2023年3d心得体会(精选多篇).docx

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1、2023年3d心得体会(精选多篇) 推荐第1篇:3D心得体会 3Ds max心得体会 转眼学习3DS MAX已经过了半个月,从了解3DS MAX开始,3DS MAX是个庞大的软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。现在就是学习一些简单的工具,我们可以做一些漂亮的东西,我想等学习完了我们就可以制作一些我们想要东西。 在初识3DS MAX期间,兴趣大增,急于想尽快揭开3DS MAX神秘的面纱,出现急功近利的想法。神秘都想看看,什么都想学习,制作出个小玩意。 3DS MAX是一个实用又复杂的软件,学习了半个月感觉很有难度的,但在与同学的交流中解决了很多问题,也学到了很多技巧。 半

2、月来我们做了很多东西比如:墙体、玻璃、窗框、门和楼梯等等。感觉很有用,也渐渐的喜欢学习了。 长方体、切角长方体在画图中也用得到很多,做其中一个建筑的顶就用到了切角长方体,通过改变圆角数目也就改变了切角长方体的形状,也就改变了屋顶的形状。在做一些柜子、桌子之类的物体时也用到它们,这些在画图时感觉蛮方便的。 为了能够更快更熟的画一些装饰图的底层,还学习了关于打门窗洞、地板和楼梯的方法,这样到了画那些装饰图的时候就简单了很多,用超级布尔来打门窗洞其实是很简单的,很实用。但同时又要注重一些细节,因为细节决定成败嘛,所有细节很重要。 从学习这几天来我觉得3DSMAX是一个很完整的软件,它比两维的好用,画

3、出图来看上去比较明显,一目了然,所有我就觉得这个软件很好,比之前接触过的CAD好得多,CAD就是一些平面的东西,外行还看不懂是什 么东西,3DS MAX就不同了。 学了这段时间,感觉要学好,还真的有点难,但是我也渐渐喜欢上了,所以觉得只要用心去学就可以达到。有些操作,视频里看的时候会弄,不懂也可以问同学,但下来的话、有些就记不得了或者是记得但操作不对,所以下来还要反复的练习。比如制作枕头,要进行两次FFD,如果没有进行两次FFD,那么做出来的就不太有真实感。再比如说在制作旋转楼梯时,要对扶杆和楼梯底部下的线段进行拆分,这样在旋转时才会出效果,不然也就连旋转都有可能做不出来。 学了3DS MAX

4、工具,我们懂了一些制作的技巧,那些也许就是一些皮毛,但是也要好好的练习这样才会熟悉,也才能够更好的掌握那些东西。其实这些软件要靠不断地重复地练习才可能熟能生巧。 其实这些东西就是要不断地实践。甚至同一个模型要重复的去做数遍,用不同的方法去做。俗话说:熟能生巧,在制作过程中,你有可能惊喜地发现一些新思路、新方法,甚至做出一些老师做不出来的效果。 其实这些东西多练习差不多就会了,但要学的比较深的话就要多花时间和精力了,毕竟这些都是熟能生巧嘛。 好记心不如烂笔头,多做实践是件好事。下来自己多练习练习,这样就会比较熟了。用心去做就会做到更好至最好。相信之后的学习会更加吸引我们去探索,知识也会更加丰富。

5、 我觉得这次暑期实践很有实效,使我学到了许多知识,也是我认识到了自己的不足。在今后的学习中,我一定要努力深研,努力提高自己的专业技术水平,把时间都用到学习中去,充分利用自己身为信息技术的优势,多利 用网络的优势,不荒废时光,化荣誉为压力,为今后学习生活多积累宝贵知识财富。最后要特别感谢对我的学习进行指导的各位老师和共同探讨的各位同学。 推荐第2篇:3d心得体会 3d心得体会3篇 3d心得体会一: 转眼学习3DS MAX已经过了半个月,从了解3DS MAX开始,3DS MAX是个庞大的软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。现在就是学习一些简单的工具,我们可以做一些漂亮的东西

6、,我想等学习完了我们就可以制作一些我们想要东西。 在初识3DS MAX期间,兴趣大增,急于想尽快揭开3DS MAX神秘的面纱,出现急功近利的想法。神秘都想看看,什么都想学习,制作出个小玩意。 3DS MAX是一个实用又复杂的软件,学习了半个月感觉很有难度的,但在与同学的交流中解决了很多问题,也学到了很多技巧。 半月来我们做了很多东西比如:墙体、玻璃、窗框、门和楼梯等等。感觉很有用,也渐渐的喜欢学习了。 长方体、切角长方体在画图中也用得到很多,做其中一个建筑的顶就用到了切角长方体,通过改变圆角数目也就改变了切角长方体的形状,也就改变了屋顶的形状。在做一些柜子、桌子之类的物体时也用到它们,这些在画

7、图时感觉蛮方便的。 为了能够更快更熟的画一些装饰图的底层,还学习了关于打门窗洞、地板和楼梯的方法,这样到了画那些装饰图的时候就简单了很多,用超级布尔来打门窗洞其实是很简单的,很实用。但同时又要注重一些细节,因为细节决定成败嘛,所有细节很重要。 从学习这几天来我觉得3DSMAX是一个很完整的软件,它比两维的好用,画出图来看上去比较明显,一目了然,所有我就觉得这个软件很好,比之前接触过的CAD好得多,CAD就是一些平面的东西,外行还看不懂是什么东西,3DS MAX就不同了。 学了这段时间,感觉要学好,还真的有点难,但是我也渐渐喜欢上了,所以觉得只要用心去学就可以达到。有些操作,视频里看的时候会弄,

8、不懂也可以问同学,但下来的话、有些就记不得了或者是记得但操作不对,所以下来还要反复的练习。比如制作枕头,要进行两次FFD,如果没有进行两次FFD,那么做出来的就不太有真实感。再比如说在制作旋转楼梯时,要对扶杆和楼梯底部下的线段进行拆分,这样在旋转时才会出效果,不然也就连旋转都有可能做不出来。 学了3DS MAX工具,我们懂了一些制作的技巧,那些也许就是一些皮毛,但是也要好好的练习这样才会熟悉,也才能够更好的掌握那些东西。其实这些软件要靠不断地重复地练习才可能熟能生巧。 其实这些东西就是要不断地实践。甚至同一个模型要重复的去做数遍,用不同的方法去做。俗话说:熟能生巧,在制作过程中,你有可能惊喜地

9、发现一些新思路、新方法,甚至做出一些老师做不出来的效果。 其实这些东西多练习差不多就会了,但要学的比较深的话就要多花时间和精力了,毕竟这些都是熟能生巧嘛。 好记心不如烂笔头,多做实践是件好事。下来自己多练习练习,这样就会比较熟了。用心去做就会做到更好至最好。相信之后的学习会更加吸引我们去探索,知识也会更加丰富。 我觉得这次暑期实践很有实效,使我学到了许多知识,也是我认识到了自己的不足。在今后的学习中,我一定要努力深研,努力提高自己的专业技术水平,把时间都用到学习中去,充分利用自己身为信息技术的优势,多利 用网络的优势,不荒废时光,化荣誉为压力,为今后学习生活多积累宝贵知识财富。最后要特别感谢对

10、我的学习进行指导的各位老师和共同探讨的各位同学。 3d心得体会二: 是个功能很强大的工具.但也有很多不足.它也有自己的强项和弱项.这一点,我们要有个清楚的认识,在学习的过程中,有些东西要学精一点,有些东西只要了解点就行了.如建模.材质.布光这些是最基本的基本.一定要尽量精通.而面对MAX的弱项如粒子系统.动力学系统.只要能运用就行了.别过多地花时间研究这些吃力不讨好的工具.打个比方说,MAX其实还能制做HTM文件,那是不是我们做网页一定要用3DMAX制做而摒弃DW或FP这些专业的工具呢? 2.学的东西要合理应用.我有个朋友也会MAX,他在学习做水的那个时期里.他几乎所有的东东都是用水做的.房间

11、里的地板是水,桌子上装的也是水.但他学习镜面反射时,他的世界里,又全是奇怪的世界.也不管运用合不合适.沾沾自喜.自我沉浸在那种自我满足中.这种学习方式要不得,将会成为作品创作的枷锁. 3.不要花大多时间和精力放在非主流的插件上.前些时间,MAX出了很多优秀的插件.光渲染器就有Mental ray、brazil、这些渲染器都非常吸引人.但真的要一个个都掌握,那花的代价太大了.选择一个你认为最合适的,就用它.别朝三暮四.还有,我看过很多做山做水做树木的插件.其实,真正在作品中,很少用到它们.而且就效果来说,它们的商业利用价值并不高.大可用PS解决.除非你是专业从事游戏.动画制做. 4.学习进程中是

12、有高峰和低谷的.在低谷时,不要对自己产生怀疑,每个人都一样.这时候,我的解决方法就是休息休息,看看别的高手的作品.总结下自己,作好下一步学习计划. 5.在做作品时,当你做一步都认为不理想时,别急着做第二步.花过多时间做自己开始就认为不满意的作品不划算.要认真对待每一步. 6.别过分依赖网络.我真的在网上看过有很菜很菜的问题.那些问题随便在一本最初级的教材上都可以找到解答.如果认真翻翻书,远比要求别人回答你的答案更及时更详尽. 7.永不满足.我很贪心.我见谁都说自己是菜鸟.就因为想偷学点东东来.它山之石可以功玉.别人身上总是有可以借鉴的知识.要不然怎么说成功者是站在巨人肩膀上呢. 8.真正好的作

13、品来自作者的艺术修为,不是软件的操做能力.更不是机子的配置.很多人抱怨自己机子差.软件版本低.甚至认为MAX就是不能做出好作品而改学MAYA.大家可以看看(著名的三维艺术网站),那些老外用着烂机子和最普通MAX,也能做出不俗的作品. 我们的课程主题是空间效果表现,主要是3DS Max程序的应用。 这是第一次接触三维软件,首先要做的就是要学会看视图。这在建模上和物体摆放上用处很大。建模这一块还是一句话,那就是要多加练习。熟能生巧。建模这一块还是要值得重视的。然后就是一个空间的表现,物体的摆放位置等。我们主要用的是V-Ray的渲染器,还算是比较好用的渲染器,3D素有插件之王的美誉,所以有很多的插件

14、可以使用,我只用过v ray的。建模完成后,材质球的参数调整和使用就是最重要的了,没有好的参数的调整,就渲染不出想要的效果,当然,参数的调整还是要多试验,那样就能比较轻松的调出想要的材质了。当然很多设置也将会对最后的渲染图有影响,如灯光的调整,渲染参数的一个小变化,或许就能产生很大的不同。 3D软件自从有了中文的汉化版后,对于我们来说就更加的方便了,5个星期的学习,也不能让我能完全熟悉这款软件,还只是略懂皮毛。 当然在学习过程中难免会遇到这样或那样的麻烦,自己努力去攻克,然后完成自己的作品,那样最后的成就感无以言表。 这个很注重前期制作过程,如果前期没有制作完整完善,后期渲染是很难表现出我们想

15、要的效果的。所以我们在前期制作过程中就要很好的很认真的做好建模然后对比修改参数,调节室内灯光等等这样后期渲染才能有更好的效果出,在渲染器件要自己多看然后对比适当调节参数这样再次渲染知道渲染出令我们自己满意的室内效果图就OK了。 我们老师平易近人,长得也很帅啊,老师在给我们讲的时候总是不厌其烦的一遍又一遍的循循善诱啊,我很感动老师能这样负责。 我们很认真地学习这个软件,因为这个密切关系到我们将来的就业,这是很重要的一项专业课程,我将来想做一名知名的室内设计师所以我现在在捉摸这个软件并学好它,学习更多有关这方面的技巧。 3d心得体会三: 在大四对于3Dmax的课程学习已经结束,对于3Dmax有了更

16、加深入地了解,学会了一项非常不错的本领。 本次学习首先从先从了解3DSMAX开始,了解到3DSMAX是个庞大的软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。初学者自学的时候往往不知到从哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打击自己的信心。所以想学3DSMAX之前,必须要有个明确的方向,学3DSMAX想应用于那些方面?这样才可以针对性地去学习,把有效的时间和精力花在点子上。DISCREET公司自从开发了3DSMAX到现在都没有出过中文版,在市面上所说的所谓中文版都是国人自己汉化的。以我个人多年的使用经验,我不建议大家用汉化的3DSMAX。不建议大家用汉

17、化的几个方面原因: 1、3DSMAX是个非常庞大复杂的软件,汉化会影响软件运行速度,造成更多不稳定因素。 2、翻译的术语很多不规范,用词难以统一。 3、很多公司使用的都是英文原版,从汉化版学起,会造成以后适应的问题。但对于国人,甚至连ABC都不懂几个的朋友,是否可以学好英文版的3DSMAX呢?答案是肯定,以我个人的学习和教学经验,主要也可以从以下几方面说明: 1、对于如此庞大的软件,开始接触的时候应该针对性地学习,选择自己兴趣行业方面应用开始。一旦有了针对性,其实开始我们所接触到的命令就不是很多了。 2、对于一些命令、术语,在学习应用的过程中,频繁的出现,点得多了,不记得单词也记得它的模样了,

18、它的意思更不用说了。 3、MAX的使用是有一定规律性的,而且也非常形象,就是不太清楚命令的意思,通过操作看到实际变化,也知道它的大概意思。只要有一定的学习方法,多练习,英文版一点也不可怕。学习3DSMAX必须掌握的内容:三维空间能力的锻炼,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。 这是最基本的要掌握的内容,如果掌握不好,下面的所有内容都会受到影响。有了设计基础和空间能力的朋友,掌握起来其实很简单;没有基础的朋友,只要有科学的学习和锻炼方法,也可以很快地掌握。这是我们课程培训里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。 基本的几

19、个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。几个常用的三维和二维几何体的创建及参数,熟悉了之后,就掌握了3DSAMX的基本操作习惯。 二维图案的编辑,这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。主要是用“Edit Spline”来实现。对于曲线图案的点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命令:Attach Refine Outline Boonlean Trim Wed Fillet Chemfer等,熟练掌握这些子命令,才可以自如地编辑各类图案。 几个常用必备的编辑命令:等,掌握了这些命令,制作效果的

20、模型一般都可以应付了,此外还有些命令:等,也在效果图制作中时有用到。掌握了几个这样的命令,其他的都可以完全自行学习了,但是也不必要每个都了解,毕竟有一部分我们极少用到的。 这也是我们之前提到的学习要分清楚方向和应用。不是眉毛胡子一把抓。 材质、灯光方面:材质、灯光是不可分割的,材质效果是靠灯光来体现的,材质也应该影响灯光效果表现。没有灯光的世界都是黑的。材质、灯光效果是效果图的灵魂,也时效果图制作一个难点。如何掌握好材质灯光效果,大概也有几个途径和方法: (1)掌握常用的材质参数、贴图的原理和应用。 (2)熟悉灯光的参数及与材质效果的关系。 (3)灯光、材质效果地表现主要是物理方面的体现,应该

21、加强实际常识的认识和物理知识。 (4)想掌握好材质、灯光效果的控制,除了以上的几方面,感觉也是很重要的,也是突破境界的一个瓶颈。所谓的感觉,就是艺术方面的修养,这就需要我们不断加强美术方面的修养,多注意观察实际生活中的效果,加强色彩方面的知识等。我也总结了一些学习3DS MAX的经验心得:把MAX当成一门新的课程学习(和MAYA没啥关系!真的。);初学者请不要看太多太多的书那会误人子弟的;看c3smax4help,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看不要被粒子,动力学,插件等词汇所迷惑;不要放过任何一个看上去很简单的小问题他们往往并不那么简单,或者可以引伸出很多知识点;会用MAX建模,

22、并不说明你会MAX;学 MAX 并 不 难 ,maya,Softimagexsi,Softimage3d,lightwave也不过如此难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书;如果不是天才的话,想学MAX就不要想玩游戏你以为你做到了,其实你的MAYA水平并没有和你通关的能力一起变高其实可以时刻记住:学MAYA是为了编游戏的;看再多MAX的书,是学不全MAX的,要多实践浮躁的人容易说:MAX不行了,应该学MAYA;是你自己不行了吧!? 浮躁的人容易问:我到底该学什么;别问,学就对了;浮躁的人容易问:MAX有钱途吗;建议你去抢银行;浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!不行?学呀!浮躁的人容易问:

23、MAX和MAYA,Softimagexsi哪个好;告诉你吧,都好只要你学就行;浮躁的人分两种:a)只观望而不学的人;b)只学而不坚持的人;把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里;MAX不仅仅是3D软件;学习MAX最好的方法之一就是多练习;在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了;看得懂的书,请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看;别指望看第一遍书就能记住和掌握什么请看第二遍、第三遍;和别人一起讨论有意义的MAX知识点,而不是争吵MAX行不行或者MAYA与Softimagexsi哪个好;不要因为MAX和MAYA看上去有一些相同,就认为它们的意义和作用完全一样;(其实没什么象同的)请不要认

24、为学过MAYA再改学MAX会有什么问题你只不过又在学一门全新的软件而已;有不懂的问题可以上网学习MAX的秘诀是:学习,学习,再学习;请把书上的例子亲手到电脑上实践,即使配套光盘中有源文件;把在书中看到的有意义的例子扩充;请重视MAX中的异常处理技术,并将其切实的运用到自己的工作中;经常回顾自己以前做过的场景,并尝试重做,把自己学到的新知识运用进去;不要漏掉书中任何一个练习请全部做完并记录下思路;MAX建模和MAX材质要同时学习和掌握;既然决定了学MAX,就请坚持学下去; 就让各种3D平台去激烈的竞争吧,我们要以学习MAX本身为主;、当你用MAX到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;

25、请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整性,然后分析自己的错误并重新设计和工作(参见43);别心急,用MAX确实不容易;水平是在不断的实践中完善和发展的;每学到一个MAX难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解你能讲清楚才说明你真的理解了;记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点;请不断的对自己做的场景提出更高的要求;保存好你做过的所有的源文件那是你最好的积累之一;请不要做浮躁的人;请热爱MAX! 本次培训通过老师的展示和指导,其他同学的探讨,使我初步学会了如何使用3DMax 初步的建模,制作了茶壶、茶杯、托盘、军徽、课桌、沙发、房子、砸烂、树木、杯子、卷轴画和砚台等

26、物体,通过制作学会了图形合并,材质编辑,倒角,挤出、aec扩展的技术的使用,学到了许多信息技术课的知识。而且师生平等,使我更易于理解与接受。使我很大程度的弥补了我的计算机知识的缺陷。 我觉得这次培训很有实效,使我学到了许多知识,也是我认识到了自己的不足。在今后的学习中,我一定要努力深研,努力提高自己的专业技术水平,把时间都用到学习中去,充分利用自己身为信息技术的优势,多利用网络的优势,不荒废时光,化荣誉为压力,为今后学习生活多积累宝贵知识财富 推荐第3篇:3D仓储 心得体会 3D仓储实训学习心得 学习这门课程,实训是检验我们掌握知识的能力。而且让我们懂得团队精神,让我们更懂得如何团队合作,如何

27、完成顺利整个实训流程。 首先,根据任务背景模拟益达仓储公司完成成新华贸易公司的仓储作业。通过模拟真实仓储企业的实训,了解仓储配送系统的流程与操作。为以后的学习和工作奠定良好基础。这期间,我们小组了解了五个角色的各个职责: 1客户文员收货单; 2收货员收货; 3验货员验货; 4仓管员分配货架和仓位等; 5上架员将货物上架 实训步骤: 运行3D仓储配送模拟实训系统,选择“角色演练系统”进入系统。系统默认用户名为Admin,修改用户名,设为“WL+年级+班级+学号”,初始密码为空,点击“确定”按钮登录系统,选择相应的角色,点击任务综合训练。 “客服人员”进入系统后点击 回到工作岗位。点击任务中心按钮

28、,双击选择要完成的任务“综合任务一”,然后点击“实训中心”按钮,双击选择收货订单,弹出收货订单界面。点击任务内容,根据提示选择货主,刷新按钮点击新增按钮,录入相关内容后存盘。 “收货员”进入系统后点击实训中心按钮,双击收货单,选择要收货的单据号,点击确实后会弹出收货清单,查看取货方式,系统出现提示,收货员跑到指定库门等待运货车。送货车到了以后系统提示,确定后点击收货单填写,确定后弹出收货管理框,单击收货,查看收货数据后,收货员根据提示点击卸货。 “验货员”进入系统,选择入库作业,点击验货单选择刚才收货的单据号,根据验货单到指定库门进行验收工作,填写验收报告。如出现货损货差的情况,填写验货单完毕

29、后,存盘退出“验货管理”界面,退出后系统提示验货结束。 “仓管员”进入系统,选择仓位分配,双击刚才验货的单据号,单击修改,选择库区后分配,系统将自动把货物库区分配,然后录入货架的具体位置。库位分配完毕后,存盘,进行审核,如果该库位超出承载量,则审核不通过,可以减少通知数量和入库数量或分解数量直到审核通过为止。系统如提示分配货架位完成,表示货物已分配仓位及货架了。 “上架员”登录,选择上架单,双击刚才验货的单据号。选择上架单据号,系统将打印货物上架清单,退出货物清单后会提示取货库门。取叉车到相应的库门取货,把车开到系统所提示的库门再点击取货按钮取货。取货后系统会提示货架的位置。按照系统提示把货物

30、放到对应的货架上,直到系统提示上架完成。 这门3D仓储实训结合现代技术,贴近生活,符合实际。丰富的内容,逼真的画面,激发学习兴趣。但也有所不足,如系统反应还慢,一些界面不是很完善。综上所述,3D仓储实训这门课程有较强的实用性。将我们所学到的专业知识和具体实践相结合,以提高我们的专业综合能力况,提高了学习物流知识的兴趣。 这次实训让我对3D仓储系统操作有了初步的了解和认识,让我们更加熟悉物流的相关业务流程及相关工作,从理论中升华。通过本次实验,我们掌握了整个入库-在库管理-出库的大体流程,对我们以后从事这方面的工作有一定的帮助。在训练的工程发生的一些失误更是让我们了解到做事要认真、细心。 推荐第

31、4篇:3D心得体会推荐 3Ds max心得体会 转眼学习3DS MAX已经过了半个月,从了解3DS MAX开始,3DS MAX是个庞大的软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。现在就是学习一些简单的工具,我们可以做一些漂亮的东西,我想等学习完了我们就可以制作一些我们想要东西。 在初识3DS MAX期间,兴趣大增,急于想尽快揭开3DS MAX神秘的面纱,出现急功近利的想法。神秘都想看看,什么都想学习,制作出个小玩意。 3DS MAX是一个实用又复杂的软件,学习了半个月感觉很有难度的,但在与同学的交流中解决了很多问题,也学到了很多技巧。 半月来我们做了很多东西比如:墙体、玻璃、

32、窗框、门和楼梯等等。感觉很有用,也渐渐的喜欢学习了。 长方体、切角长方体在画图中也用得到很多,做其中一个建筑的顶就用到了切角长方体,通过改变圆角数目也就改变了切角长方体的形状,也就改变了屋顶的形状。在做一些柜子、桌子之类的物体时也用到它们,这些在画图时感觉蛮方便的。 为了能够更快更熟的画一些装饰图的底层,还学习了关于打门窗洞、地板和楼梯的方法,这样到了画那些装饰图的时候就简单了很多,用超级布尔来打门窗洞其实是很简单的,很实用。但同时又要注重一些细节,因为细节决定成败嘛,所有细节很重要。 从学习这几天来我觉得3DSMAX是一个很完整的软件,它比两维的好用,画出图来看上去比较明显,一目了然,所有我

33、就觉得这个软件很好,比之前接触过的CAD好得多,CAD就是一些平面的东西,外行还看不懂是什么东西,3DS MAX就不同了。 学了这段时间,感觉要学好,还真的有点难,但是我也渐渐喜欢上了,所以觉得只要用心去学就可以达到。有些操作,视频里看的时候会弄,不懂也可以问同学,但下来的话、有些就记不得了或者是记得但操作不对,所以下来还要反复的练习。比如制作枕头,要进行两次FFD,如果没有进行两次FFD,那么做出来的就不太有真实感。再比如说在制作旋转楼梯时,要对扶杆和楼梯底部下的线段进行拆分,这样在旋转时才会出效果,不然也就连旋转都有可能做不出来。 学了3DS MAX工具,我们懂了一些制作的技巧,那些也许就

34、是一些皮毛,但是也要好好的练习这样才会熟悉,也才能够更好的掌握那些东西。其实这些软件要靠不断地重复地练习才可能熟能生巧。 其实这些东西就是要不断地实践。甚至同一个模型要重复的去做数遍,用不同的方法去做。俗话说:熟能生巧,在制作过程中,你有可能惊喜地发现一些新思路、新方法,甚至做出一些老师做不出来的效果。 其实这些东西多练习差不多就会了,但要学的比较深的话就要多花时间和精力了,毕竟这些都是熟能生巧嘛。 好记心不如烂笔头,多做实践是件好事。下来自己多练习练习,这样就会比较熟了。用心去做就会做到更好至最好。相信之后的学习会更加吸引我们去探索,知识也会更加丰富。 我觉得这次暑期实践很有实效,使我学到了

35、许多知识,也是我认识到了自己的不足。在今后的学习中,我一定要努力深研,努力提高自己的专业技术水平,把时间都用到学习中去,充分利用自己身为信息技术的优势,多利用网络的优势,不荒废时光,化荣誉为压力,为今后学习生活多积累宝贵知识财富。最后要特别感谢对我的学习进行指导的各位老师和共同探讨的各位同学。 推荐第5篇:3D打印培训心得体会 3d 打印培训心得体会 石洪周 2023.12.3 2023年9月5日-8日,本人有幸几位同事一起参加了云南省省教厅、云南昆明理工恒达科技有限公司开展的3d打印培训班。在此次培训中,真的是让我大开眼界。平时,总认为3d打印技术是一种及其抽象的概念,而且它还是一种尖端的科

36、技,一时半会儿不可能走进现实生活。“3d科技离我们的生活其实并不遥远,目前在建筑、医疗、军事、餐饮等行业都已实际运用。3d打印技术的发展将改变现有的学习模式、艺术想象甚至改变未来的生活方式。”这是此次培训负责人林功伟先生首先在开班典礼上给我们介绍3d打印,“3d科技离我们的生活其实并不遥远,”这就是我们初步了解的3d打印,概念已经不在那么抽象与模糊。 接下来就是满满的理论与实践操作相结合的课程。通常理论课程会很无聊,因为有过很多类似的培训,说实在的真的很无聊。但这次的培训,我只能用“受益匪浅”这个词来形容。培训中,有专门讲授理论的主讲老师,还有专门教你操作的助教老师,一步一步让我们掌握相关理论

37、与技术。 通过这次的培训学习,我们了解到3d打印技术早在19世纪就以被应用,历经几个世纪不断发展他已经逐渐成为一种新型的工业制造工艺,而且还在蓬勃发展。基本掌握了3d扫描技术、3d修模技术和3d打印技术。 不要以为3d打印很抽象,也不要认为3d打印很难,其实这个技术在将来的生活中将不在是神奇的东西,它将会走进人们的实际生活,与人们的生活息息相关,为人类的生活服务。最关键的是在培训结束时,给我们大家来了一个大大的惊喜:我们全省参加培训的6000所学校将在年底前配备3d打印机,让我们将3d打印运用到教学中,这在培养学生的创意思维和创新实践能力方面将会有意想不到的功效,实在是太难得了。 推荐第6篇:

38、3d打印实训心得体会 3D打印(3DP)即快速成型技术的一种,它是一种以数字模型文件为基础,运用粉末状金属或塑料等可粘合材料,通过逐层打印的方式来构造物体的技术。下面就是小编整理的3d打印实训心得体会,一起来看一下吧。 3d打印实训心得体会篇1 前几天和同学一起参加了宁波的一家3D打印培训班。在这里,真的是让我印象深刻。平时嘛,在家也是会摆弄一下小技术,不过也算不上是个技术宅。一个偶然的途径吧算是,来了这个3D打印培训,几个人一起倒也挺实惠。本来是觉得学不到什么东西,权当是满足自己的小小好奇心了,但后来的2周让我觉得值了。原因下面细细道来。 前几节课是理论课程。一直以为理论课程会很无聊,因为上

39、过很多类似的培训班,说实在的真的很无聊。但现在回想起来对于这次的培训课程,我只能用受益匪浅来形容。老师会根据现场学员的实际的情况来安排,绝不是单纯的讲讲ppt,或是写一个讲义怎么简单。通过这次的培训学习,我才知道这门技术早在19世纪就以被应用,历经几个世纪不断发展他已经逐渐成为一种新型的工业制造工艺,而且还在蓬勃发展。 通过学习自己还知道了3D打印的工艺过程,知道了3D打印拥有着不同的成型工艺及对应的生产材料。有利用特殊波长的光进行固化的液态材料,有利用高温进行烧结、熔融或者是粘结的粉末材料,有热塑性材料等等。每一种新材料和加工工艺的诞生都经历了不少中心环节,克服不少困难,最后展现在我们的面前

40、。 真的不要以为3D打印很难,其实这个技术是很有亲和性的。因为它的个性化和定制化太强。在实践的培训阶段,才是这次培训的关键。要3D打印出一件自己想要的东西,主要分为2步。第一步就是设计、第二步就是打印。很多时候我们想的到自己想要什么,比如一个模型、一个手办、一个小玩意儿。其实通过自己简单而专业的设计,就能通过3D打印来实现。在这个3D打印培训上有cad的详解和模组的编辑,切片的分解,打印设计等。很多复杂的操作按着指导的来,一步步的符合逻辑而且快速。 在课程结束时,来了一个大大的惊喜。3D打印培训班竟然人手送了我们一台3D打印机,这实在是太难得了。其实这样不仅是满足了像我这样的人的需求,还为推广

41、这种新型技术做了很大一份力。虽然现阶段的3D打印应用还是有一定的局限性,但通过推广了解,技术的进步研发,这个行业肯定会发展的很好。 3d打印实训心得体会篇2 在学习中成长,在成长中实践,在实践中不断进步。2023年的暑假是一个意义非凡而又受益匪浅的暑假。2023年6月24日,在学校领导的大力支持下,我有幸和学校其他老师一起赴广州参加了由中科院广州电子所、中兴华教育科技(北京)有限公司、杭州美智教育咨询有限公司联合开展的“中科院3D打印创新实验室培训”六月份的培训。参加此次培训的学员有来自全国各地12所中小学的25位老师,大多是计算机老师,以及科学、生物、地理等学科的老师。 虽然在之前的工作中,

42、也或多或少地接触了解过3D打印机,但是对3D打印机的工作原理及操作流程并不是很了解。当得知这次培训课程对我来说都是全新的、从来没有接触过的内容时,我对此次培训更是充满了好奇和期待,并坚信通过这次培训课程的学习,能提高对3D打印相关知识的认知与操作水平,能够通过自己的努力学习与钻研,助力学校关于3D相关课程的顺利开展。我深知,这次培训的机会来之不易,这是一个提高自己、完善自己、充实自己的机会,因此,我要更加珍惜这次机会,认真学习。 虽然这次培训已经圆满落幕,但是我的思绪还在专家老师的讲解和实训中徘徊,而精彩的课程却在我们的恋恋不舍中告一段落。老师的博文广识、生动讲解、精彩案例无不在我的脑海中留下

43、了深刻的印象。在这有限的时间里,老师毫无保留的为我们阐述了3D新技术的种种知识,由于信息知识量比较大,稍不留神就错过了某个知识点,所以,我一直绞尽脑汁、注意力高度集中,尽可能的将更多的培训内容牢记心中,以便在培训后的日子里,不断地搜集资料自我提高。 现将此次精彩的培训学习以及自己心中所想所获总结为以下几个方面: 一、3D打印知识的介绍 通过这次培训学习,才知道这门技术早在19世纪就已经被应用,历经几个世界的不断发展它已经逐渐成为一种新型的工业制造工艺,而且还在蓬勃发展。另外,还了解了3D打印拥有着不同的成型工艺及对应的生产材料。有利用特殊波长的光进行固化的液态材料,有利用高温进行烧结、熔融或是

44、粘结的粉末材料,有热塑性材料等等很多种。而在我们的创客空间中引进的3D打印机材料主要是pal和abs两种。选择的打印机不同,材料也不同。 另外,何老师还给我们介绍了三维软件分为工程应用软件、三维设计软件和三维雕刻软件三大类。后来又具体介绍了几款3D建模软件制作作品的不同特点以及优缺点,在具体的运用过程中,要根据自己的设计需要,选择合适的建模软件。最后,我们又欣赏了何老师指导学生设计的各种优秀的3D作品。 二、关于3D打印技术的实际应用 关于3D打印技术的实际应用,主要分为理论教学、实操训练和参观学习三个部分。在软件技术的学习上,我们主要学习了3D桌面打印机切片软件和3D one、Maya、12

45、3Design三款建模软件。在软件学习的每一节课上,我们都认真听专家老师讲课,记笔记,理解各种理论知识,并有效地将其运用在实践操作中,不放过老师讲课中的任意一个小细节。凡是在操作中遇到问题,我都会积极虚心地向专家老师和其他学校老师请教。 (一)3D桌面打印机 在我之前的认知中,用三维建模软件设计好作品后,就直接可以用3D打印机打印了,通过培训学习才知道,还要经过3D桌面打印机这款切片软件进行对作品切片处理才可进行打印。使用这款软件时,我们要设置好相关参数,比如打印机类型、打印的质量、材料选择、缩放比例。何老师介绍完具体的操作后,我们尝试打印了一个事先设计好的生肖,经过几个小时的打印,发现生肖的

46、某些部位没有打印成功,后来向老师请教才明白,对于某些作品,需要选择相应的支撑类型,这个适作品形状而定。然后,我们又重新设置了参数,并着重设置了支撑类型。可是,在打印过程中,打印又出问题了,突然停了,后来老师给我们解释说,是因为作品尺寸过大,以至于超过了打印机所能适应的高度,我们才恍然大悟。最后,我们又将作品尺寸等比例缩小,并成功地打印了作品。看到打印出来的作品,心里非常高兴。 (二)3D one 软件 在这款软件的学习中,何老师以一个案例为例,给我们介绍了软件的基本功能,我和另一位老师分工合作,她负责记笔记,我负责技术操作,边认真听讲,边动手操作。虽然我们注意力高度集中,但是在操作过程中依然遇

47、到了这样那样的问题,如,命令操作失败,阴刻不成功,打不上字等等,我们每遇到一个问题,都虚心向老师请教,老师耐心而细致的给我们讲解了原因,然后,我们就继续动手实践,再次尝试,经过发现问题、老师解疑、反复实践、总结教训,我们攻克了一个又一个问题。最后,我运用学习的理论知识,设计出来了自己的第一个作品杯子,并通过切片软件的处理,打印了出来。当看到自己第一个作品成功打印的那一刻,心里无比的激动和兴奋,瞬间也感受到了这款软件的神奇和3D打印技术的神奇,对它产生了强烈的兴趣。 (三)Maya 软件 Maya 这款软件虽然是学习的几款软件中最难、最强大的一款,但我们依然很认真的倾听老师讲的每一个知识点。虽然软件页面看起来很复杂,但是经过老师介绍后,顿时开朗了许多。看着老师熟练的运用手中的鼠标将一个个基本图形变成任何想变成的形状,我们心里无比兴奋,不得不感慨软件的强大和神奇。何老师以“制作省份模型”为例,给我们介绍了几个最基本

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