O2O游戏-异界大冒险.pdf

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1、游戏简介游戏简介游戏基于综艺节目里常见的游戏动洞墙为基础,结合了体感操作技术,十分适合在人群聚集的地方供大众娱乐。图中的是alpha版,在该版本中,我们完成了体感操作的全部关键技术点。稍后,会从美工和游戏可玩性角度完善游戏。硬件需求硬件需求主机(¥3000)主流低端独显PC或笔记本音箱(¥200)2.1声道音箱即可体感设备(¥750)大屏幕大尺寸屏幕或幕墙投影高亮投影仪+幕布投影高亮投影仪+全息玻璃屏宽带3G网络或Wifi均可平均单套硬件成本约1万元场地需求约2.53.5米三套显示方案任选其一即可游戏视图游戏视图待机视图无人游戏的时候循环播放。游戏视图玩家玩游戏的时候播放。准备视图有玩家参与游

2、戏时,10秒准备时间播放。结束视图游戏结束时候,播放15秒。1234场地广告地贴和X展架的平面广告。广告类型广告类型IGA(In Game Advertising)在游戏内嵌入的广告元素。内置广告视频或静态,体现在背景的建筑物或其他物体上。待机广告视频或静态,在没有人玩游戏的时候轮播。启动/结束广告视频或静态,在游戏开始和结束的时候播放10秒。合作推广利用游戏发放奖品。广告建议广告建议1.虽然能够支持灵活的搭配方式,但建议每次游戏的过程中,只投放一个广告,让单次游戏的所有广告元素统一,能够更好的达到效果。2.为了更好的发挥产品价值,产品定位为游戏内嵌入广告,所以广告内容不能破坏游戏整体风格。否

3、则引起了玩家反感,广告价值也会受到极大影响。广告价值广告价值受众准确首先,体感游戏主要用户一定是活泼的年轻人。同时根据地点差异,还能进一步划分他们的消费能力和习惯效果突出只要接受了游戏,就会潜移默化的接受广告。同时通过游戏内的角色和环境设计,还能完成对品牌情感变化的转换。主动式广告让人群主动聚集在广告投放点,而不在是无的放矢的等待偶然的关注。准确的数据可以实时对数据进行监控,为市场的营销提供依据。市场定位市场定位针对年轻女性设计在商场或影院等人群聚集的地方,简单的游戏会带来巨大的成就感。有人玩游戏的时候,还会有人围观,形成良好的营销环境。简单容易,任何人都可以快速上手可以准确定位人群和地理位置

4、,可以提供更多样化的宣传营销方案。可以不定期举办活动,这些活动本身也是对单纯广告产品的一种补充。活动中发放的礼物或奖品,也是一种良好的营销。节日可以制作节日特别版来配合商业活动。手机端会带来更强的用户粘性从未有过的用户可以体验并参与的广告媒体目标场所目标场所商场大学电影院火车站任何人群聚集的场所,都很适合我们的产品。游戏会开发多款游戏,形成系列。广告运维手机端增加用户粘性,挖掘用户价值。定时、定量、定向的投放支持视频和平面广告授权管理远程更新系列游戏萌充满正能量发放优惠券游戏积分数据挖掘正式版风格设定联系信息联系信息电话:15998173165QQ:9475127adams.leedongxitech.bizhttp:/www.dongxitech.biz/沈阳市沈河区奉天街361号 4-1-2701李兰非Adams LeeNot Be Mediocre

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