萌果游戏-从幻想英雄谈策划与SDK接入_马跃.pdf

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上海萌果信息科技有限公司 1 从幻想英雄开谈游戏策划与SDK接入 马跃(平台事业部)2 背景介绍 我是谁?我是怎么半只脚进入游戏圈的 Cocos2d-x 游戏引擎的优缺点 3 客串策划讲游戏策划 声明:我不是一个策划 不仅是程序,貌似策划也很苦逼 4 讲我自己的部分,SDK接入 开始,我也很慢,接入很头疼 一个人在战斗 幻想精灵:14个国内渠道,6个海外渠道 幻想英雄:11个国内渠道 5 不断改进,提高效率 不是一个人在战斗了 2013年5月,我们Android版SDK接入人数增加到了4人,线上游戏为2个。为了提高效率,我们开始着手优化SDK接入。1.模块化 2.编译工具 3.加入脚本编译 再次遇到瓶颈 2014年2月,我们平台接入组还是4人,但是公司内上线游戏已达6款,接入过的sdk共计达50+,第三方工具类8个,海外渠道10+以上。这时问题是编译一个版本时间大概是1小时,通过硬件升级实现效率提高。目前完全编译一个游戏在10分钟之内。6 好的总是在最后 7 Q&A?8

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