2023年适合小学生课堂上玩的游戏.docx

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1、2023年适合小学生课堂上玩的游戏 第一篇:适合小学生课堂上玩的玩耍 适合小学生课堂上玩的玩耍 1、默写汉字.在黑板上写若干词语,让他们起先记忆,时间到,擦掉.让他们把刚刚记忆的写下来,可以训练他们的瞬时记忆.2、蹲蹲玩耍.把要记忆的词语分给同学,每一个同学代表一个词语.老师带头.如老师说,萝卜蹲,萝卜蹲,萝卜蹲完白菜蹲.代说明菜的同学站起来说,白菜蹲,白菜蹲,白菜蹲完花生蹲.依次完成轮番下去! 3、心有灵犀,就是一个人站在前面背对黑板,另一个人和那个人面对面站着,然后老师或者同学出词,让看到词的同学猜,规则可以自己设定,假如是英语课可以让同学用英语表述,但不行以干脆翻译,假如不是的话就随便喽

2、,可以让同学只用动作来,也可以用语言提示 4、静静话,老师把一句话静静说给第一排第一个同学,让这个同学静静地传给其次个同学,依次类推直到最终一个同学,最终沟通每位同学所说的话。 5、正事反做。在“坐下,起立,拍手,指鼻子等等等等这几个词来回绕,要和老师的指令作出相反的动作,我们老师总把我们来回涮.6、成语接龙。把班级分成两个整体,分别在两个整体黎抽出相同人数,用一个沙包来回丢,成语接龙,或者什么接龙的 7、编童话 在每张卡片上,写一个角色名,如:老大爷、奶奶、小花猫、变形金刚、孙悟空等。玩耍者从主持人手上抽取张,看看上面写的是什么角色,然后思索分钟,以这些角色为主子公,构思一则好玩的童话故事,

3、再讲给大家听,讲得精彩者为优胜。 8、故事接力棒 准备一本作文本,封皮上写故事接力棒。凡是对故事创作感爱好者,先抽签确定依次,然后每人轮番一天,在上面写一个好玩的故事,要求后一个故事和前一个有连续性,人物和情节可以尽情发挥,也可以对前面的故事作点评,依次传递下去,循环来回。 9、写到做到 方法:每个人发三张纸条,第一张写自己的名字,其次张写在什么地方,第三张写干什么事.然后收上来,由三个人来分别收三张纸条.接着打乱依次.收第一张纸条的人念第一张纸条,其次个人这样确定会很搞笑 比方说:第一个人的第一张纸上写着某某,其次个的写着在厕所,第三个写着吃饭。这样会出现的很不和规律。要是当念到和规律的语句

4、,就让念到的那个人上来表演节目。 10、集体造句 规则:分成若干小组,每一小组第一位组员准备好一支笔和一张空白纸,玩耍起先向每小组第一位组员随便在纸上写一个字,然后将笔和纸传给其次人,其次人按要求写完一个字后交给第三位组员直到 组成一个句子。 要求:假如到排尾句子没有结束则排尾的组员将句子写完好,写完后将所造的句子高举起来,最终以句子通顺,先举起造好句子的小组为胜。、正话反说 选几个口齿伶俐的人参加玩耍,主持人要事先准备好一些词语。主持人说一个词语,要参加玩耍的人反着说一遍,比方“新年好,玩耍者要马上说出“好年新,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字起先说起,其次轮四个字,第三轮五个字,以此类推

5、,估计到五个字以上的时候玩耍者就所剩无几了。 适合课外的玩耍 1、小猴捞月 这个玩耍特殊好玩。大家先手拉手围成一个圆圈当“水井,选一个小挚友站在圈内当“小月亮,另外再选两个小挚友站在圈外当“小猴子。玩耍起先,大家按逆时针方向一边转圈走一边唱儿歌:“小月亮,晃悠悠,乐得小猴翻跟头;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!唱完儿歌,两个“小猴钻进“水井,手拉着手去捉“小月亮,“小月亮只能在圈内逃跑躲闪,一旦被捉住就要说出一个带“月字的成语、诗句或表现一个小节目。接着由这个同学指定别人担当“小月亮和“小猴子的角色,玩耍重新起先。 2、三打白骨精 这个玩耍有两个同学就能玩。先背向而站,相距二步远。玩耍起先后两人

6、一块唱:“孙悟空三打白骨精!并在原地合拍双足跳三下,留意唱到最终一个“精字时,必需同时做180度跳,同时在落地前还要做一个造型动作。造型动作有三种:1抬起左膝,右手反掌心在额前作搭凉棚状,同时左臂微屈勾拳为孙悟空。2双手插腰,两腿侧开为白骨精。3双手合掌于胸前为唐僧。这三个童话人物的制约关系是:孙悟空胜白骨精,白骨精胜唐僧,唐僧胜孙悟空。假如正好造型相同,那么重来一次,方法同前,一旦造型之间建立了制约关系,负者就要给胜者敬重地鞠一个躬。 3、炒股票 玩耍者5人为宜,选一人当股民,面对墙壁而站,其他4人分散站在后面当股票,股票名称可事先自定,比方:新锦江、二纺机、群众出租、豫园商城等。玩耍起先,

7、股民把一枚硬币朝头后高高地抛出,说:“炒股票喽!当股票者其中一人就近捡起藏在手内,与此同时股票要同声对股民说:“什么股票最看好?股民要立即猜出是何种,对了就算发,接着炒,错了由拾者当股民,重新再玩。 4、搜捕逃犯 一人当逃犯,另一人当公安干警,用手帕蒙住他们的双眼,分别带到乒乓桌的两个对角上。主持人发令后,两人手摸着桌子一逃一追,逃犯想要躲开公安干警的搜寻,而公安干警则竭力想要找到逃犯,两人都蹑手蹑脚地走动,以免发出声响,使对方觉察自己在哪里,但最终或许会糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。接着可再换两人上场玩耍。规则:围观者只能笑,不得示意。 5、欢乐猜拳 女生们围成一个圆圈,面朝圆心

8、,人数必需是双数,玩耍起先,大家拍大麦1、自己击一下掌; 2、侧开与两侧同伴合掌; 3、翻掌,用掌背与两侧同伴相碰; 4、同1。并齐说:“赛、赛、赛,阿拉马克赛,一个接一个,阿拉马克赛,这么好的天气飘雪花,这么好的鞋子漏脚丫,这么好的孩子小傻瓜!接着,各自旋转小臂并说:咕碌咕碌锤!此时每二人面对面“石头剪子布猜拳,若相同则再转小臂重猜,直至决出输赢负者退下,胜者重新组成圆圈,再拍再唱,最终剩下者为胜。 6、翘板接毽 准备学生尺一把,大象皮一快,毽子一只。在桌上用大橡皮和尺子搭成一个小翘板,一端放毽子,另一端翘起,玩耍者依次进行。用手去拍翘起的一端,使毽子跳起,再用手接住就可得1分,每人可拍按5

9、次,积分多者为胜。娴熟后,还可以用脚,肘部、面额部接毽等。也可以选一人拍翘,让另外的抢接,接到者可得1分并当拍翘者。 7、装卸木材 在桌子的一端放1只铅笔盒,盒上横放10支铅笔,另一端放1只纸叠蓬蓬船,大小犹如铅笔盒,再配备30厘米长的细绳拴住的钥匙圈2根。玩耍每组两人,分别站在桌子两边,拿起带圈的绳子,发令后,用圈插进铅笔两头,保持好平衡,把铅笔一支支抬到船上,圈不许遇到桌面或铅笔盒,否则重做。栽判员记时,哪组完成得最快为优胜。参加玩耍的人数较多时,可布置几个课桌,同时进行竞赛。 8、猜成语 主持人事先在四张白纸上写一句成语,一纸一字,比方:生龙活虎。请四位玩耍者站成一排,用别针在他们背上各

10、别上一张纸,接着手拉手围成一个圈,按逆时针方向跑跳步三周,然后解散,每个人都竭力去看到其他三个人背上的字,同时还要隐藏好自己背上的字。一旦看到其他三个人背上的字,就可推断自己背上的字,例如看到龙、虎、跃,就可以举手向主持人报出自己背上是一个“腾字先猜出者为胜。 9、跳绳夺帕 二个组的甲乙丙先将手帕的一角掖在衣领后面,然后依次相对跳进长绳里,边跳边找机会夺取对方的手帕,先夺到者得分,积分多的组为胜。平局加赛,直至决出输赢。 10、愚公移山 先选一人当“大山,其他人面对他排成一路纵队,玩耍起先,第一个人与“大山用脚猜拳,大家在旁边帮唱: 24、价格我来猜 这个就需要准备了,准备一些东西,让学生猜,

11、虽然这没意思,不过我们老师下了血本了,猜对的就把东西给他们了-6 其次篇:适合小学生课堂上玩的玩耍 适合小学生课堂上玩的玩耍 课间特别钟休息的时候,带着小挚友们走出教室,玩小玩耍,既可消退大脑疲乏,增进身心的健康,又能提高交往实力,增进友谊和情感,还可以使部分患有心理障碍的儿童得到矫治,这是多么好的活动呵! 1、小猴捞月 这个玩耍特殊好玩。大家先手拉手围成一个圆圈当“水井,选一个小挚友站在圈内当“小月亮,另外再选两个小挚友站在圈外当“小猴子。玩耍起先,大家按逆时针方向一边转圈走一边唱儿歌:“小月亮,晃悠悠,乐得小猴翻跟头;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!唱完儿歌,两个“小猴钻进“水井,手拉着手去

12、捉“小月亮,“小月亮只能在圈内逃跑躲闪,一旦被捉住就要说出一个带“月字的成语、诗句或表现一个小节目。接着由这个同学指定别人担当“小月亮和“小猴子的角色,玩耍重新起先。 2、三打白骨精 这个玩耍有两个同学就能玩。先背向而站,相距二步远。玩耍起先后两人一块唱:“孙悟空三打白骨精!并在原地合拍双足跳三下,留意唱到最终一个“精字时,必需同时做180度跳,同时在落地前还要做一个造型动作。造型动作有三种:1抬起左膝,右手反掌心在额前作搭凉棚状,同时左臂微屈勾拳为孙悟空。2双手插腰,两腿侧开为白骨精。3双手合掌于胸前为唐僧。这三个童话人物的制约关系是:孙悟空胜白骨精,白骨精胜唐僧,唐僧胜孙悟空。假如正好造型

13、相同,那么重来一次,方法同前,一旦造型之间建立了制约关系,负者就要给胜者敬重地鞠一个躬。 3、炒股票 玩耍者5人为宜,选一人当股民,面对墙壁而站,其他4人分散站在后面当股票,股票名称可事先自定,比方:新锦江、二纺机、群众出租、豫园商城等。玩耍起先,股民把一枚硬币朝头后高高地抛出,说:“炒股票喽!当股票者其中一人就近捡起藏在手内,与此同时股票要同声对股民说:“什么股票最看好?股民要立即猜出是何种,对了就算发,接着炒,错了由拾者当股民,重新再玩。 4、玩照镜子 只需请几组人上台, 一个人当照镜子的人,另一个人当镜子,当镜子的那个人要学照镜子的人的动作。 5、顶球赛跑 二人一组,面对面,双手互搭对方

14、的双肩,用额头共同顶住一只排球。主持人发令后,用侧身路的方法,从起点跑出,至对面标记物后绕过返回,将球传给下一对人做,方法同前。直至小队12 人都做过为止,各队赛一赛,看哪小队完成任务又快又好。 探讨:如何协调协作,才能削减失误取得胜利? 6、毛毛虫 全小队12 人成一路纵队,在地上俯卧撑,然后紧缩队形,使排头的双腿骑跨在排二的肩膀上,双腿离地;接着,排二跨排三,排三跨排四,直至队尾,形成一条“毛毛虫。大家齐心合力,一起有节奏地喊:“ 1、2! 1、2!用双手爬行队尾可用手足,要求不散架,移动的距离越长越好。 探讨:不同的位置,承受的负重力与味道是不一样的,如何兼顾各人的状况,合理支配? 7、

15、鸭子赶路 每队12 人,后一人依次抱住或双手搭肩前一人的腰部,蹲在起点线后。主持人发令后,蹲着前进。要求团结合作好,左右脚要齐步,中途未散架而先到终点的队为优胜。探讨:步调一样才能获得胜利。 8、小猴子捞月亮 大家拉手成水井,选一个进圈做“小月亮,另选其他两位同学做“小猴子,然后活动起先后,“小猴子要伸手抓里面的“小月亮,“小月亮要努力不被“小猴子抓到,“小月亮的活动范围就是小圈内。“小猴子可以伸手去抓。被抓住的“小月亮要表演节目,然后另选一个新的“小月亮出来接着玩。 9、交通工具 主持人发给各小队50 张废报纸、二卷粘胶圈和一把剪刀,要求他们设计并制作一种交通工具,然后全体队员都登上去从起点

16、动身,通过25 米的空间。时间规定不得超过30 分钟。然后,大家一起评议,看哪个小队创建的“交通工具颇有新意、运行时不破损,还能将全队都顺当地运输到彼岸。 提示:可将报纸和粘胶做成一条大履带,大家像坦克轮子那样移动履带留神前进;可以折叠若干纸船,套在队员们的脚上,排成一路纵队,排头双手插腰,后一人的双手搭在前一人的双肩上前进;还可以做成大纸盒,队员们站入,从后朝前移动盒子,人逐盒向前进 10、骑马篮球赛 各小队12 人,其中6 人架成两匹马,2 人当骑手,骑在立即,其余4 人当传球手,由这样的二个队在篮球场上打篮球,规则参照篮球竞赛,所不同的是传球手只能传接球和运球,不得投篮,投篮的任务只能由

17、骑手来完成。骑手可持球干脆跑至篮下投篮无跑步之说,但是马匹散架投进无效。在规定的时间内,进篮得分多的队为胜。 11、众志成城 小队12 人成一列横队钩肘,主持人发令后,仰头挺胸,阔步前进,并高喊“众志成城,爱我中华等口号。四个八拍后,以排头为轴,成顺时针方向转180 度走,再前进四个八拍后,以排尾为轴,成逆时针方向转180 度走,之后,还可以自己创想走出更多的花样来,看哪个小队精神饱满,斗志昂扬,队形整齐。 12、蜗牛爬行 二人为一组,甲成跪姿,乙反向俯卧在甲的背上,甲双臂夹住乙的双小腿并将手掌填于甲的脚下;乙的双手握住甲的双脚踝部,组成一个“蜗牛,从长垫子的这一端爬行至另一端。之后,互换角色

18、做。 探讨:甲要确保乙不从背上掉下来,乙在甲的背上要保持平衡,你有哪些合理化的建议? 13、衔纸杯传水 目的:增进亲近感,考验成员协作、协作实力。要求:人员选八名一组,男女交替协作。共选十六名员工,分二组同时进行竞赛。另有二名人员帮助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最终一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最终在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。 14、熊来了 内容:反复用“熊来了“是吗的热闹玩耍 道具:参加者约束8-15 人,分成若干组 方法: 1各组第一个人喊“熊来了2然后第2 个人问:“是吗? 3第1 个人再对第2 个人说:“熊来了,此时2 号再告知

19、3 号“熊来了 43 号再反问2 号“是吗?,而2 号也反问1 号“是吗? 5前者再叫“熊来了,2、3、4 号传下去。6如此每个人最初听到“熊来了时要反问“是吗?然后再回向前头,其次次听到“熊来了时才传给别人,而前头的人不断的说“熊来了7每组最终的人听到第2 次的“熊来了时,全组队员齐声说:“不得了了!快逃!然后全组人一起欢呼,最先欢呼的那一组便得胜。 15、开火车 人数:两人以上,多多益善 方法:在起先之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。玩耍起先后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。 大家一起问:“往哪开?你说:“上海开。那代

20、表上海的那个人就要立即反应接着说: “上海的火车就要开。然后大家一起问:“往哪开?再由这个人选择另外的玩耍对象,说:“往某某地方开。假如对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。 兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车的机会传情达意、眉目传情。 16、集体造句 规则:分成若干小组,每一小组第一位组员准备好一支笔和一张空白纸,玩耍起先向每小组第一位组员随便在纸上写一个字,然后将笔和纸传给其次人,其次人按要求写完一个字后交给第三位组员直到组成一个句子。 要求:假如到排尾句子没有结束则排尾的组员将句子写完好,写完后将所造的句子高举起来,最终以句子通顺,先举起造好句子的小组为胜。 17、钻

21、圈圈 概要:同心同德钻圈圈的玩耍。道具:小呼啦圈 方法: 1、参赛选手手牵手; 2、想方法将呼啦圈从第一个人传到最终一个人; 3、哪组速度最快就获胜。留意事项:每班3 男3 女参加,中途手不能松开。松开重新来过。 18、跳橡皮筋 玩转玩耍: 跳皮筋一般分成两队竞赛,最常见的是两人固定皮筋,其他人来跳。跳的花样有很多,也有的可以三人固定,另外三人同时跳。跳皮筋统一以皮筋在身体部位的凹凸为判输赢的标准,跳得高的为胜者,可以接着升级。有人没通过还可以请同组的人帮助“救,其实就是请技术好的同学再跳一次。有时还边跳边唱一些朗朗上口的儿歌,如“马兰开花二十一、二五六、二五七、二八二九三十一至今还能唱上一段

22、。 举荐理由:如今已为人母,每逢双休总不忘带孩子出去玩,去得最多是江南摩尔的虫虫乐园。那里有孩子宠爱玩的各种玩耍,旋转木马、小火车每每看到珍宝玩着如今习以为常的玩耍时,我总是会想起我们的小时候。那个时候,住在乡下,虽然没有游乐园,但我们有很多好玩的玩耍,像丢沙包、滚铁环、拍洋片、打弹珠、跳皮筋等等。我们女孩子最宠爱的就是跳皮筋。在学校里一下课,就立即叫上几个同学,摆开阵势 19、挑西瓜 玩耍规则:选择一个人做挑人,其他的人蹲下做西瓜。玩耍起先了,选瓜的人可以走到任一一个人跟前,轻轻拍他的脑袋,问:“西瓜熟了吗?,被拍到人要是不情愿被选,则说:“西瓜还没熟。选瓜的人接着选。假如有人回答:“西瓜熟

23、了,则回答的人立即要起身去追提问的选瓜人。被抓住的选瓜人则要表演一个节目。然后追的人成了选瓜的人。或者在玩耍人,被追的人累了可以坐下当西瓜,然后追的人成了选瓜的人,玩耍重新起先。 背景音乐起,主持人起先宣读物品,每一个相隔确定时间给队员准备,慢慢加快。 采集物品来自日常的例如:眼镜、手表、皮带、袜子、口红、钱等,确定要有比较难的放在最终如药片、糖果、一毛钱。聪明的主持人还可以临时选择一些东西。20、划正字 一、玩耍准备:黑板一块,粉笔几支。 二、玩耍方法:把玩耍者分成人数相等的若干组,每组成一路纵队,立于起跑线后。在起跳线前1020 米处放一块黑板。老师发令后,各组第一人用双足跳跳到黑板前,用

24、粉笔写“正字的第一笔划,然后跑回拍其次人的手。其次人马上用双足跳前进,在黑板上写“正字的其次笔划,然后跑回拍第三人的手。以此方法,直到把“正字写出。先写完“正字的组为胜。 三、玩耍规则: 1必需用双足跳的方法跳到黑板前,否则回到起跳线重新跳。 2准备跳动的学生必需拍手后,才能跳动前进。 四、教法建议: 1老师可根据各小组的人数写其它的字,如每组七个人,可写“体字。 2也可以实行每人写一个字的方式进行。如;每组5 个人参加玩耍,可写“为人民服务;每组8 个人,可写“熬炼身体献身四化、“炼好身体建设祖国等。 21、箩卜蹲 将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,随便

25、指定一堆萝卜起先统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一样,依此类推但不能立即回指。以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。念完后全部白萝卜手指一样指向红萝卜堆。红萝卜们立即要起先蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。记住哦,确定要念全“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲这句话哦,并且做出蹲下的动作,否则玩耍就不好玩了哦。我们可以边玩边加快速度,增加趣味性。 22、翻花绳 玩转玩耍:先将线绳打个小巧的结,环绕于双手,撑开在空中,准备动作就做好了。翻花绳分单人和双人两种。单人是用

26、自己的双手,或缠或绕,或穿或挑,最终经过一个洗心革面般的关键性翻转,把缠绕于双手的线绳在手指间翻出花样来,造型于空中。双人挑则需要伙伴紧密协作,你挑一回,我挑一回,几个回合下来,完成一个比较困难的造型。假如两个人协作不到位,就可能在换手间造出一团乱绳,玩耍就这样终止。 举荐理由:小时候,没有电脑玩耍什么的,电视节目也不如如今丰富,无聊的时候,跟奶奶玩过,跟妈妈玩过,同学伙伴更是乐在其中。手指在一根普一般通的线绳间绕来翻去,不仅灵敏了双手,更开动了脑筋。 23、滚铁圈 玩转玩耍:用一根较粗的铁丝,一头折成勺状,推动铁圈前进。铁圈大多是从破脚桶、破马桶、破煤炉这些东西上拆下来的旧铁箍。 举荐理由:

27、小时候玩它,就像如今开汽车的感觉。在生产队大大的晒谷场上兜圈子,看谁跑得快,而且不出轨、不翻车。当然,屡战屡胜者“驾驶着铁箍在凹凸不平的村中小路上往家赶,真有点将军凯旋的傲慢感。 24、打弹珠 玩转玩耍:在泥地上挖几个洞,你的弹珠正好打进了一个洞,那你就是“老爷了,可以去打还没有打进洞或者也已经打进了一个洞的伙伴,假如打中了一颗弹珠,那颗弹珠就归你了。假如你的弹珠打进了两个洞,那就是“知县,就可以去打那些还没有进洞,或者已经进了一个或者两个洞的弹珠,可是假如这时候你不留神又把弹珠打进了第一个洞,那可就得重来。要是你打进了三个洞,你就是“皇帝了,可以打全部的弹珠。打中就归你,很爽的!举荐理由:每

28、次,我的弹珠总被大哥哥们“吃掉。为了玩这个玩耍,我差不多快“败尽家业了!虽然这样,可我还是很宠爱玩这个玩耍,痴迷得不得了。我如今的视力好得不得了,假如让我去打靶,确定很准,信任假以时日,我的功夫确定不赖。 25、两只小蜜蜂 念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀 动作:两人面对面: 1.两手作兰花指状绽开双臂上下飘舞; 2.两手换掌状于胸前交*飘舞; 3.出手锤子剪刀布; 4.赢者伸掌作摔巴掌状,口念“啪啪;输者和声“啊啊;不输不赢则同时努嘴作“咋咋亲嘴状。输赢:看反应速度,负者罚一节目。这个玩耍好玩的地方就在第4 点,动作确定要做出来哦,声音也要发出来。其他的人可以视察他们的表情哦,确定会很

29、搞笑的不要羞怯哈 26、闯“山洞 玩转玩耍:四人或三人一组,面对面站立,将一根长皮筋勾成两个大三角形,分别用脚踩着,肩搭着。玩的人,分别从左右两个三角形闯过去,再从上面橡皮筋的上面跳过去,最终从下面钻过去。玩的时候,只要遇到皮筋就算输。这个玩耍一共有七级,假如在闯时都平稳无恙那么你就闯出了“山洞。 举荐理由:爸爸妈妈小时候玩的玩耍,我们如今照样可以玩,这个玩耍不仅对腰部有好处,而且还能带给我们无穷的乐趣。 27、“下一个是谁? 1、主持人请各区选派3 名选手上台最好保证能有12 位以上的参赛选手。 2、主持人首先对选手进行队列训练仿照辅导员以制造乐趣,报数后让每一位参赛选手拥有自己的序号。 3

30、、讲解玩耍规则,由主持人随机叫出某一序号如5,该选手5大声答到并马上退到队列尾端,同时由该选手5随机叫出随便序号如12,选手12大声答到并马上退到队列尾端,同时选手12再次随机叫出随便序号,如此反复。 4、过程中以下选手淘汰: A。叫其序号反应迟钝者。B。叫序号错误者,如叫到自己的序号或一个不存在的序号等。 5、玩耍过程中会不断的有人出错,队列会越变越短,直到5 人左右,主持人宣布玩耍结束,并请课长颁发纪念品给队列中尚存的获胜者。 28、捉“七 玩转玩耍:用零头布缝制七只小沙米袋,玩耍时,参加者将“七七只小沙袋抓在手中,随便撒向桌面,然后取出其中一只,抛向上空。当空中那只“七尚未落到桌面时,抛

31、“七者即快速用手去捉散于桌面的其他“七。捉“七时假如碰动未被捉取的“七,那就宣告失败。一抛一接之间,那是一种实力,没练过的,确定不行。 举荐理由:我们自己缝几只沙袋,里面装上杏子、石子或米,玩时向上抛起一子,快速抓起其他一子或数子,再接居处抛之子,手法疾速令人叫绝。擅长抓子的我们双手特别敏捷,这是从小玩耍、训练的结果。 29、橡皮筋玩耍方法 将学员分成两组,一组学员排成一排,站在凳子上。给每位凳子上的学员发一支牙签衔在嘴里,给第一位学员的牙签上套一个橡皮筋,要求其次名学员用牙签接住后向下传。第三名接住后再往下传直到最终。而站在地上的一组学员除了不能推凳子上的人外,可以用任何方法进行干扰,假如橡

32、皮筋掉了的话,就要重新起先。一组传完后,两组队员交换角色。 30、投篮入筐 玩转玩耍:放一只箩筐,可用纸篓代替,另一端放有桌子,桌子与箩筐之间的距离不小于五米。投篮时,每人五个球,可以是沙包,也可以是小皮球,有五次机会。投掷时,人站在桌子外,投进筐中为胜,投进越多越好。 举荐理由:可以训练一个人的视力,当然运气也很重要。有时,明明投进了,不知怎么回事,又出来了。 31、颈项的角力 玩转玩耍:选一张旧报纸,挖两个头刚好能穿过的洞,双方分别把报纸套在颈项上,相视而立。等裁判发出“起先的口令后,两人互相顺势往后拉或往前推,争取弄破对方套着的那部分纸,保证自己颈项上的纸不破。谁的那部分纸先从颈项上脱落

33、下来,谁就输了。玩耍简洁,但简洁不愿定简洁,不信你来试试! 举荐理由:往往一不留神,两人撞个满怀,或者报纸被无情撕破。玩这个玩耍,乐在其中,我们大家都很宠爱。 32、贴膏药 玩转玩耍:玩耍要六人以上才能进行,多多益善。两人一组前后贴紧,分成若干组,围成一个圆圈,剩下两人,一个捉一个跑,跑的人只要贴在一组人的前面,那他就不用跑,而该组后面的人就得抓紧跑,否则,呵呵,你就等着被“贼手一把拽住,狼狈不堪,而且被抓的人得表演一个节目才能接着玩耍。当一个人被抓后,就交换进行,“捉的变“跑,“跑的变“捉。捉的人也要动点小脑筋,引诱对方“自投罗网,别到了最终一无所获。 举荐理由:略带小刺激,还训练了跑步的速

34、度,假如下次开运动会参加竞赛,你准能把其他人远远地甩在屁股后面!不过玩玩耍时也要留意平安,摔一个大跟斗,或猛地撞向同学可不好,不仅要闹笑话,还要经受难过。 33、捕获“哈雷彗星 玩转玩耍:找几个同学,用举手的形式来确定哪一个人当“哈雷彗星,其他人分工捕获“哈雷彗星,“哈雷彗星得跑得快。从高楼起先,一半人可以去追“哈雷彗星,另一半人可以去底楼“守株待兔,好让他无处可逃。 举荐理由:常玩这个玩耍的话,跑步成果确定会大大提高,胖孩子还可以减肥。玩耍中,和同学的默契和友谊也在加深。假如抓住了“哈雷彗星,我总会觉得自己好酷! 34、轧“猪油 玩转玩耍:玩耍最少要三人参加,人多的话可以分成两队,每人背靠着

35、墙,肩肩相挨,脚脚相抵,站成一排,一声令下之后两队分别往中间挤。在同心协力的加油声中,总有同学顶不住压力被挤出来,这被挤出的“猪油就站在一旁为剩下的伙伴加油,等待新一轮的玩耍起先。 举荐理由:在冬天的大太阳底下找堵墙,大家一起轧“猪油,即使再冷的天,只要你玩过一轮,保证身上热气腾腾,真是又好玩又温煦,还能增进同学之间的友谊呢! 35、跳房子 玩转玩耍:用粉笔在地上画一些方格,手拿一颗石子,扔到随便一个方格内,接着用单脚在方格内跳,遇到石子所在的格子要跨过。这个玩耍很简洁,下课不妨与同学一起玩玩吧! 举荐理由:在这个寒冬里,快来活动活动!这小小的格子里,充溢欢乐,这个冬天,有“跳房子就不孤寂。

36、36、“斗鸡 玩转玩耍:两个人分别抬起一只脚,向“敌鸡发动进攻!谁抬起的脚先落地,谁就输。哈哈!怎么样,知道了吗?快快找个伙伴玩玩吧! 举荐理由:听到“斗鸡这两个字,一般人都会联想到两只高大强壮的公鸡在竞技场上互相搏杀的场面。“斗鸡这个玩耍虽然古老,但它却同样适合我们这些当代儿童。 37、坐轿子 玩转玩耍:找两个人,四只手握成一个方形当“轿子,然后再找一个人坐在“轿子上面,那才叫享受!当然,坐“轿子的人不能太胖,否则抬“轿子的人可是受不了的,手一松,摔个“狗吃屎那就不好看了。 举荐理由:我是从妈妈那里听说这个玩耍的,宠爱它,不仅是因为我的爸爸妈妈玩过,还因为这个玩耍需要考验人的臂力。不仅如此,

37、玩起来也很便利,特别是在冬天,还可以借此暖暖身。 38、筑铁路 一、玩耍准备: 在场地上划一条起跑线,线前5 米处并排4 面小旗视队数而定间距2 一3 米。在小旗前25 米处各放一个实心球,体操捧若干。 二、玩耍方法: 把玩耍者分成人数相等的四个队,每人手拿一根体操棒,站在起跑线后,裁判发令后,各队第一人持体操棒跑到小旗前,将体操棒放在地上当“枕木或“铁轨,然后快速向前跑,绕过实心球跑回本队,拍其次人的手后站到队尾;其次人跑过小旗将体操棒同前人一样参加架路,跑回拍第三人的手。如此依次进行,最终以铁路筑成得又快、又整齐、又好的队为胜。 三、玩耍规则: 1.筑好的“铁路像铁路,乱放和不像铁路者算失

38、误。 2.后一人需与前一人击掌后才能跑。 四、教法建议: 1.铁路筑法不作具体规定,让玩耍者自行施计和施工。 2.铁路筑成后,也可让玩耍者成纵队,左手搭肩,右手握前者的右肘,从起跑线起跑,排头跑到红旗处拿起红旗举起前进。其余队员右手仿照车轮转动,通过 铁路途绕过实心球跑回起点。先回到起点,队伍整齐者为胜。 39、播种 (一)玩耍目的:进展学生的速度和灵敏性,培育其快速和协调的实力。(二)准备工作: 1.在排球或篮球的场地上,在两半场内中心处和四角处,画直径为1 米的圆圈5 个。 2.小沙包8 个,每4 个一组分别放在两个中圈内。 (三)玩耍的进行: 老师可将学生分成人数相等的两个队,各成纵队面

39、对场内,分别站在两条端线中心点的线外。玩耍起先,听到老师发令后,排头跑至中间圆圈拿起一个沙包,用垫步加跨步的跑法把沙包放入1 号圈内;然后回到中心圈再拿一个沙包,照前方法将沙包放入2 号圈内,以此类推把4 个沙包放完后要跑进中心圈再返回本队,拍第2 人手后站至队尾。第2 人依前依次依次将沙包一个一个收回中心圈后,跑回本队,全队依次将沙包分开和收回,最终先完成的队为胜。(四)玩耍规则: 1.沙包必需放入圈内,不准抛掷,如未能放入,必需放好后,才准接着向下进行。 2.每次拿、放沙包时,必需有一只脚踩到圈内。3.换人时,必需击掌后,第2 人才准起动。(五)教法建议: 1.沙包和圈数可适当增减。 2.

40、接受什么步法,可根据状况进行转变。40、听信号 目的:进展灵敏性。准备:排球场或空地。 方法:将学生分成人数相等的甲乙两个队。竞赛起先,老师发出一声哨音后即计时,甲队队员追拍乙队队员。老师发出两声哨音时,乙队队员反过来拍甲队队员。当听到老师发出第三声哨音时,则全体学生原地站好。玩耍进行到确定时间时,以队员拍到的对方次数多的为胜。计算集体得分时,则将每队个人的得分相加,以积分多的队为胜。 规则:必需在听到老师哨音后,才可做规定动作。逃跑者必需在规定的区域内奔跑,越出者以被拍及论处。 41、触球追人 (一)玩耍目的: 训练学生快速起动和急停,进展其速度和敏捷。 (二)准备工作: 1.在场地上画一个

41、中心点,以此点为中心,再画一个距角顶为3 米的等边三角形。 2.实心球一个,放在三角形的中心点上。 3.手榴弹或其它立柱3 个,分放在三角形的角顶处。 (三)玩耍的进行: 老师可将学生分成人数相等的甲、乙、丙3 个队,各成纵队面对中心点,站在角顶立柱或手榴弹后两米处。玩耍起先,各队排头站在顶角处,做好起跑准备。老师发令后,各队排头按规定路途进 行跑动和触摸球;并甲追乙、乙追丙、丙追甲,在绕一周跑回原处前追到(以手拍背)时,即为本队得1 分,随后站到本队队尾;第2 名学生按同样方法进行,直至全队做完,以得分多的队为胜。 (四)玩耍规则: 1.追拍时,必需按规定绕过立柱和触摸球的路途进行跑动。 2

42、.触摸球时,不得使球滚动,若球被移动必需放回原处后才准接着跑。 (五)教法建议: 此玩耍的三角形可改为四边形、五角形等,按角数分队,以增加玩耍的人数。 42、圆形曲线跑 目的:提高奔跑实力。准备:学生手拉手成圆圈 方法:学生用一、二报数的方法分成甲乙两组轮番做“障碍物和曲线跑。按规定的圈数和要求做各种练习,以时间最少跑回原位的组为胜。两组交替做练习,可根据状况不断变换方法增减难度。 规则: 1“障碍物应站在圆圈上。 2曲线跑者应按要求做各种练习。 43、穿梭跑 目的:培育灵敏性和推断实力。准备:场地一块。 方法:将学生分成人数相等的甲、乙两队,两队前后相距两米均成一路纵队站立。 玩耍起先,乙队

43、根据老师的动作,不断快速地变换方向和做定位操。甲队队员从乙队每人中间做曲线穿梭跑,当甲队队员全部通过后,甲乙两队同时交换任务。 规则:乙队队员必需根据老师的动作,做统一操,不得有意打击甲队队员。甲队队员通过时,不得碰触乙队队员,碰一次者负1 分。但如遇到难以通过时可稍停片刻,待机而动,负分少的队员为胜。 44、营救队友 目的:进展速度、灵敏和力气。准备:15-20 米正方形场地一块。 方法:选出学生的1/3 做追逐者,其余做被追逐者,在场地内,划1.5 米为直径的圆圈为禁区。起先后,追逐者将抓到的被追逐者送到禁区。没被抓到的被追逐者可以设法避开追逐者去营救禁区里的人,以手拍着即可。 规则:追逐

44、者用手拍到即为抓到。禁区内的人不得自行离开。 45、喊号追人 目的:进展速度及反应实力。 准备:在空地上,划始终径为10 米的圆圈。方法:学生站在成圆圈,从排头起先1-4 向后报数,要求每人记住自己的号数。 玩耍起先,每人按规定方向沿圆圈慢跑,在跑步中听到老师喊“某号时,该号数的人马上离队从队外沿圆圈向前疾跑去追逐前边的同号人。在跑回原位之前以手触及前面同号者得1 分,如追不上,跑至自己原位时归队,重新起先。 规则:追逐者必需从圈外跑。没听到号者不得阻挡。 46、圆圈接力 目的:进展速度。 准备:在场地上划一个直径为10 米的圆圈。方法:将学生分成两组,人数相等,每组第一人站在一起跑线后,做好起跑姿态。听到老师发出口令后,快速起跑,沿着逆时针方向绕圈外跑一圈。当对方队员跑过本方起跑线后本方第2 人走到圈外站到起跑后面,准备起跑。跑者用手触及接力者的手时,接力者快速起跑,依次进行,最终1 个人先到达本队起跑线者为胜。 规则:跑时踏上或踏入圈内判为犯规。没有拍到手而抢跑者,令其重新起跑。因过早站在起跑线上,而影响对方跑者为犯规。 47、蛇战 目的:进展灵敏素养。 准备:根据学生的人数,平

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