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1、第3章 室内建模技巧实战3.4 圆床 建模方式:动力学建模 知识掌握:利用切角圆柱体和切角长方体制作圆床。利用衣服生成修改器和动力学制作床单。利用动力学和壳修改器制作被子本例“圆床”效果如图3-1所示。1. 图3-13.4.1 创建圆床模型(1)打开3ds Max 2009,按G键,隐藏栅格,进入创建控制面板,单击几何体面板下的圆柱体按钮,在顶视图Top中创建一个圆柱体,设置圆柱体的半径为1050mm,高度为110mm,边数为80,其它参数保持默认,如图3-所示。2. 图3-(2)单击标准基本体打开下拉菜单,在里面选择第二个选项“扩展基本体”,接着单击切角圆柱体按钮,在顶视图Top中创建一个切
2、角圆柱体,设置切角圆柱体的半径为1200mm,高度为125mm,圆角为10.0mm,圆角分段为3,边数为100,其它参数保持默认,如图3-所示。3. 图3-(3)使用对齐工具,将切角圆柱体与圆柱体对齐,接着使用移动工具,在前视图Front中,沿着Y轴向上移动切角圆柱体,到合适的位置,如图3-所示:4. 图3-(1)使用移动工具,配合Shift键,将切角圆柱体,在前视图Front中,沿着Y轴向上进行复制,在弹出的对话框中,单击确定按钮,如图3-所示:5. 图3-(2)进入修改控制命令面板,设置复制出来的切角圆柱体的半径为1140mm,高度为220mm,圆角为50mm,圆角分段为5,如图3-3所示
3、。6. 图3- (3) 单击右键打开快捷菜单,将切角圆柱体转变成可编辑网格Editable Mesh,进入顶点层级,选择下部的顶点,按Delete键删除,如图3-所示:7. 图3-(4)回到创建控制面板,将模型向下移动到合适的位置,单击切角长方体按钮,在前视图Front中创建一个切角长方体,设置切角长方体的长度为460mm,宽度为1150mm,高度为120mm,圆角为15mm,宽度分段为40,圆角分段为5,其它参数保持默认,如图3-所示。8. 图3-(5)进入修改控制命令面板,单击修改器列表面板打开下拉菜单,在里面选择弯曲,给样条线加载一个弯曲修改器,设置弯曲的角度为50度,方向为180,并设
4、置弯曲轴为X轴,如图3-所示。9. 图3-(6)打开角度捕捉,使用旋转工具,将模型在顶视图Top中,沿着外圆旋转25度,得到如图3-所示的效果:10. 图3-(6)使用移动工具,将模型移动到合适的位置,接着在主工具栏中单击镜像按钮,打开镜像对话框,设置镜像轴为X轴,克隆方式为实例Instance,然后单击确定按钮,如图3-所示。11. 图3-(7)将镜像克隆出来的模型移动到合适的位置,这样圆床模型就做好了,如图3-所示。12. 图3-3.4.2 创建床单模型(1)单击图形面板下的圆按钮,在顶视图Top中创建一个圆,设置圆的半径为1500mm,如图3-所示:13. 图3-(2)进入修改命令面板,
5、单击修改器列表面板打开下拉菜单,在里面选择Garment Maker,给长方体加载一个衣服生成修改器,并设置其密度Density为0.02,得到如图3-所示的效果:14. 图3-1(3)在主工具栏的空白处,单击右键打开隐藏工具伴,在选择reactor,打开动力学工具栏,如图3-1示:15. 图3-1(4)在动力学工具栏中,单击按钮,给刚才制作的圆加载一个动学力布料修改器reactor Cloth,勾选避免自交叉Avoid self intersections,其它参数保持默认即可,图3-所示。16. 图3-1(5)在动力学工具栏中,单击创建布料碰撞集合按钮Create cloth collec
6、tion,接着在修改命令面板里,设置内部步数internal steps为20,如图3-所示。17. 图3-(6)选择红色的两个切角圆柱,打开工具命令面板,单击塌陷按钮,接着单击塌陷选定对象按钮,将所选择的模型塌陷成一个模型,图3-所示。18. 图3-1(7)在动力学工具栏中,单击创建刚体碰撞集合按钮Create Rigid Body collection ,图3-所示。19. 图3-1(8)单击创建动画按钮Create Animation,在弹出的对话框中,单击确定按钮,这时候电脑就会开始进行动画运算,这个过程有几分钟时间,如图3-所示:20. 图3-1(9)下图是开始运算后的效果,耐心的等
7、待运算结束,如图3-所示:21. 图3-1 (10)运算完成后,关闭对话框,拖动时间尺滑块,这时候就会观察到模型会随着改变,本案例将时间尺滑块停在65帧的时候,床单的样子最为自然,接着单击右键打开快捷菜单,将模型转变成可编辑网格Editable Mesh,这样床单就做好了,如图3-所示。22. 图3-13.4.3 创建床单模型(1)接着将两个辅助动力学对象删除,使用平面工具,在顶视图op中创建一个平面,设置其长度为2000mm,宽度为2800mm,长度分段为60,宽度分段为80,然后使用旋转工具,将其在左视图eft中旋转45度,得到如图3-所示的效果。23. 图3-1(2)在动力学工具栏中,单
8、击按钮,给平面加载一个动学力布料修改器reactor Cloth,勾选避免自交叉Avoid self Intersections,如图3-所示:24. 图3-(2)单击创建布料碰撞集合按钮Create cloth collection,接着在修改命令面板里,设置内部步数internal steps为20,如图3-所示:25. 图3-1(3)选择床单模型,在动力学工具栏中,单击创建刚体碰撞集合按钮Create Rigid Body collection ,如图3-1示:26. 图3-1(4)单击软件右下角的时间配置按钮,在弹出的对话框中,设置结束时间End Time为200,接着单击确定按钮,这
9、样时间尺的长度就有了200帧,图3-所示。27. 图3-1(5)进入工具控制面板,单击动力学按钮,打开动力学工具,接着进入预览动画卷展栏,设置结束帧为200,这样动画的长度就有了两百帧,如图3-所示。28. 图3-(6)单击创建动画按钮Create Animation,等动画运算结束后,拖动时间滑块观察,根据模型外形,将时间滑块停在一个合适的位置,本案例大概在120帧左右,得到如图3-所示的效果。29. 图3-1(7)加载壳修改器Shell,设置外部量为50,得到如图3-所示的效果。30. 图3-1(8)加载涡轮平滑修改器TurboSmooth,设置迭代次数Iterathions为1,得到模型的最终效果如图3-所示:31. 图3-1