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1、新泰市教育培训中心 电教室第1讲 Flash 8基础1.1 Flash 的基本概念 v 帧帧v舞台舞台v矢量图与点阵图矢量图与点阵图 v 元件元件v 层层v 库库v场景场景 帧帧 (FrameFrame):FlashFlash动画是由一帧一帧的画面组成的,它相动画是由一帧一帧的画面组成的,它相当于电影的一条胶片,连续起来就成了动画当于电影的一条胶片,连续起来就成了动画 在其中采用了关键帧技术(在其中采用了关键帧技术(KeyframeKeyframe),在),在Flash 8Flash 8的时间轴的时间轴上可以很清楚地看到每一帧的分布情况上可以很清楚地看到每一帧的分布情况 不同的图标可以区分不同
2、的帧不同的图标可以区分不同的帧 不同类型的帧在动画中所起的作用也不同不同类型的帧在动画中所起的作用也不同帧舞台舞台舞台编辑舞台编辑FLASHFLASH动画作品的区域,通过动画作品的区域,通过“文档属性文档属性”可以可以修改舞台大小,背景色,帧频等等,修改舞台大小,背景色,帧频等等,位于位于FLASHFLASH界面中的那个白色的大区域就是舞台,之所以界面中的那个白色的大区域就是舞台,之所以叫舞台,是因为它有类似于电影的银幕的舞台,所有的叫舞台,是因为它有类似于电影的银幕的舞台,所有的FLASHFLASH动画都是舞台展示出来的动画都是舞台展示出来的 矢量图与点阵图矢量图形矢量图形矢量图形矢量图形:
3、是用称为向量的直线或曲线来描绘是用称为向量的直线或曲线来描绘是用称为向量的直线或曲线来描绘是用称为向量的直线或曲线来描绘图像图像图像图像点阵图形点阵图形点阵图形点阵图形:是以称为像素的彩色点来描绘是以称为像素的彩色点来描绘是以称为像素的彩色点来描绘是以称为像素的彩色点来描绘图像图像图像图像矢量图矢量图矢量图矢量图 点阵图点阵图点阵图点阵图 元件元件元件元件元件:在在在在FlashFlash中元件是整个动画的基础部分,将编辑的对象作为元件,中元件是整个动画的基础部分,将编辑的对象作为元件,中元件是整个动画的基础部分,将编辑的对象作为元件,中元件是整个动画的基础部分,将编辑的对象作为元件,并且放入
4、库中,可以随时对它进行编辑,编辑后动画中的相应部分也跟随并且放入库中,可以随时对它进行编辑,编辑后动画中的相应部分也跟随并且放入库中,可以随时对它进行编辑,编辑后动画中的相应部分也跟随并且放入库中,可以随时对它进行编辑,编辑后动画中的相应部分也跟随变化,设计完成后,最终形成完整的变化,设计完成后,最终形成完整的变化,设计完成后,最终形成完整的变化,设计完成后,最终形成完整的动画。动画。动画。动画。图形图形图形图形:最常用,用于创建静态元件,并且可以引用外部的图片来作为最常用,用于创建静态元件,并且可以引用外部的图片来作为最常用,用于创建静态元件,并且可以引用外部的图片来作为最常用,用于创建静态
5、元件,并且可以引用外部的图片来作为元件。元件。元件。元件。按钮按钮按钮按钮:用于创建动态交互按钮的形式,即在鼠标处于不同的位用于创建动态交互按钮的形式,即在鼠标处于不同的位用于创建动态交互按钮的形式,即在鼠标处于不同的位用于创建动态交互按钮的形式,即在鼠标处于不同的位置时产置时产置时产置时产生不同的生不同的生不同的生不同的响应。响应。响应。响应。电影电影电影电影剪辑剪辑剪辑剪辑:是动态视频剪辑元件是动态视频剪辑元件是动态视频剪辑元件是动态视频剪辑元件 ,不同于上面两种形式的是它有自己,不同于上面两种形式的是它有自己,不同于上面两种形式的是它有自己,不同于上面两种形式的是它有自己独立的时间轴,是
6、动态的元件独立的时间轴,是动态的元件独立的时间轴,是动态的元件独立的时间轴,是动态的元件形式。形式。形式。形式。层层层层:是在近期的图形处理软件中较常见的是在近期的图形处理软件中较常见的名词。名词。在在动画中有多个对象需要处理编辑,为了便于处理和控制各个对动画中有多个对象需要处理编辑,为了便于处理和控制各个对象的出场顺序以及在时间轴上的停留时间,用层技术可以更好地实现这象的出场顺序以及在时间轴上的停留时间,用层技术可以更好地实现这一目的,减少编辑的出错一目的,减少编辑的出错机会。机会。库库:在在FlashFlash中库是用来存放元件的中库是用来存放元件的 可以通过选择可以通过选择“窗口窗口”“
7、”“库库”命令来实现对元件的调用命令来实现对元件的调用 可以通过选择可以通过选择“文件文件”“”“导入库导入库”命令来将外部的元件导入指命令来将外部的元件导入指定的图片库中定的图片库中场景场景一个电影文件可有多个场景,以方便用户根据不同的背景,动画见容在不同的时间轴上工作。1.2 Flash 8的操作环境 v Flash 8工作界面简介工作界面简介v工具栏工具栏v菜单栏菜单栏Flash 8Flash 8的默认工作界面的默认工作界面的默认工作界面的默认工作界面标题栏菜单栏工具栏时间轴面板集场景舞台属性面板绘图工具箱菜单栏菜单栏菜单栏菜单栏菜单栏:Flash 8Flash 8Flash 8Flas
8、h 8中文版的菜单与中文版的菜单与中文版的菜单与中文版的菜单与WindowsWindowsWindowsWindows操作系统的菜单非常相似操作系统的菜单非常相似操作系统的菜单非常相似操作系统的菜单非常相似 “文本文本文本文本”菜单菜单菜单菜单 “命令命令命令命令”菜单菜单菜单菜单 “窗口窗口窗口窗口”菜单菜单菜单菜单 “帮助帮助帮助帮助”菜单菜单菜单菜单 “文件文件文件文件”菜单菜单菜单菜单 “编辑编辑编辑编辑”菜单菜单菜单菜单 “视图视图视图视图”菜单菜单菜单菜单 “插入插入插入插入”菜单菜单菜单菜单 “修改修改修改修改”菜单菜单菜单菜单v 箭头工具箭头工具v 贝兹选取工具贝兹选取工具v
9、套索工具套索工具1.3.1 选择对象1.3 flash对象基本操作箭头工具用选取工具选择对象时存在以下用选取工具选择对象时存在以下用选取工具选择对象时存在以下用选取工具选择对象时存在以下3 3种情况:种情况:种情况:种情况:被选中对象的四周出现蓝色的实线框,说明对象是元件或组合的图形被选中对象的四周出现蓝色的实线框,说明对象是元件或组合的图形被选中对象的四周出现蓝色的实线框,说明对象是元件或组合的图形被选中对象的四周出现蓝色的实线框,说明对象是元件或组合的图形 被被被被选中的部分以点的形式显示,说明所选中的部分以点的形式显示,说明所选中的部分以点的形式显示,说明所选中的部分以点的形式显示,说明
10、所选对选对选对选对象是打散的图像象是打散的图像象是打散的图像象是打散的图像 被被被被选取的对象四周以花框显示,说明选取的对象是导入的选取的对象四周以花框显示,说明选取的对象是导入的选取的对象四周以花框显示,说明选取的对象是导入的选取的对象四周以花框显示,说明选取的对象是导入的位图位图位图位图不同选择对象情况的比较不同选择对象情况的比较 贝兹选取工具贝兹工具选取对象贝兹工具选取对象贝兹工具选取对象贝兹工具选取对象也叫部分选取工具,位也叫部分选取工具,位于绘图工具栏第一行的右边于绘图工具栏第一行的右边,其,其主主要功要功能是改变对能是改变对象的形状象的形状 选中的直线或图形对象将显示其锚点,通过拖
11、拉锚点来改变图像的形状选中的直线或图形对象将显示其锚点,通过拖拉锚点来改变图像的形状 套索工具 选选取工具的一种,与箭头工具相比它有一个较为突取工具的一种,与箭头工具相比它有一个较为突出的出的优点,即优点,即用户可以自己徒手画一个范围来选择用户可以自己徒手画一个范围来选择对象。所对象。所画的区域可以是闭合的画的区域可以是闭合的也可以是不闭合的,如果区域不闭合的话也可以是不闭合的,如果区域不闭合的话,Flash自动将其闭合自动将其闭合 1.3.2 移动、复制和删除对象 v 移动对象移动对象v 复制和粘贴对象复制和粘贴对象v 删除对象删除对象移动对象的方法移动对象的方法 使用鼠标移动对象使用鼠标移
12、动对象使用鼠标移动对象使用鼠标移动对象 使用方向键移动对象使用方向键移动对象使用方向键移动对象使用方向键移动对象 使用信息面板移动对象使用信息面板移动对象使用信息面板移动对象使用信息面板移动对象 在在在在X X、Y Y编辑框中输入要移动的位置,然后按编辑框中输入要移动的位置,然后按编辑框中输入要移动的位置,然后按编辑框中输入要移动的位置,然后按EnterEnter键键键键 复制和粘贴对象复制和粘贴对象步骤复制和粘贴对象步骤复制和粘贴对象步骤复制和粘贴对象步骤 选中图像选中图像选中图像选中图像 旋择旋择旋择旋择“编辑编辑编辑编辑”“”“拷贝拷贝拷贝拷贝”,将图像复制到,将图像复制到,将图像复制到
13、,将图像复制到WindowsWindows剪贴板上剪贴板上剪贴板上剪贴板上 选择选择选择选择“编辑编辑编辑编辑”“”“粘贴粘贴粘贴粘贴”,将复制的图像粘贴到场景中,将复制的图像粘贴到场景中,将复制的图像粘贴到场景中,将复制的图像粘贴到场景中 选择选择选择选择“编辑编辑编辑编辑”“”“粘贴到当前位置粘贴到当前位置粘贴到当前位置粘贴到当前位置”,将拷贝的图像原位粘贴到场,将拷贝的图像原位粘贴到场,将拷贝的图像原位粘贴到场,将拷贝的图像原位粘贴到场景中景中景中景中 选择选择选择选择“编辑编辑编辑编辑”“”“选择性粘贴选择性粘贴选择性粘贴选择性粘贴”,可进行选择性粘贴,其操作过程,可进行选择性粘贴,其
14、操作过程,可进行选择性粘贴,其操作过程,可进行选择性粘贴,其操作过程和和和和WordWord字处理软件相似。字处理软件相似。字处理软件相似。字处理软件相似。FlashFlash可以按照指定格式粘贴或嵌入剪贴板可以按照指定格式粘贴或嵌入剪贴板可以按照指定格式粘贴或嵌入剪贴板可以按照指定格式粘贴或嵌入剪贴板中的内容。还可以创建对象链接,以连接电影中的信息中的内容。还可以创建对象链接,以连接电影中的信息中的内容。还可以创建对象链接,以连接电影中的信息中的内容。还可以创建对象链接,以连接电影中的信息 删除对象删除对象删除对象删除对象:先选中对象,再按照以下先选中对象,再按照以下先选中对象,再按照以下先
15、选中对象,再按照以下4 4种操作之一操作即可删除对象:种操作之一操作即可删除对象:种操作之一操作即可删除对象:种操作之一操作即可删除对象:选择选择选择选择“编辑编辑编辑编辑”“”“清除清除清除清除”“编辑编辑编辑编辑”“”“剪切剪切剪切剪切”命令命令命令命令 按按按按Delete Delete 键键键键 按按按按BackspaceBackspace键,即可键,即可键,即可键,即可删除对象1.3.3 对象组合1.选取场景中要组合的对象选取场景中要组合的对象2.选择选择“修改修改”“组合组合”命令,组合选中的对象命令,组合选中的对象选择需要组合的对象选择需要组合的对象选择需要组合的对象选择需要组合
16、的对象对象组合成一个整体对象组合成一个整体对象组合成一个整体对象组合成一个整体组合对象步骤如下:组合对象步骤如下:对象组合3、选择、选择“编辑编辑”“编辑所选项目编辑所选项目”命令,或双击所选区命令,或双击所选区 域,可以发现域,可以发现只有属于该组的对象才正常显示。此时,用户只在只有属于该组的对象才正常显示。此时,用户只在“组合组合”的操作场景中。的操作场景中。4、工作区左上角的场景标记右侧出现多了一个组标记、工作区左上角的场景标记右侧出现多了一个组标记 5、编辑完成后,选择、编辑完成后,选择“编辑编辑”“编辑全部编辑全部”命令,可以回到场景编辑状命令,可以回到场景编辑状态态 选择选择“修改
17、修改”“取消组合取消组合”命令,可以取消对象组合命令,可以取消对象组合群组场景群组场景 1.3.4 叠放对象 在在在在FlashFlash中,同一层里,后画的图形会覆盖先画的图形;如果组成了中,同一层里,后画的图形会覆盖先画的图形;如果组成了中,同一层里,后画的图形会覆盖先画的图形;如果组成了中,同一层里,后画的图形会覆盖先画的图形;如果组成了群组,则后画的图形不会覆盖先画的图形群组,则后画的图形不会覆盖先画的图形群组,则后画的图形不会覆盖先画的图形群组,则后画的图形不会覆盖先画的图形 如果需要调整各群组之间的层次顺序,可以先选中要调整的群组,然如果需要调整各群组之间的层次顺序,可以先选中要调
18、整的群组,然如果需要调整各群组之间的层次顺序,可以先选中要调整的群组,然如果需要调整各群组之间的层次顺序,可以先选中要调整的群组,然后选择后选择后选择后选择“修改修改修改修改”“”“排列排列排列排列”命令,这时会弹出子菜单命令,这时会弹出子菜单命令,这时会弹出子菜单命令,这时会弹出子菜单 排序子菜单排序子菜单排序子菜单排序子菜单例如先画一个椭圆,然后再画一个与之相交的椭圆并移动,可以看到例如先画一个椭圆,然后再画一个与之相交的椭圆并移动,可以看到例如先画一个椭圆,然后再画一个与之相交的椭圆并移动,可以看到例如先画一个椭圆,然后再画一个与之相交的椭圆并移动,可以看到原来圆中相交部分被覆盖了原来圆
19、中相交部分被覆盖了原来圆中相交部分被覆盖了原来圆中相交部分被覆盖了如果使用如果使用如果使用如果使用“锁定锁定锁定锁定”命令使该群组不参加排序,则用户无法改变它的叠命令使该群组不参加排序,则用户无法改变它的叠命令使该群组不参加排序,则用户无法改变它的叠命令使该群组不参加排序,则用户无法改变它的叠放顺序放顺序放顺序放顺序叠放对象后画的图形覆盖先画的部分后画的图形覆盖先画的部分后画的图形覆盖先画的部分后画的图形覆盖先画的部分 在第一个椭圆画完后选中,然后选择在第一个椭圆画完后选中,然后选择在第一个椭圆画完后选中,然后选择在第一个椭圆画完后选中,然后选择“修改修改修改修改”“”“组合组合组合组合”命令
20、,使之组命令,使之组命令,使之组命令,使之组合为一个群组。然后再画相交的椭圆并移动它,可以看到,移动后,前合为一个群组。然后再画相交的椭圆并移动它,可以看到,移动后,前合为一个群组。然后再画相交的椭圆并移动它,可以看到,移动后,前合为一个群组。然后再画相交的椭圆并移动它,可以看到,移动后,前一个椭圆仍然是完整的一个椭圆仍然是完整的一个椭圆仍然是完整的一个椭圆仍然是完整的叠放对象群组不会影响其他图形对象群组不会影响其他图形对象群组不会影响其他图形对象群组不会影响其他图形对象 1.3.5 对齐对象 Flash 8 Flash 8中,可以通过对齐命令对多个选定对象进行对齐排列中,可以通过对齐命令对多
21、个选定对象进行对齐排列中,可以通过对齐命令对多个选定对象进行对齐排列中,可以通过对齐命令对多个选定对象进行对齐排列 可以通过如下方式打开对齐面板可以通过如下方式打开对齐面板可以通过如下方式打开对齐面板可以通过如下方式打开对齐面板 :单击工具栏中的单击工具栏中的单击工具栏中的单击工具栏中的“对齐对齐对齐对齐”按钮按钮按钮按钮 选择选择选择选择“窗口窗口窗口窗口”“”“对齐对齐对齐对齐”命令命令命令命令 选择选择选择选择“修改修改修改修改”“”“对齐对齐对齐对齐”的子菜单中的具体命令的子菜单中的具体命令的子菜单中的具体命令的子菜单中的具体命令 “对齐对齐对齐对齐”面板面板面板面板对齐对象举例如下:
22、举例如下:举例如下:举例如下:1.1.选取绘图工具箱中的椭圆工具和矩形工具,在场景中随意画几个图形选取绘图工具箱中的椭圆工具和矩形工具,在场景中随意画几个图形选取绘图工具箱中的椭圆工具和矩形工具,在场景中随意画几个图形选取绘图工具箱中的椭圆工具和矩形工具,在场景中随意画几个图形2.2.选取工具箱中的箭头工具,将绘制的图形全部选中选取工具箱中的箭头工具,将绘制的图形全部选中选取工具箱中的箭头工具,将绘制的图形全部选中选取工具箱中的箭头工具,将绘制的图形全部选中3.3.选择选择选择选择“窗口窗口窗口窗口”“”“对齐对齐对齐对齐”命令,打开对齐控制面板命令,打开对齐控制面板命令,打开对齐控制面板命令
23、,打开对齐控制面板4.4.在控制面板中单击上对齐按钮在控制面板中单击上对齐按钮在控制面板中单击上对齐按钮在控制面板中单击上对齐按钮 上对齐上对齐上对齐上对齐绘制的图形绘制的图形绘制的图形绘制的图形实现旋转有两种方法:实现旋转有两种方法:实现旋转有两种方法:实现旋转有两种方法:直接用鼠标拖拽直接用鼠标拖拽直接用鼠标拖拽直接用鼠标拖拽 使用变形面板精确地旋转角度使用变形面板精确地旋转角度使用变形面板精确地旋转角度使用变形面板精确地旋转角度 对象比例的调整方法:对象比例的调整方法:对象比例的调整方法:对象比例的调整方法:通过鼠标拖动进行通过鼠标拖动进行通过鼠标拖动进行通过鼠标拖动进行 在变形面板中输
24、入数值来进行在变形面板中输入数值来进行在变形面板中输入数值来进行在变形面板中输入数值来进行“变形变形变形变形”面板面板面板面板 1.3.6 旋转对象1 1选择选择选择选择“文件文件文件文件”“”“导入导入导入导入”命令,导入一张图片命令,导入一张图片命令,导入一张图片命令,导入一张图片 旋转对象旋转实例旋转实例旋转实例旋转实例2 2选中导入的图形,然后选中绘图工具箱中的任意变形工具,或者单击选中导入的图形,然后选中绘图工具箱中的任意变形工具,或者单击选中导入的图形,然后选中绘图工具箱中的任意变形工具,或者单击选中导入的图形,然后选中绘图工具箱中的任意变形工具,或者单击“修改修改修改修改”“”“
25、变形变形变形变形”“”“任意变形任意变形任意变形任意变形”命令命令命令命令 ,出现旋转手柄,出现旋转手柄,出现旋转手柄,出现旋转手柄导入图形导入图形导入图形导入图形旋转手柄旋转手柄旋转手柄旋转手柄旋转对象3 3将鼠标移动到旋转手柄上,当鼠标显示成旋转的箭头时,就可以顺将鼠标移动到旋转手柄上,当鼠标显示成旋转的箭头时,就可以顺将鼠标移动到旋转手柄上,当鼠标显示成旋转的箭头时,就可以顺将鼠标移动到旋转手柄上,当鼠标显示成旋转的箭头时,就可以顺时针或逆时针移动鼠标,对象也跟着转动,转动的中心为对象的中心时针或逆时针移动鼠标,对象也跟着转动,转动的中心为对象的中心时针或逆时针移动鼠标,对象也跟着转动,
26、转动的中心为对象的中心时针或逆时针移动鼠标,对象也跟着转动,转动的中心为对象的中心 4 4拖动图像四边的中点,可以沿水平或垂直方向倾斜图像拖动图像四边的中点,可以沿水平或垂直方向倾斜图像拖动图像四边的中点,可以沿水平或垂直方向倾斜图像拖动图像四边的中点,可以沿水平或垂直方向倾斜图像 5 5将鼠标移动到边上,变成一个平行符号,此时拖动鼠标,可沿该方将鼠标移动到边上,变成一个平行符号,此时拖动鼠标,可沿该方将鼠标移动到边上,变成一个平行符号,此时拖动鼠标,可沿该方将鼠标移动到边上,变成一个平行符号,此时拖动鼠标,可沿该方向倾斜向倾斜向倾斜向倾斜 旋转对象旋转对象旋转对象旋转对象倾斜图像倾斜图像倾斜
27、图像倾斜图像旋转对象6 6选择选择选择选择“修改修改修改修改”“”“变形变形变形变形”“”“缩放与旋转缩放与旋转缩放与旋转缩放与旋转”命令打开命令打开命令打开命令打开“缩放与旋转缩放与旋转缩放与旋转缩放与旋转”对对对对话框。话框。话框。话框。在编辑框中分别输入缩放比例和旋转角度,即可精确旋转所选图像在编辑框中分别输入缩放比例和旋转角度,即可精确旋转所选图像在编辑框中分别输入缩放比例和旋转角度,即可精确旋转所选图像在编辑框中分别输入缩放比例和旋转角度,即可精确旋转所选图像7 7选择选择选择选择“窗口窗口窗口窗口”“”“变形变形变形变形”命令,打开命令,打开命令,打开命令,打开“变形变形变形变形”
28、面板,在编辑框中输入倾面板,在编辑框中输入倾面板,在编辑框中输入倾面板,在编辑框中输入倾斜角斜角斜角斜角度,并单击度,并单击度,并单击度,并单击“复制并应用转换复制并应用转换复制并应用转换复制并应用转换”按钮按钮按钮按钮“缩放和旋转缩放和旋转缩放和旋转缩放和旋转”对话框对话框对话框对话框 “变形变形变形变形”面板面板面板面板 倾斜并复制图像倾斜并复制图像倾斜并复制图像倾斜并复制图像 旋转对象8 8选中对象,然后选择选中对象,然后选择选中对象,然后选择选中对象,然后选择“修改修改修改修改”“”“变形变形变形变形”“”“垂直翻转垂直翻转垂直翻转垂直翻转”命令,然后再命令,然后再命令,然后再命令,然
29、后再作作作作“水平翻转水平翻转水平翻转水平翻转”水平翻转和垂直翻转水平翻转和垂直翻转水平翻转和垂直翻转水平翻转和垂直翻转 1.3.7 打散对象 打散对象打散对象打散对象打散对象:即分离组件,使将组、文本、位图、元件以及即分离组件,使将组、文本、位图、元件以及即分离组件,使将组、文本、位图、元件以及即分离组件,使将组、文本、位图、元件以及 从外从外从外从外部嵌入的对象转换为可以编辑的元素,从而减小图形的大小部嵌入的对象转换为可以编辑的元素,从而减小图形的大小部嵌入的对象转换为可以编辑的元素,从而减小图形的大小部嵌入的对象转换为可以编辑的元素,从而减小图形的大小 如果将导入的位图打散,则意味着将导
30、入的位图转换为元件,相如果将导入的位图打散,则意味着将导入的位图转换为元件,相如果将导入的位图打散,则意味着将导入的位图转换为元件,相如果将导入的位图打散,则意味着将导入的位图转换为元件,相当于使用绘图工具绘制的图形,所以可以使用绘图工具对其进行进一当于使用绘图工具绘制的图形,所以可以使用绘图工具对其进行进一当于使用绘图工具绘制的图形,所以可以使用绘图工具对其进行进一当于使用绘图工具绘制的图形,所以可以使用绘图工具对其进行进一步操作步操作步操作步操作 如果打散的对象是从其他应用程序链接过来的,对象将切断与源如果打散的对象是从其他应用程序链接过来的,对象将切断与源如果打散的对象是从其他应用程序链
31、接过来的,对象将切断与源如果打散的对象是从其他应用程序链接过来的,对象将切断与源应用程序的链接,而直接嵌入到应用程序的链接,而直接嵌入到应用程序的链接,而直接嵌入到应用程序的链接,而直接嵌入到FlashFlash作品中去作品中去作品中去作品中去打散对象打散对象举例:打散对象举例:打散对象举例:打散对象举例:1.1.选中图像选用橡皮擦工具,擦除图像。结果是图像不可擦除选中图像选用橡皮擦工具,擦除图像。结果是图像不可擦除选中图像选用橡皮擦工具,擦除图像。结果是图像不可擦除选中图像选用橡皮擦工具,擦除图像。结果是图像不可擦除2.2.选择选择选择选择“修改修改修改修改”“”“分离分离分离分离”命令,将
32、位图打散命令,将位图打散命令,将位图打散命令,将位图打散3.3.再选择橡皮擦工具,则可以将图像擦除再选择橡皮擦工具,则可以将图像擦除再选择橡皮擦工具,则可以将图像擦除再选择橡皮擦工具,则可以将图像擦除 位图打散后可擦除位图打散后可擦除位图打散后可擦除位图打散后可擦除 实实战演习内容战演习内容应用分离对象命令,并结合使用套索工具,去除图片的背景。实战演习步骤实战演习步骤(1)启动Flash 8应用程序。(2)选择“文件”“导入”“导入到舞台”命令,弹出“导入”对话框,如图3.3.1所示。实战演习实战演习图3.3.1 “导入”对话框(3)选择好目标文件后单击“打开”按钮,将图片导入到舞台上,如图3
33、.3.2所示。(4)按“Ctrl+B”组合键将该图片打散。(5)选择工具箱中的套索工具,再选择魔术棒设置工具,弹出“魔术棒设置”对话框,其参数设置如图3.3.3所示,设置好后单击“确定”按钮。图3.3.2 导入图片 图3.3.3 “魔术棒设置”对话框(6)移动鼠标指针到图片上,然后在图片的背景区域单击,然后按“Delete”键删除选区中的内容,这时的图片如图3.3.4所示。(7)此时画面上还残留前面未选中的区域,可使用套索工具选中这些区域,如图3.3.5所示。然后按“Delete”键将其删除,最终效果如图3.3.6所示。图3.3.4 删除选区内容 图3.3.5 选中残留区域 图3.3.6 最终
34、图像效果 知识巩固知识巩固 知识巩固内容知识巩固内容通过制作如图3.4.1所示的“风车”效果来巩固所讲的有关操作对象的命令。图3.4.1 “风车”效果 知识巩固步骤知识巩固步骤(1)启动Flash 8,进入其工作界面。(2)选择工具箱中的椭圆工具,在舞台上绘制一个椭圆并将其填充为绿色。再选择工具箱中的直线工具,在椭圆的中心画出一条直线,然后用鼠标将被直线分离的一半椭圆拖出来,如图3.4.2所示。只保留这一半椭圆,将剩余的部分删除。(3)选择工具箱中的任意变形工具,将该对象旋转一定的角度,然后按“Ctrl+C”组合键将其复制到剪贴板上,再按“Ctrl+V”组合键,将其粘贴到舞台上,并为其填充红色
35、,然后再旋转一定的角度,如图3.4.3所示。图3.4.2 从椭圆中分离出一半椭圆 图3.4.3 复制并旋转椭圆 (4)按照步骤(3)的方法继续复制椭圆,并为其填充不同的颜色,再旋转一定的角度,如图3.4.4所示。(5)继续上述操作,直到将其拼成一个风车形状。选择工具箱中的选取工具框选这些半圆,按“Ctrl+G”组合键将其组合为一个对象,如图3.4.5所示。图3.4.4 继续复制椭圆 图3.4.5 组合图形(6)选择工具箱中的矩形工具,绘制一个矩形,将其选中后,按“Ctrl+G”组合键进行组合,这样,风车柄就制作好了,如图3.4.6所示。然后将风车柄移动到风车上面,如图3.4.7所示。(7)用选
36、取工具选中风车柄,然后选择“修改”“排列”“移至底层”命令,将其移动到风车的下面,如图3.4.8所示。绘制风车柄 将风车柄移动到风车上 将风车柄移动至底层图3.4.6 图3.4.7 图3.4.8 这时的风车和风车柄是两个对象,如图3.4.9所示。选中它们后,按“Ctrl+G”组合键将其组合,如图3.4.10所示。图3.4.9 选中风车和风车柄 图3.4.10 组合风车和风车柄(8)继续用椭圆工具绘制出一个小圆作为风车的中心轴,最后将车身、车柄和车轴全部选中,按“Ctrl+G”组合键将其组合成为一个对象,最终效果如图3.4.1所示。知知识巩固识巩固 本例将使用工具箱中的各种工具制作如图4.6.1
37、所示的边框效果。图4.6.1 漂亮的边框 知识巩固步骤知识巩固步骤(1)首先启动Flash 8应用程序。(2)按“Ctrl+N”组合键新建一个Flash文档。按“Ctrl+J”组合键,弹出“文档属性”对话框,其参数设置如图4.6.2所示。图4.6.2 “文档属性”对话框(3)选择工具箱中的椭圆工具,将其笔触颜色设置为无色,将其填充颜色设置为如图4.6.3所示的放射状渐变颜色,然后在舞台上绘制一个椭圆,如图4.6.4所示。图4.6.3 设置填充颜色 图4.6.4 绘制椭圆(4)选择工具箱中的部分选择工具,将其调整为如图4.6.5所示的形状。(5)选择工具箱中的选择工具将图形选中,按“Ctrl+C
38、”组合键进行复制,按“Ctrl+V”组合键将其粘贴到舞台上,并在“混色器”面板中将填充颜色更改为红白放射状渐变,如图4.6.6所示。图4.6.5 调整形状 图4.6.6 复制图像并填充(6)按同样的方法继续复制,并将其填充为不同的颜色,然后将它们移动到舞台的最上方。(7)选择工具箱中的任意变形工具,对其进行倾斜操作。(8)打开“对齐”面板,单击“上对齐”按钮,将它们与舞台的上边沿对齐,如图4.6.7所示。图4.6.7 移动并对齐图像(9)选择工具箱中的选择工具,将上图中的所有图形选中,然后将其复制并移动到舞台的下边沿,如图4.6.8所示。图4.6.8 复制并移动图像(10)选中其中的一个图形,
39、然后选择“修改”“变形”“顺时针旋转”命令,将其进行旋转,如图4.6.9所示。(11)将该图形移动到舞台的左侧,继续同样的操作,将图形排满到舞台的四周,如图4.6.10所示。这样,边框效果就制作完成了。如果用户喜欢其他的颜色背景,可以单击“属性”面板中的“背景”按钮进行修改,最终效果如图4.6.1所示。图4.6.9 旋转图形 图4.6.10 边框效果 知知识识巩固巩固本例将应用所讲的知识来制作立体文字,效果如图5.5.1所示。图5.5.1 浮雕文字效果 知识巩固步骤知识巩固步骤(1)启动Flash 8应用程序并新建一个Flash文档。(2)按“Ctrl+J”组合键,弹出“文档属性”对话框,其参
40、数设置如图5.5.2所示。设置完成后单击“确定”按钮。图5.5.2 文本工具“文档属性”对话框(3)选择工具箱中的文本工具,在“属性”面板中设置其参数,如图5.5.3所示。图5.5.3 文本工具“属性”面板(4)用鼠标在舞台上单击,输入文本“力量”,如图5.5.4所示。(5)选中文本,按“Ctrl+C”组合键进行复制,选择“编辑”“粘贴到当前位置”命令,将其粘贴到和上面文本重合的位置,然后将其填充为白色,如图5.5.5所示。图5.5.4 输入文本 图5.5.5 将其颜色设置为白色(6)按键盘上的和方向键各一次,效果如图5.5.6所示。(7)继续选择“编辑”“粘贴到当前位置”命令,将文本粘贴一次
41、并将其颜色设置为橘黄色,如图5.5.7所示。(8)按键盘上的和方向键各一次,微调文本位置,至此,浮雕文字就制作完成了,按“Ctrl+Enter”组合键,最终效果如图5.5.1所示。图5.5.6 微调文本位置 图5.5.7 将文本颜色设置为橘黄色上机操作题上机操作题制作如题图9.1所示的水波效果。题图9.1 水波效果 主要操作步骤(1)新建一个Flash文档并将其背景设置为淡蓝色。(2)按“Ctrl+F8”组合键插入一个图形元件,选择工具箱中的椭圆工具,在图形元件的编辑区中绘制一个椭圆。(3)插入一个影片剪辑元件,将图形元件拖动到影片剪辑元件的编辑区中,在第15帧和第30帧处分别插入一个关键帧。(4)将第15帧处的椭圆放大到150%,将第30帧处的椭圆放大到300%。(5)将第1帧和第30帧的椭圆的Alpha值设置为0。(6)在第1帧到第15帧之间添加动作补间动画。(7)在第15帧到第30帧之间添加动作补间动画。(8)返回到主场景,将影片剪辑元件拖动到场景中,就完成了该动画的制作。