Windows多线程编程.pdf

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1、1WindowsWindowsWindowsWindows 多线程编程多线程编程作者:韩耀旭多线程编程之一多线程编程之一问题提出问题提出.2一、问题的提出一、问题的提出.2二、多线程概述二、多线程概述.2三、三、Win32Win32Win32Win32APIAPIAPIAPI 对多线程编程的支持对多线程编程的支持.3四、四、Win32Win32Win32Win32APIAPIAPIAPI 多线程编程例程多线程编程例程.4例程 1 MultiThread1.4例程 2 MultiThread2.5例程 3 MultiThread3.6例程 4 MultiThread4.9多线程编程之二多线程编程

2、之二MFCMFCMFCMFC 中的多线程开发中的多线程开发.11五、五、MFCMFCMFCMFC 对多线程编程的支持对多线程编程的支持.11六、六、MFCMFCMFCMFC 多线程编程实例多线程编程实例.12例程 5 MultiThread5.12例程 6 MultiThread6.15多线程编程之三多线程编程之三线程间通讯线程间通讯.19七、线程间通讯七、线程间通讯.19例程 7 MultiThread7.19多线程编程之四多线程编程之四线程的同步线程的同步.23八、线程的同步八、线程的同步.23例程 8 MultiThread8.24例程 9 MultiThread9.26例程 10 Mu

3、ltiThread10.29注:参考自 http:/ 建 一 个 基 于 对 话 框 的 应 用 程 序SingleThread,在 主 对 话 框IDD_SINGLETHREAD_DIALOG 添加一个按钮,ID 为 IDC_SLEEP_SIX_SECOND,标题为“延时 6 秒”,添加按钮的响应函数,代码如下:void CSingleThreadDlg:OnSleepSixSecond()Sleep(6000);/延时 6 秒编译并运行应用程序,单击“延时 6 秒”按钮,你就会发现在这 6 秒期间程序就象“死机”一样,不在响应其它消息。为了更好地处理这种耗时的操作,我们有必要学习多线程编程

4、。二、多线程概述二、多线程概述进程和线程都是操作系统的概念。进程是应用程序的执行实例,每个进程是由私有的虚拟地址空间、代码、数据和其它各种系统资源组成,进程在运行过程中创建的资源随着进程的终止而被销毁,所使用的系统资源在进程终止时被释放或关闭。线程是进程内部的一个执行单元。系统创建好进程后,实际上就启动执行了该进程的主执行线程,主执行线程以函数地址形式,比如说 main 或 WinMain 函数,将程序的启动点提供给 Windows 系统。主执行线程终止了,进程也就随之终止。每一个进程至少有一个主执行线程,它无需由用户去主动创建,是由系统自动创建的。用户根据需要在应用程序中创建其它线程,多个线

5、程并发地运行于同一个进程中。一个进程中的所有线程都在该进程的虚拟地址空间中,共同使用这些虚拟地址空间、全局变量和系统资源,所以线程间的通讯非常方便,多线程技术的应用也较为广泛。多线程可以实现并行处理,避免了某项任务长时间占用 CPU 时间。要说明的一点是,目前大多数的计算机都是单处理器(CPU)的,为了运行所有这些线程,操作系统为每个独立线程安排一些 CPU 时间,操作系统以轮换方式向线程提供时间片,这就给人一种假象,好象这些线程都在同时运行。由此可见,如果两个非常活跃的线程为了抢夺对 CPU 的控制权,在线程切换时会消耗很多的 CPU 资源,反而会降低系统的性能。这一点在多线程编程时应该注意

6、。Win32 SDK 函数支持进行多线程的程序设计,并提供了操作系统原理中的各种同步、互斥和临界区等操作。Visual C+6.0 中,使用 MFC 类库也实现了多线程的程序设计,使得多线程编程更加方便。3三、三、Win32Win32Win32Win32APIAPIAPIAPI 对多线程编程的支持对多线程编程的支持Win32 提供了一系列的 API 函数来完成线程的创建、挂起、恢复、终结以及通信等工作。下面将选取其中的一些重要函数进行说明。1、HANDLE CreateThread(LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,DWORD dwStackSi

7、ze,LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,LPVOID lpParameter,DWORD dwCreationFlags,LPDWORD lpThreadId);该函数在其调用进程的进程空间里创建一个新的线程,并返回已建线程的句柄,其中各参数说明如下:lpThreadAttributes:指向一个 SECURITY_ATTRIBUTES 结构的指针,该结构决定了线程的安全属性,一般置为 NULL;dwStackSize:指定了线程的堆栈深度,一般都设置为 0;lpStartAddress:表示新线程开始执行时代码所在函数的地址,即线程的起始地址。一般情

8、况为(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc,ThreadFunc 是线程函数名;lpParameter:指定了线程执行时传送给线程的 32 位参数,即线程函数的参数;dwCreationFlags:控制线程创建的附加标志,可以取两种值。如果该参数为 0,线程在被创建后就会立即开始执行;如果该参数为 CREATE_SUSPENDED,则系统产生线程后,该线程处于挂起状态,并不马上执行,直至函数 ResumeThread 被调用;lpThreadId:该参数返回所创建线程的 ID;如果创建成功则返回线程的句柄,否则返回 NULL。2、DWORDSuspendThrea

9、d(HANDLE hThread);该函数用于挂起指定的线程,如果函数执行成功,则线程的执行被终止。3、DWORDResumeThread(HANDLE hThread);该函数用于结束线程的挂起状态,执行线程。4、VOID ExitThread(DWORD dwExitCode);该函数用于线程终结自身的执行,主要在线程的执行函数中被调用。其中参数 dwExitCode用来设置线程的退出码。5、BOOL TerminateThread(HANDLE hThread,DWORD dwExitCode);一般情况下,线程运行结束之后,线程函数正常返回,但是应用程序可以调用TerminateThr

10、ead 强行终止某一线程的执行。各参数含义如下:hThread:将被终结的线程的句柄;dwExitCode:用于指定线程的退出码。使用 TerminateThread()终止某个线程的执行是不安全的,可能会引起系统不稳定;虽然该函数立即终止线程的执行,但并不释放线程所占用的资源。因此,一般不建议使用该函数。6、BOOL PostThreadMessage(DWORD idThread,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam);4该函数将一条消息放入到指定线程的消息队列中,并且不等到消息被该线程处理时便返回。idThread:将接收消息的线程的 ID;Msg:指

11、定用来发送的消息;wParam:同消息有关的字参数;lParam:同消息有关的长参数;调用该函数时,如果即将接收消息的线程没有创建消息循环,则该函数执行失败。四、四、Win32Win32Win32Win32APIAPIAPIAPI 多线程编程例程多线程编程例程例程 1 MultiThread1建立一个基于对话框的工程 MultiThread1,在对话框 IDD_MULTITHREAD1_DIALOG 中加入两个按钮和一个编辑框,两个按钮的 ID 分别是 IDC_START,IDC_STOP,标题分别为“启动”,“停止”,IDC_STOP 的属性选中 Disabled;编辑框的 ID 为 IDC

12、_TIME,属性选中 Read-only;在 MultiThread1Dlg.h 文件中添加线程函数声明:void ThreadFunc();注意,线程函数的声明应在类 CMultiThread1Dlg 的外部。在类 CMultiThread1Dlg 内部添加protected 型变量:HANDLE hThread;DWORDThreadID;分别代表线程的句柄和 ID。在 MultiThread1Dlg.cpp 文件中添加全局变量 m_bRun:volatile BOOL m_bRun;m_bRun 代表线程是否正在运行。你要留意到全局变量 m_bRun 是使用 volatile修饰符的,v

13、olatile 修饰符的作用是告诉编译器无需对该变量作任何的优化,即无需将它放到一个寄存器中,并且该值可被外部改变。对于多线程引用的全局变量来说,volatile 是一个非常重要的修饰符。编写线程函数:void ThreadFunc()CTime time;CString strTime;m_bRun=TRUE;while(m_bRun)time=CTime:GetCurrentTime();strTime=time.Format(%H:%M:%S);:SetDlgItemText(AfxGetMainWnd()-m_hWnd,IDC_TIME,strTime);Sleep(1000);5该线

14、程函数没有参数,也不返回函数值。只要 m_bRun 为 TRUE,线程一直运行。双击 IDC_START按钮,完成该按钮的消息函数:void CMultiThread1Dlg:OnStart()/TODO:Add your control notification handler code herehThread=CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc,NULL,0,&ThreadID);GetDlgItem(IDC_START)-EnableWindow(FALSE);GetDlgItem(IDC_STOP)-Enable

15、Window(TRUE);双击 IDC_STOP 按钮,完成该按钮的消息函数:void CMultiThread1Dlg:OnStop()/TODO:Add your control notification handler code herem_bRun=FALSE;GetDlgItem(IDC_START)-EnableWindow(TRUE);GetDlgItem(IDC_STOP)-EnableWindow(FALSE);编译并运行该例程,体会使用 Win32API 编写的多线程。例程 2 MultiThread2该线程演示了如何传送一个一个整型的参数到一个线程中,以及如何等待一个线程

16、完成处理。建立一个基于对话框的工程 MultiThread2,在对话框 IDD_MULTITHREAD2_DIALOG 中加入一个编辑框和一个按钮,ID 分别是 IDC_COUNT,IDC_START,按钮控件的标题为“开始”;在 MultiThread2Dlg.h 文件中添加线程函数声明:void ThreadFunc(int integer);注意,线程函数的声明应在类 CMultiThread2Dlg 的外部。在类 CMultiThread2Dlg 内部添加 protected 型变量:HANDLE hThread;DWORDThreadID;分别代表线程的句柄和 ID。6打开 Clas

17、sWizard,为编辑框IDC_COUNT 添加 int 型变量 m_nCount。在MultiThread2Dlg.cpp文件中添加:void ThreadFunc(int integer)int i;for(i=0;iEnableWindow(FALSE);WaitForSingleObject(hThread,INFINITE);GetDlgItem(IDC_START)-EnableWindow(TRUE);顺便说一下 WaitForSingleObject 函数,其函数原型为:DWORDWaitForSingleObject(HANDLE hHandle,DWORD dwMillis

18、econds);hHandle 为要监视的对象(一般为同步对象,也可以是线程)的句柄;dwMilliseconds 为 hHandle 对象所设置的超时值,单位为毫秒;当在某一线程中调用该函数时,线程暂时挂起,系统监视 hHandle 所指向的对象的状态。如果在挂起的 dwMilliseconds 毫秒内,线程所等待的对象变为有信号状态,则该函数立即返回;如果超时时间已经到达 dwMilliseconds 毫秒,但 hHandle 所指向的对象还没有变成有信号状态,函数照样返回。参数 dwMilliseconds 有两个具有特殊意义的值:0 和 INFINITE。若为 0,则该函数立即返回;若

19、为 INFINITE,则线程一直被挂起,直到 hHandle 所指向的对象变为有信号状态时为止。本例程调用该函数的作用是按下 IDC_START 按钮后,一直等到线程返回,再恢复IDC_START 按钮正常状态。编译运行该例程并细心体会。例程 3 MultiThread3传送一个结构体给一个线程函数也是可能的,可以通过传送一个指向结构体的指针参数来完成。先定义一个结构体:7typedef structint firstArgu,long secondArgu,myType,*pMyType;创建线程时CreateThread(NULL,0,threadFunc,pMyType,);在 thre

20、adFunc 函数内部,可以使用“强制转换”:int intValue=(pMyType)lpvoid)-firstArgu;long longValue=(pMyType)lpvoid)-seconddArgu;例程 3 MultiThread3 将演示如何传送一个指向结构体的指针参数。建立一个基于对话框的工程 MultiThread3,在对话框 IDD_MULTITHREAD3_DIALOG 中加入一个编辑框 IDC_MILLISECOND,一个按钮 IDC_START,标题为“开始”,一个进度条 IDC_PROGRESS1;打开 ClassWizard,为编辑框 IDC_MILLISEC

21、OND 添加 int 型变量 m_nMilliSecond,为进度条 IDC_PROGRESS1 添加 CProgressCtrl 型变量 m_ctrlProgress;在 MultiThread3Dlg.h 文件中添加一个结构的定义:struct threadInfoUINT nMilliSecond;CProgressCtrl*pctrlProgress;线程函数的声明:UINT ThreadFunc(LPVOID lpParam);注意,二者应在类 CMultiThread3Dlg 的外部。在类 CMultiThread3Dlg 内部添加 protected 型变量:HANDLE hTh

22、read;DWORDThreadID;分别代表线程的句柄和 ID。在 MultiThread3Dlg.cpp 文件中进行如下操作:定义公共变量 threadInfo Info;双击按钮 IDC_START,添加相应消息处理函数:void CMultiThread3Dlg:OnStart()/TODO:Add your control notification handler code hereUpdateData(TRUE);Info.nMilliSecond=m_nMilliSecond;8Info.pctrlProgress=&m_ctrlProgress;hThread=CreateTh

23、read(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc,&Info,0,&ThreadID);/*GetDlgItem(IDC_START)-EnableWindow(FALSE);WaitForSingleObject(hThread,INFINITE);GetDlgItem(IDC_START)-EnableWindow(TRUE);*/在函数 BOOL CMultiThread3Dlg:OnInitDialog()中添加语句:/TODO:Add extra initialization herem_ctrlProgress.SetRange(0,99

24、);m_nMilliSecond=10;UpdateData(FALSE);return TRUE;/return TRUEunless you set the focus to a control添加线程处理函数:UINT ThreadFunc(LPVOID lpParam)threadInfo*pInfo=(threadInfo*)lpParam;for(int i=0;inMilliSecond;pInfo-pctrlProgress-SetPos(i);Sleep(nTemp);return 0;顺便补充一点,如果你在 void CMultiThread3Dlg:OnStart()函数

25、中添加/*/语句,编译运行你就会发现进度条不进行刷新,主线程也停止了反应。什么原因呢?这是因为WaitForSingleObject 函数等待子线程(ThreadFunc)结束时,导致了线程死锁。因为WaitForSingleObject 函数会将主线程挂起(任何消息都得不到处理),而子线程 ThreadFunc正在设置进度条,一直在等待主线程将刷新消息处理完毕返回才会检测通知事件。这样两个线程都在互相等待,死锁发生了,编程时应注意避免。9例程 4 MultiThread4该例程测试在 Windows 下最多可创建线程的数目。建立一个基于对话框的工程 MultiThread4,在对话框 IDD

26、_MULTITHREAD4_DIALOG 中加入一个按钮 IDC_TEST 和一个编辑框 IDC_COUNT,按钮标题为“测试”,编辑框属性选中 Read-only;在 MultiThread4Dlg.cpp 文件中进行如下操作:添加公共变量volatile BOOL m_bRunFlag=TRUE;该变量表示是否还能继续创建线程。添加线程函数:DWORDWINAPI threadFunc(LPVOID threadNum)while(m_bRunFlag)Sleep(3000);return 0;只要 m_bRunFlag 变量为 TRUE,线程一直运行。双击按钮 IDC_TEST,添加其响

27、应消息函数:void CMultiThread4Dlg:OnTest()DWORDthreadID;GetDlgItem(IDC_TEST)-EnableWindow(FALSE);long nCount=0;while(m_bRunFlag)if(CreateThread(NULL,0,threadFunc,NULL,0,&threadID)=NULL)m_bRunFlag=FALSE;break;elsenCount+;/不断创建线程,直到再不能创建为止10m_nCount=nCount;UpdateData(FALSE);Sleep(5000);/延时 5 秒,等待所有创建的线程结束Ge

28、tDlgItem(IDC_TEST)-EnableWindow(TRUE);m_bRunFlag=TRUE;11多线程编程之二多线程编程之二MFCMFCMFCMFC 中的多线程开发中的多线程开发下载源代码http:/ 对多线程编程的支持对多线程编程的支持MFC 中有两类线程,分别称之为工作者线程和用户界面线程。二者的主要区别在于工作者线程没有消息循环,而用户界面线程有自己的消息队列和消息循环。工作者线程没有消息机制,通常用来执行后台计算和维护任务,如冗长的计算过程,打印机的后台打印等。用户界面线程一般用于处理独立于其他线程执行之外的用户输入,响应用户及系统所产生的事件和消息等。但对于 Win3

29、2 的 API 编程而言,这两种线程是没有区别的,它们都只需线程的启动地址即可启动线程来执行任务。在 MFC 中,一般用全局函数 AfxBeginThread()来创建并初始化一个线程的运行,该函数有两种重载形式,分别用于创建工作者线程和用户界面线程。两种重载函数原型和参数分别说明如下:(1)CWinThread*AfxBeginThread(AFX_THREADPROC pfnThreadProc,LPVOID pParam,nPriority=THREAD_PRIORITY_NORMAL,UINT nStackSize=0,DWORD dwCreateFlags=0,LPSECURITY_

30、ATTRIBUTES lpSecurityAttrs=NULL);PfnThreadProc:指向工作者线程的执行函数的指针,线程函数原型必须声明如下:UINT ExecutingFunction(LPVOID pParam);请注意,ExecutingFunction()应返回一个 UINT 类型的值,用以指明该函数结束的原因。一般情况下,返回 0 表明执行成功。pParam:传递给线程函数的一个 32 位参数,执行函数将用某种方式解释该值。它可以是数值,或是指向一个结构的指针,甚至可以被忽略;nPriority:线程的优先级。如果为 0,则线程与其父线程具有相同的优先级;nStackSiz

31、e:线程为自己分配堆栈的大小,其单位为字节。如果 nStackSize 被设为 0,则线程的堆栈被设置成与父线程堆栈相同大小;dwCreateFlags:如果为 0,则线程在创建后立刻开始执行。如果为 CREATE_SUSPEND,则线程在创建后立刻被挂起;lpSecurityAttrs:线程的安全属性指针,一般为 NULL;(2)CWinThread*AfxBeginThread(CRuntimeClass*pThreadClass,int nPriority=THREAD_PRIORITY_NORMAL,UINT nStackSize=0,DWORD dwCreateFlags=0,LPS

32、ECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs=NULL);pThreadClass 是指向 CWinThread 的一个导出类的运行时类对象的指针,该导出类定义了被创建的用户界面线程的启动、退出等;其它参数的意义同形式 1。使用函数的这个原型生成的线程也有消息机制,在以后的例子中我们将发现同主线程的机制几乎一样。12下面我们对 CWinThread 类的数据成员及常用函数进行简要说明。m_hThread:当前线程的句柄;m_nThreadID:当前线程的 ID;m_pMainWnd:指向应用程序主窗口的指针BOOL CWinThread:CreateThread(DWO

33、RD dwCreateFlags=0,UINT nStackSize=0,LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs=NULL);该函数中的 dwCreateFlags、nStackSize、lpSecurityAttrs 参数和 API 函数 CreateThread中的对应参数有相同含义,该函数执行成功,返回非 0 值,否则返回 0。一般情况下,调用 AfxBeginThread()来一次性地创建并启动一个线程,但是也可以通过两步法来创建线程:首先创建 CWinThread 类的一个对象,然后调用该对象的成员函数CreateThread()来启动该线程。vi

34、rtual BOOL CWinThread:InitInstance();重载该函数以控制用户界面线程实例的初始化。初始化成功则返回非 0 值,否则返回 0。用户界面线程经常重载该函数,工作者线程一般不使用 InitInstance()。virtual int CWinThread:ExitInstance();在线程终结前重载该函数进行一些必要的清理工作。该函数返回线程的退出码,0表示执行成功,非 0 值用来标识各种错误。同 InitInstance()成员函数一样,该函数也只适用于用户界面线程。六、六、MFCMFCMFCMFC 多线程编程实例多线程编程实例在 Visual C+6.0 编程

35、环境中,我们既可以编写 C 风格的 32 位 Win32 应用程序,也可以利用 MFC 类库编写 C+风格的应用程序,二者各有其优缺点。基于 Win32 的应用程序执行代码小巧,运行效率高,但要求程序员编写的代码较多,且需要管理系统提供给程序的所有资源;而基于 MFC 类库的应用程序可以快速建立起应用程序,类库为程序员提供了大量的封装类,而且 Developer Studio 为程序员提供了一些工具来管理用户源程序,其缺点是类库代码很庞大。由于使用类库所带来的快速、简捷和功能强大等优越性,因此除非有特殊的需要,否则 Visual C+推荐使用 MFC 类库进行程序开发。我们知道,MFC 中的线

36、程分为两种:用户界面线程和工作者线程。我们将分别举例说明。用 MFC 类库编程实现工作者线程例程 5 MultiThread5为了与 Win32API 对照,我们使用 MFC 类库编程实现例程 3 MultiThread3。建立一个基于对话框的工程 MultiThread5,在对话框 IDD_MULTITHREAD5_DIALOG 中加入一个编辑框 IDC_MILLISECOND,一个按钮 IDC_START,标题为“开始”,一个进度条 IDC_PROGRESS1;13打开 ClassWizard,为编辑框 IDC_MILLISECOND 添加 int 型变量 m_nMilliSecond,为

37、进度条 IDC_PROGRESS1 添加 CProgressCtrl 型变量 m_ctrlProgress;在 MultiThread5Dlg.h 文件中添加一个结构的定义:struct threadInfoUINT nMilliSecond;CProgressCtrl*pctrlProgress;线程函数的声明:UINT ThreadFunc(LPVOID lpParam);注意,二者应在类 CMultiThread5Dlg 的外部。在类 CMultiThread5Dlg 内部添加 protected 型变量:CWinThread*pThread;在 MultiThread5Dlg.cpp

38、文件中进行如下操作:定义公共变量:threadInfo Info;双击按钮 IDC_START,添加相应消息处理函数:void CMultiThread5Dlg:OnStart()/TODO:Add your control notification handler code hereUpdateData(TRUE);Info.nMilliSecond=m_nMilliSecond;Info.pctrlProgress=&m_ctrlProgress;pThread=AfxBeginThread(ThreadFunc,&Info);在函数 BOOL CMultiThread3Dlg:OnIni

39、tDialog()中添加语句:/TODO:Add extra initialization herem_ctrlProgress.SetRange(0,99);m_nMilliSecond=10;UpdateData(FALSE);return TRUE;/return TRUEunless you set the focus to a control添加线程处理函数:UINT ThreadFunc(LPVOID lpParam)threadInfo*pInfo=(threadInfo*)lpParam;14for(int i=0;inMilliSecond;pInfo-pctrlProgre

40、ss-SetPos(i);Sleep(nTemp);return 0;用 MFC 类库编程实现用户界面线程创建用户界面线程的步骤:使用 ClassWizard 创建类 CWinThread 的派生类(以 CUIThread 类为例)class CUIThread:public CWinThreadDECLARE_DYNCREATE(CUIThread)protected:CUIThread();/protected constructor used by dynamic creation/Attributespublic:/Operationspublic:/Overrides/ClassWi

41、zard generated virtual function overrides/AFX_VIRTUAL(CUIThread)public:virtual BOOL InitInstance();virtual int ExitInstance();/AFX_VIRTUAL/Implementationprotected:virtual CUIThread();/Generated message map functions/AFX_MSG(CUIThread)/NOTE-the ClassWizard will addand remove member functions here./AF

42、X_MSG15DECLARE_MESSAGE_MAP();重载函数 InitInstance()和 ExitInstance()。BOOL CUIThread:InitInstance()CFrameWnd*wnd=new CFrameWnd;wnd-Create(NULL,UI ThreadWindow);wnd-ShowWindow(SW_SHOW);wnd-UpdateWindow();m_pMainWnd=wnd;return TRUE;创建新的用户界面线程void CUIThreadDlg:OnButton1()CUIThread*pThread=new CUIThread();pT

43、hread-CreateThread();请注意以下两点:A、在 UIThreadDlg.cpp 的开头加入语句:#include UIThread.hB、把 UIThread.h 中类 CUIThread()的构造函数的特性由 protected 改为 public。用户界面线程的执行次序与应用程序主线程相同,首先调用用户界面线程类的InitInstance()函数,如果返回 TRUE,继续调用线程的 Run()函数,该函数的作用是运行一个标准的消息循环,并且当收到 WM_QUIT 消息后中断,在消息循环过程中,Run()函数检测到线程空闲时(没有消息),也将调用 OnIdle()函数,最后

44、 Run()函数返回,MFC 调用ExitInstance()函数清理资源。你可以创建一个没有界面而有消息循环的线程,例如:你可以从 CWinThread 派生一个新类,在InitInstance 函数中完成某项任务并返回 FALSE,这表示仅执行 InitInstance 函数中的任务而不执行消息循环,你可以通过这种方法,完成一个工作者线程的功能。例程 6 MultiThread6建立一个基于对话框的工程 MultiThread6,在对话框 IDD_MULTITHREAD6_DIALOG 中加入一个按钮 IDC_UI_THREAD,标题为“用户界面线程”右击工程并选中“New Class”为

45、工程添加基类为 CWinThread 派生线程类 CUIThread。给工程添加新对话框 IDD_UITHREADDLG,标题为“线程对话框”。为对话框IDD_UITHREADDLG创建一个基于CDialog的类CUIThreadDlg。使用ClassWizard为 CUIThreadDlg 类添加 WM_LBUTTONDOWN 消息的处理函数 OnLButtonDown,如下:void CUIThreadDlg:OnLButtonDown(UINT nFlags,CPoint point)AfxMessageBox(YouClicked The Left Button!);CDialog:O

46、nLButtonDown(nFlags,point);16在 UIThread.h 中添加#include UIThreadDlg.h并在 CUIThread 类中添加 protected 变量 CUIThreadlg m_dlg:class CUIThread:public CWinThreadDECLARE_DYNCREATE(CUIThread)protected:CUIThread();/protected constructor used by dynamic creation/Attributespublic:/Operationspublic:/Overrides/ClassWi

47、zard generated virtual function overrides/AFX_VIRTUAL(CUIThread)public:virtual BOOL InitInstance();virtual int ExitInstance();/AFX_VIRTUAL/Implementationprotected:CUIThreadDlg m_dlg;virtual CUIThread();/Generated message map functions/AFX_MSG(CUIThread)/NOTE-the ClassWizard will add andremove member

48、 functions here./AFX_MSGDECLARE_MESSAGE_MAP();分别重载 InitInstance()函数和 ExitInstance()函数:BOOL CUIThread:InitInstance()m_dlg.Create(IDD_UITHREADDLG);m_dlg.ShowWindow(SW_SHOW);m_pMainWnd=&m_dlg;return TRUE;17int CUIThread:ExitInstance()m_dlg.DestroyWindow();return CWinThread:ExitInstance();代码中int CUIThre

49、ad:ExitInstance()m_dlg.DestroyWindow();return CWinThread:ExitInstance();不会被执行所以导致内存泄露。可以在 void CUIThreadDlg:OnOK()/TODO:Add extra validation hereCDialog:OnOK();DestroyWindow();void CUIThreadDlg:OnCancel()/TODO:Add extra cleanup CDialogCDialog:OnCancel();DestroyWindow();增加 DestroyWindow();来销毁对象;或者在 C

50、UIThread 中声明的 CUIThreadDlg 指针来操作;在 void CUIThreadDlg:OnDestroy()CDialog:OnDestroy();delete this;/TODO:Add your message handler code here调用 delete this;总之要把 Create 出的对象调用 DestroyWindow()来销毁双击按钮 IDC_UI_THREAD,添加消息响应函数:void CMultiThread6Dlg:OnUiThread()CWinThread*pThread=AfxBeginThread(RUNTIME_CLASS(CU

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