电子商务网站建设与维护19227.docx

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1、电子商务网站建设与维护课程期末复习资料电子商务网站建设与维护课程讲稿章节目录:第一章 网页设计基础知识第一节 网页基础知识入门第二节 网页的基本构成第三节 网页设计的原则第四节 常用网页设计软件第二章 HTML基础第一节HTML的基本概念第二节HTML文件的编写方法第三节HTML头部标记head第四节网页的主体标记body第三章 Dreamweaver CS6创建基本文本网页第一节 Dreamweaver CS6工作环境第二节 创建站点第三节 添加文本元素第四节 编辑文本格式第五节 设置头信息第六节 实战演练创建基本文本网页第四章 创建超级链接第一节 超级链接的基本概念第二节 创建链接的方法第

2、三节 实战演练第五章 使用图像和多媒体创建丰富多彩的网页第一节 网页中图像的使用常识第二节 在网页中使用图像第三节 插入其他网页图像第四节 添加Flash动画第五节 使用代码提示添加背景音乐第六节 实战演练第六章 使用表格布局排版网页第一节 插入表格第二节 设置表格的各项属性第三节 选择表格第四节 表格的基本操作第五节 排序及整理表格内容第六节 实战演练第七章 使用模板和库批量制作风格统一的网页第一节 创建模板第二节 创建可编辑区域第三节 使用模板创建新网页第四节 管理站点中的模板第五节 创建与应用库项目第六节 实战演练第八章 使用行为创建特效网页第一节 行为的概述第二节 制作指定大小的弹出窗

3、口第三节 调用JavaScript第四节 设置浏览器环境第九章 创建动态数据库网页第一节 搭建动态应用程序开发环境第二节 设计数据库第三节 建立数据库连接第四节 编辑数据表记录第十章 使用CSS样式表美化网页第一节 了解CSS样式表第二节 CSS的使用第三节 设置CSS属性第四节 实战演练第十一章 使用CSS属性网页美化布局的基础第一节 字体属性第二节 列表属性第三节 颜色和背景属性第四节 段落属性第十二章 CSS+Div布局方法第一节 初识Div第二节 CSS定位第三节 CSS布局理念第四节 常见的布局类型第十三章 JavaScript脚本基础第一节 JavaScript简介第二节 Java

4、Script的放置位置第三节 JavaScript基本语法第十四章 JavaScript中的事件第一节onClick事件第二节 onChange事件第三节 onSelect事件第四节 onFocus事件第十五章 JavaScript函数和对象第一节 什么是函数第二节函数的定义第三节 JavaScript对象的声明和引用第四节 浏览器对象第五节 内置对象第十六章 Flash绘制图形和编辑对象第一节 Flash概述第二节 Flash CS6的工作界面第三节 绘制图形对象第四节 填充图形对象第五节 对象的基本操作第十七章 使用文本工具创建炫目的网页特效文字第一节 使用文本工具第二节 设置文本样式第三

5、节 对文本使用滤镜效果第四节 实战演练第十八章 使用时间轴与图层第一节 时间轴与帧第二节 图层概述第三节 使用引导层第四节 使用遮罩层第十九章 创建基本Flash动画第一节 动画的基本类型第二节 创建逐帧动画第三节 创建动画补间动画第四节 创建形状补间动画第二十章 使用ActionScript制作交互动画第一节 ActionScript简介第二节 插入ActionScript代码第三节 ActionScript编程基础第四节 ActionScript中的运算符第二十一章 Photoshop的基础操作第一节Photoshop CS6工作界面第二节 快速调整图像第三节 实战演练第二十二章 使用绘图

6、工具绘制图像第一节 创建选择区域第二节 基本绘图工具第三节 形状工具第四节 实战演练绘制网页标志第二十三章 图层与文本的使用第一节 新建和删除图层第二节 图层的特殊混合第三节 应用图层样式第四节 实战演练第二十四章 设计制作网页中的图像第一节 网站Logo的制作第二节 网络广告的制作第三节 网页切片输出第二十五章 企业网站制作综合实例第一节 网站规划第二节 设计网站封面型首页第三节 使用CSS+Div布局网站主页一、客观部分:(单项选择、多项选择、不定项选择、判断)(一)、选择部分1、以下IP地址不正确的是( D )A.201.163.21.20 B.192.168.1.1 C.225.6.3

7、5.25 D.286.25.36.9考核知识点: 网页基础参见讲稿章节:1-1附1.1.1(考核知识点解释):IP地址只能是由1-255之间的数组成,D选项出现了286不正确2、列关于域名的描述错误的是( A )A. 网站必须要有域名 B.可以申请中文域名 C.一个网站可以有两个域名 D.两个网站不能有相同的域名考核知识点: 域名与空间参见讲稿章节:1-1 附1.1.2(考核知识点解释)网站的域名,具有容易记忆的优点,但是网站没有域名照样可以运行,一个网站可以由两个域名,可以有中文域名。3、以下关于动态网页说法正确的是( C )A. 动态网页没有数据库 B. 动态网页没有程序 C. 动态网页的

8、扩展名不是html D. 动态网页中必须有动画考核知识点:网页设计基础参见讲稿章节:1-1 附1.1.4(考核知识点解释)动态网页一般拥有程序,其扩展名不会是html,跟动画没有关系,一般拥有数据库.4、在HTML中,下面( A )不属于HTML文档的基本组成部分A. B. C. D. 考核知识点:HTML参见讲稿章节:html基础 附2.1.3(考核知识点解释)是网页内容样式标签,不是html文档的基本组成部分.5、创建黑体字的文本标签是( D )A. B. C. D. 考核知识点:HTML参见讲稿章节:html基础 附2.2.2(考核知识点解释)是创建黑体的标记.6、将超链接的目标网页在新

9、窗口打开的方式是( B )A. _parent B. _blank C. _top D. _self考核知识点:超链接参见讲稿章节:超链接方式 附4.1(考核知识点解释)_parent在父窗口打开,_blank在空白窗口打开,_top在上面窗口打开,_self在自己窗口打开.7、ASP脚本代码是在( C )执行A. 客户端 B. 第一次在客户端,以后在服务器端 C. 服务器端 D. 第一次在服务器端,以后在客户端考核知识点: 动态网页参见讲稿章节:9-1 附9.1.1(考核知识点解释)Asp脚本是程序,要在服务器端运行,服务器段将运行结果在客户端显示.8、 HTML的全称是( A )A. Hy

10、per Text Markup Language B.High Text Markup Language C.Hyper Title Markup Language D.Hyper Text Material Language考核知识点: HTML基本概念参见讲稿章节:2-1 附2.1.1(考核知识点解释)HTML是英文第一个字母的大写,中文名称是超文本标记语言,英文全称是Hyper Text Markup Language9、 关于利用dreamweaver建立站点,描述正确的是( D )A. 必须建立站点 B.不能建立站点 C.站点没什么用 D.根据用户需要考核知识点:Dreamweave

11、r cs6参见讲稿章节:3-2 附3.2.1(考核知识点解释)一个网站站点实际上就是一个文件夹,建立站点的目的是方便管理网站,一个网站可以不建立站点。10、表格中表示行的html标记是( C )A. td B.ts C.tr D.table考核知识点:表格布局网页参见讲稿章节:6-1 附6.1.1(考核知识点解释)Td指的是单元格,ts无此标记,tr指的是一行,table指的是表格11、下列关于模板说法错误的是( D )A. 利用模板可以创建网页 B.可以修改模板 C.利用模板可以提高工作效率 D.模板是不可以修改的考核知识点:模板参见讲稿章节:7-1 附7.1.1(考核知识点解释)模板可以创

12、建统一风格的网页,模板可以提高工作效率,模板是可以根据用户的需要自由修改的12、下列不属于css可以实现的功能( D )A. 修改字体 B.定义背景色 C.制作阴影文字 D.操作数据库考核知识点:css层叠样式表参见讲稿章节:10-1 附10.1.1(考核知识点解释)CSS是用来对网页风格进行控制的样式表,可以修改字体,定义背景色,制作网页的特效,但是不能用来操作数据库13、javascript下列描述正确的是( C )A. 是标记语言 B.同Java一样 C.是脚本语言 D.数据库操作语言考核知识点:脚本语言参见讲稿章节:13-1 附13.1.1(考核知识点解释)Javascript是脚本语

13、言,与html标记语言不同,Java是一个应用软件开发的编程语言,同javascript是完全不同的两种语言。Javascript不能操作数据库。14、文本输入内容改变事件标识的代码是( B )A. Onread B.Onchange C.Onclick D.Onmove考核知识点:事件参见讲稿章节:14-2 附14.2.1(考核知识点解释)Onread无此事件,Onclick是当点击时的事件,Onmove是当鼠标移动时的实践,Onchange是当文本内容改变时的事件。15、下列不属于windows对象的方法的是( D )A. Home() B.Stop() C.Print() D.Loop(

14、)考核知识点:内置对象参见讲稿章节:15-4 附15.4.1(考核知识点解释)Home是返回主页的方法,stop是浏览器停止运行的方法,print是打印当前文档的方法,没有loop方法。16、下列关于flash描述正确的是( C )A. 是处理图片的软件 B.不可以编程 C.是制作动画的软件 D.是处理文字的软件考核知识点:flash参见讲稿章节:16-1 附16.1.1(考核知识点解释)Flash是一款动画处理软件,由adobe公司出品,它可以采用脚本语言编程。17、flash不可以创建哪种类型文本( D )A. 静态文本 B.动态文本 C. 输入文本 D.图片文本考核知识点:flash文本

15、类型参见讲稿章节:17-1 附17.1.1(考核知识点解释)静态文本是flash创建的固定显示的文本,动态文本通常是变量的值,它会根据变量的变化动态变化,输入文本是跟用户交互的文本,没有图片文本这一说法。18、下列不是帧的类型的是( D )A. 普通帧 B.空白关键帧 C. 关键帧 D.动画帧考核知识点:flash帧参见讲稿章节:18-1 附18.1.2(考核知识点解释)普通帧是起过滤和延长作用的帧,空白关键帧是特殊的关键帧,没有内容,关键帧是关键性内容和动作的帧,flash是动画制作的,没有动画帧。19、下列不是flash动画类型的是( D )A.逐帧动画 B.补间动画 C. 形状补间动画

16、D.视频动画考核知识点:flash动画类型参见讲稿章节:19-1 附19.1.1(考核知识点解释)flash动画可以根据动画的特点,分别制作逐帧动画,由若干个帧组成的动画,补间动画在两个关键帧创建位置的移动等动画形式,形状补间动画在两个关键帧间形成形状的变化,无视频动画。20、actionscript不可以添加到以下对象( D )A.帧 B.按钮 C. 影片剪辑 D.图片考核知识点: actionscript脚本语言参见讲稿章节:20-2 附20.2.1(考核知识点解释)Actionscript是flash的脚本语言,它可以在某一帧播放时执行,可以在点击某一按钮时执行,可以运行某个影片剪辑时激

17、活,只有这三种方法。21、下列不在photoshop窗口显示的是( D )A.工具箱 B.工具选项栏 C. 菜单栏 D.动画制作栏考核知识点: photoshop基础操作参见讲稿章节:21-1 附21.1.1(考核知识点解释)Photoshop是图片处理软件,它在主界面上包括,工具箱,工具选项栏,菜单栏,面板组,文档窗口等,不可以制作动画。22、下列关于图层的描述错误的是( C )A.图层可以隐藏 B.图层可以锁定 C. 图层的位置不可以更改 D.图层中可以添加文字考核知识点: photoshop图层参见讲稿章节:23-1 附23.1.1(考核知识点解释)Photoshop图层相当于透明的玻璃

18、,可以隐藏,可以锁定,可以调整顺序,可以添加文字。23、下列关于网站制作正确的是( D )A.photoshop就可以制作网站 B.网站不需要布局 C. 网站不需要超级链接 D.网站需要规划考核知识点: 网站规划和设计参见讲稿章节:25-1 附25.1.1(考核知识点解释)网站的设计需要规划和布局,用photoshop设计了网站页面后,须要用css+div布局为网页的形式,网站上的超级链接是网页的特点。24、下列不是网站开发技术的是( )A. asp B. dreamweaver C. vb D. c+考核知识点: 动态网页参见讲稿章节:9-4 附9.4.1(考核知识点解释)Asp和dream

19、weaver都是动态网页开发技术vb和c+是应用程序开发技术。25、网页三剑客是指( )A. dreamweaver B.fireworks C.frontpage D.flash考核知识点: dreamweaver 参见讲稿章节:3-1 附3.1.1(考核知识点解释)Frontpage是微软提供的网页设计软件,并不是网页三剑客之一。26、下列是数据库软件的是( )A. access B.mysql C.sqlserver D.dreamweaver考核知识点: 动态数据库 参见讲稿章节:9-1 附9.1.1(考核知识点解释)Dreamweaver是网页设计软件,而其他都是数据库软件。27、下

20、列属于histroy对象的方法的是( ABD )A. back() B.forward() C.Print() D.go()考核知识点: javascript对象参见讲稿章节:15-4 附15.4.1(考核知识点解释)History对象可以让浏览器前进forward,后退back,继续运行go,print是windows对象的方法。28、下列对于域名后缀描述正确的是( ACD )A. .cn一般为中文域名 B.gov为商业域名 C.edu为教育机构 D为网络组织考核知识点: 域名和空间参见讲稿章节:1-1 附1.1.2(考核知识点解释).gov为政府机关域名不是商业域名,商业域名为com。29

21、、控制网页图片宽度和高度的html代码是( AC )A. width B.length C.height D.area考核知识点:html代码参见讲稿章节:2-1 附2.1.1(考核知识点解释)控制图片宽度和高度用width和height.30、下列属于可以创建的超级链接有( ABCD )A. 文件链接 B.图像热点链接 C.锚点链接 D.网页链接考核知识点: 超级链接参见讲稿章节:4-3 附4.3.1(考核知识点解释)超级链接可以连接到文件,网页,可以创建图片热点链接,可以网页内锚点链接。31、css的语法结构由3部分组成( ACD )A. 选择符 B.样式属性 C.记录 D.值考核知识点:

22、css参见讲稿章节:10-1 附10.1.1(考核知识点解释)Css可以控制网页的现实效果,通常有选择符、样式属性、记录三部分组成。(二)、判断部分1、因特网上的IP地址具有全球唯一性。( )考核知识点:互连网知识,参见讲稿章节:1-2附1.2.1(考核知识点解释)IP地址是计算机在网络上的唯一标识,所有上网的计算机不允许有相同的IP地址,否则无法对计算机进行定位和访问。2、空间就是指服务器。( )考核知识点:互连网知识,参见讲稿章节:1-2附1.1.2(考核知识点解释)服务器是指的网络上的一台计算机,而空间是服务器上的一部分存储空间,二者不是一回事。3动态网站和静态网站是一样的。( )考核知

23、识点:动态网站,参见讲稿章节:1-1附1.1.2(考核知识点解释)动态网站拥有程序,而静态网站只有文本内容。4、HTML文件可以用记事本打开编辑。( )考核知识点:html基础,参见讲稿章节:2-1附2.1.2(考核知识点解释)Html网页文件是纯文本文件,可以用任何文本编辑工具打开,当然可以用记事本打开。5、html代码产生的表格是不能嵌套的。( )考核知识点:表格,参见讲稿章节:6-1附6.1.2(考核知识点解释)html代码正是通过表格之间的嵌套,从而做到网页的布局。6、网页是不可以隔一段时间自动刷新的。 ( )考核知识点:网页脚本,参见讲稿章节:8-1附8.1.2(考核知识点解释)网页

24、可以灵活的设定自动刷新的时间。7、使用模板可以极大地提高工作效率。 ( )考核知识点:模板,参见讲稿章节:7-1附7.1.2(考核知识点解释)模板可以让网站具有统一的风格,极大地提高网站设计效率。8、Dreamweaver只能以html代码模式设计网页。( )考核知识点:Dreamweaver,参见讲稿章节:3-1附3.1.2(考核知识点解释)Dreamweaver有代码设计视图,设计模式、拆分模式,三种网页设计模式,各自有各自的特点。9、矢量图像无论放大多少倍都不会失真。( )考核知识点:图像,参见讲稿章节:5-1附5.1.1(考核知识点解释)矢量图是由数学公式和程序生成的图像,无论放大多少

25、倍都不会失真是他的特点,位图由像素组成,放大后会失真。10、css中文名称为层叠样式表。( )考核知识点:css,参见讲稿章节:10-1附10.1.1(考核知识点解释)Css中文名称为层叠样式表,可以对网页的效果进行布局和控制。11、Flash处理得矢量图。( )考核知识点:flash,参见讲稿章节:16-1附16.1.1(考核知识点解释)flash处理得矢量图形,也可以处理位图。12、photoshop处理得位图。( )考核知识点:photoshop,参见讲稿章节:21-1附21.1.1(考核知识点解释)Photoshop处理得是位图,不能处理矢量图。13、photoshop图层不可以删除。

26、( )考核知识点:photoshop,参见讲稿章节:23-1附23.1.1(考核知识点解释)Photoshop图层可以添加,修改删除。二、主观部分:(一)、填空部分1、严格来说html并不是一种 语言,而只是一种能让浏览器看懂的标记语言考核知识点:html,参见讲稿章节:2-1附2.1.1:(考核知识点解释)Html是超文本标记语言,不是编程语言。2、网页中三种最基本的页面组成元素是 、 、 。考核知识点:html,参见讲稿章节:3-1附3.1.1:(考核知识点解释)网页中三个最基本的元素是文字、图片、超链接3、利用文本属性可以方便地修改选中文本的 、 、 、 等。考核知识点:html,参见讲

27、稿章节:3-2附3.2.1:(考核知识点解释)利用文本属性可以方便地修改选中文本的字体、颜色、大小等4、表格的宽度可以用百分比和 两个单位来设置考核知识点:表格参见讲稿章节:6-1附6.1.1:(考核知识点解释)表格除了可以用百分比控制以外还可以用像素控制5、要在网页中嵌入音乐、视频、flash等资源可以用 标记考核知识点:html参见讲稿章节:3-1附3.1.1:(考核知识点解释)标记可以添加音乐,视频动画的资源6.flash可以创建_、_、_三种动画考核知识点:flash参见讲稿章节:19-1附19.1.1:(考核知识点解释)Flash可以创建逐帧动画,形状补间,动作补间三种动画形势。7、

28、 边框中有三个属性分别为: 、 、 。考核知识点:css参见讲稿章节:10-1附10.1.1:(考核知识点解释) 边框宽度属性、边框颜色、边框样式。8、 补间动画的基本类型分为 、 。考核知识点:flash参见讲稿章节:19-1附19.1.1:(考核知识点解释) Flash可以创建形状补间,动作补间三种动画形势9、 javascript中的对象由 和 两个基本元素组成。考核知识点:javascript参见讲稿章节:13-1附13.1.1:(考核知识点解释) 属性和方法10、 按照引导层的功能分为两种 和 。考核知识点:flash参见讲稿章节:19-1附19.1.1:(考核知识点解释)遮罩引导层

29、和路径引导层(二)、名词解释1、空间考核知识点:网页基础,参见讲稿章节:1-1附1.1.2:(考核知识点解释)网站是建立在网络服务器上的一组电脑文件,它需要占用一定的空间,这就是网站所需要的网站空间。2、表格考核知识点:表格参见讲稿章节:6-1附6.1.2:(考核知识点解释)表格基础是随着添加正文或图像而扩展的。表格有行、列和单元格这3 部分组成。3、PNG考核知识点:图像基础,参见讲稿章节:21-1附21.1.2:(考核知识点解释)便携网络图像,文件格式是一种替代GIF格式的无专利权限制的格式。4、常量考核知识点:脚本,参见讲稿章节:20-3附20.3.2:(考核知识点解释)常量在程序中保持

30、不变的值,与变量的区别是,变量仿佛是一个容器,可以放置任何数值,而常量是不变的,就是本身。5、关键字考核知识点:脚本,参见讲稿章节:20-3附20.3.3:(考核知识点解释)在actionscript中保留了一些关键有特殊意义的单词,供脚本编程使用,这些被保留的单词就是关键字,关键字是脚本中一些特定操作的单词。6. HTML元素 考核知识点:html,参见讲稿章节:2-1附2.2.1:(考核知识点解释)完整的HTML文件包括标题、段落、列表、表格以及各种嵌入对象,这些对象统称为HTML元素7. HTML 考核知识点:html,参见讲稿章节:2-1附2.2.1:(考核知识点解释)HTML即超文本

31、标记语言或超文本链接标示语言,是目前网络上应用最为广泛的语言,也是构成网页文档的主要语言。8. 代码视图 考核知识点:dreamweaver,参见讲稿章节:3-1附3.1.1:(考核知识点解释)代码视图是以原代码的方式进行网页设计的方法。9. 拆分视图 考核知识点:dreamweaver,参见讲稿章节:3-1附3.1.1:(考核知识点解释)同时显示HTML源代码和设计视图10. 超链接 考核知识点:超级链接,参见讲稿章节:4-1附4.1.1:(考核知识点解释)超链接是指从一个网页指向一个目标的连接关系,这个目标可以是另一个网页,也可以是相同网页上的不同位置,还可以是一个图片,一个电子邮件地址,

32、一个文件,甚至是一个应用程序.而在一个网页中用来超链接的对象,可以是一段文本或者是一个图片.当浏览者单击已经链接的文字或图片后,链接目标将显示在浏览器上,并且根据目标的类型来打开或运行.11. HTTP路径 考核知识点:超级链接,参见讲稿章节:4-2附4.2.1:(考核知识点解释)用来链接Web服务器中的文档12. 库 考核知识点:库,参见讲稿章节:7-5附7.5.1:(考核知识点解释)库是一种特殊的Dreamweaver文件,其中包括已创建以便放在网页上的单独的资源或资源复制的集合。库中可以存储各种各样的页面元素。13. 行为 考核知识点:行为的概念,参见讲稿章节:8-1附8.1.1:(考核

33、知识点解释)行为是用来动态响应用户操作、改变当前页面效果或是执行特定任务的一种方法。14. 事件 考核知识点:事件的概念,参见讲稿章节:8-1附8.1.1:(考核知识点解释)事件就是指在特定情况下发生选定行为动作的功能。例如,单击图片后转移到特定站点上,发生这种行为是因为事件被指定了onClick,所以在单击图片的一瞬间发生了转移到特定站点的这一动作。15. IIS 考核知识点:IIS的概念,参见讲稿章节:6-3附6.3.1:(考核知识点解释)网页服务组件(Internet Information Services) 的英文缩写,即windows开设web服务的组件,包括FTP,SMTP,NN

34、TP等服务器。16. 动态网页 考核知识点:动态网页的含义,参见讲稿章节:6-3附6.3.1:(考核知识点解释)动态网页是指网页文件里包含了程序代码,通过后台数据库与Web服务器的信息交互,由后台数据库提供实时数据更新和数据查询服务的应用程序。17. CSS 考核知识点:css概念,参见讲稿章节:10-4附10.4.1:(考核知识点解释)CSS(Cascading Style Sheet)即层叠样式表,用于控制网页样式并允许将样式信息与网页内容分离的一种标记性语言。它以HTML语言为基础,提供丰富的格式化功能,更好的进行页面美工。18. div 考核知识点:div概念,参见讲稿章节:12-1附

35、12.1.1:(考核知识点解释)是用来为html文档内大块的内容提供结构和背景的元素19.onblur考核知识点:动作,参见讲稿章节:14-6附14.6.1:(考核知识点解释)失去焦点事件,当text对象、textarea对象或select对象不再拥有焦点而退到后台时,引发该事件。20.帧考核知识点:帧概念,参见讲稿章节:18-1附18.1.1:(考核知识点解释)帧是创建动画的基础,也是构建动画最基本的元素之一,帧分为3种类型:普通帧、关键帧、空白关键帧21图层考核知识点:图层概念,参见讲稿章节:23-1附23.1.1:(考核知识点解释)图层是photoshop的重要功能之一,图层给图像的编辑

36、带来了极大的便利性,在理解图层时,可以把图层理解为一张张透明的白纸,每张白纸上都有不同对象,可以单独对每张白纸对象进行单独处理,而不影响其它白纸上的对象。22、域名考核知识点:互联网概念,参见讲稿章节:1-2附1.2.1:(考核知识点解释)域名是企业和单位在互联网上进行相互联络的网络地址。在网络时代,域名是企业和事业单位进入因特网必不可少的身份证明。23、gif考核知识点:图像概念,参见讲稿章节:5-2附5.2.1:(考核知识点解释)图像交换格式,文件最多使用256种颜色,最适合显示色调不连续或具有大面积单一颜色的图像。24、色相和饱和度考核知识点:平面设计,参见讲稿章节:21-2附21.2.

37、1:(考核知识点解释)色相和饱和度是一款快速调色及调整图片色彩浓度及明暗的工具。25、魔棒工具考核知识点:平面设计,参见讲稿章节:21-2附21.2.1:(考核知识点解释)魔棒工具可以选择颜色一致的区域,而不必跟踪其轮廓。当用魔棒点击某个点时,与该点颜色相近的区域将被选中。(三)、简答1、建立一个站点的基本步骤是什么?考核知识点:网页设计,参见讲稿章节:1-1附1.1.1:(考核知识点解释)(1)规划站点结构 (2)创建站点 (3)搭建站点架构 (4)文件与文件夹的管理。2、简单介绍一下JavaScript?考核知识点:脚本语句,参见讲稿章节:13-1附13.1.1:(考核知识点解释)Java

38、Script一种直译式脚本语言,是一种动态类型、弱类型、基于原型的语言,内置支持类型。它的解释器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言,最早是在HTML(标准通用标记语言下的一个应用)网页上使用,用来给HTML网页增加动态功能。3、简单介绍时间轴与帧?考核知识点:动画设计,参见讲稿章节:16-2附16.2.1:(考核知识点解释) Flash中帧就是你制作的动画中每一个静态画面。(动画是由静态图像快速播放所形成的)时间轴是在播放时会按照一定的帧频(默认为12fps,即每秒播放12帧)播放的一个线路,不具有什么特定的功能。帧包括有关键帧、普通帧、空白关键帧三种。

39、关键帧中的元件可以对其进行编辑,但比较占内存。普通帧只是起到拖延时间的作用,不能对其进行编辑,也不能作为补间动画的起止帧。空白关键帧是关键帧的一种。区别在于插入关键帧时会保留上一阵的舞台中的元素,而插入空白关键帧会重新插入一个空白的关键帧。4、简单介绍一下一个网站的制作过程?考核知识点:网站规划,参见讲稿章节:25-1附25.1.1:(考核知识点解释) 客户提出建站申请制定网站建设方案签署相关协议、客户支付预付款 完成初稿,经客户确认后进行建设 网站测试,客户上网浏览、验收 为客户企业邮局、代办网站备案、提交搜索引擎、整理好相关网站帐号密码发给客户保存。5. HTML定义了哪三种标记,用于描述

40、页面的整体结构?考核知识点:html,参见讲稿章节:2-1附2.1.1:(考核知识点解释)标记、标记、标记。6. GIF格式的优点?考核知识点:gif参见讲稿章节:3-1附3.1.1:(考核知识点解释)(1)制作动态图像,可以将数张静态文件作为动画帧串联起来,转换成一个动画文件。(2)可以将图像以交错的方式在网页中呈现。7. 超链接有哪些分类?考核知识点:超链接参见讲稿章节:4-1附4.1.1:(考核知识点解释)(内部链接,外部链接,E-mail链接,锚点链接,下载链接,空链接。8. 合并单元格的方法有哪些?考核知识点:表格参见讲稿章节:6-2附6.3.1:(考核知识点解释)1)选中要合并的单

41、元格,选择菜单中的【修改】|【表格】|【合并单元格】命令,即可;2) 徐昂中要合并的单元格,右键选择即可;3) 选中要合并的单元格,在【属性】面板中修改;4) 编码9. 模板的主要用途是什么,它是怎么实现的?考核知识点:模板的用途参见讲稿章节:7-3附7.3.1:(考核知识点解释)1)从模版创建的文档与该模版保持连接状态,可以修改并立即更新基于该模版的所有文档中的设计;2)使用模版可以很快创建大量风格一致的网页。10. 在Dreamweaver中,行为、事件与动作之间的区别?考核知识点:行为动作事件的关系参见讲稿章节:8-1附8.1.1:(考核知识点解释)行为是事件和动作的组合。事件是特定的时间或是用户在某时所发出的指令后紧接着发生,而动作是事件发生后网页所要做出的反应。11. 请简述创建动态数据库的基本流程?考核知识点:动态数据库参见讲稿章节:7-2附7.2.1:(考核知识点解释)第一步:安装并设置因特尔信息服务器(IIS)第二步:创建并设计数据库。第三步:建立与数据库的连接第四部:增加服务器行为12. 请简述DIV排版和传统的TAB

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