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1、CGS模型规范试行版本1.0随着制作软件的更新,模型的制作也相应的出现了新的要求。根据发包方的需求和以往的制作经验,现制定如下模型规范。供接包方在接包时参考。本模型规范主要包括:总则、建筑类、地形类、模型提交;共四部分。总则总则是指模型制作中总体注意事项。主要包括:制作常识、建筑常识、材质和贴图三部分。制作常识:1. 场景单位暂定以米为单位。具体设置如下:(如图一) (图一)2. 模型的中心位置在max里归零。3. CAD参考线型整理1) 只保留与制作有关的线型,多余的线都要删除。2) CAD中的块必须在cad软件中将其炸开。3) 如果CAD文件中存在的关联,在max里面可以合理利用,不能炸开
2、,否则导入max后其关联将取消。4) CAD参考线型在cad软件中将其归零。5) CAD文件中如果存在外部引用文件必须将其合并到cad中。(本条适用于max8.0或者以前版本)6) 如果发包方提供的cad文件包含天正等cad的文件,那么就将文件存为两种格式(.cad和.3ds)分两次导入max。7) CAD线型导入max中如果使用缩放命令操作后,那么线型不能直接使用,要用新的线型塌陷后方可使用。4. 模型的制作过程中要注意省面:1) 无特殊角度的模型制作过程中,要将窗框看不到的面删除。2) 建筑的分割线为单片,无特殊要求的分割线宽度尺寸为20mm。并将其投影关掉。(如图二) (图二)5. 模型
3、的制作过程中除特殊需要外,要边做边塌陷。(如图三)。 (图三)6. 模型物体结构线明朗、清晰。(如图四) (图四)7. 建筑模型的制作过程中场景中物体个数不能超过500个。塌陷后单个物体面数不能超过3万面。8. 模型中不能有多余的游离点。特别是用过多次slice命令后,一定要检查。9. 场景中不能有空物体、空材质。10. 场景中不能有共面、破面的物体。11. 最终完成模型中,所有物体都是以mesh的方式存在,不能有ploy物体。12. 合模场景,如果有修改,再次合模时,操作步骤如下:1) 选出与合并部分相同的物体并冻结2) 合并修改的物体3) 隐藏合并进来的物体4) 删除冻结物体建筑常识(以下
4、单位:cm)1楼梯踏步台阶 1530 室外台阶 1040 或 1240 开门处之外 (单门12,双门18)设台阶 2楼板 15-20厚 如需做梁 梁高4080,离楼板边退2530, 梁做成全包面即一个BOX 3楼梯. 净宽不窄于110,大于240,中间设 扶手 4门. (单)90240 (双)120240、150240、180240、 210240 5女儿墙. 不上人屋面高3060 上人屋面90(或参考剖面) 6路牙. 10(宽)15(高),(近景须加导角) 7停车位. 250600 300600或以上 8路宽: 1个机动车道450,按车道计算。 9扶手. 高度不低于110 10梁高. 404
5、5 11窗框宽. 48(大多数) 12玻璃. 13 位置墙中,除特殊要求,单面 13柱子. 3090,外立面柱子更宽,按特殊要 求做 (圆柱用8个边表示即可) 14建筑模数3的倍数 30、90、210材质贴图1 材质名称标准化。2 模型制作过程中使用标准材质,如项目中有特殊的材质贴图,需要与发包方沟通,确认材质贴图。3 贴图大小不要超过1000点。4 vray代理物体不要有复合材质。5 贴图、vray代理物体必须是网络路径。建筑类1. 玻璃材质清晰,不同玻璃材质不可叠加必须分开。(如(如图五) (图五)2. 玻璃栏板必须是单独材质。3. 玻璃肋要有厚度,发包方无要求情况下厚度为20mm。4.
6、不可用脚本全场景塌陷。脚本塌陷后必须材质清晰,单个物体不能超过3万面,并检查物体是否出错。5. 赋材质脚本使用说明:1) 选择无材质物体。 2) 使用脚本。 3) 鼠标点击已赋材质物体。 6. 检查发包方提供的模型(CAD、SKETCHUP)是否可用,如可用根据下面步骤处理1) 用BOX脚本整体塌陷一遍,改变原物体属性。2) 查出空物体删除,提高整体速度。3) 删除无用物体,如人,树,车等。4) 整理材质,不能出现空材质物体、复合材质,材质名称标准化。5) 原模型的墙及玻璃必须重新制作。6) 检查共面、破面、反面物体并修改正确。7. 倒角命令,二维线型放在正立面的右上角的矩形框内并冻结。(如图
7、六)(图六)8. 顶板、楼板、阳台板根据材质物体必须分开。(如图七)9. 窗框大小无特殊的情况下做50*50mm。10. 隐框,在发包方特殊要求或角度能清晰看出来的情况下后面的框必须做出来。11. 女儿墙,无特殊要求的墙宽为200mm。12. 玻璃幕墙结构的建筑,根据发包方提供的资料做核心筒、柱子和内墙。13. 楼板上下面材质分开。上面是楼板材质,下面是天花板材质。(如图七)(图七)14. 图片建模,先做体块,确定体量关系。15. 根据图片做模型时,手绘与生活实际相冲突的情况下,与发包方协商并拿出解决方案。16. 将室外公建入口的位置清晰的做出来。(在发包方没有提供相关资料的情况下)17. 商
8、业建筑的外墙广告牌等需贴图做出来(增加商业气氛和细节)18. 在发包方无特殊要求下,室外栏杆高度1200mm,竖框间距200mm-400mm之间。地形类1. 地形规范(制作中)。2. 草地范围边缘与路牙的内侧为准(人视)。3. 场景里的体块由地形制作人员根据发包方资料制作。4. 合场景,检查建筑入口与地形的入口是否对准。5. 地形要比建筑地块大八倍左右。地形边缘为方形或者圆形。(如图八)(图八)6. 有高差地形的路人视角度必须是平的。7. 地形车库入口(如图九)(图九)8. 水景岸边需做成斜面的(如图十)(图十)9. 水池必须将底面做出来。(如图十一)(图十一)模型提交1. 合模时,模型制作人员必须将自己所做模型的平面位置、高度摆放正确、塌陷成组后交给合模人员。2. 根据角度渲染5000点大图确保模型无错误。3. 接包方提交稿件时必须有模型图片(图片格式要求JPG格式),特殊贴图需和发包方交接清楚。