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1、2023年魔方计划书 第一篇:魔方支配书 3X3魔方速拧大赛策划书 魔方可以熬炼人的手脑并用实力,开拓人的思维实力,增加记忆力,开阔思路,丰富的空间想象力,促进友谊,被科学家列为20世纪最具有影响力的100项独创之一。为了丰富我院同学课余文化生活,提高我院同学的学习爱好,推动和进展海都学院的魔方运动,人文艺术系学生会将举办“3X3魔方速拧大赛。 竞赛要求如下: 一 活动主题:3X3魔方速拧大赛 二 参与对象:海都学院全体在校本专科生 三 竞赛时间:2023年月 四 竞赛地点:名家学术报告厅 五 竞赛内容及规则: 一总则:1.本次魔方竞赛接受秒表计时 2.本次竞赛仅3x3魔方速拧竞赛一个项目 3
2、.本次竞赛全部魔方由人文艺术系学生会统一提 供 4.本次竞赛的目的是提高魔方水平,是魔方爱好者 可以互相学习沟通,提高水平。因此,友谊第一,竞赛其次 二工作人员:1.在竞赛中必需包含以下工作人员:包括一至 成员组委会,总裁判,魔方打乱员和记分员 2.工作人员允许身兼数职包括组委会,主裁 判,裁判员,记分员,魔方打乱员。 3.工作人员不允许参加竞赛 三打乱魔方:1.魔方必需由打乱员进行打乱 2.打乱步骤为25步 四竞赛赛制:1.每个选手将进行两次复原,取得好成果 2.每次竞赛应有两人以上进行计时,并取平均 值计入成果 3.秒表计时精度有限,如有两名选手的最好成果相同,则以2次复原成果的平均成果最
3、优者为 胜 4.竞赛将根据竞赛人数,提前一天进行分组抽 签 六速拧规则: 1.每次复原必需在15分钟内完成,否则成果视为无效 2.参赛选手在指定区域等候直到他被叫到竞赛;魔方打乱后,裁判员 把魔方放在桌子上,用手或其他物体完全遮住魔方,直到起先视察 3.视察阶段,参赛者有15秒用于视察魔方,视察期间参赛者可以拿 起魔方,但不准转动魔方,否则将被取消本次竞赛资格,当视察时间到达15秒,裁判说“停,参赛者必需在18秒以内放下魔方,否则将被取消竞赛资格 4.复原阶段,参赛者把双手放在桌面上魔方也在桌面,当参赛者的手离开桌面时,裁判启动秒表,直到参赛者将魔方放在桌面上时 停止计时 5.当魔方的各个面都
4、还原为纯色状态时,则认为魔方处于完成状态: 允许魔方的一个面或几个相邻面在完成时处于倾斜状态。则推断标准为:倾斜面的角块的内边缘,不得越过其内相邻连接面的边缘 6.最终,计时员两名以上将选手姓名,时间,计时员签字和成果 成果精确到0.001秒,其他状况请写明,如“取消成果或“未完成写在纸上,交给总裁判 7.如有任何争议,须找总裁判解决 七.奖项设立: 本次竞赛共设有一等奖,二等奖,三等奖,四等奖,优胜奖,优 秀组织奖。具体规则:一等奖,二等奖,三等奖根据竞赛成果颁发;优胜奖根据参赛人数比例颁发;对于活动中表现主动,组织得力的个人颁发“优秀组织奖。 社团部2023年3月 其次篇:魔方支配书 魔方
5、活动支配书 1活动目的:自世界魔方协会WCA成立以来,魔方已经逐步演化为一项运动,国外国内已经举办过多次魔方竞赛。越来越多的魔方竞赛开展起来,男女老少都纷纷参与到魔方运动中,参赛人员也逐年增长,目前,魔方已经不再是一种玩具,而是作为一项运动深化人心。并为了丰富高校生的课余生活,更好地在校内内推广魔方活动.。 2具体方案: 1活动主题:玩转魔方,陶冶情趣,熬炼才智。 2启动时间:协会招新后第一个周日。 3活动地点:校内内,市区各大公园。 4活动时间:每个周日的上午9:0011:00。 5参加人:协会全体成员,校外魔方爱好者。 3活动背景: 随着改革开放30年的进展,中国的非正式魔方社群魔方吧在努
6、力变更公众对于魔方的看法。魔方不仅仅是小孩子的玩具,更是一种休闲放松的方式,再加上更有刺激和挑战性的竞速、单手拧魔方的玩法,越来越多的不同年龄段的人也正在重新关注魔方。 4活动内容: 1.让协会成员相识魔方。 2.关心学习魔方的初级玩法和高级玩法。 3.一起探讨魔方的不同玩法和各种不同种类魔方的玩法。 4.务求大家对魔方有更深的了解,培育大家对智力玩具的爱好。 5.培育大家主动动脑动手的实力,提高分析问题、解决问题的实力。 5报名组织: 此次活动主要目的是让参加本次活动的高校学生享受到活动所带来的快乐。因此适当扩大覆盖范围,让高校学生充分沟通,有更多机会与不同学校的学生进行情感沟通,整个活动以
7、分为两部分:海选;决赛。 4月20日4月24日 活动宣扬 1社区公告 在各大高校的网络社区发布活动信息,并号召宽阔高校学生主动参与。 2海报横幅 在各大高校粘贴宣扬海报,悬挂横幅。 3广播台 6、活动组织 1竞赛支配:正式竞赛时,选手事先进行签到。根据参赛活动报名表,通知参赛者进行分组抽签具体方法:根据预估抽签人数将确定量的参赛卡投入抽号箱中。因为是分散抽号,可根据实际人数向箱内增加参赛卡。抽签完毕后,根据抽签状况按1号对2号,3号对4号,5号对6号的原则支配第一轮的竞赛。赛程支配初步确定后,刚好与选手沟通,根据选手的实际状况再作适当调整。将确定对阵形式和竞赛时间列表公告赛场公告牌、社区等 2
8、.如对阵双方都到齐,则支配竞赛; 如有一方未到,则先支配选手练习; 如一方不到,按放弃竞赛资格处理,到场选手进入下一轮。 3.竞赛结束,参赛双方及裁判填写成果并签名,同时发给被淘汰选手参赛纪念品,感谢参与活动。 4.工作人员在赛事公告牌填写新一轮的对阵形势表。 5重复其次,三,四,五步。 6最终的4个人或4支团队进入决赛争夺冠军及各个奖项。 7、竞赛裁判 竞赛阶段每个竞赛场地配备一名裁判。 8、竞赛规则 实行淘汰赛。 9、物料准备 办公用品、赛场横幅6条、赛场公告牌2块、竞赛用魔方50个、参赛卡1盒、口哨20个、桶装水15桶、纸杯15条,扩音器1个、计分牌6个、参赛纪念品、竞赛证书、竞赛奖品。
9、 协会活动负责人:* 联系方式:* 第三篇:魔方社团活动支配书 魔方社团活动支配书 一活动目的: 为了丰富学生的课余生活,更好地在校内内推广魔方活动,准备参加区里的魔方沟通展示活动。 二具体方案: 1活动主题:玩转魔方,陶冶情趣,熬炼才智。 2活动地点:多媒体教室。 3活动时间:每个周三的下午第三节课。 4参加人二到五年级魔方爱好者。 三活动背景: 随着改革开放30年的进展,中国的非正式魔方社群魔方吧在努力变更公众对于魔方的看法。魔方不仅仅是小孩子的玩具,更是一种休闲放松的方式,再加上更有刺激和挑战性的竞速、单手拧魔方的玩法,越来越多的不同年龄段的人也正在重新关注魔方。 四活动内容: 1.相识
10、魔方。 2.学习魔方的初级玩法和高级玩法。 3.一起探讨魔方的不同玩法和各种不同种类魔方的玩法。 4.务求大家对魔方有更深的了解,培育大家对智力玩具的爱好。 5.培育大家主动动脑动手的实力,提高分析问题、解决问题的实力。 五活动支配: 1.第一周让大家更好的相识魔方。 2.其次六周教大家魔方的初级玩法。 3.第七十二周练习魔方的初级玩法。 4.第十三周初级玩法PK,实行小型魔方竞赛。 5.第十四十六周教大家魔方的高级玩法。 6.第十七周练习魔方的高级玩法。 7.十八周高级玩法PK,实行小型竞赛。 第四篇:魔方 只要7步,就能将任何魔方6面还原! 淘气的儿子拉着你的手要你玩魔方给他看的时候,你别
11、是个白颈项哟,我们稍稍学习一下就行了,跟好多看起来很难的事一样,找准规律,一切就是这么简洁。 破解攻略和大家共享下: 首先,破解魔方,我们就要先了解它的结构,魔方共6色6面,每面又分为中心块最中间的块6个、角块4角的块8个和边块4条边中间的块12个。其中中心块只有1个面,他们是固定的结构,所以中心是红色的块,那么其他的红色都要向这个面集中。而且红色的中心块对面恒久是橙色中心块国际标准是这么规定的。而边块有2个面2个颜色,角块则有3个面3个颜色。 接下来我们将每个面都用字母代表,只要7步,就能将任何魔方6面还原 当淘气的儿子拉着你的手要你玩魔方给他看的时候,你别是个白颈项哟,我们稍稍学习一下就行
12、了,跟好多看起来很难的事一样,找准规律,一切就是这么简洁。 破解攻略和大家共享下: 首先,破解魔方,我们就要先了解它的结构,魔方共6色6面,每面又分为中心块最中间的块6个、角块4角的块8个和边块4条边中间的块12个。其中中心块只有1个面,他们是固定的结构,所以中心是红色的块,那么其他的红色都要向这个面集中。而且红色的中心块对面恒久是橙色中心块国际标准是这么规定的。而边块有2个面2个颜色,角块则有3个面3个颜色。 接下来我们将每个面都用字母代表,然后破解功略里会用字母来说明要转动的1层或1面,以及方向:例如:R(代表右面顺时针转90度),R(代表右面逆时针转90度),R2(代表右面顺时针转2次9
13、0度)下面是图示: 最终要说明的是:每面的名称是相对的,例如F是前面,就是手拿魔方时面对自己的一面,若把仿照旋转到另一面,那么就有新的一面成为前面。 好了 下面就让我们尝试下7步将魔方还原吧! 1.先将中间是白色块的一面有个rubiks logo的那块对着上面,然后在顶部做出白十字,就是其他颜色的块都到相应的位置小困难,见图示,留意上面标的口诀哦,照做无误 2然后是将白色的角块归位秘籍说的很困难,还是看图比较简洁理解啦 3然后让中层边块归位。 把白色面转向下,找出红绿边块,若红绿边块在顶层则按顺时针方向转动顶层,直到边块与图上的1个状况相同,在依据口诀转动魔方,使边块归位。若红绿边块在中间某层
14、,但位置错误或颜色错误,则先使红绿边块在右前方的位置,再重新依据下面其中一个次序旋转1次。 4然后将顶层应当是黄色边块调整向上,做出黄十字。若依据口诀转动1次后,顶层仍未出现黄色十字,可重复按口诀转动,直到黄色十字出现为止。 5然后将黄色角块调整到十字四周,有点难度,看口诀提示吧。 7最终将边上的色块再调整到对应的位置。大功告成!兴奋下。 第五篇:魔方教案 好,各位同学坐好,保持安静,今日我们上的是魔方课,大家也可以叫我魔方老师。首先我来简洁地介绍一下魔方: 今日我们要学习的是三阶魔方,它是一个6面正方体,核心有一个轴,通过这个轴我们可以随便旋转我们的魔方,除了一个轴它还由26个小正方体组成。
15、其中中心方块也叫中心块有6块,它只有1个面有颜色;边角方块也叫角块一共有8个,它是由3种颜色组成的,边缘方块也叫棱块一共有12个,它是由2种颜色组成的 刚刚我说过我们今日要学习的是3阶魔方,下面来看,我手里的这个三阶魔方,把魔方放在桌面上,找随便一个颜色正对着自己,对着自己的这个面我们就叫它是魔方的前面,在左手边的是左面,在右手边的是右面,向着棚顶的是上面,冲着桌面的是下面,那谁能告知我哪面是后面呢? 了解完了它有六个面,首先我们找到一个中心白色的中心快白色的小面在整个面中处于最中心的位置白色中心块对上去的呢我们会觉察是不是一个黄色的面呀?找好这个白色的中心块后,我们把白色中心块所在的面冲着桌
16、面放下,那我们叫这个面是什么呢?下面好的,然后我们看向着棚顶的最中心块是不是黄色?是的好,这样放好后,我们找一个面对着自己,然后我们给这些面取个名字好不好,最上面的我们叫做1,对着小挚友自己的我们叫他2,在你左手边的我们叫他3,那在你右手边的我们叫他什么?4 下面我们相识一下顺时针和逆时针,顺时针我们把它叫做7,逆时针我们把它叫做8.在我们就来看看这六个面能怎么旋转有:17,18。27,28。37,38。47,48。如今可以旋转一下自己手里的魔方,每个方向拧四下,它就还会回到原来的位置。 下面我给一个公式,每个人给我熟读六遍,右下上右右上上右右下上右上右右上 如今我要求你们再把这个公式精确无误
17、地连续做6遍,让后举手告知我你的魔方变成了什么样子。 好,下面打乱我们的魔方,让我们进入魔方的还原教程: 1蓝心绿瓣 蓝的中心块向上 绿瓣向侧面放在右手边右下上左前左 2绿心绿瓣 用绿瓣的侧面去找它相同颜色的中心块,对齐后放在右手边右下右下 3.妈妈接孩子回家 旋转整个魔方让绿心向上,顶层有四个角块,也就是有四个家,要看每个家中的孩子长什么样,就看这个角块离哪三个中心块最近,由这三个中心块颜色组成的角块,就是这家的孩子。 备注:找寻孩子就要在一楼或者三楼种找寻,向着桌面的就是一楼也叫底层,向着棚顶的就是三楼又叫顶层。 知道了孩子长什么样,我们就要看它到底在不在家,假如不在家,我们就要找到它,然
18、后叫它的妈妈接它回家 孩子回家的条件孩子必需在他家的一楼绿色在侧面,而不是底面然后看绿色离哪个中心块最近,那么由绿色和这个中心块颜色组成的棱块就是它的妈妈 妈妈如何接孩子回家呢?把孩子的绿色侧面握在手里,假如是左手握着,就做左下下右左上;假如是右手握着,就做右下下左右上 妈妈接孩子回家还有两种特殊状况: 孩子在一楼,但是绿色不在侧面,而是在下面,我们该怎么做呢?把这个绿面对下的孩子先放在它家的一楼,用左手的大拇指捏住它左下下左左上 孩子在三楼 1,不在自己的家 2,在自己的家但是颜色的方向不对。左手拇指捏住它左左下下左左上这样它就会到一楼去,它到一楼以后可能绿色在侧面,也可能绿色在下面在下面就
19、把它转到侧面 好,妈妈把自己的孩子全部接回家以后,让我们看,绿色面我们还原了,如今我们起先还原魔方的中间层也叫其次层。 还原其次层只有两个公式: 左手公式:左下、上左、左下、上左、左下、上右、左上、上右、左上 右手公式:右下、上右、右下、上右、右下、上左、右上、上左、右上 这两个公式该怎么用呢?我们一起看,其次层由中心块和棱块组成,中心块恒久在中间,是固定不动的,所以我们只需要还原四个棱块。 还原其次层棱块我们必需再次通过中心块来确定,要确定这个家的棱块长什么样,我们就看这个家离哪两个中心块最近,那么由这两个中心块颜色组成的棱块,就是这家的主子。 要让主子回家我们需要满意的条件: 主子必需在三
20、楼假如它在3楼就会一个颜色在上面,一个颜色在侧面 主子的侧面必需与它相同颜色的中心块对齐 组成主子的两个颜色的中心块,要求一个正对着自己,另一个握在手心。然后运用上面的左右手公式让主子下楼回家,假如在左手握着就做左手公式,假如在右手握着就做右手公式。 二楼主子回家的两种特殊状况: 主子在自己的家,但是颜色的方向不对。 主子在二楼,但是不在自己的家。 假如出现这两种状况我们就要用左手的大拇指按住这个这人,左我们的左手公式,这样他就会在三楼出现,然后我们在依据之前做过的,主子如何从三楼回家的方法,让主子回家 这样底层和中间层我们就全部还原了。下面我们来还原最终一层顶层。1 拼顶层“十字 拼好一、二
21、楼之后,我们来看顶层的中心块和棱块就会出现这三种状况图片先告知我你们都是哪种状况。 “一的状况就依据我图片的摆放位置,做公式:中上、上左、中上、上左、中上、上左、上左,中下、上左、中下、上左、中下、上左、上左。然后顶层的中心块和棱块就会出现“十 “点的状况就先做一遍上面“一的公式,然后就会变成“一的状况,但是或许是横一或许是竖一,我们就把那个竖一横过来,依据“一的状况的图片的摆放位置在做一遍公式,这样就会出现顶层的“十 “拐脖的状况就依据我图片的摆放位置,做公式:右上、后左、中上、上左、中上、上左、中上、上左、上左,中下、上左、中下、上左、中下、上左、上左、后右、右下,这样就会出现顶层的“十。
22、 拼好顶层的十字,我们就再要把十字变成小鱼,可能有的同学很幸运如今手里的魔方顶层就是小鱼,但是这只是一种状况,还有五种不同的状况我们需要通过公式来把它变成小鱼 2.拼顶层“小鱼 公式: 右下、上右、右上、上右、右下、上右、上右、右上 图片 只要你把手中的魔方依据我图片的摆放方向摆好,然后做刚刚我给的拼小鱼公式,我们手里的魔方就会变成这两条小鱼。 3.顶层蓝色面还原 小鱼1:左上、上右、左下、上右、左上、上右、上右、左下 小鱼2: 右上、上左、右下、上左、右上、上左、上左、右下 依据小鱼1、2图片摆放的方向做公式,顶层的蓝色面就会还原。4.顶层角块归位 公式:右下、右下、下右、下右、右下、上右、
23、右上、下右、下右、右下、上左、右下。 顶层角块归位的条件:蓝色面冲着自己顺时针旋转顶层,试图找到两个在同一条直线上并且在自己家里待着的角块把在一条直线的两个角块放在自己的右手边。然后做上面的公式,做完公式还是把蓝色面对上,顺时针地旋转顶层,使四个角块都回到自己的家。顶层角块归位的特殊状况;就是没有两个在一条直线上并且在自己家里待着的角块,那我们就可以把蓝色面冲着自己,干脆做上面的公式,然后就会变成顶层角块归位的一般状况,在根据一般状况的归位方法,归位顶层角块。 5.顶层棱块归位 顶层棱块归位有四种状况: 有一个棱块在自己正确的位置,其他三个棱块需要逆时针旋转才可以回到自己正确的位置。这种状况我们可以把没有回到自己位置的三个棱块分别放在自己的左手边,右手边和正对着自己的方向,先做小鱼1再做小鱼2。 有一个棱块在自己正确的位置,其他三个棱块需要顺时针旋转才可以回到自己正确的位置。这种状况我们可以把没有回到自己位置的三个棱块分别放在自己的左手边,右手边和正对着自己的方向,先做小鱼2再做小鱼1。 是两种特殊的状况,一种是对面的两个棱块需要互换,一种是相邻的两个棱块需要互换,假如出现这两种状况,我们可以先做小鱼1,再做小鱼2,做完之后看我们手里的魔方是变成顺时针还是逆时针,再根据上面的还原我们手里的魔方。