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1、一 引入问题 一 引入问题 首先编写一个简单的单线程程序:新建一个基于对话框的应用程序 SingleThread,在主对话框IDD_SINGLETHREAD_DIALOG 添加一个按钮,ID 为 IDC_SLEEP_SIX_SECOND,标题为“延时 6 秒”,添加按钮的响应函数,代码如下:void CSingleThreadDlg:OnSleepSixSecond()Sleep(6000);/延时 6 秒 编译并运行应用程序,单击“延时 6 秒”按钮,就会发现在这 6 秒期间程序就象“死机”一样,不在响应其它消息.为了更好地处理这种耗时的操作,有必要学习多线程编程.二 多线程概述 二 多线程
2、概述 进程和线程都是操作系统的概念.进程是应用程序的执行实例,每个进程是由私有的虚拟地址空间、代码、数据和其它各种系统资源组成,进程在运行过程中创建的资源随着进程的终止而被销毁,所使用的系统资源在进程终止时被释放或关闭.线程是进程内部的一个执行单元.系统创建好进程后,实际上就启动执行了该进程的主执行线程,主执行线程以函数地址形式,比如说main或WinMain函数,将程序的启动点提供给Windows系统.主执行线程终止了,进程也就随之终止.每一个进程至少有一个主执行线程,它无需由用户去主动创建,是由系统自动创建的.用户根据需要在应用程序中创建其它线程,多个线程并发地运行于同一个进程中.一个进程
3、中的所有线程都在该进程的虚拟地址空间中,共同使用这些虚拟地址空间、全局变量和系统资源,所以线程间的通讯非常方便,多线程技术的应用也较为广泛.多线程可以实现并行处理,避免了某项任务长时间占用 CPU 时间.要说明的一点是,目前大多数的计算机都是单处理器(CPU)的,为了运行所有这些线程,操作系统为每个独立线程安排一些 CPU 时间,操作系统以轮换方式向线程提供时间片,这就给人一种假象,好象这些线程都在同时运行.由此可见,如果两个非常活跃的线程为了抢夺对 CPU 的控制权,在线程切换时会消耗很多的 CPU 资源,反而会降低系统的性能.这一点在多线程编程时应该注意.Win32 SDK 函数支持进行多
4、线程的程序设计,并提供了操作系统原理中的各种同步、互斥和临界区等操作.Visual C+6.0 中,使用 MFC 类库也实现了多线程的程序设计,使得多线程编程更加方便.三 Win32 API 对多线程编程的支持 三 Win32 API 对多线程编程的支持 Win32 提供了一系列的 API 函数来完成线程的创建、挂起、恢复、终结以及通信等工作.下面将选取其中的一些重要函数进行说明.1 1 HANDLE CreateThread(LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,DWORD dwStackSize,LPTHREAD_START_ROUTINE lp
5、StartAddress,LPVOID lpParameter,DWORD dwCreationFlags,LPDWORD lpThreadId);该函数在其调用进程的进程空间里创建一个新的线程,并返回已建线程的句柄,其中各参数说明如下:lpThreadAttributes:指向一个 SECURITY_ATTRIBUTES 结构的指针,该结构决定了线程的安全属性,一般置为 NULL.dwStackSize:指定了线程的堆栈深度,一般都设置为 0.lpStartAddress:表示新线程开始执行时代码所在函数的地址,即线程的起始地址.一般情况为(LPTHREAD_START_ROUTINE)Th
6、readFunc,ThreadFunc 是线程函数名.lpParameter:指定了线程执行时传送给线程的 32 位参数,即线程函数的参数.dwCreationFlags:控制线程创建的附加标志,可以取两种值.如果该参数为 0,线程在被创建后就会立即开始执行.如果该参数为 CREATE_SUSPENDED,则系统产生线程后,该线程处于挂起状态,并不马上执行,直至函数 ResumeThread 被调用.lpThreadId:该参数返回所创建线程的 ID.如果创建成功则返回线程的句柄,否则返回 NULL.2 2 DWORD SuspendThread(HANDLE hThread);该函数用于挂起
7、指定的线程,如果函数执行成功,则线程的执行被终止.3 3 DWORD ResumeThread(HANDLE hThread);该函数用于结束线程的挂起状态,执行线程.4 4 VOID ExitThread(DWORD dwExitCode);该函数用于线程终结自身的执行,主要在线程的执行函数中被调用.其中参数 dwExitCode 用来设置线程的退出码.5 5 BOOL TerminateThread(HANDLE hThread,DWORD dwExitCode);一般情况下,线程运行结束之后,线程函数正常返回,但是应用程序可以调用 TerminateThread 强行终止某一线程的执行.
8、各参数含义如下:hThread:将被终结的线程的句柄.dwExitCode:用于指定线程的退出码.使用 TerminateThread()终止某个线程的执行是不安全的,可能会引起系统不稳定.虽然该函数立即终止线程的执行,但并不释放线程所占用的资源.因此,一般不建议使用该函数.6 6 BOOL PostThreadMessage(DWORD idThread,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam);该函数将一条消息放入到指定线程的消息队列中,并且不等到消息被该线程处理时便返回.idThread:将接收消息的线程的 ID.Msg:指定用来发送的消息.wParam
9、:同消息有关的字参数.lParam:同消息有关的长参数.调用该函数时,如果即将接收消息的线程没有创建消息循环,则该函数执行失败.四 Win32 API 多线程编程例程 例程 1四 Win32 API 多线程编程例程 例程 1 MultiThread1 建立一个基于对话框的工程 MultiThread1,在对话框 IDD_MULTITHREAD1_DIALOG 中加入两个按钮和一个编辑框,两个按钮的 ID 分别是 IDC_START,IDC_STOP,标题分别为“启动”,“停止”,IDC_STOP 的属性选中 Disabled.编辑框的ID 为IDC_TIME,属性选中 Read-only.在
10、MultiThread1Dlg.h 文件中添加线程函数声明:void ThreadFunc();注意,线程函数的声明应在类CMultiThread1Dlg的外部.在类CMultiThread1Dlg内部添加protected型变量:HANDLE hThread 和 DWORD ThreadID 分别代表线程的句柄和 ID.在 MultiThread1Dlg.cpp 文件中添加全局变量 m_bRun:volatile BOOL m_bRun;m_bRun 代表线程是否正在运行.要留意到全局变量 m_bRun 是使用 volatile 修饰符的,volatile 修饰符的作用是告诉编译器无需对该变
11、量作任何的优化,即无需将它放到一个寄存器中,并且该值可被外部改变.对于多线程引用的全局变量来说,volatile 是一个非常重要的修饰符.编写线程函数:void ThreadFunc()CTime time;CString strTime;m_bRun=TRUE;while(m_bRun)time=CTime:GetCurrentTime();strTime=time.Format(%H:%M:%S);:SetDlgItemText(AfxGetMainWnd()-m_hWnd,IDC_TIME,strTime);Sleep(1000);该线程函数没有参数,也不返回函数值.只要 m_bRun
12、为 TRUE,线程一直运行.双击 IDC_START 按钮,完成该按钮的消息函数:void CMultiThread1Dlg:OnStart()/TODO:Add your control notification handler code here hThread=CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc,NULL,0,&ThreadID);GetDlgItem(IDC_START)-EnableWindow(FALSE);GetDlgItem(IDC_STOP)-EnableWindow(TRUE);双击 IDC_STOP
13、 按钮,完成该按钮的消息函数:void CMultiThread1Dlg:OnStop()/TODO:Add your control notification handler code here m_bRun=FALSE;GetDlgItem(IDC_START)-EnableWindow(TRUE);GetDlgItem(IDC_STOP)-EnableWindow(FALSE);编译并运行该例程,体会使用 Win32 API 编写的多线程.例程 2例程 2 MultiThread2 该线程演示了如何传送一个一个整型的参数到一个线程中,以及如何等待一个线程完成处理.建立一个基于对话框的工程
14、 MultiThread2,在对话框 IDD_MULTITHREAD2_DIALOG 中加入一个编辑框和一个按钮,ID分别是 IDC_COUNT,IDC_START,按钮控件的标题为“开始”.在 MultiThread2Dlg.h 文件中添加线程函数声明:void ThreadFunc(int integer);注意,线程函数的声明应在类 CMultiThread2Dlg 的外部.在类 CMultiThread2Dlg 内部添加 protected 型变量:HANDLE hThread 和 DWORD ThreadID 分别代表线程的句柄和 ID.打开 ClassWizard,为编辑框 IDC
15、_COUNT 添加 int 型变量 m_nCount.在 MultiThread2Dlg.cpp 文件中添加:void ThreadFunc(int integer)int i;for(i=0;iEnableWindow(FALSE);WaitForSingleObject(hThread,INFINITE);GetDlgItem(IDC_START)-EnableWindow(TRUE);顺便说一下 WaitForSingleObject 函数,其函数原型为:DWORD WaitForSingleObject(HANDLE hHandle,DWORD dwMilliseconds);hHan
16、dle 为要监视的对象(一般为同步对象,也可以是线程)的句柄.dwMilliseconds 为 hHandle 对象所设置的超时值,单位为毫秒.当在某一线程中调用该函数时,线程暂时挂起,系统监视hHandle所指向的对象的状态.如果在挂起dwMilliseconds毫秒内,线程所等待的对象变为有信号状态,则该函数立即返回.如果超时时间已经到 dwMilliseconds 毫秒,但 hHandle所指向的对象还没有变成有信号状态,函数照样返回.参数 dwMilliseconds 有两个具有特殊意义的值:0 和 INFINITE.若为 0,则该函数立即返回.若为 INFINITE,则线程一直被挂起
17、,直到 hHandle 所指向的对象变为有信号状态时为止.本例程调用该函数的作用是按下 IDC_START 按钮后,一直等到线程返回,再恢复 IDC_START 按钮正常状态.编译运行该例程并细心体会.例程 3例程 3 MultiThread3 传送一个结构体给一个线程函数也是可能的,可以通过传送一个指向结构体的指针参数来完成.先定义一个结构体:typedef struct int firstArgu,long secondArgu,myType,*pMyType;创建线程时 CreateThread(NULL,0,threadFunc,pMyType,);在 threadFunc 函数内部,
18、可以使用“强制转换”:int intValue=(pMyType)lpvoid)-firstArgu;long longValue=(pMyType)lpvoid)-seconddArgu;建立一个基于对话框的工程 MultiThread3,在对话框 IDD_MULTITHREAD3_DIALOG 中加入一个编辑框 IDC_MILLISECOND,一个按钮 IDC_START,标题为“开始”,一个进度条 IDC_PROGRESS1.打开 ClassWizard,为编辑框 IDC_MILLISECOND 添加 int 型变量 m_nMilliSecond,为进度条 IDC_PROGRESS1 添
19、加CProgressCtrl 型变量 m_ctrlProgress.在 MultiThread3Dlg.h 文件中添加一个结构的定义:struct threadInfo UINT nMilliSecond;CProgressCtrl*pctrlProgress;线程函数的声明:UINT ThreadFunc(LPVOID lpParam);注意,二者应在类 CMultiThread3Dlg 的外部.在类 CMultiThread3Dlg 内部添加 protected 型变量:HANDLE hThread 和 DWORD ThreadID 分别代表线程的句柄和 ID.在 MultiThread3
20、Dlg.cpp 文件中进行如下操作:定义公共变量 threadInfo Info.双击按钮 IDC_START,添加相应消息处理函数:void CMultiThread3Dlg:OnStart()/TODO:Add your control notification handler code here UpdateData(TRUE);Info.nMilliSecond=m_nMilliSecond;Info.pctrlProgress=&m_ctrlProgress;hThread=CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc,
21、&Info,0,&ThreadID);在函数 BOOL CMultiThread3Dlg:OnInitDialog()中添加语句:/TODO:Add extra initialization here m_ctrlProgress.SetRange(0,99);m_nMilliSecond=10;UpdateData(FALSE);return TRUE;/return TRUE unless you set the focus to a control 添加线程处理函数:UINT ThreadFunc(LPVOID lpParam)threadInfo*pInfo=(threadInfo*)
22、lpParam;for(int i=0;inMilliSecond;pInfo-pctrlProgress-SetPos(i);Sleep(nTemp);return 0;顺便补充一点,如果在void CMultiThread3Dlg:OnStart()函数中添加语句,编译运行就会发现进度条不进行刷新,主线程也停止了反应.什么原因呢?这是因为 WaitForSingleObject 函数等待子线程(ThreadFunc)结束时,导致了线程死锁.因为 WaitForSingleObject 函数会将主线程挂起(任何消息都得不到处理),而子线程 ThreadFunc 正在设置进度条,一直在等待主线
23、程将刷新消息处理完毕返回才会检测通知事件.这样两个线程都在互相等待,死锁发生了,编程时应注意避免.例程 4例程 4 MultiThread4 该例程测试在 Windows 下最多可创建线程的数目.建立一个基于对话框的工程 MultiThread4,在对话框 IDD_MULTITHREAD4_DIALOG 中加入一个按钮 IDC_TEST 和一个编辑框 IDC_COUNT,按钮标题为“测试”,编辑框属性选中 Read-only.在 MultiThread4Dlg.cpp 文件中进行如下操作:添加公共变量 volatile BOOL m_bRunFlag=TRUE;该变量表示是否还能继续创建线程.
24、添加线程函数:DWORD WINAPI threadFunc(LPVOID threadNum)while(m_bRunFlag)Sleep(3000);return 0;只要 m_bRunFlag 变量为 TRUE,线程一直运行.双击按钮 IDC_TEST,添加其响应消息函数:void CMultiThread4Dlg:OnTest()DWORD threadID;GetDlgItem(IDC_TEST)-EnableWindow(FALSE);long nCount=0;while(m_bRunFlag)if(CreateThread(NULL,0,threadFunc,NULL,0,&t
25、hreadID)=NULL)m_bRunFlag=FALSE;break;else nCount+;/不断创建线程,直到再不能创建为止 m_nCount=nCount;UpdateData(FALSE);Sleep(5000);/延时 5 秒,等待所有创建的线程结束 GetDlgItem(IDC_TEST)-EnableWindow(TRUE);m_bRunFlag=TRUE;五 MFC 对多线程编程的支持 五 MFC 对多线程编程的支持 MFC 中有两类线程,分别称之为工作者线程和用户界面线程.二者的主要区别在于工作者线程没有消息循环,而用户界面线程有自己的消息队列和消息循环.工作者线程没有
26、消息机制,通常用来执行后台计算和维护任务,如冗长的计算过程,打印机的后台打印等.用户界面线程一般用于处理独立于其他线程执行之外的用户输入,响应用户及系统所产生的事件和消息等.但对于 Win32 的 API编程而言,这两种线程是没有区别的,它们都只需线程的启动地址即可启动线程来执行任务.在MFC中,一般用全局函数AfxBeginThread()来创建并初始化一个线程的运行,该函数有两种重载形式,分别用于创建工作者线程和用户界面线程.两种重载函数原型和参数分别说明如下:(1)(1)CWinThread*AfxBeginThread(AFX_THREADPROC pfnThreadProc,LPVO
27、ID pParam,nPriority=THREAD_PRIORITY_NORMAL,UINT nStackSize=0,DWORD dwCreateFlags=0,LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs=NULL);PfnThreadProc:指向工作者线程的执行函数的指针,线程函数原型必须声明如下:UINT ExecutingFunction(LPVOID pParam);请注意,ExecutingFunction()应返回一个 UINT 类型的值,用以指明该函数结束的原因.一般情况下,返回 0 表明执行成功.pParam:传递给线程函数的一个 32 位
28、参数,执行函数将用某种方式解释该值.它可以是数值,或是指向一个结构的指针,甚至可以被忽略.nPriority:线程的优先级.如果为 0,则线程与其父线程具有相同的优先级.nStackSize:线程为自己分配堆栈的大小,其单位为字节.如果 nStackSize 被设为 0,则线程的堆栈被设置成与父线程堆栈相同大小.dwCreateFlags:如果为 0,则线程在创建后立刻开始执行.如果为 CREATE_SUSPEND,则线程在创建后立刻被挂起.lpSecurityAttrs:线程的安全属性指针,一般为 NULL.(2)(2)CWinThread*AfxBeginThread(CRuntimeCl
29、ass*pThreadClass,int nPriority=THREAD_PRIORITY_NORMAL,UINT nStackSize=0,DWORD dwCreateFlags=0,LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs=NULL);pThreadClass 是指向 CWinThread 的一个导出类的运行时类对象的指针,该导出类定义了被创建的用户界面线程的启动、退出等.其它参数的意义同形式 1.使用函数的这个原型生成的线程也有消息机制,在以后的例子中将发现同主线程的机制几乎一样.下面对 CWinThread 类的数据成员及常用函数进行简要说明.m_h
30、Thread:当前线程的句柄.m_nThreadID:当前线程的 ID.m_pMainWnd:指向应用程序主窗口的指针 BOOL CWinThread:CreateThread(DWORD dwCreateFlags=0,UINT nStackSize=0,LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs=NULL);该函数中的 dwCreateFlags、nStackSize、lpSecurityAttrs 参数和 API 函数 CreateThread 中的对应参数有相同含义,该函数执行成功,返回非 0 值,否则返回 0.一般情况下,调用 AfxBeginThre
31、ad()来一次性地创建并启动一个线程,但是也可以通过两步法来创建线程:首先创建 CWinThread 类的一个对象,然后调用该对象的成员函数 CreateThread()来启动该线程.virtual BOOL CWinThread:InitInstance();重载该函数以控制用户界面线程实例的初始化.初始化成功则返回非 0 值,否则返回 0.用户界面线程经常重载该函数,工作者线程一般不使用 InitInstance().virtual int CWinThread:ExitInstance();在线程终结前重载该函数进行一些必要的清理工作.该函数返回线程的退出码,0 表示执行成功,非 0 值
32、用来标识各种错误.同 InitInstance()成员函数一样,该函数也只适用于用户界面线程.六 MFC 多线程编程实例 六 MFC 多线程编程实例 在 Visual C+6.0 编程环境中,既可以编写 C 风格的 32 位 Win32 应用程序,也可以利用 MFC 类库编写 C+风格的应用程序,二者各有其优缺点.基于 Win32 的应用程序执行代码小巧,运行效率高,但要求程序员编写的代码较多,且需要管理系统提供给程序的所有资源.而基于 MFC 类库的应用程序可以快速建立起应用程序,类库为程序员提供了大量的封装类,而且 DeveloperStudio 为程序员提供了一些工具来管理用户源程序,其
33、缺点是类库代码很庞大.由于使用类库所带来的快速、简捷和功能强大等优越性,因此除非有特殊的需要,否则 Visual C+推荐使用 MFC 类库进行程序开发.知道,MFC 中的线程分为两种:用户界面线程和工作者线程.将分别举例说明用 MFC 类库编程实现工作者线程.例程 5例程 5 MultiThread5 为了与 Win32 API 对照,使用 MFC 类库编程实现例程 3 MultiThread3.建立一个基于对话框的工程 MultiThread5,在对话框 IDD_MULTITHREAD5_DIALOG 中加入一个编辑框 IDC_MILLISECOND,一个按钮 IDC_START,标题为“
34、开始”,一个进度条 IDC_PROGRESS1.打开 ClassWizard,为编辑框 IDC_MILLISECOND 添加 int 型变量 m_nMilliSecond,为进度条 IDC_PROGRESS1 添加CProgressCtrl 型变量 m_ctrlProgress.在 MultiThread5Dlg.h 文件中添加一个结构的定义:struct threadInfo UINT nMilliSecond;CProgressCtrl*pctrlProgress;线程函数的声明:UINT ThreadFunc(LPVOID lpParam);注意,二者应在类 CMultiThread5D
35、lg 的外部.在类 CMultiThread5Dlg 内部添加 protected 型变量:CWinThread*pThread;在 MultiThread5Dlg.cpp 文件中进行如下操作:定义公共变量:threadInfo Info;双击按钮 IDC_START,添加相应消息处理函数:void CMultiThread5Dlg:OnStart()/TODO:Add your control notification handler code here UpdateData(TRUE);Info.nMilliSecond=m_nMilliSecond;Info.pctrlProgress=
36、&m_ctrlProgress;pThread=AfxBeginThread(ThreadFunc,&Info);在函数 BOOL CMultiThread3Dlg:OnInitDialog()中添加语句:/TODO:Add extra initialization here m_ctrlProgress.SetRange(0,99);m_nMilliSecond=10;UpdateData(FALSE);return TRUE;/return TRUE unless you set the focus to a control 添加线程处理函数:UINT ThreadFunc(LPVOID
37、lpParam)threadInfo*pInfo=(threadInfo*)lpParam;for(int i=0;inMilliSecond;pInfo-pctrlProgress-SetPos(i);Sleep(nTemp);return 0;用 MFC 类库编程实现用户界面线程 用 MFC 类库编程实现用户界面线程 创建用户界面线程的步骤:使用 ClassWizard 创建类 CWinThread 的派生类(以 CUIThread 类为例)class CUIThread:public CWinThread DECLARE_DYNCREATE(CUIThread)protected:CUI
38、Thread();/protected constructor used by dynamic creation/Attributes public:/Operations public:/Overrides/ClassWizard generated virtual function overrides/AFX_VIRTUAL(CUIThread)public:virtual BOOL InitInstance();virtual int ExitInstance();/AFX_VIRTUAL/Implementation protected:virtual CUIThread();/Gen
39、erated message map functions/AFX_MSG(CUIThread)/NOTE-the ClassWizard will add and remove member functions here./AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP();重载函数 InitInstance()和 ExitInstance().BOOL CUIThread:InitInstance()CFrameWnd*wnd=new CFrameWnd;wnd-Create(NULL,UI Thread Window);wnd-ShowWindow(SW_SHOW);wnd-Upd
40、ateWindow();m_pMainWnd=wnd;return TRUE;创建新的用户界面线程 void CUIThreadDlg:OnButton1()CUIThread*pThread=new CUIThread();pThread-CreateThread();请注意以下两点:A A 在 UIThreadDlg.cpp 的开头加入语句:#include UIThread.h B B 把 UIThread.h 中类 CUIThread()的构造函数的特性由 protected 改为 public.用户界面线程的执行次序与应用程序主线程相同,首先调用用户界面线程类的 InitInstan
41、ce()函数,如果返回 TRUE,继续调用线程的 Run()函数,该函数的作用是运行一个标准的消息循环,并且当收到 WM_QUIT 消息后中断,在消息循环过程中,Run()函数检测到线程空闲时(没有消息),也将调用 OnIdle()函数,最后 Run()函数返回,MFC 调用 ExitInstance()函数清理资源.可以创建一个没有界面而有消息循环的线程,例如:可以从 CWinThread 派生一个新类,在 InitInstance 函数中完成某项任务并返回FALSE,这表示仅执行InitInstance函数中的任务而不执行消息循环,可以通过这种方法,完成一个工作者线程的功能.例程 6例程
42、6 MultiThread6 建立一个基于对话框的工程 MultiThread6,在对话框 IDD_MULTITHREAD6_DIALOG 中加入一个按钮 IDC_UI_THREAD,标题为“用户界面线程”右击工程并选中“New Class”为工程添加基类为 CWinThread 派生线程类 CUIThread.给工程添加新对话框 IDD_UITHREADDLG,标题为“线程对话框”.为对话框 IDD_UITHREADDLG 创建一个基于 CDialog 的类 CUIThreadDlg.使用 ClassWizard 为 CUIThreadDlg 类添加WM_LBUTTONDOWN 消息的处理函
43、数 OnLButtonDown,如下:void CUIThreadDlg:OnLButtonDown(UINT nFlags,CPoint point)AfxMessageBox(You Clicked The Left Button!);CDialog:OnLButtonDown(nFlags,point);在 UIThread.h 中添加#include UIThreadDlg.h 并在 CUIThread 类中添加 protected 变量 CUIThread m_dlg:class CUIThread:public CWinThread DECLARE_DYNCREATE(CUIThr
44、ead)protected:CUIThread();/protected constructor used by dynamic creation/Attributes public:/Operations public:/Overrides/ClassWizard generated virtual function overrides/AFX_VIRTUAL(CUIThread)public:virtual BOOL InitInstance();virtual int ExitInstance();/AFX_VIRTUAL/Implementation protected:CUIThre
45、adDlg m_dlg;virtual CUIThread();/Generated message map functions/AFX_MSG(CUIThread)/NOTE-the ClassWizard will add and remove member functions here./AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP();分别重载 InitInstance()函数和 ExitInstance()函数:BOOL CUIThread:InitInstance()m_dlg.Create(IDD_UITHREADDLG);m_dlg.ShowWindow(SW_SHO
46、W);m_pMainWnd=&m_dlg;return TRUE;int CUIThread:ExitInstance()m_dlg.DestroyWindow();return CWinThread:ExitInstance();双击按钮 IDC_UI_THREAD,添加消息响应函数:void CMultiThread6Dlg:OnUiThread()CWinThread*pThread=AfxBeginThread(RUNTIME_CLASS(CUIThread);并在 MultiThread6Dlg.cpp 的开头添加:#include UIThread.h 好了,编译并运行程序吧.每单
47、击一次“用户界面线程”按钮,都会弹出一个线程对话框,在任何一个线程对话框内按下鼠标左键,都会弹出一个消息框.七 线程间通讯 七 线程间通讯 一般而言,应用程序中的一个次要线程总是为主线程执行特定的任务,这样,主线程和次要线程间必定有一个信息传递的渠道,也就是主线程和次要线程间要进行通信.这种线程间的通信不但是难以避免的,而且在多线程编程中也是复杂和频繁的,下面将进行说明.使用全局变量进行通信 由于属于同一个进程的各个线程共享操作系统分配该进程的资源,故解决线程间通信最简单的一种方法是使用全局变量.对于标准类型的全局变量,建议使用 volatile 修饰符,它告诉编译器无需对该变量作任何的优化,
48、即无需将它放到一个寄存器中,并且该值可被外部改变.如果线程间所需传递的信息较复杂,可以定义一个结构,通过传递指向该结构的指针进行传递信息.使用自定义消息 可以在一个线程的执行函数中向另一个线程发送自定义的消息来达到通信的目的.一个线程向另外一个线程发送消息是通过操作系统实现的.利用 Windows 操作系统的消息驱动机制,当一个线程发出一条消息时,操作系统首先接收到该消息,然后把该消息转发给目标线程,接收消息的线程必须已经建立了消息循环.例程 7例程 7 MultiThread7 该例程演示了如何使用自定义消息进行线程间通信.首先,主线程向 CCalculateThread 线程发送消息WM_
49、CALCULATE,CCalculateThread 线程收到消息后进行计算,再向主线程发送 WM_DISPLAY 消息,主线程收到该消息后显示计算结果.建立一个基于对话框的工程 MultiThread7,在对话框 IDD_MULTITHREAD7_DIALOG 中加入三个单选按钮IDC_RADIO1,IDC_RADIO2,IDC_RADIO3,标题分别为 1+2+3+4+.+10,1+2+3+4+.+50,1+2+3+4+.+100.加入按钮 IDC_SUM,标题为“求和”.加入标签框 IDC_STATUS,属性选中“边框”.在 MultiThread7Dlg.h 中定义如下变量:prote
50、cted:int nAddend;代表加数的大小.分别双击三个单选按钮,添加消息响应函数:void CMultiThread7Dlg:OnRadio1()nAddend=10;void CMultiThread7Dlg:OnRadio2()nAddend=50;void CMultiThread7Dlg:OnRadio3()nAddend=100;并在 OnInitDialog 函数中完成相应的初始化工作:BOOL CMultiThread7Dlg:OnInitDialog()(CButton*)GetDlgItem(IDC_RADIO1)-SetCheck(TRUE);nAddend=10;