(lx)5.1 5.1 灯灯 光光5.1.5.5.1.5.高级灯光及灯光特效高级灯光及灯光特效(只作了解只作了解)1.1.晨光:晨

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 教育专区 > 大学资料

本站为文档C TO C交易模式,本站只提供存储空间、用户上传的文档直接被用户下载,本站只是中间服务平台,本站所有文档下载所得的收益归上传人(含作者)所有。本站仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。若文档所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知淘文阁网,我们立即给予删除!客服QQ:136780468 微信:18945177775 电话:18904686070

工信部备案号:黑ICP备15003705号© 2020-2023 www.taowenge.com 淘文阁