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1、C#.Net 网络程序开发网络程序开发-Socket 篇篇 Microsoft.Net Framework 为应用程序访问 Internet 提供了分层的、可扩展的以及受管辖的网络服务,其名字空间 System.Net 和 System.Net.Sockets 包含丰富的类可以开发多种网络应用程序。.Net 类采用的分层结构允许应用程序在不同的控制级别上访问网络,开发人员可以根据需要选择针对不同的级别编制程序,这些级别几乎囊括了 Internet 的所有需要-从 socket 套接字到普通的请求/响应,更重要的是,这种分层是可以扩展的,能够适应 Internet 不断扩展的需要。抛开 ISO/
2、OSI 模型的 7 层构架,单从 TCP/IP 模型上的逻辑层面上看,.Net 类可以视为包含 3 个层次:请求/响应层、应用协议层、传输层。WebReqeust 和WebResponse 代表了请求/响应层,支持 Http、Tcp 和 Udp 的类组成了应用协议层,而 Socket 类处于传输层。传输层位于这个结构的最底层,当其上面的应用协议层和请求/响应层不能满足应用程序的特殊需要时,就需要使用这一层进行 Socket 套接字编程。而在.Net 中,System.Net.Sockets 命名空间为需要严密控制网络访问的开发人员提供了 Windows Sockets(Winsock)接口的托
3、管实现。System.Net 命名空间中的所有其他网络访问类都建立在该套接字 Socket 实现之上,如 TCPClient、TCPListener 和 UDPClient 类封装有关创建到 Internet 的 TCP 和 UDP 连接的详细信息;NetworkStream 类则提供用于网络访问的基础数据流等,常见的许多 Internet 服务都可以见到 Socket 的踪影,如 Telnet、Http、Email、Echo 等,这些服务尽管通讯协议 Protocol 的定义不同,但是其基础的传输都是采用的 Socket。其实,Socket 可以象流 Stream 一样被视为一个数据通道,这
4、个通道架设在应用程序端(客户端)和远程服务器端之间,而后,数据的读取(接收)和写入(发送)均针对这个通道来进行。可见,在应用程序端或者服务器端创建了 Socket 对象之后,就可以使用Send/SentTo 方法将数据发送到连接的 Socket,或者使用 Receive/ReceiveFrom 方法接收来自连接 Socket 的数据;针对 Socket 编程,.NET 框架的 Socket 类是 Winsock32 API 提供的套接字服务的托管代码版本。其中为实现网络编程提供了大量的方法,大多数情况下,Socket 类方法只是将数据封送到它们的本机 Win32 副本中并处理任何必要的安全检查
5、。如果你熟悉 Winsock API函数,那么用 Socket 类编写网络程序会非常容易,当然,如果你不曾接触过,也不会太困难,跟随下面的解说,你会发觉使用 Socket 类开发windows 网络应用程序原来有规可寻,它们在大多数情况下遵循大致相同的步骤。在使用之前,你需要首先创建 Socket 对象的实例,这可以通过 Socket 类的构造方法来实现:public Socket(AddressFamily addressFamily,SocketType socketType,ProtocolType protocolType);其中,addressFamily 参数指定 Socket 使
6、用的寻址方案,socketType 参数指定 Socket 的类型,protocolType 参数指定 Socket 使用的协议。下面的示例语句创建一个 Socket,它可用于在基于 TCP/IP 的网络(如 Internet)上通讯。Socket s=new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);若要使用 UDP 而不是 TCP,需要更改协议类型,如下面的示例所示:Socket s=new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Dgram,
7、ProtocolType.Udp);一旦创建 Socket,在客户端,你将可以通过 Connect 方法连接到指定的服务器,并通过 Send/SendTo 方法向远程服务器发送数据,而后可以通过Receive/ReceiveFrom 从服务端接收数据;而在服务器端,你需要使用 Bind 方法绑定所指定的接口使 Socket 与一个本地终结点相联,并通过 Listen 方法侦听该接口上的请求,当侦听到用户端的连接时,调用 Accept完成连接的操作,创建新的 Socket以处理传入的连接请求。使用完 Socket 后,记住使用 Shutdown 方法禁用 Socket,并使用 Close 方法关
8、闭 Socket。其间用到的方法/函数有:Socket.Connect 方法:建立到远程设备的连接 public void Connect(EndPoint remoteEP)(有重载方法)Socket.Send 方法:从数据中的指示位置开始将数据发送到连接的 Socket。public int Send(byte,int,SocketFlags);(有重载方法)Socket.SendTo 方法 将数据发送到特定终结点。public int SendTo(byte,EndPoint);(有重载方法)Socket.Receive 方法:将数据从连接的 Socket 接收到接收缓冲区的特定位置。p
9、ublic int Receive(byte,int,SocketFlags);Socket.ReceiveFrom 方法:接收数据缓冲区中特定位置的数据并存储终结点。public int ReceiveFrom(byte,int,SocketFlags,ref EndPoint);Socket.Bind 方法:使 Socket 与一个本地终结点相关联:public void Bind(EndPoint localEP);Socket.Listen 方法:将 Socket 置于侦听状态。public void Listen(int backlog);Socket.Accept 方法:创建新的
10、Socket 以处理传入的连接请求。public Socket Accept();Socket.Shutdown 方法:禁用某 Socket 上的发送和接收 public void Shutdown(SocketShutdown how);Socket.Close 方法:强制 Socket 连接关闭 public void Close();可以看出,以上许多方法包含 EndPoint 类型的参数,在 Internet 中,TCP/IP 使用一个网络地址和一个服务端口号来唯一标识设备。网络地址标识网络上的特定设备;端口号标识要连接到的该设备上的特定服务。网络地址和服务端口的组合称为终结点,在.N
11、ET 框架中正是由 EndPoint 类表示这个终结点,它提供表示网络资源或服务的抽象,用以标志网络地址等信息。.Net 同时也为每个受支持的地址族定义了 EndPoint 的子代;对于 IP 地址族,该类为 IPEndPoint。IPEndPoint 类包含应用程序连接到主机上的服务所需的主机和端口信息,通过组合服务的主机 IP 地址和端口号,IPEndPoint 类形成到服务的连接点。用到 IPEndPoint 类的时候就不可避免地涉及到计算机 IP 地址,.Net 中有两种类可以得到 IP 地址实例:IPAddress类:IPAddress 类包含计算机在 IP 网络上的地址。其 Par
12、se方法可将 IP 地址字符串转换为 IPAddress 实例。下面的语句创建一个 IPAddress 实例:IPAddress myIP=IPAddress.Parse(192.168.1.2);Dns 类:向使用 TCP/IP Internet 服务的应用程序提供域名服务。其 Resolve 方法查询 DNS 服务器以将用户友好的域名(如)映射到数字形式的 Internet 地址(如 192.168.1.1)。Resolve 方法 返回一个 IPHostEnty 实例,该实例包含所请求名称的地址和别名的列表。大多数情况下,可以使用 AddressList 数组中返回的第一个地址。下面的代码
13、获取一个 IPAddress 实例,该实例包含服务器 的 IP 地址。IPHostEntry ipHostInfo=Dns.Resolve();IPAddress ipAddress=ipHostInfo.AddressList0;你也可以使用 GetHostName 方法得到 IPHostEntry 实例:IPHosntEntry hostInfo=Dns.GetHostByName()在使用以上方法时,你将可能需要处理以下几种异常:SocketException 异常:访问 Socket 时操作系统发生错误引发 ArgumentNullException 异常:参数为空引用引发 Objec
14、tDisposedException 异常:Socket 已经关闭引发 在掌握上面得知识后,下面的代码将该服务器主机( 的 IP 地址与端口号组合,以便为连接创建远程终结点:IPEndPoint ipe=new IPEndPoint(ipAddress,11000);确定了远程设备的地址并选择了用于连接的端口后,应用程序可以尝试建立与远程设备的连接。下面的示例使用现有的 IPEndPoint 实例与远程设备连接,并捕获可能引发的异常:try s.Connect(ipe);/尝试连接 /处理参数为空引用异常 catch(ArgumentNullException ae)Console.Write
15、Line(ArgumentNullException:0,ae.ToString();/处理操作系统异常 catch(SocketException se)Console.WriteLine(SocketException:0,se.ToString();catch(Exception e)Console.WriteLine(Unexpected exception:0,e.ToString();需要知道的是:Socket 类支持两种基本模式:同步和异步。其区别在于:在同步模式中,对执行网络操作的函数(如 Send 和 Receive)的调用一直等到操作完成后才将控制返回给调用程序。在异步模式
16、中,这些调用立即返回。另外,很多时候,Socket 编程视情况不同需要在客户端和服务器端分别予以实现,在客户端编制应用程序向服务端指定端口发送请求,同时编制服务端应用程序处理该请求,这个过程在上面的阐述中已经提及;当然,并非所有的 Socket 编程都需要你严格编写这两端程序;视应用情况不同,你可以在客户端构造出请求字符串,服务器相应端口捕获这个请求,交由其公用服务程序进行处理。以下事例语句中的字符串就向远程主机提出页面请求:string Get=GET/HTTP/1.1rnHost:+server+rnConnection:Closernrn;远程主机指定端口接受到这一请求后,就可利用其公用
17、服务程序进行处理而不需要另行编制服务器端应用程序。综合运用以上阐述的使用 Visual C#进行 Socket 网络程序开发的知识,下面的程序段完整地实现了 Web 页面下载功能。用户只需在窗体上输入远程主机名(Dns 主机名或以点分隔的四部分表示法格式的 IP 地址)和预保存的本地文件名,并利用专门提供 Http 服务的 80 端口,就可以获取远程主机页面并保存在本地机指定文件中。如果保存格式是.htm 格式,你就可以在 Internet 浏览器中打开该页面。适当添加代码,你甚至可以实现一个简单的浏览器程序。实现此功能的主要源代码如下:/开始按钮事件 private void button1
18、_Click(object sender,System.EventArgs e)/取得预保存的文件名 string fileName=textBox3.Text.Trim();/远程主机 string hostName=textBox1.Text.Trim();/端口 int port=Int32.Parse(textBox2.Text.Trim();/得到主机信息 IPHostEntry ipInfo=Dns.GetHostByName(hostName);/取得 IPAddress IPAddress ipAddr=ipInfo.AddressList;/得到 ip IPAddress i
19、p=ipAddr0;/组合出远程终结点 IPEndPoint hostEP=new IPEndPoint(ip,port);/创建 Socket 实例 Socket socket=new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);try /尝试连接 socket.Connect(hostEP);catch(Exception se)MessageBox.Show(连接错误+se.Message,提示信息 ,MessageBoxButtons.RetryCancel,MessageBoxIcon.I
20、nformation);/发送给远程主机的请求内容串 string sendStr=GET/HTTP/1.1rnHost:+hostName+rnConnection:Closernrn;/创建 bytes 字节数组以转换发送串 byte bytesSendStr=new byte1024;/将发送内容字符串转换成字节 byte 数组 bytesSendStr=Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);try /向主机发送请求 socket.Send(bytesSendStr,bytesSendStr.Length,0);catch(Exception ce)Messa
21、geBox.Show(发送错误:+ce.Message,提示信息 ,MessageBoxButtons.RetryCancel,MessageBoxIcon.Information);/声明接收返回内容的字符串 string recvStr=;/声明字节数组,一次接收数据的长度为 1024 字节 byte recvBytes=new byte1024;/返回实际接收内容的字节数 int bytes=0;/循环读取,直到接收完所有数据 while(true)bytes=socket.Receive(recvBytes,recvBytes.Length,0);/读取完成后退出循环 if(bytes
22、=0)break;/将读取的字节数转换为字符串 recvStr+=Encoding.ASCII.GetString(recvBytes,0,bytes);/将所读取的字符串转换为字节数组 byte content=Encoding.ASCII.GetBytes(recvStr);try /创建文件流对象实例 FileStream fs=new FileStream(fileName,FileMode.OpenOrCreate,FileAccess.ReadWrite);/写入文件 fs.Write(content,0,content.Length);catch(Exception fe)MessageBox.Show(文件创建/写入错误:+fe.Message,提示信息,MessageBoxButtons.RetryCancel,MessageBoxIcon.Information);/禁用 Socket socket.Shutdown(SocketShutdown.Both);/关闭 Socket socket.Close();