IOS多线程编程.pdf

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1、1:首先简单介绍什么叫线程可并发执行的,拥有最小系统资源,共享进程资源的基本调度单位。共用堆,自有栈(官方资料说明iOS主线程栈大小为1M,其它线程为512K)。并发执行进度不可控,对非原子操作易造成状态不一致,加锁控制又有死锁的风险。2:IOS中的线程iOS主线程(UI线程),我们的大部分业务逻辑代码运行于主线程中。没有特殊需求,不应引入线程增加程序复杂度。应用场景:逻辑执行时间过长,严重影响交互体验(界面卡死)等。IOS 多线程 有三种主要方法(1)NSThread(2)NSOperation(3)GCD下面简单介绍这三个方法 1.NSThread 调用方法如下:如函数需要输入参数,可从o

2、bject传进去。(1)NSThread detachNewThreadSelector:selector(threadInMainMethod:)toTarget:self withObject:nil;(2)NSThread*myThread=NSThread alloc initWithTarget:self selector:selector(threadInMainMethod:)object:nil;myThread start;(3)obj performSelectorInBackground:selector(threadMe)withObject:nil;提个问题:如果某个

3、ViewController里运行了一个Thread,Thread还没结束的时候,这个ViewController被Release了,结果会如何?经过的的测试,Thread不结束,ViewController一直保留,不会执行dealloc方法。2.NSOperation NSoperation也是多线程的一种,NSopertaion有2种形式 (1)并发执行 并发执行你需要重载如下4个方法 /执行任务主函数,线程运行的入口函数 -(void)start /是否允许并发,返回YES,允许并发,返回NO不允许。默认返回NO -(BOOL)isConcurrent -(BOOL)isExecuti

4、ng /是否已经完成,这个必须要重载,不然放在放在NSOperationQueue里的NSOpertaion不能正常释放。-(BOOL)isFinished 比如TestNSOperation:NSoperaion 重载上述的4个方法,声明一个NSOperationQueue,NSOperationQueue*queue=NSOperationQueue alloc init autorelease;queue addOperation:testNSoperation;它会自动调用TestNSOperation里的 start函数,如果需要多个NSOperation,你需要设置queue的一些

5、属性,如果多个NSOperation之间又依赖关系,也可以设置,具体可以参考API 文档。(2)非并发执行 -(void)main 只需要重载这个main方法就可以了。3.GCD GCD很强大,我的使用经验很少。但是scorpiozj 总结的比较全面(http:/ http:/ 官方教程GCD是和block紧密相连的,所以最好先了解下block(可以查看这里).GCD是C level的函数,这意味着它也提供了C的函数指针作为参数,方便了C程序员.下面首先来看GCD的使用:d i s p a t c h _ a s y n c(d i s p a t c h _ q u e u e _ t q

6、u e u e,d i s p a t c h _ b l o c k _ t b l o c k);async表明异步运行,block代表的是你要做的事情,queue则是你把任务交给谁来处理了.(除了async,还有sync,delay,本文以async为例).之所以程序中会用到多线程是因为程序往往会需要读取数据,然后更新UI.为了良好的用户体验,读取数据的操作会倾向于在后台运行,这样以避免阻塞主线程.GCD里就有三种queue来处理.1.Main queue:顾名思义,运行在主线程,由dispatch_get_main_queue获得.和ui相关的就要使用Main Queue.2.Seri

7、al quque(private dispatch queue)每次运行一个任务,可以添加多个,执行次序FIFO(队列,先进先出first input first out).通常是指程序员生成的,比如:d i s p a t c h _ q u e u e _ t m y C u s t o m Q u e u e =d i s p a t c h _ q u e u e _ c r e a t e(e x a m p l e.M y C u s t o m Q u e u e ,N U L L);d i s p a t c h _ a s y n c(m y C u s t o m Q u

8、e u e,f o r (i n t a b c=0;a b c 1 0 0;a b c+)p r i n t f(1.D o s o m e w o r k h e r e.n ););d i s p a t c h _ a s y n c(m y C u s t o m Q u e u e,f o r (i n t a b c=0;a b c 1 0 0;a b c+)p r i n t f(2.D o s o m e w o r k h e r e.n ););d i s p a t c h _ q u e u e _ t m y C u s t o m Q u e u e 2 =d i

9、 s p a t c h _ q u e u e _ c r e a t e(e x a m p l e.M y C u s t o m Q u e u e 2 ,N U L L);d i s p a t c h _ a s y n c(m y C u s t o m Q u e u e 2,f o r (i n t a b c=0;a b c 1 0 0;a b c+)p r i n t f(1.m y C u s t o m Q u e u e 2 D o s o m e w o r k h e r e.n ););d i s p a t c h _ a s y n c(m y C u s

10、 t o m Q u e u e 2,f o r (i n t a b c=0;a b c 1 0 0;a b c+)p r i n t f(2.m y C u s t o m Q u e u e 2 D o s o m e w o r k h e r e.n ););打印的结果必定会是:然而,因为m y C u s t o m Q u e u e 和 m y C u s t o m Q u e u e 2 是在两个队列中,所以在队列m y C u s t o m Q u e u e 中:“1.D o s o m e w o r k h e r e.”在“2.D o s o m e w o r

11、 k h e r e.”之前,而在m y C u s t o m Q u e u e 2 队列中:“1.m y C u s t o m Q u e u e 2 D o s o m e w o r k h e r e.”在“2.m y C u s t o m Q u e u e 2 D o s o m e w o r k h e r e.”之前。而在m y C u s t o m Q u e u e 和m y C u s t o m Q u e u e 2之中的任务是没有先后的。及不是并发的。3.Concurrent queue(global dispatch queue):可以同时运行多个任务

12、,每个任务的启动时间是按照加入queue的顺序,结束的顺序依赖各自的任务.使用dispatch_get_global_queue获得.所以我们可以大致了解使用GCD的框架:dispatch_queue_t newThread=dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0);dispatch_async(newThread,selfdownloadImage:ImageURL;);小节:N S T h r e a d 的方式或许能做更快的切换,因为A R M v 6 或更高版本的处理器都提供了非常强大的线程切换机制。但是N S T h r e a d 不会采取多核的分派,因为这个系统接口首先要保证的是用户线程的可靠性。而G r a n d C e n t r a l D i s p a tc h 显式地利用分派队列来做多核分派调度,因此如果是在多核处理器上的话用G _ C _ D 更快。如果你的处理器是单核心的话,那么可以使用切换更快的N S T h r e a d。Where do I find GCD?1.G C D i s p a r t o f l i b S y s t e m.d y l i b2.#i n c l u d e

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