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1、空音琴引擎用户手册目录目录第一章 初识界面第一章 初识界面.11.1 主界面.11.1.1 Logo.11.1.2 MIDI 键盘.11.2 关于界面.11.3 用户界面.21.3.1 Main界面.21.3.2 Layers 界面.31.3.3 音色参数编辑界面.41.3.4 Keymaps 界面.51.3.5 Extender 界面.5第二章 基础操作第二章 基础操作.72.1 使用预置.72.2 使用音色.72.3 使用技巧.7第三章 使用扩展第三章 使用扩展.83.1 一般扩展.83.1.1 KeySwitch(键位转换).83.1.2 KeySwitch 2(键位转换 2).93.1
2、.3 KeySwitch 3(键位转换 3).103.1.4 Program Change(音色改变).113.1.5 Mod Wheel(调制轮).123.1.6 Legato Assignment(连奏控制).133.1.7 Speed Detection(速度探测).153.1.8 Round-Robin(循环/随机触发).153.1.9 Release Trigger(释放触发).163.1.10 After Touch(通道触后).173.1.11 Delay Trigger(延迟触发).183.1.12 One Shot.183.1.13 Erratic Range Control
3、(不稳定控制).183.1.14 Micro Tuning(键位微调).193.1.15 Delay&Reverb(FX)(延迟/混响效果器).193.1.16 Filters&Distortion(FX)(过滤/失真效果器).203.2 音色编辑扩展.213.2.1 Amplitude Envelope(音量包络).223.2.2 Sub-Layer Layout(子音色层).223.2.3 Pitch Envelope(音调包络).233.3 特殊扩展.243.3.1 Multi Channel(多通道).24第四章 组合扩展第四章 组合扩展.254.1 速度与连奏.25第五章 关于注册第
4、五章 关于注册.27QIN-POWERED INSTRUMENT USER MANUALI空音琴引擎用户手册5.1 如何注册.275.1.1获得用户 ID.275.1.2注册产品.275.2 注册体系.285.2.1用户 ID.285.2.2序列号.285.2.3用户名.285.2.4音色解密.285.2.5噪音干扰.285.2.6注册表现.295.3 常见问答.29QIN-POWERED INSTRUMENT USER MANUALII空音琴引擎用户手册第一章 初识界面第一章 初识界面1.1 主界面图 1-1主界面从上往下分三个区域:Logo、用户区和 MIDI 键盘。1.1.1 Logo如
5、果插件未注册,Logo 条上将有“未注册”字样,如图1-2。图 1-21.1.2 MIDI 键盘 通过点击 MIDI 键可以进行测试演奏,每个键由上往下力度从弱到强。起始键为 C-1。1.2 关于界面图 1-3点击主界面上方横条可以看到插件的关于界面。QIN-POWERED INSTRUMENT USER MANUAL1空音琴引擎用户手册界面上有两个按钮:“注册”和“帮助”按钮。点击注册按钮将弹出注册对话框(如图 1-4),可以输入注册信息;点击帮助按钮可以获得插件帮助信息;点击关于界面可以返回主界面。如果插件已经注册,则注册按钮隐藏,将只显示授权信息(如图 1-5)。1.3 用户界面用户界面
6、位于主界面的正中央,是插件的重要部分,也是用户对插件各功能进行设置的场所。它主要分为四个部分:Main、Layers、Keymaps、Extender。通过点击相应的按钮(如图1-6)可以在四个界面间切换。图 1-61.3.1 Main 界面图 1-71)预置选择:如左图所示,上下箭头按钮用于选择前一个预置或后一个预置;点击预置名称框会弹出当前插件所有预置项的菜单,通过选择一个预置项目来载入预置;点击“LOAD”按钮,可以通过选择一个当前插件的 FXP 预置文件来载入预置(fxp 文件可以是插件保存或宿主保存的);点击“SAVE”按钮,可以将当前设置保存为FXP 预置文件。2)电平表显示:显示
7、插件的总音频输出。上部分显示左声道输出,下部分显示右声道输出。3)音调轮控制范围:QIN-POWERED INSTRUMENT USER MANUAL2空音琴引擎用户手册点击有色框会弹出范围选择菜单,通过选择一个数值来设置音调轮控制范围。数值代表正负度数,如默认2,表示范围为-200 +200 音分。注意:多出界面使用有色框来提示该显示框可以通过鼠标点击或拖动来该改变数值。4)力度敏感度调节:点击旋钮并上下拖动可改变力度敏感度。数值越小,敏感度越低。默认敏感度为最大即力度敏感度最高。该参数可使用自动化参数#3控制。5)左右声道控制:如左图所示,按钮“M”为单声道开关,即对左右声道按一定量进行混
8、合;“Left”推子用于控制左声道的音量,或用于混合的量,该参数可使用自动化参数#4 控制;“Right”推子用于控制右声道的音量,或用于混合的量,该参数可使用自动化参数#5控制。当插件为多通道 输出时,该功能无效。6)总微调控制:微调控制范围为正负50 音分。该参数可使用自动化参数#2 控制。当插件为单通道输出时还可使用54 号控制器控制。双击该旋钮可使参数置零。注意:音色的真实微调为总微调加上音色各自的微调,范围为正负100 音分。如果加载并开启“Micro Tuning”扩展,那么实际微调还要加上“Micro Tuning”扩展的微调,即实际范围为正负 150音分。7)总声像控制:该参数
9、可使用自动化参数#1 控制或使用 10 号控制器控制。当插件为多通道输出时,该参数无效,每个音色都由各自 MIDI 通道上的 10号控制器分别控制(界面上部存在相应的控制旋钮)。双击该旋钮可使参数置零。8)总音量控制:该参数可使用自动化参数#0 控制或使用 7号控制器控制。当插件为多通道输出时,该参数无效,每个音色都由各自 MIDI 通道上的 7 号控制器分别控制(见1.3.2 小节“Layers 界面”)。1.3.2 Layers 界面图 1-81)音色加载槽:点击各个音色加载槽可以分别加载音色以备使用。在 Layers 界面上共有 12 个音色加载槽,可以加载 12 个不同或相同的音色。音
10、色加载槽默认编号自上而下,自左而右分别为 1 12。通过音域、力度或扩展使多个音色互相搭配组合成各种技巧使用。QIN-POWERED INSTRUMENT USER MANUAL3空音琴引擎用户手册注意:加载相同的音色并不会在内存中产生相同的副本。当使用 Sub-Layer Layout 扩展时,且音色存在力度分层时,点击音色加载槽将打开音色参数编辑界面(见 1.3.3 小节)。2)音色参数控制:每个音色参数编辑按钮对应左边相应的音色加载槽,它用于打开对音色加载槽所加载的音色进行参数控制的界面。1.3.3 音色参数编辑界面在 Layers 界面上点击“Edit”按钮,可以打开对应音色的参数编辑
11、界面,如图 1-9。点击界面上的“OK”按钮可以返回Layers 界面。图 1-91)音色加载槽:等同于Layers 界面上的音色加载槽,方便在参数编辑界面上更换音色而不需要退回 Layers 界面。2)音色编辑扩展:共有4个音色编辑扩展按钮,点击可打开扩展参数控制界面。其中“AMP”是音量包络扩展,不可以卸载。其他音色编辑扩展可在 Extender 界面加载。3)微调控制:微调控制范围为正负 50音分。该参数可使用自动化参数#30#41 控制。当插件为多通道输出时还可使用每个音色各自 MIDI 通道上的 54号控制器分别控制。双击该旋钮可使参数置零。注意:音色的真实微调为总微调加上音色各自的
12、微调,范围为正负 100音分。如果加载并开启“Micro Tuning”扩展,那么实际微调还要加上“Micro Tuning”扩展的微调,即实际范围为正负150 音分。4)音量控制:该参数可使用自动化参数#6#17 控制。当插件为多通道输出时可使用每个音色各自MIDI 通道上的7号控制器分别控制。5)声像控制:当插件为多通道输出时才存在该参数,该参数没有界面控制。该参数可使用自动化参数#18#29控制,或由每个音色各自 MIDI 通道上的10 号控制器分别控制。6)移调控制:移调范围为正负 4 个八度。音色的音域会根据移调的范围变动;Keymaps 界面上的音域范围也会根据范围变动。7)音量包
13、络:详见3.2.1 小节。Attack (触发),声音触发后到达正常音量的时间。Hold (保持),声音触发后正常音量保持的时间。QIN-POWERED INSTRUMENT USER MANUAL4空音琴引擎用户手册Decay (衰减),音量衰减时间。Sustain (持续),衰减后持续的音量大小。Release (释放),停止触发后继续保持的时间。1.3.4 Keymaps 界面该界面由力度范围和音域范围两部分界面组成,使用“VELO RANGE”和“KEY RANGE”按钮在两个界面间切换。在 Layers 界面上第一次加载音色或卸载音色时,会根据音色的音域及力度自动设置对应的力度、音域
14、范围。图1-101)力度范围:该界面共有 12个范围控制条,从左至右分别对应 Layers 界面上的112 号音色的力度范围。点击范围控制条,上下拖动可以改变力度范围的上限或下限。通过更改力度范围可改变音色触发的力度范围。2)音域范围:该界面共有 12个范围控制条,从左至右分别对应 Layers 界面上的112 号音色的音域范围。点击范围控制条,上下拖动可以改变音色范围的上限或下限。通过更改音域范围可改变音色触发的音域范围。注意:每个音色包都有固定的力度及音域范围,不随Keymaps 的力度或音域范围改变而改变。在 Keymaps 中改变力度或音域范围只能缩小音色的力度或音域范围,并不能扩大音
15、色固定的力度或音域范围。只有在 Layers 界面上的音色加载槽里新加载音色或卸载音色时才会重新自动设置音域和力度范围,变更音色不会自动设置音域和力度范围,因此需要在变更音色时根据需要设定音域力度范围。1.3.5 Extender 界面这是用于加载技巧扩展或音色编辑扩展的界面,由10个扩展卡组成,如图 1-11。图 1-111)加载扩展:鼠标右键单击一个空的扩展卡,在弹出菜单中选择一个扩展类型。当一个扩展被加载进来后,扩展卡将显示该扩展的 Logo。一般扩展,是指单击扩展卡就可以打开相应的扩展界面;音色编辑扩展,则需要单击 Layers 界面上的“Edit”按钮打开音色对应的扩展参数控制界面。
16、注意:几乎每个扩展都有开关按钮,如果不打开开关按钮,扩展的功能都是无效的。QIN-POWERED INSTRUMENT USER MANUAL5空音琴引擎用户手册2)卸载扩展:在已经加载扩展的扩展卡上右键单击,选择弹出菜单中的“Unload”选项就可以卸载扩展。卸载后,扩展的功能将无效。注意:“Multi Channel”扩展不会因为卸载而无效。QIN-POWERED INSTRUMENT USER MANUAL6空音琴引擎用户手册第二章 基础操作第二章 基础操作2.1 使用预置这是最简单的使用方法。既可以选择插件提供的已有预置,也可加载他人共享的 FXP预置文件。具体选择预置的方法请见 1.
17、3.1 小节。2.2 使用音色通过使用音色,我们可以根据自己的需要制定预置,还可将预置保存为 FXP预置文件共享给他人,用于技术交流。具体使用音色的步骤如下:1)在 Layers 界面中将需要的音色加载到音色槽;2)在 Layers 界面中点击“Edit”按钮打开相应音色的参数控制界面,对音量、微调等参数进行设置;3)在 Keymaps 界面中对相应音色的力度以及音域范围进行设置;4)在 Main 界面中对总体音量、声像等进行设置。根据需要设置完所有音色就可以开始使用了。2.3 使用技巧在2.2 小节的基础上通过扩展技巧的使用,丰富音色的搭配组合效果。在第三章中将详细介绍每个扩展的功能及使用,
18、在第四章中将举例介绍扩展的搭配组合使用。QIN-POWERED INSTRUMENT USER MANUAL7空音琴引擎用户手册第三章 使用扩展第三章 使用扩展插件扩展分为一般扩展和音色编辑扩展。一般扩展是对所有音色(Layers 界面中的 12个音色槽加载的音色)进行控制(如“KeySwitch”)或对输出音频进行控制(如“Delay&Reverb(FX)”);音色编辑扩展是对每一个音色(Layers 界面中的每个音色槽所加载的音色)进行控制(如“Pitch Envelope”)。3.1 一般扩展一般扩展多是技巧类扩展,使用技巧扩展可使音色组合搭配更加丰富。效果器类的扩展可使音色的效果处理更
19、加丰富。加载扩展:在“EXTENDER”界面中未加载扩展的扩展卡上右键单击,在弹出菜单中选择一个一般扩展项即可加载该扩展,加载成功后,单击扩展卡就可打开扩展界面编辑扩展参数。在扩展界面上,点击右下脚的“Ok”按钮即可返回“EXTENDER”界面。卸载扩展:在“EXTENDER”界面中已加载扩展的扩展卡上右键单击,在弹出菜单中选择“Unload”即可卸载该扩展。扩展卸载后,扩展的作用将失效。3.1.1 KeySwitch(键位转换)图 3-1如图3-1 所示,序号 0112 分别对应Layers 中的 12个音色槽加载的音色。鼠标右键单击序号右边的热键设置框可以激活 MIDI 热键接收器,从而设
20、置控制该音色的热键(只可设置音符热键)。热键设置框右边的LED 灯指示该音色当前是否触发 MIDI 音符消息。“SYNC”按钮用于开启和关闭音符同步模式。“ON”按钮用于打开和关闭KeySwitch 扩展。对于16 个 MIDI 通道上有互不干扰的 16 个KeySwitch 控制器。图 3-2KeySwitch 控制器的工作模式如图 3-2所示。KeySwitch 控制器从MIDI 键盘处接收音符按下的MIDI 消息,然后检查音符是否被定义为热键。如果接收到热键音符按下的消息,开关控制器将通知音符过滤器将非设置当前热键的音色过滤开关打开,使对应的音色不触发任何 MIDI 音符消息,即处于QI
21、N-POWERED INSTRUMENT USER MANUAL8空音琴引擎用户手册不可触发状态,然后再将所有设置为该热键的音色的过滤开关关闭,使其对应的音色处于可触发状态。如果接收到的不是热键,MIDI 音符消息经过音符过滤器,根据各音色上的过滤开关的情况触发音色。KeySwitch 扩展用法及作用:1)为音色设置热键的方法是鼠标右键点击热键设置框,在热键设置框闪动时(即激活状态),在MIDI 键盘上按下一个音符作为热键;2)可以为每个音色设置一个热键,也可以为多个音色设置同一个热键使其成为一个组合;3)取消热键设置的方法是在鼠标右键激活热键设置框后,再鼠标左键点击,或是切换到其他界面;4)
22、未设置热键的音色不被 KeySwitch 控制,被视为直通;5)使用热键在音色(或音色组)间切换,使最后的按下的热键对应的音色或音色组合可以被MIDI 音符消息触发;6)任何时候 KeySwitch 都只将一个热键对应的音色处于可触发状态,在一个热键激活的同时,其他热键对应的音色将处于不可触发状态;7)使用同步模式,在热键切换时,当前 MIDI 键盘上所有处于按下状态的音符都将触发热键对应的音色,并且释放其他热键对应的音色。否则只有新按下的音符才触发热键对应的音色,且之前已经触发的其他热键对应的音色将持续到音符释放才释放样本;8)关闭“ON”按钮将使KeySwitch 失效,如同卸载 KeyS
23、witch 扩展。默认为关闭。3.1.2 KeySwitch 2(键位转换 2)图 3-3如图3-3 所示,KeySwitch 2 扩展的界面与 KeySwitch 扩展界面相似。对于 16个 MIDI 通道上也有互不干扰的16 个 KeySwitch 2 控制器。图 3-4KeySwitch 2 控制器的工作模式如图3-4所示。KeySwitch 2 控制器从 MIDI 键盘处接收音符按下的MIDI 消息,然后检查音符是否被定义为热键。如果接收到热键音符按下的消息,开关控制器将通知音符过滤器将所有设置为该热键的音色的过滤开关打开或关闭,使对应的音色由可触发状态转为不可触发状态,或由不可触发状
24、态转为可触发状态。如果接收到的不是热键,MIDI 音符消息经过音符过滤器,根据各音色上的过滤开关的情况触发音色。QIN-POWERED INSTRUMENT USER MANUAL9空音琴引擎用户手册KeySwitch 2 扩展用法及作用:1)为音色设置热键的方法是鼠标右键点击热键设置框,在热键设置框闪动时(即激活状态),在MIDI 键盘上按下一个音符作为热键;2)可以为每个音色设置一个热键,也可以为多个音色设置同一个热键使其成为一个组合;3)取消热键设置的方法是在鼠标右键激活热键设置框后,再鼠标左键点击,或是切换到其他界面;4)未设置热键的音色不被 KeySwitch 2 控制,被视为直通;
25、5)使用热键可使对应音色(或音色组)在可触发和不可触发的状态间切换。例如在音色处于不可触发状态时,按下音色对应的热键,将改变音色为可触发状态,再按下热键又可使音色变回不可触发状态;6)KeySwitch 2 与 KeySwitch 不同之处在于,KeySwitch 2 任何热键彼此间都是独立的。热键可被视为音色的触发状态更变开关;7)使用同步模式,在热键切换音色到可触发状态时,当前MIDI 键盘上所有处于按下状态的音符都将在热键对应的音色上重触发。否则只有新按下的音符才触发热键对应的音色;8)关闭“ON”按钮将使KeySwitch 2 失效,如同卸载 KeySwitch 2 扩展。默认为关闭。
26、3.1.3 KeySwitch 3(键位转换 3)图 3-5如图3-5 所示,KeySwitch 3 扩展的界面与 KeySwitch 扩展界面相似。对于 16个 MIDI 通道上同样有互不干扰的 16 个 KeySwitch 3 控制器。图 3-6KeySwitch 3 控制器的工作模式如图3-6所示。KeySwitch 3 控制器从 MIDI 键盘处接收音符的 MIDI消息,然后检查音符是否被定义为热键。如果接收到热键音符按下的消息,开关控制器将通知音符过滤器将所有非设置为该热键的音色的过滤开关打开,使对应的音色处于不可触发状态,然后再将所有设置为该热键的音色的过滤开关关闭,使其对应的音色
27、处于可触发状态。如果接收到热键音符释放的消息,开关控制器将通知音符过滤器将所有设置为首热键(从序号小的开始,第一个有设置热键的音色对应的热键)的音色的过滤开关关闭,使对应的音色处于可触发状态,然后再将所有设置为其他热键的音QIN-POWERED INSTRUMENT USER MANUAL10空音琴引擎用户手册色的过滤开关打开,使其对应的音色处于不可触发状态。如果接收到的不是热键,MIDI 音符消息经过音符过滤器,根据各音色上的过滤开关的情况触发音色。KeySwitch 3 扩展用法及作用:1)为音色设置热键的方法是鼠标右键点击热键设置框,当热键设置框闪动时(即激活状态),在MIDI 键盘上按
28、下一个音符作为热键;2)可以为每个音色设置一个热键,也可以为多个音色设置同一个热键使其成为一个组合;3)取消热键设置的方法是在鼠标右键激活热键设置框后,再鼠标左键点击,或是切换到其他界面;4)未设置热键的音色不被 KeySwitch 3 控制,被视为直通;5)使用热键在音色(或音色组)间切换,使最后按下的热键对应的音色或音色组合可以被MIDI 音符消息触发。当放开热键时,被视为按下了首热键,这也是 KeySwitch 3 唯一与 KeySwitch 的不同之处;6)任何时候 KeySwitch 3 都只使一个热键对应的音色处于可触发状态,在一个热键激活的同时,其他热键对应的音色将处于不可触发状
29、态;7)使用同步模式,在音色触发状态转变时,当前MIDI 键盘上所有处于按下状态的音符都将触发已转变为可触发状态的音色,并且释放其它处于不可触发状态的音色。否则只有新按下的音符才触发处于可触发状态的音色,且之前已经触发的其它处于不可触发状态的音色都将持续到释放音符才释放;8)关闭“ON”按钮将使KeySwitch 3 失效,如同卸载 KeySwitch 3 扩展。默认为关闭。3.1.4 Program Change(音色改变)图 3-7如图3-7 所示,序号 0112 分别对应Layers 中的 12个音色槽加载的音色。序号右边的 LED 灯指示该音色当前是否可触发。单击LED 灯右边的向下箭
30、头,从弹出菜单中选择音色的控制号。“SYNC”按钮用于开启和关闭音符同步模式。“ON”按钮用于打开和关闭 Program Change 扩展。对于 16 个 MIDI 通道上有互不干扰的 16 个 Program Change 控制器,分别由各通道上的Program Change 控制。图 3-8Program Change 控制器的工作模式与 KeySwitch 相似,不同的是 Program Change 控制器可以让所有控制音色处于不可触发状态,如图 3-8 所示。Program Change 控制器从 MIDI 键盘处接收 MIDI 消息,然后检查MIDI 消息类型。如果接收到的是音色
31、控制号变化(程序变化)的消息,开关控制器将根据音QIN-POWERED INSTRUMENT USER MANUAL11空音琴引擎用户手册色控制号改变设置为该控制号的音色过滤开关,使其关闭,将对应的音色由不可触发状态转为可触发状态。同时将不是设置为该控制号的音色过滤开关打开,使对应的音色处于不可触发状态。如果接收到的是MIDI 音符消息,则经过音符过滤器,根据各音色上的过滤开关的情况触发音色。Program Change 扩展用法及作用:1)为音色设置控制号。Thru,该组类型的音色不受 Program Change 扩展控制。011,该组类型的音色由各 MIDI 通道上的Program Ch
32、ange 控制音色的切换;2)可以为每个音色设置一个控制号,也可以为多个音色设置同一个控制号使其成为一个组合;3)使用 Program Change 消息在音色(或音色组)间切换,使最后最后设置的控制号对应的音色或音色组合可以被 MIDI 音符消息触发。如果最后设置的控制号没有分配给任何音色,那么这时所有被Program Change 扩展控制的音色都将处于不可触发的状态,即不被任何MIDI 音符消息触发;4)与 KeySwitch 不同的是,任何时候KeySwitch 都只将一个热键对应的音色处于可触发状态,而Program Change 可以使被控制的音色都处于不可触发状态;5)在收到一个
33、控制号并使其对应的音色改变为可触发状态的同时,其不是设置为该控制号的音色都将处于不可触发状态;6)使用同步模式,在收到一个新的控制号时(即切换音色时),当前MIDI 键盘上所有处于按下状态的音符都将触发设置为该控制号的音色,并且释放置为其它控制号的音色。否则只有新按下的音符才触发设置为该控制号的音色,且之前已经触发的置为其它控制号的音色都将持续到音符释放才释放样本;7)关闭“ON”按钮将使Program Change 失效,如同卸载 Program Change 扩展。默认为关闭。3.1.5 Mod Wheel(调制轮)图 3-9如图3-9 所示,序号 0112 分别对应Layers 中的 1
34、2个音色槽加载的音色。序号右边的 LED 灯指示该音色当前是否可触发。单击 LED 灯右边的向下箭头,从弹出菜单中选择音色分组。“Wheel Range”范围控制条用于设置各个类型分组受控的控制器数值范围。“SYNC”按钮用于开启和关闭音符同步模式。“ON”按钮用于打开和关闭Mod Wheel 扩展。对于 16 个 MIDI 通道上有互不干扰的 16 个Mod Wheel控制器,分别由各通道上的 1号控制器(调制轮)控制。QIN-POWERED INSTRUMENT USER MANUAL12空音琴引擎用户手册图 3-10Mod Wheel 控制器的工作模式如图 3-10 所示。Mod Whe
35、el 控制器从 MIDI 键盘处接收 MIDI 消息,然后检查MIDI 消息类型。如果接收到的是调制轮数值改变的消息,开关控制器将根据数值范围改变相应类型的音色过滤开关,使其打开或关闭,将对应的音色由可触发状态转为不可触发状态,或由不可触发状态转为可触发状态。如果接收到的是 MIDI 音符消息,则经过音符过滤器,根据各音色上的过滤开关的情况触发音色。Mod Wheel 扩展用法及作用:1)为音色设置类型分组。Thru,该组类型的音色不受 Mod Wheel 扩展控制。Normal,该组类型的数值范围为 0Min,Min 的取值为“Wheel Range”范围控制条的 Min 值(即范围控制条下
36、方显示的数字)。Low,该组类型的数值范围为(Min+1)Max,Max 的取值为“Wheel Range”范围控制条的Max 值(即范围控制条上方显示的数字)。High,该组的数值范围为 Max 以上的数值,如果 Max 等于 127,则该组不存在,即调制轮的数值范围只分两组:Normal 和 Low;2)通过改变调制轮的数值,使其处于某个分组类型的有效范围,从而更改属于该类型分组的音色为可触发状态,使其他不属于该分组或 Thru 分组的音色处于不可触发状态;3)各 MIDI 通道上的调制轮数值将决定该通道上激活的分组类型,及其对应的音色触发状态;4)使用同步模式,在音色触发状态转变时,当前
37、MIDI 键盘上所有处于按下状态的音符都将触发已转变为可触发状态的音色,并且释放其它处于不可触发状态的音色。否则只有新按下的音符才触发处于可触发状态的音色,且之前已经触发的其它处于不可触发状态的音色都将持续到释放音符才释放;5)关闭“ON”按钮将使Mod Wheel 失效,如同卸载 Mod Wheel 扩展。默认为关闭。3.1.6 Legato Assignment(连奏控制)图 3-11如图3-11所示,序号 0112 分别对应 Layers 中的12 个音色槽加载的音色。单击序号右边的向下箭头,从弹出菜单中选择音色分组。“Self Trigger”用于选择自触发模式。“REL.A”旋钮用于
38、设置连奏音色释放时的Attack。“REL.G”旋钮用于设置连奏音色释放时的Gain。“Poly”按钮用于开启和关闭复音QIN-POWERED INSTRUMENT USER MANUAL13空音琴引擎用户手册模式。“On”按钮用于打开和关闭 Legato Assignment 扩展。对于 16个MIDI 通道上有互不干扰的 16个Legato 控制器。Legato 控制器的工作模式与Mod Wheel 类似,不同的是 Legato 控制器是自动切换分组。它切换的依 据 是 当 前 处 于 何 种 连 奏 模 式。在 Legato Assignment 扩 展 中,连 奏 模 式 分 为Nor
39、mal、Up、Down。Normal,当键盘上没有音符是按下状态,此时按下一个音符就进入 Normal 模式,该音符触发 Normal 对应的音色或音色组;Up,当前键盘上已经存在按下状态的音符时,再按下一个音符,且该音符的音调比上次最后按下的音符高时进入 Up 模式,该音符触发 Up 对应的音色或音色组;Down,当前键盘上已经存在按下状态的音符时,再按下一个音符,且该音符的音调比上次最后按下的音符低时进入 Down 模式,该音符触发Down 对应的音色或音色组。还有一种特殊情况自触发,当按下的音符与上次最后按下的音符相同时,根据自触发模式选择进入一种模式,该音符触发属于此模式的音色或音色组
40、。Legato Assignment 扩展用法及作用:1)为音色设置连奏模式分组。Thru,该分组的音色不受 Legato Assignment 扩展控制;2)自触发模式:Default,该模式下,连续自触发时(第二次或两次以上的自触发),将顺序在Normal、Up、Down 三种模式中循环切换。Normal/Legato Up,该模式下,连续自触发时,将在Normal、Up 两种模式中循环切换。Normal/Legato Down,该模式下,连续自触发时,将在Normal、Down 两种模式中循环切换。Legato Up/Down,该模式下,连续自触发时,将在 Up、Down两种模式中循环切
41、换。Normal,该模式下,连续自触发时,只进入Normal 连奏模式。Legato Up,该模式下,连续自触发时,只进入 Up 连奏模式。Legato Down,该模式下,连续自触发时,只进入Down 连奏模式;3)当连奏模式进入 Up 时,如果不存在Up 分组的音色,只有 Down 分组存在音色时,连奏模式将进入 Down 模式。同样如果进入Down 模式时,不存在 Down 分组的音色,也将改为进入 Up 模式。如果 Up 和Down 分组的音色都不存在,将一直处于 Normal 连奏模式;图 3-124)当 REL.A 不为零时,所有连奏分组(非 Thru 分组)的音色都将使用如图 3
42、-12的音量包络线(实际使用包络线非图中的直线)。5)连奏默认使用单音模式,当按下一个音符时,自动释放上一个音符,不管上一个音符在MIDI 键盘上是否处于按下状态。如果改为复音模式,将由MIDI 键盘上音符的真实情况决定什么时候释放音符。注意:单复音模式只对非 Thru 分组的音色有效;6)关闭“On”按钮将使 Legato Assignment 失效,如同卸载 Legato Assignment 扩展。默认为关闭。QIN-POWERED INSTRUMENT USER MANUAL14空音琴引擎用户手册3.1.7 Speed Detection(速度探测)图3-13如图3-13所示,序号 0
43、112 分别对应Layers 中的 12 个音色槽加载的音色。单击序号右边的向下箭头,从弹出菜单中选择音色分组类型。右上角的速度显示框用于设置分组类型的时间间隔,蓝色区域显示当前进入的速度类型,可以左右拖拽阀值针改变时间间隔设置。速度显示框下的数值显示框可上下拖动改变数值,分别是“Medium”和“Quick”类型的时间间隔上限。“Poly”按钮用于开启和关闭复音模式。“On”按钮用于打开和关闭 Speed Detection 扩展。对于16个 MIDI 通道上有互不干扰的 16个 Speed 控制器。Speed Detection 的工作模式与 Legato Assignment 类似,同样
44、是自动切换分组,不同的是自动切换的依据。它的自动切换的依据是有由连续按下的音符(不是热键音符,例如KeySwitch 的热键)的时间间隔。根据两个时间上限分为3 种速度类型:Slow、Medium、Quick。Slow,当连续按下的音符时间间隔大于“Medium”时间间隔上限(速度显示框的第一根阀值针的位置或下方左边的第一个数值显示框中的数值)时,进入 Slow 速度模式,最后按下的音符触发 Slow 对应的音色或音色组。Medium,当连续按下的音符时间间隔小于或等于“Medium”时间间隔上限,且大于“Quick”时间间隔上限(速度显示框的第二根阀值针的位置或下方左边的第二个数值显示框中的
45、数值)时,进入 Medium 速度模式,最后按下的音符触发 Medium 对应的音色或音色组。Quick,当连续按下的音符时间间隔小于或等于“Quick”时间间隔上限时,进入Quick 速度模式,最后按下的音符触发 Quick 对应的音色或音色组。Speed Detection 扩展用法及作用:1)为音色设置速度模式分组。Thru,该分组的音色不受 Speed Detection 扩展控制;2)当“Medium”和“Quick”的时间间隔上限相等时,将永远不会进入“Medium”速度模式,即只有“Slow”和“Quick”两种速度模式;3)如果使用单音模式,当按下一个音符时,自动释放上一个音符
46、,不管上一个音符在MIDI 键盘上是否处于按下状态。默认为复音模式。注意:单复音模式只对非Thru 分组的音色有效;4)关闭“On”按钮将使 Speed Detection 失效,如同卸载 Speed Detection 扩展。默认为关闭。3.1.8 Round-Robin(循环/随机触发)图3-14如图3-14所示,序号 0112 分别对应Layers 中的 12 个音色槽加载的音色。单击序号右边的“ON”按钮用于开启音色的随机或顺序触发,即由 Round-Robin 控制。“Self Trigger”按钮用于设置是否仅自QIN-POWERED INSTRUMENT USER MANUAL1
47、5空音琴引擎用户手册触发模式。“Random”按钮用于切换随机模式。“On”按钮用于打开和关闭 Round-Robin 扩展。对于16 个MIDI 通道上有互不干扰的 16 个 Round-Robin 控制器。Round-Robin 的工作模式同样是自动切换分组。当按下一个音符时,按顺序或随机触发一个开启顺序或随机触发的音色(界面上按下“ON”按钮的音色)。在仅自触发模式(界面上“Self Trigger”按钮处于按下状态)下,只有按下的音符与最近一次按下的音符相同时,才按顺序或随机触发一个开启顺序或随机触发的音色,否则将只触发第一个开启顺序或随机触发的音色(界面上序号最小的,且“ON”处于按
48、下状态的对应音色)。Round-Robin 扩展用法及作用:1)按下音色序号右边的“ON”按钮开启音色的随机或顺序触发。未开启随机或顺序触发的音色不受Round-Robin 扩展控制;2)随机模式:在该模式下,当按下一个音符时,将随机触发一个开启随机触发的音色(即按下“ON”按钮对应的音色)。顺序模式:在该模式下,当按下一个音符时,将顺序触发一个开启顺序触发的音色(即按下“ON”按钮对应的音色)。默认是顺序模式,可以按下“Random”按钮来开启随机模式;3)仅自触发模式:在该模式下,只有按下的音符与最近一次按下的音符相同时,才按顺序或随机触发一个开启顺序或随机触发的音色,否则将只触发第一个开
49、启顺序或随机触发的音色。默认为任意触发模式,即按下任意音符都可以顺序或随机触发一个开启顺序或随机触发的音色;4)关闭“On”按钮将使 Round-Robin 失效,如同卸载 Round-Robin 扩展。默认为关闭。3.1.9 Release Trigger(释放触发)图3-15如图3-15所示,序号 0112 分别对应Layers 中的 12 个音色槽加载的音色。序号右边的“Normal”按钮用于设置音色在音符按下时触发。“Reltrig”按钮用于设置音色在音符释放时触发。“Rel.Vel”数值控制条用于设置音符释放时的触发力度与按下时的触发力度的差值,点击并且上下拖拽可以改变数值。“Del
50、ay”旋钮用于设置释放后触发音色的延迟时间,单位为ms,可点击旋钮上方的数值显示框上下拖动来改变数值。“Hold”旋钮用于设置释放后持续触发音色的时间,单位为 ms,也可通过点击旋钮上方的数值显示框上下拖动来改变数值。“On”按钮用于打开和关闭 Release Trigger 扩展。Release Trigger 控制器的工作模式是根据音色设置的触发类型来触发音色。当按下一个音符时,该音符触发所有设置为按下触发类型的音色(所有按下“Normal”按钮对应的音色),当释放一个音符时,延迟设置时间(“Delay”旋钮设置的数值)后,该音符将触发所有设置为释放触发类型的音色(所有按下“Reltrig