信息技术学科信息技术课堂教学的自我思考.doc

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1、信息技术论文之信息技术课堂教学的自我考虑 信息技术课堂教学的自我考虑邱隘实验小学 张琦小学信息技术课的开设不断遭到许多学生的喜欢,它作为一门新型的课程,与其他学科相比,实践性强,开展速度快,便要求老师在教学上不断提升本人的专业知识,加紧科学迈进的步伐。我刚刚参加教学工作,教龄才一年半的时间,通过这段时间的信息技术教学,我觉察了不少本人在教学上的征询题。 在平时的教学中我常常设置不少的征询题来要求学生作答,用来集中学生的留意力,但是却往往冷场。可能我平时如此的处理有意或无意损害了学生,如有的学生上课举手答复以下征询题答错了,我就会批判他,或就直截了当让他坐下,而不进展分析他错的缘故,久而久之,这

2、个学生就不会再在上课时举手答复以下征询题,有时,我成心叫没有认真听讲的学生答复以下征询题,但又不重复征询题的内容,学生无法答复,产生畏惧心理,如此就出现一堂课上没有学生举手答复以下征询题,教学气氛就比拟差,阻碍教学激情,加上信息技术课的课时少,不能及时得到学生掌握程度的反响信息。另外一些差生,每次考完后成绩大部分是不理想的,就说他成绩如何考得这么差,拖班级后腿而不注重他的进步,久而久之,他们就会产生厌学,导致恶性循环。因此,在以后的教学中我要时刻留意本人的言行对学生的阻碍,不损害学生的自尊,常常反省本人的行为对学生有无损害。在教学过程中抓住学生的闪光点,对学生做出合理欣赏的评语,课后细心分析学

3、生冷场,不能特别好掌握这方面知识的缘故。如今的学生“贫富悬殊”现象十分严峻,尤其是在信息技术课上,有的学生家庭富有,在家就能够使用电脑,对电脑的掌握才能较好,课堂上所讲授的,他们大部分都已经会了,而部分没有这些条件的学生,平时只有在学校才能触摸到电脑,对电脑的学习就比拟费劲,如此就导致了在课堂上不能使用同一种教学方法来开展教学工作。学生掌握知识的程度参差不齐,接受新知识的才能不同,如何让不同的学生都能得到一定的开展是我们每一个老师的任务。在实际教学中,我往往用同样的标准去衡量每一位学生,要求每一个学生都要学会那些技能,完成那些任务。如此反而会抹杀学生的学习积极性,如任务定得太高有的学生完不成,

4、索性就不欢乐做了,任务定得太低了,好的学生完成了就没有事做,就可能会制造一些其他的“事件”。在这种情况下,我请教了许多前辈老师,在他们的协助下我找到理处理方法,有“一国两制”,为什么就不能够有“一班两教”甚至是“一班多教”呢?首先要在教学中使用评价的手段来觉察学生对知识的掌握程度,从而对他们的教学采取分层教学。让不同层次的学生主动去参与学习,自我学习,在教学中多反思如何分层次的布置任务,也能够让学有余力的同学充当一下“小老师”,让他们尝试角色的转变,同时增进学生间的友谊。如此的教学才能真正的提高学生的技能,让每一个学生在不同的层次上都能得到一定的开展。电脑作品的制造是电脑课堂的主要目的,是衡量

5、学生对知识的掌握情况。制造一个电脑作品,如:绘图、动画、幻灯片、电脑小报等等,大都需要丰富的素材,在此就要培养学生的信息获取才能,分析信息的才能。网络环境给学生带来了一个有效的获取信息的平台,在这个平台上,所有学生能够平等的畅游在知识的海洋上,获取本人需要的信息,但在教学实际中,互联网上的资源和一定适宜我们的教学么?互联网络的资源浩瀚无际,但是并非就一定能够给我们的教学带来有用的信息,反而给我们的课堂教学带来特别大的随意性和不可预测性,互联网特别大程度上已经是一个商业网络,所用的平台并非是为教育设计的,新课标中的一个重要的理念“构筑健康的信息文化”更需要在理解根底上应用起来。在电脑课堂上制造一

6、个相当出色的作品,一节课时间是绝对不够的,不仅需要同学之间的互相努力,更需要得到老师的协助,老师要给学生提供可供使用的信息资源,既然网络资源存在着局限性,那么我就预先将信息选择,供学生使用,如此学生在一定的环境下,借助其别人的协助,利用必要的学习资源,主动地采纳所学的内容和方法,来制造优秀的作品。在教学Powerpoint中的插入图片文件时,我要求学生跟着课本上的例题做,一、插入剪贴画,二、插入自选图形,例题完成后再做课本后的习题,大部分时间都是学生本人动手本人看书学习。一节课下来,觉得教学效果不上特别好,尽管学生不断在动手实践,但是他们只是照着课本上的操作步骤一步步完成练习,学生的积极性无法

7、激起,创新精神根本无从表达,顶多也确实是一次计算机操作技能训练而已。课后我对教学进展了反思,为什么不把主动权交给学生,让学生本人去觉察、探究呢?如此不是更能激起学生学习的兴趣和主动性了吗?因此我重新规划了这节课,设计了“新龟兔赛跑”这一主题。在教法设计上不再是“老师带着知识走向学生”,而是“老师带着学生走向知识”。简要教学过程如下:1、引入话题制造“新龟兔赛跑”。学生在已经掌握如何插入文字和剪贴画的根底上,自主探究如何插入外部图片文件,围绕“新龟兔赛跑”这一主题,制造演示文稿作品。在自主探究后,我借机进展“插入图片文件”技能的小结。完成作品后,进展成果展示,可讲解作品的构图,意境等,甚至演绎。

8、2、碰到征询题,鼓舞学生自行处理或寻求协助3、鼓舞学生制造与众不同的作品来表现这一主题。在教学实践中觉察,本来拘束的学习环境变得宽松了,民主了,师生间有着融洽的沟通,启发,交流,互动,整个教学过程成为师生交往,积极互动,共同开展的过程。大部分学生都爱玩游戏,在他们心理,一听到电脑就会想起游戏,那么能够让学生通过玩游戏来激发他们想学的意愿。把计算机新课的学习寓于游戏之中,激发学生学习的兴趣,在学生浓重的兴趣中学习新知识,掌握新技能。例如学习指法是特别单调的,我一开场直截了当讲解手指的摆放要求和指法要点,要求学生按照老师的要求做,学生学的特别累,而且也特别不愿意学,更加不能强迫他们练习了。因此我在教学中就采取游戏引入的方法,先让学生玩金山打字通,竞赛谁的成绩好或者与老师竞赛,学生在“青蛙过河”等游戏的实践中觉察,要获得好成绩就必须练习好指法,因此就有人提出如何能够打得又对又快。在这种情况下,老师再讲解指法练习,学生学得就特别认真。通过一段时间的练习后,学生们再玩这个游戏时就感到轻松自如了。如此,既保持了学生学习计算机的热情,还能够促使学生自觉去学习计算机知识。以上是我这一年半的教学经历的简单总结,因此出现的征询题远远不仅仅这些,还有许许多多的征询题需要我去考虑处理,让学生学习在兴趣中。

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