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1、 返回总目录返回总目录返回总目录返回总目录 第第13章章Flash 8的基本应用的基本应用 13.2 2007第第第第1313章章章章 Flash 8Flash 8的基本应用的基本应用的基本应用的基本应用 了解了解Flash 8 Flash 8 中的文本中的文本 了解了解Flash 8 Flash 8 中的图层中的图层 了解了解Flash 8 Flash 8 中的图像中的图像 了解了解Flash 8Flash 8中的元件、实例和库资源中的元件、实例和库资源 教学目的教学目的13.3 2007第第第第1313章章章章 Flash 8Flash 8的基本应用的基本应用的基本应用的基本应用 Flas
2、h 8 中的文本中的文本 Flash 8 中的图层中的图层 Flash 8 中的图像中的图像本章内容本章内容本章内容本章内容 元件、实例和库资源元件、实例和库资源 13.4 2007第第第第1313章章章章 Flash 8Flash 8的基本应用的基本应用的基本应用的基本应用v 创建文本创建文本v 文本属性设置文本属性设置v 编辑文本对象编辑文本对象v 设置文本格式设置文本格式v 分离文本分离文本Flash 8Flash 8中的文本中的文本13.1 Flash 8中的文本中的文本13.5 2007第第第第1313章章章章 Flash 8Flash 8的基本应用的基本应用的基本应用的基本应用创建
3、文本创建文本 创建文本标签创建文本标签创建文本标签创建文本标签 文本工具的光标文本标签框13.6 2007第第第第1313章章章章 Flash 8Flash 8的基本应用的基本应用的基本应用的基本应用创建文本创建文本 创建文本块创建文本块创建文本块创建文本块 拖动创建文本框拖动后的文本框13.7 2007第第第第1313章章章章 Flash 8Flash 8的基本应用的基本应用的基本应用的基本应用创建文本创建文本 创建可编辑的文本创建可编辑的文本创建可编辑的文本创建可编辑的文本(1)在工具栏中选择文本工具。(2)选择文本的类型为“动态文本”或“输入文本”,然后设置文本字段的字体、样式、大小和颜
4、色等。(3)从左至右拖动鼠标以定义文本块的宽度和高度,然后释放。出现一个右下角带一个小正方形的矩形和一个闪烁的插入点,这就是空白文本字段。(4)输入文本。13.8 2007第第第第1313章章章章 Flash 8Flash 8的基本应用的基本应用的基本应用的基本应用文本的属性设置文本的属性设置13.9 2007第第第第1313章章章章 Flash 8Flash 8的基本应用的基本应用的基本应用的基本应用编辑文本对象编辑文本对象 整体编辑文本对象整体编辑文本对象整体编辑文本对象整体编辑文本对象(1)在工具栏中选择选择工具。(2)将光标移到舞台中,单击任意文本,文本周围出现一个蓝色方框,表示文本被
5、选中。(3)调整、移动、旋转或对齐文本对象,其方式同于群组或图形。13.10 2007第第第第1313章章章章 Flash 8Flash 8的基本应用的基本应用的基本应用的基本应用编辑文本对象编辑文本对象 编辑文本对象中的文本编辑文本对象中的文本编辑文本对象中的文本编辑文本对象中的文本 13.11 2007第第第第1313章章章章 Flash 8Flash 8的基本应用的基本应用的基本应用的基本应用设置文本格式设置文本格式 基本格式基本格式 段落属性段落属性 文本对齐文本对齐 13.12 2007第第第第1313章章章章 Flash 8Flash 8的基本应用的基本应用的基本应用的基本应用分离
6、文本分离文本 第一次选择“分离”命令的结果第二次选择“分离”命令的结果13.13 2007第第第第1313章章章章 Flash 8Flash 8的基本应用的基本应用的基本应用的基本应用v 使用图层使用图层v 引导层引导层v 遮罩层遮罩层Flash 8Flash 8中的图层中的图层13.2 Flash 8中的图层中的图层13.14 2007第第第第1313章章章章 Flash 8Flash 8的基本应用的基本应用的基本应用的基本应用使用图层使用图层(1)选择“文件”“新建”命令,打开“新建文档”对话框,在“常规”选项卡中选择“Flash文档”选项,新建一个Flash文件,这时会自动创建一个“图层
7、1”。(2)选取工具栏中的线条工具,在场景中绘制一个三角形,这时绘制的图形处于当前层“图层1”上。13.15 2007第第第第1313章章章章 Flash 8Flash 8的基本应用的基本应用的基本应用的基本应用使用图层使用图层(3)在时间轴面板中,单击“插入图层”按钮,创建一个新层“图层2”。(4)单击工具栏中的矩形工具,在新建的“图层2”上绘制一个矩形。13.16 2007第第第第1313章章章章 Flash 8Flash 8的基本应用的基本应用的基本应用的基本应用使用图层使用图层(5)单击绘制的三角形,这时“图层1”将处于当前层。拖动三角形,可以看到绘制的三角形并没有受到绘制的矩形的影响
8、。(6)在时间轴面板中单击“图层1”,这时“图层1”上的三角形将处于选中状态。(7)选择“编辑”“复制”命令,复制选中层中的对象。(8)选择“插入”“时间轴”“图层”命令,在时间轴面板中再新建一个层。13.17 2007第第第第1313章章章章 Flash 8Flash 8的基本应用的基本应用的基本应用的基本应用使用图层使用图层(9)选中新建层,再选择“编辑”“粘贴到当前位置”命令,粘贴剪贴板中的层。13.18 2007第第第第1313章章章章 Flash 8Flash 8的基本应用的基本应用的基本应用的基本应用使用图层使用图层(10)选中复制的“图层3”,如果单击时间轴面板中的“删除层”按钮
9、,就可以删除选的“图层3”。(11)在复制的层名“图层3”处双击,并在出现的文本框中输入新的层名,这时,新的层名将会代替原层名。13.19 2007第第第第1313章章章章 Flash 8Flash 8的基本应用的基本应用的基本应用的基本应用引导层引导层 普通引导层普通引导层新建动画的时间轴创建普通引导层13.20 2007第第第第1313章章章章 Flash 8Flash 8的基本应用的基本应用的基本应用的基本应用引导层引导层 运动引导层运动引导层13.21 2007第第第第1313章章章章 Flash 8Flash 8的基本应用的基本应用的基本应用的基本应用遮罩层遮罩层 13.22 200
10、7第第第第1313章章章章 Flash 8Flash 8的基本应用的基本应用的基本应用的基本应用v 对象的选择对象的选择v 对象的变形对象的变形v 对象的其他操作对象的其他操作Flash 8Flash 8中的图像中的图像13.3 Flash 8中的图像中的图像13.23 2007第第第第1313章章章章 Flash 8Flash 8的基本应用的基本应用的基本应用的基本应用对象的选取对象的选取 使用使用“箭头箭头”工具选定对象工具选定对象 13.24 2007第第第第1313章章章章 Flash 8Flash 8的基本应用的基本应用的基本应用的基本应用对象的选取对象的选取使用使用“套索套索”工具
11、选定对象工具选定对象 13.25 2007第第第第1313章章章章 Flash 8Flash 8的基本应用的基本应用的基本应用的基本应用对象的变形对象的变形 调整对象变形点的位置调整对象变形点的位置 13.26 2007第第第第1313章章章章 Flash 8Flash 8的基本应用的基本应用的基本应用的基本应用对象的变形对象的变形 缩放、倾斜与旋转对象缩放、倾斜与旋转对象 缩放对象倾斜对象旋转对象13.27 2007第第第第1313章章章章 Flash 8Flash 8的基本应用的基本应用的基本应用的基本应用对象的变形对象的变形 扭曲与封套对象扭曲与封套对象 扭曲对象使用“封套”功能13.2
12、8 2007第第第第1313章章章章 Flash 8Flash 8的基本应用的基本应用的基本应用的基本应用对象的变形对象的变形 翻转对象翻转对象 翻转对象13.29 2007第第第第1313章章章章 Flash 8Flash 8的基本应用的基本应用的基本应用的基本应用对象的其他操作对象的其他操作 群组对象群组对象 待群组的对象完成群组的对象13.30 2007第第第第1313章章章章 Flash 8Flash 8的基本应用的基本应用的基本应用的基本应用对象的其他操作对象的其他操作 叠放对象叠放对象 改变叠放顺序前的对象改变叠放顺序后的对象13.31 2007第第第第1313章章章章 Flash
13、 8Flash 8的基本应用的基本应用的基本应用的基本应用对象的其他操作对象的其他操作 对齐对象对齐对象“对齐”子菜单“对齐”面板 13.32 2007第第第第1313章章章章 Flash 8Flash 8的基本应用的基本应用的基本应用的基本应用v 元件与实例元件与实例v 元件的种类元件的种类v 创建图形元件创建图形元件v创建影片剪辑元件创建影片剪辑元件v创建按钮元件创建按钮元件v复制元件复制元件v使用公用元件库使用公用元件库v设置实例的属性设置实例的属性元件、实例和库的资源元件、实例和库的资源 13.4 元件、实例和库资源元件、实例和库资源 13.33 2007第第第第1313章章章章 Fl
14、ash 8Flash 8的基本应用的基本应用的基本应用的基本应用元件与实例元件与实例 元件的种类元件的种类(1)图形元件(2)按钮元件(3)影片剪辑元件(4)字体元件13.34 2007第第第第1313章章章章 Flash 8Flash 8的基本应用的基本应用的基本应用的基本应用元件与实例元件与实例 创建图形元件创建图形元件 选定要转换为元件的对象“转换为元件”对话框13.35 2007第第第第1313章章章章 Flash 8Flash 8的基本应用的基本应用的基本应用的基本应用元件与实例元件与实例 创建影片剪辑元件创建影片剪辑元件(1)选择“文件”“打开”菜单,打开一个Flash影片。(2)
15、在“时间轴”面板中利用拖动方法选择希望制作影片剪辑的所有层的所有帧,然后右击,并从弹出的快捷菜单中选择“复制帧”选项。13.36 2007第第第第1313章章章章 Flash 8Flash 8的基本应用的基本应用的基本应用的基本应用元件与实例元件与实例 创建影片剪辑元件创建影片剪辑元件(3)取消帧的选择,然后选择“插入”“新建元件”命令,弹出“创建新元件”对话框,为元件命名,并在“类型”设置区选择“影片剪辑”单选按钮。13.37 2007第第第第1313章章章章 Flash 8Flash 8的基本应用的基本应用的基本应用的基本应用元件与实例元件与实例 创建影片剪辑元件创建影片剪辑元件(4)单击
16、“确定”按钮,进入元件编辑状态。(5)在“时间轴”面板中第1个图层的第1帧上右击,从弹出的菜单中选择“粘贴帧”菜单项,粘贴复制的动画帧。13.38 2007第第第第1313章章章章 Flash 8Flash 8的基本应用的基本应用的基本应用的基本应用元件与实例元件与实例 创建按钮元件创建按钮元件(1)打开上面用到的动画。现在为该动画增加两个按钮,一个用于播放动画,一个用于暂停播放动画。(2)选择“插入”“新建元件”命令,在打开的“创建新元件”对话框中设置元件的名称和类型。13.39 2007第第第第1313章章章章 Flash 8Flash 8的基本应用的基本应用的基本应用的基本应用元件与实例
17、元件与实例 创建按钮元件创建按钮元件(3)单击“确定”按钮,进入按钮元件编辑模式,在“时间轴”面板左上方出现一个按钮图标和按钮图标名称,并在“时间轴”面板中自动添加4帧:“弹起”、“指针经过”、“按下”和“点击”帧。13.40 2007第第第第1313章章章章 Flash 8Flash 8的基本应用的基本应用的基本应用的基本应用元件与实例元件与实例 创建按钮元件创建按钮元件(4)在“时间轴”面板中将“图层1”重命名为“按钮”,单击选中工具箱中的“椭圆”工具,将当前笔触颜色设置为“无”,将填充色设置为白至黑的渐变色,然后在“按钮”层绘制一个正圆。接下来在工具箱中选中“填充变形”工具,单击选中椭圆
18、并调整渐变色。13.41 2007第第第第1313章章章章 Flash 8Flash 8的基本应用的基本应用的基本应用的基本应用元件与实例元件与实例 创建按钮元件创建按钮元件(5)在“时间轴”面板中右击“按下”帧,从弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”选项,再选中工具箱中的“颜料桶”工具,将图形重新填充。13.42 2007第第第第1313章章章章 Flash 8Flash 8的基本应用的基本应用的基本应用的基本应用元件与实例元件与实例 创建按钮元件创建按钮元件(6)在“时间轴”面板中单击“插入图层”按钮,创建两个新图层“文字”与“阴影”,并将“阴影”图层移至“按钮”图层的下方,此时“时间轴”面
19、板中共有三个图层。(7)将“文字”图层设置为当前图层,选取工具箱中的“文本”工具,在属性面板中设置合适的字体、尺寸、颜色等,然后输入“开始”所示。13.43 2007第第第第1313章章章章 Flash 8Flash 8的基本应用的基本应用的基本应用的基本应用元件与实例元件与实例 创建按钮元件创建按钮元件(8)单击选中工具箱中的“椭圆”工具,将当前笔触颜色设置为“无”,将填充色设为从内到外的绿变黑,然后在“阴影”图层中绘制一个正圆。(9)此时按钮已制作完成,按钮元件将出现在“库”面板中。(10)为了创建“停止”按钮,可在“库”面板中右击“开始”元件,从弹出的快捷菜单中选择“直接复制”选项,并将
20、复制的元件命名为“停止”。13.44 2007第第第第1313章章章章 Flash 8Flash 8的基本应用的基本应用的基本应用的基本应用元件与实例元件与实例 创建按钮元件创建按钮元件(11)在“库”面板中双击“停止”图标,进入该按钮的编辑状态。单击“弹起”帧,将文字内容改为“停止”。(12)单击“时间轴”面板上方的标签项,切换到主窗口。(13)在“时间轴”面板中,将“文字”图层设置为当前图层,然后单击“插入图层”按钮,创建一个新图层,并将该层命名为“按钮”。(14)分别将“库”面板中的“开始”与“停止”按钮元件拖入舞台,创建两个按钮实例,并在属性面板中设置它们的宽与高均为70。13.45
21、2007第第第第1313章章章章 Flash 8Flash 8的基本应用的基本应用的基本应用的基本应用元件与实例元件与实例 创建按钮元件创建按钮元件(15)单击选中舞台中的“播放”按钮,选择“窗口”“行为”命令,打开“行为”面板,单击“添加行为”按钮,选择“影片剪辑”“转到帧或标签并在该处播放”选项。13.46 2007第第第第1313章章章章 Flash 8Flash 8的基本应用的基本应用的基本应用的基本应用元件与实例元件与实例 创建按钮元件创建按钮元件(16)在出现的对话框中选择要使用行为控制的影片剪辑,选择“相对”或“绝对”路径,并输入要转到的目标帧。13.47 2007第第第第131
22、3章章章章 Flash 8Flash 8的基本应用的基本应用的基本应用的基本应用元件与实例元件与实例 创建按钮元件创建按钮元件(17)设置完毕后,单击“确定”按钮,行为的默认设置即出现在“行为”面板中。可单击“事件”列下的“释放时”(默认事件)列表框,并从中选择一个鼠标事件。(18)依据类似方法,为“停止”按钮添加“转到帧或标签并在该处停止”行为。(19)选择“控制”“测试影片”命令,测试影片。13.48 2007第第第第1313章章章章 Flash 8Flash 8的基本应用的基本应用的基本应用的基本应用元件与实例元件与实例 复制元件复制元件 13.49 2007第第第第1313章章章章 F
23、lash 8Flash 8的基本应用的基本应用的基本应用的基本应用元件与实例元件与实例 使用公用元件库使用公用元件库 13.50 2007第第第第1313章章章章 Flash 8Flash 8的基本应用的基本应用的基本应用的基本应用设置实例的属性设置实例的属性 改变实例的颜色和透明度改变实例的颜色和透明度 改变实例的亮度改变实例的色调13.51 2007第第第第1313章章章章 Flash 8Flash 8的基本应用的基本应用的基本应用的基本应用设置实例的属性设置实例的属性 改变实例的颜色和透明度改变实例的颜色和透明度 改变实例的透明度13.52 2007第第第第1313章章章章 Flash 8Flash 8的基本应用的基本应用的基本应用的基本应用设置实例的属性设置实例的属性 设置动画图形实例的播放模式设置动画图形实例的播放模式 “循环”:动画播放一次结束后再从头播放。“播放一次”:动画从头到尾播放一次。“单帧”:显示动画中的任意一帧。