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1、UE4引擎基础虚幻引擎(UE4)技术基础虚幻4编辑器界面介绍01目录虚幻4编辑器界面介绍02视口导航及基本操作导入资源、项目迁移和管理第二节虚幻4编辑器界面介绍02在本课中,你将开始认识虚幻4引擎的关卡编辑器模块,并学习主界面内各菜单栏以及各面板的功能运用。简简介介课课程程目目标标本课程的目标是 了解“视口”、“世界大纲视图”、“细节”面板的基础知识 熟悉“视口”面板中的功能按钮 熟悉“世界大纲视图”面板以及“细节”面板上的功能命令目目标标主界面“视 口”面 板5 5.视视口口“视口”是你进入到虚幻中创建的世界场景的窗口。你可以像在游戏中导航那样来导航视口,或者可以像使用建筑蓝图进行方案设计那
2、样来应用视口。虚幻编辑器视口包含各种工具和查看器,可帮助你精确地看到所需数据。该面板包含了一组视口,每个视口都可以最大化,使其填充整个面板,且提供了在其中一种正交视图(顶视图、侧视图、前视图)或透视图显示世界的功能,使你可以充分地控制显示的内容及显示方式。虚幻引擎4编辑器界面视视口口类类型型虚幻编辑器中主要有两种视口类型:透视和正交。透视视图是进入游戏场景 的一个3D窗口。正交视图(正面视图、侧面视图和顶部视图)是2D视口,每个视图俯视一个主轴(X轴、Y轴或Z轴)透视(3D)正面(X轴)侧面(Y轴)顶部(Z轴)视口有7种标准类型:1种透视、6种正交。透视视口(Alt+G)顶视口(Alt+J)底
3、视口(Alt+Shift+J)左视口(Alt+K)右视口(Alt+Shift+K)前视口(Alt+H)后视口(Alt+Shift+H)视视口口类类型型默认情况下,“视口”面板显示为单窗格透视图。实际上,“视口”面板包含多个视口,它们被放置在一个网格中,任何一个都可以最大化显示。默认布局是4x4,其中每种类型的视口包含一个一个透视、顶部、正面和侧面。单击“视口”面板中左上角的下拉菜单,选择“布局”,然后左键单击所需的格式,就可以方便地将其更改为两个、三个或四个窗格的布局。注:你可以在“视口”面板中随时将每个窗格更改为其他视图模式。视视口口布布局局虚幻编辑器视口提供了许多可视化模式来帮助查看场景中
4、正在处理的数据类型,以及诊断任何错误或意外结果。较为常用的视图模式有自己的热键,但所有视图模式都可从视口内通过“光照视图模式”菜单进行访问。视图模式可以更改视口中关卡的可视化显示。可用的视图模式在13种以上,还有其他可视化工具也可用。通过它们可以得到对关卡的反馈,并调试和解决许多潜在问题。视视口口模模式式视图模式和可视查看器可以提供对关卡状态的重要反馈。视视口口模模式式照亮(Alt+4)不照亮(Alt+3)线框(Alt+2)细节照明(Alt+5)仅照明(Alt+6)反射游戏视图使视口像在游戏中一样显示场景。这意味着不显示任何特定于编辑器的元素,例如Actor图标。当您在游戏中运行关卡时,它提供
5、一种简单的方法来查看关卡的外观。要启用游戏视图,只需在聚焦视口的同时按G键,或者从视口选项菜单中选择游戏视图选项。游游戏戏视视图图除了最大化和最小化外,视口还有另一种状态,叫做沉浸模式。这是指视口被最大化到窗口的全部范围,包含视口面板。当关卡编辑器最大化时,这将使您能够在全屏幕上运行视口,以获得真正的沉浸式编辑体验!要启用沉浸模式,只需在聚焦视口的同时按下F11 键(默认情况下),或者从视口选项菜单中选择沉浸模式选项。沉沉浸浸模模式式显示标志可在视口的显示菜单下找到。它们可以用来显示和隐藏在视口中查看的许多项目的手段。例如,你可以隐藏所有粒子,隐藏所有地形Object,或是进行关闭所有Spri
6、te图标之类的更高级操作。当然,显示标志也可帮助直接在关卡视口中只独立显示相关信息。例如,它们可用于只显示地形粒子Sprites静态网格体骨骼网格体视视口口显显示示标标志志6 6.世世界界大大纲纲视视图图“世界大纲视图”(World Outliner)面板以层次化的树状图形式显示了场景中的所有Actor。可以在“世界大纲视图”(World Outliner)面板中选择及修改Actor。选中的Actor属性将显示在“细节”(Details)面板中。虚幻引擎4编辑器界面大大纲纲操操作作操操作作描描述述左键单击Actor选择该Actor。右键单击Actor显示视口中使用的同一个情境菜单,允许快速修改
7、Actor,而不必在视口中导航到它们。拖动Actor将被拖动的Actor连接到目标Actor。搜搜索索场场景景世界大纲视图包含一个文本框,用于搜索和快速过滤场景中的Actor列表。系统会显示与搜索词完全和部分匹配的所有Actor。您现在可以在搜索框中使用多个词语,这样只会显示与所有词语都匹配的Actor。与特定词语匹配的Actor可以在词语前面使用-来排除。通过在词语前面添加+,可以强制完全匹配词语,否则为部分匹配。在搜索词两侧使用双引号,可以强制Actor的长名称中存在与完整词汇完全匹配的部分。7 7.细细节节(TAILSTAILSD DE E)面面板板“细节”(Details)面板包含了关于视口中当前选中对象的信息、工具及功能。常见属性包括 Actor的名称 移动、旋转和缩放Actor的变换编辑框 渲染显示属性某些属性是否显示取决于当前选择的Actor类。虚幻引擎4编辑器界面