多线程编程之二——MFC中的多线程开发.pdf

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1、多线程编程之二多线程编程之二MFCMFC 中的多线程开发中的多线程开发 作者:韩耀旭 下载源代码 五五、MFCMFC 对多线程编程的支持对多线程编程的支持 MFC 中有两类线程,分别称之为工作者线程和用户界面线程。二者的主要区别在于工作者线程没有消息循环,而用户界面线程有自己的消息队列和消息循环。工作者线程没有消息机制,通常用来执行后台计算和维护任务,如冗长的计算过程,打印机的后台打印等。用户界面线程一般用于处理独立于其他线程执行之外 的用户输入,响应用户及系统所产生的事件和消息等。但对于 Win32 的 API编程而言,这两种线程是没有区别的,它们都只需线程的启动地址即可启动线程来 执行任务

2、。在 MFC 中,一般用全局函数 AfxBeginThread()来创建并初始化一个线程的运行,该函数有两种重载形式,分别用于创建工作者线程和用户界面线程。两种重载函数原型和参数分别说明如下:(1)CWinThread*AfxBeginThread(AFX_THREADPROC pfnThreadProc,LPVOID pParam,nPriority=THREAD_PRIORITY_NORMAL,UINT nStackSize=0,DWORD dwCreateFlags=0,LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs=NULL);PfnThreadProc:指

3、向工作者线程的执行函数的指针,线程函数原型必须声明如下:UINT ExecutingFunction(LPVOID pParam);请注意,ExecutingFunction()应返回一个 UINT 类型的值,用以指明该函数结束的原因。一般情况下,返回 0 表明执行成功。pParam:传递给线程函数的一个 32 位参数,执行函数将用某种方式解释该值。它可以是数值,或是指向一个结构的指针,甚至可以被忽略;nPriority:线程的优先级。如果为 0,则线程与其父线程具有相同的优先级;nStackSize:线程为自己分配堆栈的大小,其单位为字节。如果nStackSize 被设为 0,则线程的堆栈被

4、设置成与父线程堆栈相同大小;dwCreateFlags:如果为 0,则线程在创建后立刻开始执行。如果为CREATE_SUSPEND,则线程在创建后立刻被挂起;lpSecurityAttrs:线程的安全属性指针,一般为 NULL;(2)CWinThread*AfxBeginThread(CRuntimeClass*pThreadClass,int nPriority=THREAD_PRIORITY_NORMAL,UINT nStackSize=0,DWORD dwCreateFlags=0,LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs=NULL);pThreadCl

5、ass 是指向 CWinThread 的一个导出类的运行时类对象的指针,该导出类定义了被创建的用户界面线程的启动、退出等;其它参数的意义同形式1。使用函数的这个原型生成的线程也有消息机制,在以后的例子中我们将发现同主线程的机制几乎一样。下面我们对 CWinThread 类的数据成员及常用函数进行简要说明。m_hThread:当前线程的句柄;m_nThreadID:当前线程的 ID;m_pMainWnd:指向应用程序主窗口的指针 BOOL CWinThread:CreateThread(DWORD dwCreateFlags=0,UINT nStackSize=0,LPSECURITY_ATTR

6、IBUTES lpSecurityAttrs=NULL);该函数中的 dwCreateFlags、nStackSize、lpSecurityAttrs 参数和 API 函数 CreateThread 中的对应参数有相同含义,该函数执行成功,返回非 0 值,否则返回 0。一般情况下,调用 AfxBeginThread()来一次性地创建并启动一个线程,但是也可以通过两步法来创建线程:首先创建 CWinThread 类的一个对象,然后调用该对象的成员函数 CreateThread()来启动该线程。virtual BOOL CWinThread:InitInstance();重载该函数以控制用户界面线

7、程实例的初始化。初始化成功则返回非 0 值,否则返回 0。用户界面线程经常重载该函数,工作者线程一般不使用InitInstance()。virtual int CWinThread:ExitInstance();在线程终结前重载该函数进行一些必要的清理工作。该函数返回线程的退出码,0 表示执行成功,非 0 值用来标识各种错误。同 InitInstance()成员函数一样,该函数也只适用于用户界面线程。六六、MFCMFC 多线程编程实例多线程编程实例 在 Visual C+6.0 编程环境中,我们既可以编写 C 风格的 32 位 Win32 应用程序,也可以利用 MFC 类库编写 C+风格的应用

8、程序,二者各有其优缺点。基于Win32 的应用程序执行代码小巧,运行效率高,但要求程序员编写的代码较多,且需要管理系统提供给程序的所有资源;而基于 MFC 类库的应用程序可以快速建立起应用 程序,类库为程序员提供了大量的封装类,而且 Developer Studio为程序员提供了一些工具来管理用户源程序,其缺点是类库代码很庞大。由于使用类库所带来的快速、简捷和功能强大等优越性,因此除非有特殊的需 要,否则 Visual C+推荐使用 MFC 类库进行程序开发。我们知道,MFC 中的线程分为两种:用户界面线程和工作者线程。我们将分别举例说明。用用 MFC MFC 类库编程实现工作者线程类库编程实

9、现工作者线程 例程 5 MultiThread5 为了与 Win32 API 对照,我们使用 MFC 类库编程实现例程 3 MultiThread3。1.建立一个基于对话框的工程 MultiThread5,在对话框IDD_MULTITHREAD5_DIALOG 中加入一个编辑框 IDC_MILLISECOND,一个按钮 IDC_START,标题为“开始”,一个进度条 IDC_PROGRESS1;2.打开 ClassWizard,为编辑框 IDC_MILLISECOND 添加 int 型变量m_nMilliSecond,为进度条 IDC_PROGRESS1 添加 CProgressCtrl 型变

10、量m_ctrlProgress;3.在 MultiThread5Dlg.h 文件中添加一个结构的定义:4.struct threadInfo 5.6.UINT nMilliSecond;7.CProgressCtrl*pctrlProgress;8.;线程函数的声明:UINT ThreadFunc(LPVOID lpParam);注意,二者应在类 CMultiThread5Dlg 的外部。在类 CMultiThread5Dlg 内部添加 protected 型变量:CWinThread*pThread;9.在 MultiThread5Dlg.cpp 文件中进行如下操作:定义公共变量:threa

11、dInfo Info;双击按钮 IDC_START,添加相应消息处理函数:void CMultiThread5Dlg:OnStart()/TODO:Add your control notification handler code here UpdateData(TRUE);Info.nMilliSecond=m_nMilliSecond;Info.pctrlProgress=&m_ctrlProgress;pThread=AfxBeginThread(ThreadFunc,&Info);在函数 BOOL CMultiThread3Dlg:OnInitDialog()中添加语句:/TODO:

12、Add extra initialization here m_ctrlProgress.SetRange(0,99);m_nMilliSecond=10;UpdateData(FALSE);return TRUE;/return TRUE unless you set the focus to a control 添加线程处理函数:UINT ThreadFunc(LPVOID lpParam)threadInfo*pInfo=(threadInfo*)lpParam;for(int i=0;inMilliSecond;pInfo-pctrlProgress-SetPos(i);Sleep(n

13、Temp);return 0;用用 MFC MFC 类库编程实现用户界面线程类库编程实现用户界面线程 创建用户界面线程的步骤:1.使用 ClassWizard 创建类 CWinThread 的派生类(以 CUIThread 类为例)2.class CUIThread:public CWinThread 3.4.DECLARE_DYNCREATE(CUIThread)5.protected:6.CUIThread();/protected constructor used by dynamic creation 7.8./Attributes 9.public:10.11./Operations

14、 12.public:13.14./Overrides 15./ClassWizard generated virtual function overrides 16./AFX_VIRTUAL(CUIThread)17.public:18.virtual BOOL InitInstance();19.virtual int ExitInstance();20./AFX_VIRTUAL 21.22./Implementation 23.protected:24.virtual CUIThread();25.26./Generated message map functions 27./AFX_M

15、SG(CUIThread)28./NOTE-the ClassWizard will add and remove member functions here.29./AFX_MSG 30.31.DECLARE_MESSAGE_MAP()32.;33.重载函数 InitInstance()和 ExitInstance()。34.BOOL CUIThread:InitInstance()35.36.CFrameWnd*wnd=new CFrameWnd;37.wnd-Create(NULL,UI Thread Window);38.wnd-ShowWindow(SW_SHOW);39.wnd-U

16、pdateWindow();40.m_pMainWnd=wnd;41.return TRUE;42.创建新的用户界面线程 void CUIThreadDlg:OnButton1()CUIThread*pThread=new CUIThread();pThread-CreateThread();请注意以下两点:A、在 UIThreadDlg.cpp 的开头加入语句:#include UIThread.h B、把 UIThread.h 中类 CUIThread()的构造函数的特性由 protected 改为 public。用户界面线程的执行次序 与应用程序主线程相同,首先调用用户界面线程类的 In

17、itInstance()函数,如果返回 TRUE,继续调用线程的 Run()函数,该函数的作用是运 行一个标准的消息循环,并且当收到 WM_QUIT消息后中断,在消息循环过程中,Run()函数检测到线程空闲时(没有消息),也将调用 OnIdle()函数,最后 Run()函数返回,MFC 调用ExitInstance()函数清理资源。你可以创建一个没有界面而有消息循环的线程,例如:你可以从CWinThread 派生一个新类,在 InitInstance 函数中完成某项任务并返回 FALSE,这表示仅执行 InitInstance 函数中的任务而不执行消息循环,你可以通过这种方法,完成一个工作者线

18、程的功能。例程 6 MultiThread6 1.建立一个基于对话框的工程 MultiThread6,在对话框IDD_MULTITHREAD6_DIALOG 中加入一个按钮 IDC_UI_THREAD,标题为“用户界面线程”2.右击工程并选中“New Class”为工程添加基类为CWinThread派生线程类 CUIThread。3.给工程添加新对话框 IDD_UITHREADDLG,标题为“线程对话框”。4.为对话框 IDD_UITHREADDLG 创建一个基于 CDialog 的类 CUIThreadDlg。使用ClassWizard为CUIThreadDlg类添加WM_LBUTTONDO

19、WN消息的处理函数 OnLButtonDown,如下:5.void CUIThreadDlg:OnLButtonDown(UINT nFlags,CPoint point)6.7.AfxMessageBox(You Clicked The Left Button!);8.CDialog:OnLButtonDown(nFlags,point);9.在 UIThread.h 中添加#include UIThreadDlg.h 并在 CUIThread 类中添加 protected 变量 CUIThread m_dlg:class CUIThread:public CWinThread DECLAR

20、E_DYNCREATE(CUIThread)protected:CUIThread();/protected constructor used by dynamic creation /Attributes public:/Operations public:/Overrides /ClassWizard generated virtual function overrides /AFX_VIRTUAL(CUIThread)public:virtual BOOL InitInstance();virtual int ExitInstance();/AFX_VIRTUAL /Implementa

21、tion protected:CUIThreadDlg m_dlg;virtual CUIThread();/Generated message map functions /AFX_MSG(CUIThread)/NOTE-the ClassWizard will add and remove member functions here./AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP();10.分别重载 InitInstance()函数和 ExitInstance()函数:11.BOOL CUIThread:InitInstance()12.13.m_dlg.Create(IDD_U

22、ITHREADDLG);14.m_dlg.ShowWindow(SW_SHOW);15.m_pMainWnd=&m_dlg;16.return TRUE;17.18.19.int CUIThread:ExitInstance()20.21.m_dlg.DestroyWindow();22.return CWinThread:ExitInstance();23.24.双击按钮 IDC_UI_THREAD,添加消息响应函数:25.void CMultiThread6Dlg:OnUiThread()26.27.CWinThread*pThread=AfxBeginThread(RUNTIME_CLASS(CUIThread);28.并在 MultiThread6Dlg.cpp 的开头添加:#include UIThread.h 好了,编译并运行程序吧。每单击一次“用户界面线程”按钮,都会弹出一个线程对话框,在任何一个线程对话框内按下鼠标左键,都会弹出一个消息框。(未完待续)

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