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1、第四讲转建模方法第四讲转建模方法第一页,本课件共有92页任务七任务七 【倒角剖面倒角剖面】修改器修改器 7项目实训项目实训 8任务任务 六六 【倒角倒角】修改器修改器 6任务五任务五 【放样放样】修改器修改器 5第二页,本课件共有92页二维线型创建命令面板二维线型创建命令面板 任务一任务一 二维画线二维画线 二维画线功能是另一种建模方法,在二维画线功能是另一种建模方法,在3ds 中提供了多种二维线型可供使中提供了多种二维线型可供使用。用。第三页,本课件共有92页任务二任务二 【编辑样条线编辑样条线】修改器修改器 利用修剪与延伸功能制作门图案利用修剪与延伸功能制作门图案 【编辑样条线编辑样条线】
2、修改器可以为图形的不同层级提供编辑工具,其修改器可以为图形的不同层级提供编辑工具,其中比较常用的是二维布尔运算功能。中比较常用的是二维布尔运算功能。利用二维布尔运算功能制作齿轮图案利用二维布尔运算功能制作齿轮图案 第四页,本课件共有92页任务三任务三 【挤出挤出】Extrude Extrude修改器修改器 拉伸建模效果图拉伸建模效果图 利用利用【挤出挤出】修改器为一条闭合曲线图形进行挤出处理,可以使其增加厚度,将修改器为一条闭合曲线图形进行挤出处理,可以使其增加厚度,将其挤出成三维实体;如果为一条非闭合曲线进行挤出处理,那么挤出后的物体就会是一其挤出成三维实体;如果为一条非闭合曲线进行挤出处理
3、,那么挤出后的物体就会是一个面片。个面片。第五页,本课件共有92页u Extrude修改器用于将二维型对象挤修改器用于将二维型对象挤出成为三维立体模型。为选中的二维图形出成为三维立体模型。为选中的二维图形添加了添加了Extrude修改器后,修改命令面板的修改器后,修改命令面板的下方就会出现它的下方就会出现它的Parameters卷展栏,如卷展栏,如图所示。在图所示。在Extrude修改器的修改器的Parameters卷卷展栏中,各主要参数的含义如下。展栏中,各主要参数的含义如下。第六页,本课件共有92页图图 Extrude修改器的修改器的Parameters卷展栏卷展栏第七页,本课件共有92页
4、(1)Amount(数量)(数量)/Segments(分段数)数值框:设置挤出的长度(分段数)数值框:设置挤出的长度和挤出长度方向的分段数。和挤出长度方向的分段数。(2)Capping(端盖)栏:用于设(端盖)栏:用于设置挤出模型两端是否具有端盖以及端置挤出模型两端是否具有端盖以及端盖的方式。盖的方式。第八页,本课件共有92页Cap(起始端盖)(起始端盖)/Cap End(结束端盖)(结束端盖)复选框:选中该复选框表示在挤出模型的复选框:选中该复选框表示在挤出模型的起始处具有起始端盖起始处具有起始端盖/在结束处具有结束端在结束处具有结束端盖。盖。Morph(变形)单选钮:选中该单选钮,(变形)
5、单选钮:选中该单选钮,将以变形的方式产生端盖。将以变形的方式产生端盖。Grid(格线)单选钮:选中该单选钮,(格线)单选钮:选中该单选钮,将以格线的方式产生端盖。将以格线的方式产生端盖。第九页,本课件共有92页(3)Output(输出)栏:用于设置(输出)栏:用于设置挤出模型的创建方式。挤出模型的创建方式。单击单击Patch(面片)单选钮,表示以(面片)单选钮,表示以面片方式生成挤出模型;单击面片方式生成挤出模型;单击Mesh(网格)(网格)单选钮,表示以网格方式生成挤出模型;单选钮,表示以网格方式生成挤出模型;单击单击NURBS(NURBS样条)单选钮,表样条)单选钮,表示以示以NURBS样
6、条方式生成挤出模型。样条方式生成挤出模型。第十页,本课件共有92页任务四任务四 【车削车削】Lathe Lathe修改器修改器 车削修改器效果车削修改器效果 【车削车削】修改功能可以通过旋转一个二维图形,产生三维物体,施加修改功能可以通过旋转一个二维图形,产生三维物体,施加该命令后,通常都需要调节对齐轴向与对齐位置,才能得到正确结果。该命令后,通常都需要调节对齐轴向与对齐位置,才能得到正确结果。第十一页,本课件共有92页u Lathe修改器用于将二维型对象旋转修改器用于将二维型对象旋转成为三维立体模型。为选中的二维图形添成为三维立体模型。为选中的二维图形添加了加了Lathe命令后,就可在命令后
7、,就可在Modifier Stack(修改器堆栈)列表框中显示出(修改器堆栈)列表框中显示出Lathe命令,并在命令面板中显示出命令,并在命令面板中显示出Lathe命令的命令的Parameters卷展栏,如图所示。在卷展栏,如图所示。在Lathe修改器的修改器的Parameters卷展栏中,各主卷展栏中,各主要参数的含义如下。要参数的含义如下。第十二页,本课件共有92页Lathe修改器的修改器的Parameters卷展栏卷展栏 第十三页,本课件共有92页u 在在Modifier Stack列表框中单击列表框中单击Lathe选项前的选项前的+号,将堆栈的号,将堆栈的Lathe选项展选项展开,再单
8、击堆栈的开,再单击堆栈的Axis(轴)子项。然后,(轴)子项。然后,在当前视图中拖曳旋转轴的坐标轴,可以在当前视图中拖曳旋转轴的坐标轴,可以改变旋转轴的位置,使旋转模型的形状发改变旋转轴的位置,使旋转模型的形状发生变化。生变化。第十四页,本课件共有92页(1)Degrees(角度)数值框:设(角度)数值框:设置旋转的角度。置旋转的角度。(2)Weld(焊接)复选框:用于将(焊接)复选框:用于将旋转中心轴附近重叠的顶点合并在一旋转中心轴附近重叠的顶点合并在一起,使端面平滑。起,使端面平滑。(3)Flip(翻转)复选框:用于将(翻转)复选框:用于将旋转模型表面法线的方向反向。旋转模型表面法线的方向
9、反向。第十五页,本课件共有92页(3)Segments(分段数)数值框:(分段数)数值框:设置旋转模型环绕旋转轴的分段数。设置旋转模型环绕旋转轴的分段数。(5)Capping(端盖)栏:用于设(端盖)栏:用于设置旋转模型起止端是否具有端盖以及置旋转模型起止端是否具有端盖以及端盖的方式。端盖的方式。第十六页,本课件共有92页u 对于旋转角度小于对于旋转角度小于360的旋转模型,的旋转模型,才能看到增加端盖的效果。选中才能看到增加端盖的效果。选中Cap(起(起始端盖)复选框,表示在旋转模型的起始始端盖)复选框,表示在旋转模型的起始处具有起始端盖;选中处具有起始端盖;选中Cap End(结束端(结束
10、端盖)复选框,表示在旋转模型的结束处具盖)复选框,表示在旋转模型的结束处具有结束端盖。选中有结束端盖。选中Morph(变形)单选钮,(变形)单选钮,表示以变形的方式产生端盖;选中表示以变形的方式产生端盖;选中Grid(格线)单选钮,表示以格线的方式产生(格线)单选钮,表示以格线的方式产生端盖。端盖。第十七页,本课件共有92页(6)Direction(方向)栏:用于设(方向)栏:用于设置截面旋转轴的方向,有置截面旋转轴的方向,有X、Y和和Z三三个方向的旋转轴。单击个方向的旋转轴。单击X、Y或或Z按钮,按钮,可以将截面分别绕可以将截面分别绕X、Y或或Z轴旋转。轴旋转。第十八页,本课件共有92页(7
11、)Align(对齐)栏:用于设置(对齐)栏:用于设置截面旋转轴的位置,有截面旋转轴的位置,有Min(最小)、(最小)、Center(中心)和(中心)和Max(最大)三个(最大)三个位置。单击位置。单击Min按钮,设置旋转轴在按钮,设置旋转轴在截面的最小坐标位置;单击截面的最小坐标位置;单击Center按按钮,设置旋转轴在截面的中心坐标位钮,设置旋转轴在截面的中心坐标位置;单击置;单击Max按钮,设置旋转轴在截按钮,设置旋转轴在截面的最大坐标位置。面的最大坐标位置。第十九页,本课件共有92页u 选择不同对齐方式的效果如图所示。选择不同对齐方式的效果如图所示。(8)Smooth(光滑)复选框:用(
12、光滑)复选框:用于对旋转模型的表面进行光滑处理。于对旋转模型的表面进行光滑处理。第二十页,本课件共有92页图图 在对齐栏中选择不同对齐方式的效果在对齐栏中选择不同对齐方式的效果 第二十一页,本课件共有92页任务五任务五 【放样放样】修改器修改器 放样柱子放样柱子 有一些外形复杂的物体,如线条各异的现代派雕塑、形态不对称的造有一些外形复杂的物体,如线条各异的现代派雕塑、形态不对称的造型等,很难通过对基本几何物体进行组合或修改而生成,而放样功能却可型等,很难通过对基本几何物体进行组合或修改而生成,而放样功能却可以较为容易地完成这些复杂的造型。以较为容易地完成这些复杂的造型。第二十二页,本课件共有9
13、2页1放样的概念放样的概念 Loft(放样)是(放样)是3d max中一种非常重中一种非常重要的建模方法。这种建模方法简便、变要的建模方法。这种建模方法简便、变化性强,可以制作出比较复杂的模型。化性强,可以制作出比较复杂的模型。放样源于船体制造,通常是指将船肋放放样源于船体制造,通常是指将船肋放入龙骨,以龙骨为中心排列船肋创建船入龙骨,以龙骨为中心排列船肋创建船体的过程。在体的过程。在3ds max中,将放样路径比中,将放样路径比喻为龙骨,将放样截面比喻为船肋,利喻为龙骨,将放样截面比喻为船肋,利用放样可以很容易地创建出各种复杂的用放样可以很容易地创建出各种复杂的形体。形体。第二十三页,本课件
14、共有92页 Loft(放样)是让一个或几个二维图(放样)是让一个或几个二维图形(截面图形),沿另一个二维图形生形(截面图形),沿另一个二维图形生长(放样路径),组成三维模型的工具。长(放样路径),组成三维模型的工具。其中,当作横截面的二维造型被称为其中,当作横截面的二维造型被称为Shape(图形)。一个(图形)。一个“放样放样”对象可以对象可以有几个横截面二维图形,但只能有一个有几个横截面二维图形,但只能有一个路径。在路径。在Compound Objects命令面板中命令面板中按下按下Loft按钮后,它的部分参数面板如下按钮后,它的部分参数面板如下图所示。创建放样对象和对对象的一些图所示。创建
15、放样对象和对对象的一些调整都要用到这个面板。调整都要用到这个面板。第二十四页,本课件共有92页Compound Objects命令面板命令面板 放样命令的部分参数面板放样命令的部分参数面板 第二十五页,本课件共有92页 创建放样模型时,要先创建一个放样创建放样模型时,要先创建一个放样的路径和至少一个放样用的截面,而且的路径和至少一个放样用的截面,而且要求路径和截面都应是样条曲线。样条要求路径和截面都应是样条曲线。样条曲线可以是闭合的,也可以是开放的。曲线可以是闭合的,也可以是开放的。放样路径只能是一条样条曲线,如果用放样路径只能是一条样条曲线,如果用多于一条的样条曲线,必须将它们结合多于一条的
16、样条曲线,必须将它们结合成为一条样条曲线才能使用。成为一条样条曲线才能使用。2创建只有一个截面的放样对象创建只有一个截面的放样对象第二十六页,本课件共有92页 放样截面可以有多个。每个截面可以放样截面可以有多个。每个截面可以由多条样条曲线构成,所包含的样条曲由多条样条曲线构成,所包含的样条曲线数目必须相同。如果放样的第一个截线数目必须相同。如果放样的第一个截面包含有嵌套的样条曲线,则所有的截面包含有嵌套的样条曲线,则所有的截面都必须含有相同的嵌套顺序和形式。面都必须含有相同的嵌套顺序和形式。第二十七页,本课件共有92页 在创建了放样用的路径和截面以后,在创建了放样用的路径和截面以后,就可以创建
17、放样对象。根据操作方法的就可以创建放样对象。根据操作方法的不同,将放样分为方法:一种是先选择不同,将放样分为方法:一种是先选择截面,再选择放样的路径;另一种是先截面,再选择放样的路径;另一种是先选择路径,再选择放样路径上的各个截选择路径,再选择放样路径上的各个截面。面。第二十八页,本课件共有92页(1)选择路径后创建放样对象:)选择路径后创建放样对象:如果先选择了放样的路径,创建放样如果先选择了放样的路径,创建放样对象的操作方法如下所述。对象的操作方法如下所述。选择放样的路径。选择放样的路径。在在Creation Method(创建方式)卷展栏中单击(创建方式)卷展栏中单击Get Shape(
18、获取图形)按钮。(获取图形)按钮。将鼠标移到视图中,单击作为截面的图形。将鼠标移到视图中,单击作为截面的图形。在在Move(移动)、(移动)、Copy(复制)、(复制)、Instance(关联)(关联)三个单选钮中选择一个。三个单选钮中选择一个。第二十九页,本课件共有92页(2)选择路径后创建放样对象:)选择路径后创建放样对象:如果先选择了放样的截面图形,创建如果先选择了放样的截面图形,创建放样对象的操作方法如下所述。放样对象的操作方法如下所述。选择放样的截面图形。选择放样的截面图形。在在Creation Method卷展栏中单击卷展栏中单击Get Path按钮。按钮。将鼠标移到视图中,单击作
19、为截面的路径将鼠标移到视图中,单击作为截面的路径在在Move、Copy、Instance三个单选钮中选择一个。三个单选钮中选择一个。第三十页,本课件共有92页在视图中单击作为截面的图形在视图中单击作为截面的图形 在视图中单击作为路径的图形在视图中单击作为路径的图形第三十一页,本课件共有92页 经过以上的操作,都可以得到放样的经过以上的操作,都可以得到放样的对象。其中,对象。其中,Move、Copy、Instance是是三种复制属性,用于决定放样时,对原三种复制属性,用于决定放样时,对原图形的使用方法。图形的使用方法。Move是直接使用原图是直接使用原图形,形,Copy、Instance都是使用
20、复制的图形,都是使用复制的图形,而保留原图形。一般用默认的而保留原图形。一般用默认的Instance方方式。这样,原来的二维图形都将继续保式。这样,原来的二维图形都将继续保留,进入放样系统的只是它们各自的关留,进入放样系统的只是它们各自的关联对象。联对象。第三十二页,本课件共有92页u 在放样对象的一条路径上,允许有在放样对象的一条路径上,允许有多个不同的截面图形存在,它们共同控多个不同的截面图形存在,它们共同控制放样对象的外形。制放样对象的外形。(1)Path Parameters(路径参(路径参数)卷展栏:在什么位置使用哪一个数)卷展栏:在什么位置使用哪一个截面图形,是在该卷展栏中进行控制
21、截面图形,是在该卷展栏中进行控制的,该卷展栏如图的,该卷展栏如图6-1-28所示。其中所示。其中各主要参数的含义如下。各主要参数的含义如下。3创建有多个截面图形的放样对象创建有多个截面图形的放样对象第三十三页,本课件共有92页Path(路径)数值框:可以确定插入点在路径上的位置。(路径)数值框:可以确定插入点在路径上的位置。u它的值的含义由下面的三个参数项决定。它的值的含义由下面的三个参数项决定。Percentage(百分率)单选钮:将全部路径设为(百分率)单选钮:将全部路径设为100%,根据,根据百分率来确定插入点的位置。百分率来确定插入点的位置。Distance(距离)单选钮:以实际路径的
22、长度单位为单位,根据(距离)单选钮:以实际路径的长度单位为单位,根据具体长度数值来确定插入点的位置。具体长度数值来确定插入点的位置。Path Steps(路径步长)单选钮:以路径的步长值来确定插(路径步长)单选钮:以路径的步长值来确定插入点的位置。入点的位置。On复选框:可以启动复选框:可以启动Snap(捕捉)设置,在其中设置捕捉(捕捉)设置,在其中设置捕捉值。如设为值。如设为10,在百分率方式时每调节一个路径值,都会跳跃,在百分率方式时每调节一个路径值,都会跳跃10%的距离。的距离。(手动选择截面图形)按钮:单击此按钮,用于在屏幕上手动选择(手动选择截面图形)按钮:单击此按钮,用于在屏幕上手
23、动选择截面图形。截面图形。(上下翻动截面图形)按钮:在有多个截面图形时,单(上下翻动截面图形)按钮:在有多个截面图形时,单击此按钮,可以在不同的截面图形之间进行转换。击此按钮,可以在不同的截面图形之间进行转换。第三十四页,本课件共有92页(2)创建有多个截面图形的放)创建有多个截面图形的放样对象的方法:如果要创建的放样对样对象的方法:如果要创建的放样对象比较复杂,就要用到不同的截面图象比较复杂,就要用到不同的截面图形。这时创建放样对象的具体操作方形。这时创建放样对象的具体操作方法如下所述。法如下所述。先在视图中创建要用于放样操作的截面和路径,如图所示。先在视图中创建要用于放样操作的截面和路径,
24、如图所示。选中用于放样的路径。选中用于放样的路径。单击单击Get Shape按钮,然后将鼠标移到视图中单击一个按钮,然后将鼠标移到视图中单击一个截面。在本例中单击最大的圆角矩形。截面。在本例中单击最大的圆角矩形。在在Path Parameters卷展栏中的卷展栏中的Path数值框输入数值框输入60,选择,选择Percentage(百分率)单选钮。(百分率)单选钮。第三十五页,本课件共有92页用于放样操作的截面和路径用于放样操作的截面和路径第三十六页,本课件共有92页 这时在路径上出现了一个黄色这时在路径上出现了一个黄色“”形的标记,用于指示出下一个放样截面形的标记,用于指示出下一个放样截面的位
25、置,如图所示。的位置,如图所示。提示提示 Path(路径)数值框中输入的数值(路径)数值框中输入的数值是以路径上的第一个顶点的位置开始进是以路径上的第一个顶点的位置开始进行计算的。本例中创建路径时,由下向行计算的。本例中创建路径时,由下向上拖曳鼠标,所以默认的第一个顶点在上拖曳鼠标,所以默认的第一个顶点在最下方。最下方。第三十七页,本课件共有92页单击单击Get Shape按钮,然后将鼠标移到视按钮,然后将鼠标移到视图中单击第二个截面。在本例中单击比图中单击第二个截面。在本例中单击比较小的圆角矩形。较小的圆角矩形。l 如果还有其他的路径,重复上面的如果还有其他的路径,重复上面的两步,直至完成所
26、有的截面控制。两步,直至完成所有的截面控制。l 本例中在本例中在Path数值框输入数值框输入80,再单,再单击击Get Shape按钮,然后将鼠标移到视图按钮,然后将鼠标移到视图中单击圆形,最后得到的效果中单击圆形,最后得到的效果第三十八页,本课件共有92页指示出下一个放样截面的位置指示出下一个放样截面的位置 第三十九页,本课件共有92页多个截面放样的结果多个截面放样的结果 第四十页,本课件共有92页u 创建完成放样对象后,展开创建完成放样对象后,展开Surface Parameters(表面参数)卷展栏,如图所示,在该(表面参数)卷展栏,如图所示,在该卷展栏中可以控制它的表面渲染方式。其中的
27、主要卷展栏中可以控制它的表面渲染方式。其中的主要参数含义如下所述。参数含义如下所述。4表面参数卷展栏的作用表面参数卷展栏的作用Surface Parameters卷展栏第四十一页,本课件共有92页(1)Smoothing(光滑)栏:在(光滑)栏:在该栏中控制放样对象表面是否光滑,该栏中控制放样对象表面是否光滑,一共有两个选项。一共有两个选项。Smooth Length(光滑长度)复选框:选中该复选框,在(光滑长度)复选框:选中该复选框,在放样对象的路径方面进行光滑处理。放样对象的路径方面进行光滑处理。Smooth Width(光滑宽度)复选框:选中该复选框,放样(光滑宽度)复选框:选中该复选框
28、,放样对象的截面周长会尽可能地进行光滑处理。对象的截面周长会尽可能地进行光滑处理。两项都打开可获得光滑的造型。两项都打开可获得光滑的造型。第四十二页,本课件共有92页(2)Mapping(贴图)栏:因为(贴图)栏:因为放样对象的特殊性,普通的贴图方法放样对象的特殊性,普通的贴图方法很难与放样对象相匹配。该栏就是为很难与放样对象相匹配。该栏就是为对贴图进行控制而设计的。对贴图进行控制而设计的。第四十三页,本课件共有92页Apply Mapping(应用贴图)复选框:选(应用贴图)复选框:选中此复选框后,中此复选框后,Length和和Width文本框被文本框被激活。其中,激活。其中,Length控
29、制贴图沿路径重控制贴图沿路径重复的次数;复的次数;Width控制贴图沿截面圆周重控制贴图沿截面圆周重复的次数。复的次数。Normalize(校正)复选框,(校正)复选框,控制贴图将在长度与截面圆周上均匀分控制贴图将在长度与截面圆周上均匀分布,否则会受到表面顶点分布的影响。布,否则会受到表面顶点分布的影响。第四十四页,本课件共有92页(3)Output(输出)栏:进行(输出)栏:进行输出参数的设置,其中有两个参数分输出参数的设置,其中有两个参数分别是别是Patch(面片)和(面片)和Mesh(网格)。(网格)。这两个选项用于控制对象的整体外形。这两个选项用于控制对象的整体外形。第四十五页,本课件
30、共有92页 放样对象的放样对象的Skin Parameters(表皮控(表皮控制)卷展栏如图所示。在该卷展栏中,制)卷展栏如图所示。在该卷展栏中,可以设置对象显示的方式。可以设置对象显示的方式。5表皮控制卷展栏的作用表皮控制卷展栏的作用第四十六页,本课件共有92页(1)Capping(顶盖)栏:如果(顶盖)栏:如果选中选中Cap Star(开始端面)和(开始端面)和Cap End(结束端面)复选框,则对象两(结束端面)复选框,则对象两端的面是封闭的。在该栏中,如果选端的面是封闭的。在该栏中,如果选中中Morph(变形)单选钮,则放样对(变形)单选钮,则放样对象的顶盖处理会保持点面数的不变,象的
31、顶盖处理会保持点面数的不变,以利于以后的变形操作;如果选中以利于以后的变形操作;如果选中Grid(网格)单选钮,则放样对象顶(网格)单选钮,则放样对象顶盖处理更光滑,点更少,但不能进行盖处理更光滑,点更少,但不能进行变形操作。变形操作。第四十七页,本课件共有92页(2)Shape(图形步长)数值框:(图形步长)数值框:设置截面图形顶点之间的步幅数,加设置截面图形顶点之间的步幅数,加大它的值会使造型外表皮更光滑。大它的值会使造型外表皮更光滑。(3)Path(路径步长)数值框:(路径步长)数值框:设置路径图形顶点之间的步幅数,加设置路径图形顶点之间的步幅数,加大它的值会使造型弯曲时更光滑。大它的值
32、会使造型弯曲时更光滑。第四十八页,本课件共有92页(4)Optimize(优化)复选框:(优化)复选框:选中该复选框,将截面图形进行优化选中该复选框,将截面图形进行优化处理,这样将会自动制定光滑的程度,处理,这样将会自动制定光滑的程度,而不去理会步幅数值。默认状态为关而不去理会步幅数值。默认状态为关闭,它的优点是减少造型的复杂程度,闭,它的优点是减少造型的复杂程度,但不能进行变形操作。但不能进行变形操作。第四十九页,本课件共有92页(5)Adaptive Path Steps(适配(适配路径步长)复选框:设置是否对路径路径步长)复选框:设置是否对路径进行优化处理,这样将不按照路径的进行优化处理
33、,这样将不按照路径的步长值进行操作。默认状态是选中,步长值进行操作。默认状态是选中,但放样后的对象不能进行变形操作。但放样后的对象不能进行变形操作。第五十页,本课件共有92页(6)Contour复选框:选中此复选框,截复选框:选中此复选框,截面图形在放样时,会自动更正自身角度到垂直路面图形在放样时,会自动更正自身角度到垂直路径,得到正常的造型。否则,它将保持初始角度径,得到正常的造型。否则,它将保持初始角度不变,得到平行于截面的放样造型。选中和未选不变,得到平行于截面的放样造型。选中和未选中该复选框的效果如图所示。中该复选框的效果如图所示。(7)Banking(倾斜)复选框:选中此复(倾斜)复
34、选框:选中此复选框,截面在放样时,会根据路径在选框,截面在放样时,会根据路径在Z轴上的角轴上的角度而改变。倾斜时,它总与切点保持垂直状态。度而改变。倾斜时,它总与切点保持垂直状态。一般将它选中。一般将它选中。(8)Constant(截面恒定)复选框:选(截面恒定)复选框:选中此复选框,截面将在路径上自动缩放,以中此复选框,截面将在路径上自动缩放,以保证整个截面都有统一的尺寸。保证整个截面都有统一的尺寸。第五十一页,本课件共有92页Skin Parameters卷展栏卷展栏 选中和未选中选中和未选中Contour复选框的效果复选框的效果 第五十二页,本课件共有92页(9)Linear(线性插值)
35、复选框:(线性插值)复选框:选中此复选框,将在每一个截面图形选中此复选框,将在每一个截面图形之间使用直线边界制作表皮,否则会之间使用直线边界制作表皮,否则会用光滑的曲线来制作。为取得光滑的用光滑的曲线来制作。为取得光滑的造型表面,最好不要选中它。造型表面,最好不要选中它。(10)Flip Normals(反转法线)(反转法线)复选框:选中此复选框,将对象表面复选框:选中此复选框,将对象表面的法线方向反向,显示对象内部的效的法线方向反向,显示对象内部的效果。果。第五十三页,本课件共有92页(11)Display(显示)栏:控制(显示)栏:控制放样对象在视图中的显示情况。其中,放样对象在视图中的显
36、示情况。其中,Skin(表面)复选框用于设置是否显(表面)复选框用于设置是否显示放样后的对象表面,如取消该复选示放样后的对象表面,如取消该复选框,在视图中只显示放样的路径;框,在视图中只显示放样的路径;Skin in Shaded(阴影表皮)复选框(阴影表皮)复选框用于设置是否在实体着色模式的视图用于设置是否在实体着色模式的视图中显示它们的表皮造型。中显示它们的表皮造型。第五十四页,本课件共有92页 经过前面的操作所创建的放样对象经过前面的操作所创建的放样对象还是比较简单的。通过变形曲线,可以还是比较简单的。通过变形曲线,可以改变放样对象的外形。选择放样对象后,改变放样对象的外形。选择放样对象
37、后,单击单击 (修改)按钮,打开修改命令面板。该(修改)按钮,打开修改命令面板。该面板的底部显示出面板的底部显示出Deformations(变形)(变形)卷展栏,如图所示。卷展栏,如图所示。6缩放变形缩放变形第五十五页,本课件共有92页u 在该卷展栏中一共有五个按钮,分在该卷展栏中一共有五个按钮,分别是别是Scale(缩放)、(缩放)、Twist(扭曲)、(扭曲)、Teeter(倾斜)、(倾斜)、Bevel(倒角)和(倒角)和Fit(拟合)按钮。在每个按钮的右边均有(拟合)按钮。在每个按钮的右边均有一个切换按钮一个切换按钮 ,用于控制是否应用这,用于控制是否应用这种变形的效果。该按钮呈按下状态
38、时,种变形的效果。该按钮呈按下状态时,则应用这种变形;如果处于抬起状态时,则应用这种变形;如果处于抬起状态时,这种变形被禁用但还可以保留。这种变形被禁用但还可以保留。第五十六页,本课件共有92页u 选中放样对象以后,单击选中放样对象以后,单击 按钮,按钮,打开修改命令面板,在参数区中的打开修改命令面板,在参数区中的Deformations(变形)卷展栏中单击按下(变形)卷展栏中单击按下Scale按钮,就可以调出按钮,就可以调出Scale Deformation窗口。在这个窗口中通过调窗口。在这个窗口中通过调整放样路径,改变放样截面在整放样路径,改变放样截面在X和和Y两个两个方向的比例,将截面放
39、大或缩小。方向的比例,将截面放大或缩小。第五十七页,本课件共有92页(1)使用)使用Scale变形的方法:下面将以变形的方法:下面将以放样得到的圆管对象变形成保龄球来说明变放样得到的圆管对象变形成保龄球来说明变形的应用。形的应用。在视图中创建一个圆环作为放样的截面在视图中创建一个圆环作为放样的截面图形,再创建一条直线作为放样的路径。创建图形,再创建一条直线作为放样的路径。创建放样对象,得到一个圆管。在修改命令面板中放样对象,得到一个圆管。在修改命令面板中的的Deformations卷展栏中,单击卷展栏中,单击Scale按钮,按钮,调出调出Scale Deformation窗口窗口 第五十八页,
40、本课件共有92页Scale Deformations窗口和放样对象窗口和放样对象 从图中可以看出,在整个路径的范围内,从图中可以看出,在整个路径的范围内,各点的值均是各点的值均是100%,也就是说,对放样截面,也就是说,对放样截面没有进行缩放,所以曲线显示为一条直线。没有进行缩放,所以曲线显示为一条直线。第五十九页,本课件共有92页单击窗口工具栏中的单击窗口工具栏中的 (保持对称)按钮,然(保持对称)按钮,然后单击后单击 (插入贝塞尔点)按钮,在窗口缩放(插入贝塞尔点)按钮,在窗口缩放比例线上单击插入比例线上单击插入45个点。个点。单击窗口工具栏中单击窗口工具栏中 (移动控制点)按钮,移(移动
41、控制点)按钮,移动控制点,并调整控制柄使放样对象产生缩放动控制点,并调整控制柄使放样对象产生缩放变形效果变形效果,如图所示。如图所示。在在Scale Deformations窗口调整放样路径和缩放后的放样对象窗口调整放样路径和缩放后的放样对象第六十页,本课件共有92页(2)Scale Deformation窗口的工具栏:窗口的工具栏:Scale Deformation窗口由工具栏、变形调窗口由工具栏、变形调整区和状态栏三部分组成。工具栏位于该整区和状态栏三部分组成。工具栏位于该窗口的最上端,提供了用于变形操作的工窗口的最上端,提供了用于变形操作的工具按钮。各按钮的功能如下。具按钮。各按钮的功能
42、如下。(插入角点)按钮:这是一组弹出式按钮。其(插入角点)按钮:这是一组弹出式按钮。其中还有一个是(插入贝塞尔点)按钮。两者分别中还有一个是(插入贝塞尔点)按钮。两者分别用于在变形曲线上插入拐角型的控制点和贝塞尔用于在变形曲线上插入拐角型的控制点和贝塞尔型的控制点。型的控制点。(删除控制点)按钮:用于在变形曲线上删除控(删除控制点)按钮:用于在变形曲线上删除控制点。制点。(复位曲线)按钮:用于将变形曲线快速恢复(复位曲线)按钮:用于将变形曲线快速恢复到初始状态,并删除所有添加的控制点。到初始状态,并删除所有添加的控制点。第六十一页,本课件共有92页 (保持对称)按钮:单击该按钮,可以使两个坐标
43、轴上(保持对称)按钮:单击该按钮,可以使两个坐标轴上的变形保持一致。的变形保持一致。(显示(显示X轴)按钮:单击该按钮,可以显示轴)按钮:单击该按钮,可以显示X轴的变轴的变形曲线。形曲线。(显示(显示Y轴)按钮:单击该按钮,可以显示轴)按钮:单击该按钮,可以显示Y轴的变形曲轴的变形曲线。线。(显示(显示XY轴)按钮:单击该按钮,可以同时显示轴)按钮:单击该按钮,可以同时显示X轴轴和和Y轴的变形曲线。轴的变形曲线。(交换变形曲线)按钮:单击该按钮,可以交换两个坐(交换变形曲线)按钮:单击该按钮,可以交换两个坐标轴上的变形曲线。标轴上的变形曲线。(移动控制点)按钮:这是一组弹出式按钮,从中选择一(
44、移动控制点)按钮:这是一组弹出式按钮,从中选择一个,可以移动变形曲线上的控制点。个,可以移动变形曲线上的控制点。(缩放控制点)按钮:用于上、下移动以改变控制点(缩放控制点)按钮:用于上、下移动以改变控制点在垂直方向的变形量。在垂直方向的变形量。第六十二页,本课件共有92页(3)Scale Deformation窗口的窗口的变形调整区:变形调整区位于该窗口变形调整区:变形调整区位于该窗口的中间部分,用于对变形曲线进行操的中间部分,用于对变形曲线进行操作。在变形工作区中,曲线、栅格线作。在变形工作区中,曲线、栅格线的作用如下。的作用如下。第六十三页,本课件共有92页垂直方向:虚线表示放样对象中的放
45、样截面,实垂直方向:虚线表示放样对象中的放样截面,实线表示放样对象中当前的放样截面。线表示放样对象中当前的放样截面。水平方向:水平格线表示变形的值。红色曲线表水平方向:水平格线表示变形的值。红色曲线表示示X轴的变形曲线,绿色曲线表示轴的变形曲线,绿色曲线表示Y轴的变形曲线。轴的变形曲线。变形曲线上的黑点表示插入的控制点,选中时变为变形曲线上的黑点表示插入的控制点,选中时变为白点。通过主工具栏的按钮或在控制点上右击,可白点。通过主工具栏的按钮或在控制点上右击,可以改变控制点的类型,也可以移动控制点改变其位以改变控制点的类型,也可以移动控制点改变其位置,或调整控制点的控制柄改变其两侧的曲率。变置,
46、或调整控制点的控制柄改变其两侧的曲率。变形曲线两端控制点的水平位置不能改变。形曲线两端控制点的水平位置不能改变。第六十四页,本课件共有92页(4)Scale Deformation窗口的窗口的状态栏:位于该窗口的最下端,左侧状态栏:位于该窗口的最下端,左侧用于显示当前操作命令的提示,中间用于显示当前操作命令的提示,中间的文本框用于显示或输入当前控制点的文本框用于显示或输入当前控制点在变形工作区中的坐标位置,右侧提在变形工作区中的坐标位置,右侧提供了用于观看、调整变形曲线显示方供了用于观看、调整变形曲线显示方式的操作按钮。各按钮的功能如下。式的操作按钮。各按钮的功能如下。第六十五页,本课件共有9
47、2页 (移动)按钮:用于移动变形工作区,显示要操作的位置。(移动)按钮:用于移动变形工作区,显示要操作的位置。(最大方式显示)按钮:用于在变形工作区中显示出完整的全(最大方式显示)按钮:用于在变形工作区中显示出完整的全部变形曲线。部变形曲线。(水平方向最大化显示)按钮:用于在变形工作区中沿水平方(水平方向最大化显示)按钮:用于在变形工作区中沿水平方向显示出全部变形曲线。向显示出全部变形曲线。(垂直方向最大化显示)按钮:用于在变形工作区中沿垂直方向(垂直方向最大化显示)按钮:用于在变形工作区中沿垂直方向显示出全部变形曲线。显示出全部变形曲线。(水平缩放)按钮:用于在变形工作区中水平缩放工作区。(
48、水平缩放)按钮:用于在变形工作区中水平缩放工作区。(垂直缩放)按钮:用于在变形工作区中垂直缩放工作区。(垂直缩放)按钮:用于在变形工作区中垂直缩放工作区。(缩放)按钮:用于在变形工作区中全方位缩放工作区。(缩放)按钮:用于在变形工作区中全方位缩放工作区。(缩放区域)按钮:用于在变形工作区中缩放选定的区域。(缩放区域)按钮:用于在变形工作区中缩放选定的区域。第六十六页,本课件共有92页l 在在Deformations卷展栏中,还有卷展栏中,还有Twist、Teeter和和Bevel三个按钮。单击它三个按钮。单击它们可以调出相应的变形窗口,这几个窗们可以调出相应的变形窗口,这几个窗口的界面与口的界
49、面与Scale Deformation窗口相似。窗口相似。下面以一个星形对象沿直线路径所创建下面以一个星形对象沿直线路径所创建的放样对象为例,介绍这几种变形。的放样对象为例,介绍这几种变形。7扭曲、倾斜和倒角变形扭曲、倾斜和倒角变形第六十七页,本课件共有92页(1)Twist(扭曲)变形:这种(扭曲)变形:这种变形将放样截面以路径为轴心线进行变形将放样截面以路径为轴心线进行旋转,使放样对象产生扭曲效果。旋转,使放样对象产生扭曲效果。在视图中选中放样对象以后,打开修改命令面板,在在视图中选中放样对象以后,打开修改命令面板,在Deformations卷展栏中单击按下卷展栏中单击按下Twist按钮,
50、就可以调出按钮,就可以调出Twist Deformation(扭曲变形)窗口。这时的窗口中有(扭曲变形)窗口。这时的窗口中有一条红色的直线,显示在放样路径的各点上均没有进行一条红色的直线,显示在放样路径的各点上均没有进行扭曲。按照在扭曲。按照在Scale Deformation窗口中调整曲线的方法对窗口中调整曲线的方法对曲线进行调整,得到的扭曲变形曲线形状和该曲线使放样对象曲线进行调整,得到的扭曲变形曲线形状和该曲线使放样对象产生的扭曲变形效果如图所示。产生的扭曲变形效果如图所示。第六十八页,本课件共有92页Twist Deformations和扭曲变形效果和扭曲变形效果第六十九页,本课件共有