《网页游戏策划》PPT课件.ppt

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1、游戏策划游戏策划 1.游戏名称游戏名称 2.游戏特征游戏特征 3.游戏操作框架游戏操作框架 5.市场前景分析市场前景分析 4.游戏道具说明游戏道具说明游戏名称游戏名称争分夺秒:争分夺秒:一种基于二一种基于二维的智力博维的智力博弈游戏弈游戏游戏效果图游戏效果图游戏效果图游戏效果图游戏效果图游戏效果图游戏特征游戏特征1.争分夺秒是一款益智类关于争分夺秒是一款益智类关于时间装配机器的游戏时间装配机器的游戏2.争分夺秒操作简单,适应人群争分夺秒操作简单,适应人群广泛,特别适用于青少年智力开发广泛,特别适用于青少年智力开发3.争分夺秒画面清晰简单,可玩性强,可做单机游戏和网页类游戏争分夺秒画面清晰简单,

2、可玩性强,可做单机游戏和网页类游戏4.游戏随关卡提升难度加深,给你一个精神大餐!游戏随关卡提升难度加深,给你一个精神大餐!游戏操作框架游戏操作框架默认按键:默认按键:1P上上-w下下-s左左-a右右-d,j是行走及吃子,是行走及吃子,k是揭牌,空格暂停。是揭牌,空格暂停。2P上上-下下-左左-右右-,1是行走及吃子,是行走及吃子,2是揭牌,回车暂停。是揭牌,回车暂停。F1自定义键位。自定义键位。开始:使用控制指示手选择角色,点击开始:使用控制指示手选择角色,点击GO游戏五秒钟后,开始进入第一关。游戏五秒钟后,开始进入第一关。第一关,系统送各玩家第一关,系统送各玩家300秒时间,双方自游戏开始分

3、别倒计时(不操作时秒时间,双方自游戏开始分别倒计时(不操作时间不减少),时间先为零者淘汰出局。共间不减少),时间先为零者淘汰出局。共812格。格。如果五分钟后双方依然幸存,游戏难度进入第二关,送如果五分钟后双方依然幸存,游戏难度进入第二关,送300秒,以此类推。第十秒,以此类推。第十关为无限时极限关。关为无限时极限关。游戏中,双方博弈,回合制游戏。每走一格时间减游戏中,双方博弈,回合制游戏。每走一格时间减1S,揭牌减牌上秒数,无,揭牌减牌上秒数,无揭牌走入格内消耗两倍的牌上秒数。如揭牌走入格内消耗两倍的牌上秒数。如;牌上先在未揭开,上面写有牌上先在未揭开,上面写有2S,直接,直接走入该方格内扣

4、除走入该方格内扣除4秒时间。(此一着叫秒时间。(此一着叫“硬吃硬吃”)硬吃一般逃跑时急用,部分)硬吃一般逃跑时急用,部分道具在硬吃中不能给自己所用。如:该牌揭开为手雷,在未揭牌硬吃的情况,道具在硬吃中不能给自己所用。如:该牌揭开为手雷,在未揭牌硬吃的情况,该手雷作废。该手雷作废。空中飞机定时抛送未知牌到空的区域(出生地除外)。空中飞机定时抛送未知牌到空的区域(出生地除外)。在无道具情况下,双方遭遇,可打击敌方,使敌方时间减去攻击方拥有时间在无道具情况下,双方遭遇,可打击敌方,使敌方时间减去攻击方拥有时间且敌方打回出生地。且敌方打回出生地。游戏道具说明游戏道具说明1.益智类游戏发展势头较为可观,智力休闲开发发展上升趋势,争分夺秒能满足受众群体娱乐和消磨时间的效果 2.大多休闲智力类游戏可玩性差且不创新,争分夺秒采用关卡及难度提升,让人回味无穷3.争分夺秒可寄于网络网页,可投足于儿童市场,从而产生盈利。4.争分夺秒制作成本低周期短,内容别具一格,让人们在茶余饭后感受那身临其境的的智力盛宴市场前景分析市场前景分析结束结束项目策划人:项目策划人:宗秋风宗秋风华中师范大学华中师范大学07美术学院动画一班美术学院动画一班

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