(精品)网页游戏乐园.ppt

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1、网页游戏乐园网页游戏乐园Design by KT目录目录u 项目内容u 市场分析u 经营规划u 项目构思项目定位占领网页互动娱乐市场占领网页互动娱乐市场具备形象版权的Avatar系统我们的游戏娱乐社区是不需要长期练级的;我们的游戏上适应各个年龄层和各种不同的用户的;不逊色于MMO游戏的丰富多彩和视觉效果;赢利模式的多样性互动式娱乐游戏平台互动式娱乐游戏平台互动传销式的社区娱乐体验;WEB游戏也可以实现实时对战效果;传统的Flash游戏,全新的运营概念;互动营销及互联网虚拟经济概念融入到网页娱乐互动社区中;我们建立的将会是一个我们建立的将会是一个网页互动社区乐园网页互动社区乐园项目构思WEB互动

2、游戏社区将会成为互联网主流娱乐方式之一互动游戏社区将会成为互联网主流娱乐方式之一 随着网络游戏的发展,MMO、休闲、网络对战等类型的网络游戏在国内已经慢慢进入了稳定状态,不像前几年那样,不断有投资商组建游戏公司,并且市场开始由几大游戏公司占据,呈现出较为稳定的大型网游市场格局;而互联网娱乐的新领域就在这个情况下产生新的热点,即WEB网络游戏,几大游戏公司已经慢慢开始推出WEB、Flash类型结合的网络游戏,并且能得到许多用户的支持。同时,根据调查显示,国外游戏平台中Flash游戏一直占据非常大的市场,我们通过新的互动娱乐社区的形式在国内开创Flash游戏平台,将会成为下一个新的互联网娱乐领域热

3、点市场。WEB互动游戏有个不同于客户端游戏的特点,他的简单灵活是客户端游戏不能媲美的,它既可以嵌入到客户端中作为其中一种类型游戏,也可以单独的存在也网页上,并且对于现在的技术而言,网页互动游戏也可以实现联机对战的功能,也就是说网页互动游戏已经具备取代客户端类大型游戏的能力了。项目构思Flash游戏更好的实现互动营销游戏更好的实现互动营销为什么说网页互动社区能更好的实现网络互动营销呢?主要在以下几个方面具有更有利于互联网推广的优势:u只要是网页看到的Flash类型的广告,他就有嵌入Flash游戏界面的可能;u各种互动营销在游戏中的添加、减少和修改方便容易,技术成熟;u可以采用目前互联网所有可以采

4、用的推广方式来引导玩家加入u丰富多样性的互联网嵌入式应用,使商业赢利模式极大丰富。类型类型/特点特点广告形式广告形式游戏修改游戏修改互动形式互动形式表现形式表现形式网页互动社区多样方便容易丰富多彩所有互联网形式客户端游戏单一复杂繁琐难以实现只有游戏形式目录目录u 市场分析u 经营规划u 项目构思u 项目内容网页互动社区乐园游戏平台组成游戏平台组成 你所身处的是一个网页互动社区的乐园,就好像游乐场一样,Flash网页互动社区乐园是一个由各个不同的区域组成的乐园,他包括了3个区域,娱乐区域、博彩(积分)区域和对战区域,并且围绕在这三个区域中的是游戏乐园的管理中心,包括了用户虚拟形象的管理、用户间的

5、互动交互应用数据的管理,虚拟经济金币的商城及虚拟货币的流通使用等。游戏平台说明游戏平台说明他出现在用户眼球的是一个虚拟的乐园画面,而乐园的画面是可以看出4个不同的区域和他们所包含的主要内容的。每个区域都有他自己独特的性质,而且用户很容易从他的画面表现得知这个区域的内涵和内容。每个区域之间是存在着互动的关系的,这些关系是对游戏城发展有一定的作用的。用户并不需要高性能配置机器就可以在平台中顺畅和平稳的玩游戏了。游戏乐园区域用户用户管理管理中心中心用户商城消费控制面板金币流通积分消费WEB对战区域对战区域WEB娱乐区域娱乐区域WEB博彩区域博彩区域网页互动社区城市例子图博彩区域:博彩区域的游戏以金币

6、作为里面的流通货币,以博彩游戏为主。对战区域:游戏类型以用户之间的对抗为主,并且游戏币和金币都可以选择作为对战的币值。娱乐区域:这里是Flash游戏的集合地,各种各样的Flash游戏将会出现在这里。中心城市中心城市控制面板控制面板虚拟家园区虚拟家园区虚拟商城虚拟商城积分消费积分消费娱乐区域 他是休闲Flash游戏的集合体,当用户进入Flash娱乐区域后,你会发现,这里是由不同的游戏类型区域组成的,这些区域的设计我们用代表本区域游戏类型的画面来显示,让玩家很容易的找到自己所需要的游戏类型。具体的游戏类型暂时会定为:策略、养成、模拟、消除、射击、体育、益智、动作,所以游戏娱乐区域将会有8个部分组成

7、,每区部分用能代表本区游戏类型的画面来表示,并且除了可以连接入详细的各区域游戏列表外,用户还可以直接在城市中以最快捷的方式看到区域内所包括的游戏。以休闲、时间短、可玩性高作为娱乐区域的亮点以休闲、时间短、可玩性高作为娱乐区域的亮点表现形式例图Avatar空间表现空间表现Avatar人物表现人物表现表现形式例图游戏区域表现游戏区域表现区域列表表现区域列表表现Flash娱乐区域游戏类型 他是休闲Flash游戏的集合体,当用户进入Flash娱乐区域后,他会看到所有Flash游戏,并且,游戏会按照不同的分类来适应不同的游戏玩家。Flash游戏的分类暂定会分为:策略、养成、消除、射击、体育、益智、动作。

8、体育类射击类益智类Flash博彩区域 在这个城市中Flash游戏是以博采类型为主的,玩家进入Flash博彩区域看到的将会是金币、扑克和筹码,这也将是Flash博彩区域的主要表现方式。他在Flash网页互动社区乐园里面是充当一个消费性的场所,这个场所用作将用户积累的点数花费调(当然用户也可以直接购买金币到Flash博彩区域中玩)。而用户花费游戏金币的主要形式是通过玩家在博彩城玩博彩游戏来完成的。区域中将会有相应的赔率和命中率算法机制,这种机制只会让部分人能通过游戏积累更多的游戏点数,而其他人在这里只是慢慢的消除自己的游戏点数而已。大概的比例会在3:7左右,也就是说,有30%的玩家通过Flash博

9、彩区域获得更高的积分,而有70%的人将会慢慢在这里消耗点数(前期可以用4:6的机制启动)。Flash博彩城参考风格网站国国外外博博彩彩网网站站黄黄金金岛岛Flash博彩城游戏参考国外博彩平台盛大积分游戏Flash对战城 对战城中主要有对战类型游戏为主,棋牌游戏会是其中一种对战类型的游戏,而其他类型的休闲游戏也会成为其中一种对战类型游戏。对战城中是可以同游戏币或者金币作为用户之间对战的分数,系统会提供选项让创建游戏的用户定制相应的规则。棋牌类休闲类平台积分机制 游戏的积分暂时会分为三类,这三类积分分别为:游戏分数:用户的玩游戏的过程中得到的游戏内分数,这个分数将会影响你在游戏中的排名的。(适用于

10、Flash娱乐区域)游戏币:游戏币是用户玩游戏以后将游戏内分数转化成文一种游戏积分,这种游戏币是用作贯穿整个超级女声网页互动社区城的。(适用于Flash对战区域,Flash博彩区域只开发部分游戏)金币:金币是利用游戏币通过一定比例兑换而成的,他主要适用于Flash博彩城的使用,通过设置,也可以在Flash对战城中使用。游戏分数游戏币金币金币的延伸:金币的延伸:购物、兑换奖品购物、兑换奖品消费、充值会员消费、充值会员金币解析图金币金币游戏币游戏币对内对内对外对外1、适用于部分对战游戏;2、适用于博彩区域游戏;1、适用于对战区域游戏;2、适合部分的博彩游戏;1、只适用于娱乐区域的每款游戏的游戏分数

11、;2、可以作为游戏排名的分数;1、可以购买,1元100金币;2、可以购买平台中产品;3、可以用游戏币兑换;1、10000游戏币1金币;2、可以通过游戏赚取;3、可以用于游戏对战和博彩;1、作为用户在游戏平台中排名和荣誉的一个标志;2、用于兑换成游戏币;平台道具机制 属于消耗产品,用户可以通过购买属于每款游戏中的道具来到达更高的关卡或者在比赛中赢得其它的玩家,并且道具也分档次,不同档次的道具所需要的游戏币或者金币不同。用户除了可以通过购买游戏道具以外,还可以通过互动机制中的情况得到道具,具体的方式请看下面的互动机制。游戏游戏道具道具互动机制获得道具积分机制购买道具增加游戏趣味性结合互动广告机制游

12、戏币消耗渠道平台互动机制 在游戏过关中嵌入互动机制,可以作为其中一个保留的开发功能,他可以成为其中一个收费的产品提供个需要广告支持的客户,而他需要和我们的道具还有游戏币挂钩,通过过关道具机制,用户是可以获得道具或者游戏币的。通过这样的机制,我们既可以把商家的信息插入在这些过关的间隔中,也可以实现更多的互动交流,以吸引用户对平台的凝聚力。问题形式:本来问题就是一个很好的广告文字,把客户的一些产品信息和功能等作为我们的游戏中的问题或者作为背景。小游戏的形式可以通过简单的游戏来完成,并且可以通过这些游戏插入玩商家的信息,如图片找茬、连连看、记忆游戏等。目录目录u 经营规划u 项目构思u 项目内容u

13、市场分析游戏市场用户规模预测按照每年用户增长的速度和比例,对中国网络游戏用户规模预测得知,到2010年,中国的网游用户将会超过8100万人。游戏市场网游用户玩网游类型分析在网游用户中,最经常玩休闲动作类、棋牌类、益智趣味类的网络游戏用户所占比例分别为21.2%、19.1%和9.4%。游戏市场男女用户游戏类型比例女性用户中,MMORPG的比例(23.3%)低于男性用户(34%);而在休闲、养成、桌面类游戏比例中(46.8%)却远高于男性(20.2%)。游戏市场不同年龄用户游戏类型分析调查显示,对着年龄的增长,游戏用户中玩棋牌桌面类游戏的比例逐步升高,而休闲动作游戏的比例则逐步降低。数据分析说明从

14、上面的调查分析我们可以了解到下面几个信息:从上面的调查分析我们可以了解到下面几个信息:1、游戏市场不断在扩大,并且将持续呈上升趋势;2、休闲、棋牌和益智游戏比重慢慢升高,紧紧跟在MMO后面;3、休闲和棋牌游戏占了用户经常玩的游戏类型中的50;4、25岁30岁和30岁以上年龄层的用户在休闲、棋牌中占据主要位置;上面的四点说明了几个问题:上面的四点说明了几个问题:1、游戏市场慢慢的从MMO时代开始向休闲时代迈进(市场需求);2、在这些休闲和棋牌游戏中,拥有大量的用户群(用户量);3、而从年纪结构来看,玩休闲棋牌游戏的主要是上班一族(目标用户群);4、目标用户人群属于高消费人群,合适客户的需求和发展

15、(客户需求);目录目录u 市场分析u 经营规划u 项目构思u 项目内容建设期 建设期主要的力量在于把整个超级女声游戏乐园搭建起来,包括平台中的各种积分机制,道具机制和游戏机制,首先形成一个技术功能比较完整,可修改性和可操作性高的平台;平台的建立需要完善里面对于消费和积分,还有金币流通和使用的机制。至于对于里面的几个Flash城市来说,首先可以先制作Flash娱乐区域、博彩区域和用户管理中心,因为两个区域使到我们的Flash游戏平台可以正式的推广进行推广和宣传,然后慢慢加入Flash对战区域。推广期 当我们的游戏平台建立完成,并且在我们各个游戏区域里面的游戏开始有一定数量游戏的时候将会进入我们网

16、页互动社区平台的推广期,推广期可以分为四个推广的步骤和内容。(PS:推广期某些时期和发展期中的某些时间是共同存在的)流量推广活动推广合作推广目标推广让用户知道我们的平台通过活动吸引和留住用户引入品牌加深平台影响力针对平台用户群作相应推广流量推广 流量推广我们可以通过传统的媒体广告投放方式和网站联盟广告投放的方式来完成,可以让我们的网站无论是从注册用户还是PV都有一定的提高。对于两种形式来说,常规的媒体广告投放主要的效应是使到Flash网页互动社区乐园在用户是市场产生一定的知名度和品牌性;而网站联盟推广则是让我们平台可以让更多的人知道,并且带来客观的流量。媒体投放网盟投放传统媒体投放加上网站联盟

17、的投放将会覆盖我们70%左右的目标用户群体。活动推广拉动用户以后,我们需要来留住用户,这个时候我们可以通过各种形式的活动来留住用户,下面列举部分留住用户的方式。奖品:通过有奖的活动留住用户;积分:送游戏币或者金币活动;荣誉:根据平台中的游戏排名、积分排名等设定虚拟奖项;比赛:策划游戏比赛活动,营造游戏气氛;现下:玩家见面,玩家见面会,让玩家有归属感;网吧推广,在网吧中推广游戏,并且提供奖品;渠道推广,发布金币卡的时候在渠道进行推广;合作推广遵守遵守11永远大于永远大于1的概念!的概念!我们需要联合各种的合作伙伴来进行强强联合的推广我们的网页互动社区平台,我们将这样的合作伙伴分为下面几种:网站合

18、作:网站合作:通过和相应的网站合作,让我们的知名度和品牌推广到合作网站的用户群中,吸引他们成为我们的用户;线下合作:线下合作:与渠道商达成合作协议,由我们来提供技术支持,他们来实现线下的推广。(当然我们会给予渠道商较高的折扣)商家合作:商家合作:所谓的商家是有机会成为我们广告客户的企业,通过和他们的合作推广,让我们的平台宣传广告出现在他们的产品中。目标推广 目标推广可以说是持续要做的事情,也可以说是要前面三个推广能带动起平台的人气和流量后才有目标的进行这样的推广。我们将会纪录到用户的行为和注重点,这些行为和注重点可以让我们得到一些非常有用的数据:用户玩的最多的游戏类型和游戏,用户玩游戏的时间,

19、用户在平台中的消费,用户在平台停留的时间等等数据。我们就需要针对这样的数据开展推广,让我们的目标用户群在这样的推广下面能够更加感受到我们平台的体贴和对用户的关注,以增加用户对平台的归属感和粘着度。发展期 当游戏拥有一定的用户群和每天登陆到我们平台的玩家开始稳定后,我们的游戏平台进入发展期,这个发展期和我们所说的推广期是有重合的部分的,但是他也有自己的特点,我们将发展期定义成为3个部分:1、游戏更新:按照我们得出的分析结果,针对游戏类型不断更新,外国对于这样的平台有个经营上有这样一句话:TO KEEP IT FRESH,保持平台的新鲜,玩法可以一样,但是画面效果你需要不停的变换;2、定期活动:与

20、推广中的活动推广、合作推广和目标推广有相连;3、广告客户:发展平台的广告客户,为广告客户提供新型的广告形式和与用户之间的互动形式;完善期平台趋于稳定并稳步发展,我们将其定义到完善期中,而进入完善期后我们需要做些什么呢!?1、拓展赢利模式:把运营平台的赢利方式横向纵向拓展;2、粘着会员:提升我们平台中的用户量和PV量;3、开辟新市场:通过开辟其他年龄区域的用户市场;4、开发新游戏产品:不断开发新的游戏产品;(备注:在开发新的游戏产品中,我们需要每季度或者每半年推出一款精品游戏,是能有非常高的可玩性和效果的,这样是一个很好维持我们平台人数和新鲜感的一个基本手段。)经营规划完善期完善期完善期完善期发

21、展期发展期发展期发展期推广期推广期推广期推广期建设期建设期建设期建设期20201010年年6 6月月以后以后20092009年年1212月至月至20102010年年6 6月月2002009 9年年7 7月至月至0909年年1212月月20082008年年1212月至月至7 7月月1。团队的建立2。平台的设计和制作3。游戏的开发和制作1。媒体推广,带动网站人气和流量2。活动推广,增加用户的粘着度3。合作推广,增加影响力和品牌性1。全面推广,迅速提升平台知名度2。建立全国销售系统,拓展全国市场3。开拓战略合作商机,开发增值服务1。建立强势游戏开发团队2。扩大销售团队,迅速提升生意3。发展增值服务,提升平台竞争力谢谢您的观看!谢谢您的观看!

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