2023年C语言10大经典实例.docx

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1、2023年C语言10大经典实例 案例一 贪吃蛇游戏 #define N 200 #include #include #include #define LEFT 0x4b00 #define RIGHT 0x4d00 #define DOWN 0x5000 #define UP 0x4800 #define ESC 0x011b int i,key; int score=0;/*得分*/ int gamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/ struct Food int x;/*食物的横坐标*/ int y;/*食物的纵坐标*/ int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/ f

2、ood;/*食物的结构体*/ struct Snake int xN; int yN; int node;/*蛇的节数*/ int direction;/*蛇移动方向*/ int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/ snake; void Init(void);/*图形驱动*/ void Close(void);/*图形结束*/ void DrawK(void);/*开始画面*/ void GameOver(void);/*结束游戏*/ void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/ void PrScore(void);/*输出成绩*/ /*主函数*/ void m

3、ain(void) Init();/*图形驱动*/ DrawK();/*开始画面*/ GamePlay();/*玩游戏具体过程*/ Close();/*图形结束*/ /*图形驱动*/ void Init(void) int gd=DETECT,gm; initgraph(&gd,&gm,c:c); cleardevice(); /*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/ void DrawK(void) /*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/ setcolor(11); setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WI

4、DTH);/*设置线型*/ for(i=50;i food.x+; while(food.y%10!=0) food.y+; food.yes=0;/*画面上有食物了*/ if(food.yes=0)/*画面上有食物了就要显示*/ setcolor(GREEN); rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10); for(i=snake.node-1;i0;i-)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/ snake.xi=snake.xi-1; snake.yi=snake.yi-1; /*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个

5、判断来移动蛇头*/ switch(snake.direction) case 1:snake.x0+=10;break; case 2: snake.x0-=10;break; case 3: snake.y0-=10;break; case 4: snake.y0+=10;break; for(i=3;i595|snake.y0455)/*蛇是否撞到墙壁*/ GameOver();/*本次游戏结束*/ snake.life=1; /*蛇死*/ if(snake.life=1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/ break; if(snake.x0=food.x&snak

6、e.y0=food.y)/*吃到食物以后*/ setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/ rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10); snake.xsnake.node=-20;snake.ysnake.node=-20; /*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/ snake.node+;/*蛇的身体长一节*/ food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/ score+=10; PrScore();/*输出新得分*/ setcolor(4);/*画出蛇*/ for(i=0;i snake.direction

7、=2; else if(key=DOWN&snake.direction!=3) snake.direction=4; /*endwhile(1)*/ /*游戏结束*/ void GameOver(void) cleardevice(); PrScore(); setcolor(RED); settextstyle(0,0,4); outtextxy(200,200,GAME OVER); getch(); /*输出成绩*/ void PrScore(void) char str10; setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW); bar(50,15,220,35); se

8、tcolor(6); settextstyle(0,0,2); sprintf(str,score:%d,score); outtextxy(55,20,str); /*图形结束*/ void Close(void) getch(); closegraph(); 案例二 计算器 #include /*DOS接口函数*/ #include /*数学函数的定义*/ #include /*屏幕操作函数*/ #include /*I/O函数*/ #include /*库函数*/ #include /*变量长度参数表*/ #include /*图形函数*/ #include /*字符串函数*/ #inc

9、lude /*字符操作函数*/ #define UP 0x48 /*光标上移键*/ #define DOWN 0x50 /*光标下移键*/ #define LEFT 0x4b /*光标左移键*/ #define RIGHT 0x4d /*光标右移键*/ #define ENTER 0x0d /*回车键*/ void *rar; /*全局变量,保存光标图象*/ struct palettetype palette; /*使用调色板信息*/ int GraphDriver; /* 图形设备驱动*/ int GraphMode; /* 图形模式值*/ int ErrorCode; /* 错误代码*/

10、 int MaxColors; /* 可用颜色的最大数值*/ int MaxX, MaxY; /* 屏幕的最大分辨率*/ double AspectRatio; /* 屏幕的像素比*/ void drawboder(void); /*画边框函数*/ void initialize(void); /*初始化函数*/ void computer(void); /*计算器计算函数*/ void changetextstyle(int font, int direction, int charsize); /*改变文本样式函数*/ void mwindow(char *header); /*窗口函数*

11、/ int specialkey(void) ; /*获取特殊键函数*/ int arrow(); /*设置箭头光标函数*/ /*主函数*/ int main() initialize();/* 设置系统进入图形模式 */ computer(); /*运行计算器 */ closegraph();/*系统关闭图形模式返回文本模式*/ return(0); /*结束程序*/ /* 设置系统进入图形模式 */ void initialize(void) int xasp, yasp; /* 用于读x和y方向纵横比*/ GraphDriver = DETECT; /* 自动检测显示器*/ initgr

12、aph( &GraphDriver, &GraphMode, ); /*初始化图形系统*/ ErrorCode = graphresult(); /*读初始化结果*/ if( ErrorCode != grOk ) /*如果初始化时出现错误*/ printf(Graphics System Error: %sn, grapherrormsg( ErrorCode ) ); /*显示错误代码*/ exit( 1 ); /*退出*/ getpalette( &palette ); /* 读面板信息*/ MaxColors = getmaxcolor() + 1; /* 读取颜色的最大值*/ Max

13、X = getmaxx(); /* 读屏幕尺寸 */ MaxY = getmaxy(); /* 读屏幕尺寸 */ getaspectratio( &xasp, &yasp ); /* 拷贝纵横比到变量中*/ AspectRatio = (double)xasp/(double)yasp;/* 计算纵横比值*/ /*计算器函数*/ void computer(void) struct viewporttype vp; /*定义视口类型变量*/ int color, height, width; int x, y,x0,y0, i, j,v,m,n,act,flag=1; float num1=0

14、,num2=0,result; /*操作数和计算结果变量*/ char cnum5,str220=,c,temp20=; char str1=1230.456+-789*/Qc=%;/* 定义字符串在按钮图形上显示的符号 */ mwindow( Calculator ); /* 显示主窗口 */ color = 7; /*设置灰颜色值*/ getviewsettings( &vp ); /* 读取当前窗口的大小*/ width=(vp.right+1)/10; /* 设置按钮宽度 */ height=(vp.bottom-10)/10 ; /*设置按钮高度 */ x = width /2; /

15、*设置x的坐标值*/ y = height/2; /*设置y的坐标值*/ setfillstyle(SOLID_FILL, color+3); bar( x+width*2, y, x+7*width, y+height ); /*画一个二维矩形条显示运算数和结果*/ setcolor( color+3 ); /*设置淡绿颜色边框线*/ rectangle( x+width*2, y, x+7*width, y+height ); /*画一个矩形边框线*/ setcolor(RED); /*设置颜色为红色*/ outtextxy(x+3*width,y+height/2,0.); /*输出字符

16、串0.*/ x =2*width-width/2; /*设置x的坐标值*/ y =2*height+height/2; /*设置y的坐标值*/ for( j=0 ; j m=0; n=0; strcpy(str2,); /*设置str2为空串*/ while(v=specialkey()!=45) /*当压下Alt+x键结束程序,否则执行下面的循环*/ while(v=specialkey()!=ENTER) /*当压下键不是回车时*/ putimage(x,y,rar,XOR_PUT); /*显示光标图象*/ if(v=RIGHT) /*右移箭头时新位置计算*/ if(x=x0+6*widt

17、h) /*如果右移,移到尾,则移动到最左边字符位置*/ x=x0; m=0; else x=x+width+width/2; m+; /*否则,右移到下一个字符位置*/ if(v=LEFT) /*左移箭头时新位置计算*/ if(x x=x0+6*width; m=4; /*如果移到头,再左移,则移动到最右边字符位置*/ else x=x-width-width/2; m-; /*否则,左移到前一个字符位置*/ if(v=UP) /*上移箭头时新位置计算*/ if(y y=y0+4*height+height/2; n=3; /*如果移到头,再上移,则移动到最下边字符位置*/ else y=y-

18、height-height/2; n-; /*否则,移到上边一个字符位置*/ if(v=DOWN) /*下移箭头时新位置计算*/ if(y=7*height) y=y0; n=0; /*如果移到尾,再下移,则移动到最上边字符位置*/ else y=y+height+height/2; n+; /*否则,移到下边一个字符位置*/ putimage(x,y,rar,XOR_PUT); /*在新的位置显示光标箭头*/ c=str1n*5+m; /*将字符保存到变量c中*/ if(isdigit(c)|c=.) /*判断是否是数字或小数点*/ if(flag=-1) /*如果标志为-1,表明为负数*/

19、 strcpy(str2,-); /*将负号连接到字符串中*/ flag=1; /*将标志值恢复为1*/ sprintf(temp,%c,c); /*将字符保存到字符串变量temp中*/ strcat(str2,temp); /*将temp中的字符串连接到str2中*/ setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); outtextxy(5*width,height,str2); /*显示字符串*/ if(c=+) num1=atof(str2); /*将第一个操作数转

20、换为浮点数*/ strcpy(str2,); /*将str2清空*/ act=1; /*做计算加法标志值*/ setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); outtextxy(5*width,height,0.); /*显示字符串*/ if(c=-) if(strcmp(str2,)=0) /*如果str2为空,说明是负号,而不是减号*/ flag=-1; /*设置负数标志*/ else num1=atof(str2); /*将第二个操作数转换为浮点数*/ strcp

21、y(str2,); /*将str2清空*/ act=2; /*做计算减法标志值*/ setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); /*画矩形*/ outtextxy(5*width,height,0.); /*显示字符串*/ if(c=*) num1=atof(str2); /*将第二个操作数转换为浮点数*/ strcpy(str2,); /*将str2清空*/ act=3; /*做计算乘法标志值*/ setfillstyle(SOLID_FILL,color+3);

22、 bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); outtextxy(5*width,height,0.); /*显示字符串*/ if(c=/) num1=atof(str2); /*将第二个操作数转换为浮点数*/ strcpy(str2,); /*将str2清空*/ act=4; /*做计算除法标志值*/ setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); outtextxy(5*width,height,0.);

23、 /*显示字符串*/ if(c=) num1=atof(str2); /*将第二个操作数转换为浮点数*/ strcpy(str2,); /*将str2清空*/ act=5; /*做计算乘方标志值*/ setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); /*设置用淡绿色实体填充*/ bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); /*画矩形*/ outtextxy(5*width,height,0.); /*显示字符串*/ if(c=%) num1=atof(str2); /*将第二个操作数转换为浮点数*/ strcpy(

24、str2,); /*将str2清空*/ act=6; /*做计算模运算乘方标志值*/ setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); /*设置用淡绿色实体填充*/ bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); /*画矩形*/ outtextxy(5*width,height,0.); /*显示字符串*/ if(c=) num2=atof(str2); /*将第二个操作数转换为浮点数*/ switch(act) /*根据运算符号计算*/ case 1:result=num1+num2;break; /*做加法*/ c

25、ase 2:result=num1-num2;break; /*做减法*/ case 3:result=num1*num2;break; /*做乘法*/ case 4:result=num1/num2;break; /*做除法*/ case 5:result=pow(num1,num2);break; /*做x的y次方*/ case 6:result=fmod(num1,num2);break; /*做模运算*/ setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); /*设置用淡绿色实体填充*/ bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*

26、height/2); /*覆盖结果区*/ sprintf(temp,%f,result); /*将结果保存到temp中*/ outtextxy(5*width,height,temp); /*显示结果*/ if(c=c) num1=0; /*将两个操作数复位0,符号标志为1*/ num2=0; flag=1; strcpy(str2,); /*将str2清空*/ setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); /*设置用淡绿色实体填充*/ bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); /*覆盖结果区*/ outte

27、xtxy(5*width,height,0.); /*显示字符串*/ if(c=Q)exit(0); /*如果选择了q回车,结束计算程序*/ putimage(x,y,rar,XOR_PUT); /*在退出之前消去光标箭头*/ return; /*返回*/ /*窗口函数*/ void mwindow( char *header ) int height; cleardevice(); /* 清除图形屏幕 */ setcolor( MaxColors1 ); /*设置当前颜色为白色 */ setlinestyle( SOLID_LINE, 0, NORM_WIDTH );/*设置画线方式*/ g

28、etviewsettings( &vp );/*将当前视口信息装入vp所指的结构中*/ rectangle( 0, 0, vp.right-vp.left, vp.bottom-vp.top ); /*画矩形边框*/ /*设计鼠标图形函数*/ int arrow() int size; int raw=4,4,4,8,6,8,14,16,16,16,8,6,8,4,4,4; /*定义多边形坐标*/ setfillstyle(SOLID_FILL,2); /*设置填充模式*/ fillpoly(8,raw); /*画出一光标箭头*/ size=imagesize(4,4,16,16); /*测试

29、图象大小*/ rar=malloc(size); /*分配内存区域*/ getimage(4,4,16,16,rar); /*存放光标箭头图象*/ putimage(4,4,rar,XOR_PUT); /*消去光标箭头图象*/ return 0; /*按键函数*/ int specialkey(void) int key; while(bioskey(1)=0); /*等待键盘输入*/ key=bioskey(0); /*键盘输入*/ key=key&0xff? key&0xff:key8; /*只取特殊键的扫描值,其余为0*/ return(key); /*返回键值*/ 案例三 黑白棋游戏

30、/*3.3.4 源程序*/ #include graphics.h /*图形系统头文件*/ #define LEFT 0x4b00 /*光标左键值*/ #define RIGHT 0x4d00 /*光标右键值*/ #define DOWN 0x5000 /*光标下键值*/ #define UP 0x4800 /*光标上键值*/ #define ESC 0x011b /* ESC键值*/ #define ENTER 0x1c0d /* 回车键值*/ int a88=0,key,score1,score2;/*具体分数以及按键与存放棋子的变量*/ char playone3,playtwo3;/*

31、两个人的得分转换成字符串输出*/ void playtoplay(void);/*人人对战函数*/ void DrawQp(void);/*画棋盘函数*/ void SetPlayColor(int x);/*设置棋子第一次的颜色*/ void MoveColor(int x,int y);/*恢复原来棋盘状态*/ int QpChange(int x,int y,int z);/*判断棋盘的变化*/ void DoScore(void);/*处理分数*/ void PrintScore(int n);/*输出成绩*/ void playWin(void);/*输出胜利者信息*/ /*主函数*

32、/ void main(void) int gd=DETECT,gr; initgraph(&gd,&gr,c:c); /*初始化图形系统*/ DrawQp();/*画棋盘*/ playtoplay();/*人人对战*/ getch(); closegraph();/*关闭图形系统*/ void DrawQp()/*画棋盘*/ int i,j; score1=score2=0;/*棋手一开始得分都为0*/ setbkcolor(BLUE); for(i=100;i fillellipse(120+4*40,120+3*40,15,15); score1=score2=2; /*有棋后改变分数*

33、/ DoScore();/*输出开始分数*/ void playtoplay()/*人人对战*/ int x,y,t=1,i,j,cc=0; while(1)/*换棋手走棋*/ x=120,y=80;/*每次棋子一开始出来的坐标,x为行坐标,y为列坐标*/ while(1) /*具体一个棋手走棋的过程*/ PrintScore(1);/*输出棋手1的成绩*/ PrintScore(2);/*输出棋手2的成绩*/ SetPlayColor(t);/*t变量是用来判断棋手所执棋子的颜色*/ fillellipse(x,y,15,15); key=bioskey(0);/*接收按键*/ if(key

34、=ESC)/*跳出游戏*/ break; else if(key=ENTER)/*如果按键确定就可以跳出循环*/ if(y!=80&a(x-120)/40(y-120)/40!=1 &a(x-120)/40(y-120)/40!=2)/*如果落子位置没有棋子*/ if(t%2=1)/*如果是棋手1移动*/ a(x-120)/40(y-120)/40=1; else/*否则棋手2移动*/ a(x-120)/40(y-120)/40=2; if(!QpChange(x,y,t)/*落子后判断棋盘的变化*/ a(x-120)/40(y-120)/40=0;/*恢复空格状态*/ cc+;/*开始统计尝

35、试次数*/ if(cc=64-score1-score2) /*如果尝试超过空格数则停步*/ MoveColor(x,y); fillellipse(x,y,15,15); break; else continue;/*如果按键无效*/ DoScore();/*分数的改变*/ break;/*棋盘变化了,则轮对方走棋*/ else/*已经有棋子就继续按键*/ continue; else /*四个方向按键的判断*/ if(key=LEFT&x120)/*左方向键*/ MoveColor(x,y); fillellipse(x,y,15,15); SetPlayColor(t); x-=40;

36、fillellipse(x,y,15,15); else if(key=RIGHT&x80)/*右方向键*/ MoveColor(x,y); fillellipse(x,y,15,15); SetPlayColor(t); x+=40; fillellipse(x,y,15,15); else if(key=UP&y120)/*上方向键*/ MoveColor(x,y); fillellipse(x,y,15,15); SetPlayColor(t); y-=40; fillellipse(x,y,15,15); else if(key=DOWN&y if(score1+score2)=64|

37、score1=0|score2=0)/*格子已经占满或一方棋子为0判断胜负*/ playWin();/*输出最后结果*/ break; t=t%2+1; /*一方走后,改变棋子颜色即轮对方走*/ cc=0; /*计数值恢复为0*/ /*endwhile*/ void SetPlayColor(int t)/*设置棋子颜色*/ if(t%2=1) setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色*/ else setfillstyle(SOLID_FILL,8);/*灰色*/ void MoveColor(int x,int y)/*走了一步后恢复原来格子的状态*/ if(y i

38、f(aik=aij|aik=0)/*遇到自己的棋子或空格结束*/ break; if(aik!=0&k1)/*判断左边*/ for(k=j-1;k=0;k-) if(aik=aij|!aik) break; if(aik!=0&k=0) for(kk=j-1;kkk&k=0;kk-) aikk=aij; fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15); if(kk!=j-1) yes=1; if(i if(i1)/*判断上边*/ for(k=i-1;k=0;k-) if(akj=aij|!akj) break; if(akj!=0&k=0) for(kk=i-1;k

39、kk&k=0;kk-) akkj=aij; fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15); if(kk!=i-1) yes=1; if(i1&j=0&kk=0&kkk&k=0;ii-,jj+) aiijj=aij; fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15); if(ii!=i-1) yes=1; if(i1)/*左下*/ for(k=i+1,kk=j-1;k=0;k+,kk-) if(akkk=aij|!akkk) break; if(akkk!=0&k=0) for(ii=i+1,jj=j-1;ii if(ii!=i+1) y

40、es=1; if(i1&j1)/*左上*/ for(k=i-1,kk=j-1;k=0&kk=0;k-,kk-) if(akkk=aij|!akkk) break; if(akkk!=0&k=0&kk=0) for(ii=i-1,jj=j-1;iik&k=0;ii-,jj-) aiijj=aij; fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15); if(ii!=i-1) yes=1; if(i for(j=0;jscore1)/*开始判断最后的结果*/ outtextxy(100,50,black win!); else if(score2 案例四 迷宫问题 /*4

41、.3.3源程序*/ #include #include #include #include #include #define N 20/*迷宫的大小,可改变*/ int oldmapNN;/*递归用的数组,用全局变量节约时间*/ int yes=0;/*yes是判断是否找到路的标志,1找到,0没找到*/ int way1002,wayn=0;/*way数组是显示路线用的,wayn是统计走了几个格子*/ void Init(void);/*图形初始化*/ void Close(void);/*图形关闭*/ void DrawPeople(int *x,int *y,int n);/*画人工探索物

42、图*/ void PeopleFind(int (*x)N);/*人工探索*/ void WayCopy(int (*x)N,int (*y)N);/*为了8个方向的递归,把旧迷宫图拷贝给新数组*/ int FindWay(int (*x)N,int i,int j);/*自动探索函数*/ void MapRand(int (*x)N);/*随机生成迷宫函数*/ void PrMap(int (*x)N);/*输出迷宫图函数*/ void Result(void);/*输出结果处理*/ void Find(void);/*成功处理*/ void NotFind(void);/*失败处理*/ v

43、oid main(void)/*主函数*/ int mapNN; /*迷宫数组*/ char ch; clrscr(); printf(n Please select hand(1) else auton);/*选择探索方式*/ scanf(%c,&ch); Init(); /*初始化*/ MapRand(map);/*生成迷宫*/ PrMap(map);/*显示迷宫图*/ if(ch=1) PeopleFind(map);/*人工探索*/ else FindWay(map,1,1);/*系统自动从下标1,1的地方开始探索*/ Result();/*输出结果*/ Close(); void I

44、nit(void)/*图形初始化*/ int gd=DETECT,gm; initgraph(&gd,&gm,c:c); void DrawPeople(int *x,int *y,int n)/*画人工控制图*/ /*如果将以下两句注释掉,则显示人工走过的路径,*/ setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE); /*设置白色实体填充样式*/ bar(100+(*y)*15-6,50+(*x)*15-6,100+(*y)*15+6,50+(*x)*15+6); /*恢复原通路*/ switch(n)/*判断x,y的变化,8个方向的变化*/ case 1: (*x)-;break; /*上*/ case 2: (*x)-;(*y)+;break ;/*右上*/ case 3: (*y

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