信息技术学科促进小学生学好信息技术的几点尝试.doc

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1、信息技术论文之促进小学生学好信息技术的几点尝试 中小学信息技术课程将逐步成为一门必修课程,担负着“使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的才能,正确认识和理解与信息技术相关的文化、伦理和社会等征询题,负责任地使用信息技术;培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段,为习惯信息社会的学习、工作和生活打下必要的根底。”等重要责任。如何让学生在轻松、有趣、愉快的气氛中学习这门课程,如何通过信息技术课堂使学生掌握一定的技能,是所有从事此门课程的老师要努力研究的方向。按照大纲要求和学生的年龄特点,下面我就从六个方面谈谈我的尝试与体会。一、“兴趣”促学兴趣是最好的老师。我

2、认为小学信息技术教学应从兴趣入手,小学生年龄较小,逻辑思维、推理才能弱。如由“兴趣”入手,利用他们对各种事物均有好奇心,接受新惹事物才能强,可塑性强的特点,在“趣”字上多做文章,让他们在娱乐、游戏、学习中接触电脑,逐步使其产生好感,发生兴趣。例如我在给学生上第一节电脑课时,先不急着介绍电脑知识,而是有认识地让学生听电脑演奏的音乐,电脑播放的电影、动画,向他们介绍各种有趣的电脑游戏,然后放手让他们本人自由地玩各种各样的学习、娱乐游戏,接着播放“儿童学电脑”教学光盘。利用了教学光盘中粗浅易明白的语言,直观形象的计算机彩色图片和生动爽朗的卡通动画,详细又完好地介绍了电脑的用处,使学生初步感遭到电脑的

3、宏大作用,促进了学生学好计算机知识的欲望。二、“情感”促学从心理学的角度看,小学信息技术课教学过程也是情感交流的过程。因而,在教学中,老师首先要对每一个学生倾注满腔的爱,学生才能充满决心、朝气蓬勃、积极向上地学习,才能在师生互敬互爱的和谐气氛中产生学习的动力,才能愉快地参加到知识构成的过程当中。其次,老师的语言要和气可亲,比方,能够使用“谁来做一回小老师”“谁告诉他”“谁来协助他”等话语。第三,教学中,老师应按照学生喜爱表扬的特点,对学生在学习中的表现尽可能做到“多表扬、多鼓舞”,这也是教学进程的一种情感交流,从而到达学生乐学的目的。三、“游戏”促学游戏是小学生学习知识,提高技能的重要渠道,电

4、脑教学可利用这个优势,寓教于乐。例如在教学对键盘和鼠标的使用时,计算机游戏是绝好的“练兵场所”,如在玩扫雷和纸牌游戏过程中,学生们必须纯熟操作鼠标的左键、右键、挪动和单击等根本操作方法,才能顺利地完成游戏。在金山打字通这个软件的击键游戏中,也只有在学生纯熟掌握键盘中的各个键时,才能得到高分。学生们在游戏过程中对游戏的使用技巧会自行揣摩,不用老师多说,他们也会按照计算机提示和本人的试验纯熟掌握,为以后其他应用软件的使用打下根底同时建立决心。学生通过“玩”游戏来接触电脑、感知电脑,这对提高学生的计算机应用才能有特别大协助。四、“竞赛”促学小小孩们有争强好胜、喜爱表现本人的一面,针对这一点,我尽量争

5、取在教学过程中多创设情境,让他们互相竞争,争取超越别人,从而激发起他们使用、掌握电脑的兴趣。如在教学指法练习这一课时,通过开展学习竞赛,小组与小组、个人与个人之间比一比谁的打字速度快;老师还能够对学生的打字速度进展跟踪记录,让学生感遭到本人的每一点进步,学生在学习过程中,不仅是在练习指法,同时也是在和本人的思维、操作和体能进展一番竞赛,如此不但有利于学生自我鼓舞认识的养成。而且促进了学生指法水平的提高。五、“合作”促学学生是课堂上的主人,老师应当以启发代替灌输,以辅导代替管制。亚里士多德说过:思维是从疑征询和惊奇开场的。小学生好奇心强,持久性差。课堂上假设老师讲得过多,学生会感到厌烦。因而在设

6、计课堂情节应当多考虑小学生的特点,做到全方位互动,即师生互动,人机互动,生生互动。课堂上,学生有征询题能够与老师交流,寻求协助;学生之间能够通过协作学习,互相取长补短,表达合作;也能够在计算机上实践练习。比方指法练习时,通过游戏软件的操作,学生大多获得了好成绩。另外让学生互相检查手指、眼睛,评出助人标兵、优秀合作小组,追求多层面的成功。六、“练习”促学练习是课堂教学中不可缺少的组成部分。有效的练习不仅稳定知识、构成技能,而且启发思维、培养才能。许多电脑知识是在反复、大量的使用中才能熟悉、体会、掌握的,因而,会用之后,还要多加练习。但这里讲的“练”,并不是简单、机械、重复的练习,而应该是通过精心

7、选择的、能启发学生思维的,同时也应是能唤起学生主动学习电脑积极性的练习。让学生在练习的过程中自觉或不自觉地领悟一些深化的道理。“练”的过程中,应留意以下三点:1、操纵“质”、“量”。设计课堂练习时既要表达灵敏有趣,又要注重应用,以使课堂教学更富个性化、活动化、探究化的色彩。练习的质和量应事先缜密计划好,练习的标题应中选择兴趣性、知识性、探究性较强的题材,能起到举一反三、事半功倍的作用。老师可在课前设计多组练习,每组练习各有侧重,针对学生存在的征询题,老师要有选择地提供练习题。对学生不易掌握的内容能够多练,对学生掌握较好的内容就能够少练,对那些特别学生老师也能够提供特别练习,如此既照顾了学生的个

8、体差异,又保证了训练效果。2、强化根底。我们在讲授理论的同时,要注重上机操作,让学生既学习理论又多动手操作。而兴趣是学习的动力源泉,上机操作时学生兴趣的激发,将直截了当阻碍练习的效果。如在打字练习时,让学生输入本人写的一段话,比输入书本上的一段话兴趣更浓,如此既调动了学生练习时的兴趣,又能让学生实际应用汉字输入法及灵敏处理实践中的细节征询题。使学生在乐学、趣学中将书本理论知识变为本人的知识,丰富实践经历,提高操作技能。3、“扶”、“放”结合。布鲁纳提出:我们教某人学习一门学科,决不是要将结果记在心中,而是协助他参加到构成知识的过程中去。电脑是一门综合性的学科,它与各个学科都有联络,应用于各个领域。因而,教学生学电脑,培养的是其驾驭电脑的才能,而不应是一种或几种详细的操作,应该让学生在学习电脑知识的过程中,逐步掌握学习电脑知识的方法。老师在“练”的过程中应充当一种“牧羊人”的角色,即努力营建一种学生本人独立使用电脑的气氛,让他们本人在知识的海洋中汲取。如此,可让学生摆脱依赖性,加强他们的自决心,更关键的是可让他们在使用电脑的过程中本人觉察征询题,本人考虑征询题,本人分析征询题,本人处理征询题。假设学生实在不能独立处理征询题或有不明白,老师再给予必要的、关键性的指点。

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