第十九讲 环境效果优秀PPT.ppt

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1、第十九讲环境效果第一页,本课件共有24页教学目标:掌握基本的环境效果的应用。教学重点:环境背景的应用、体光效果的制作。第二页,本课件共有24页环境编辑器用于制作背景和大气特效,通过RenderingEnvironment(渲染环境)菜单命令开启,它是一个独立运行的浮动框,不影响其它操作的运行。通过环境编辑器,我们可以完成如下功能:制作静态或变化的单色背景。将图像或贴图作为背景,平贴或环绕方式(球形,柱形,收缩包裹)进行贴图,所有贴图种类均可使用,因此制作的效果千变万化,制作动态的环境光效果。通过各种大气外挂模块,制作特殊的大气效果,包括燃烧、雾、体积雾、体积光,也可以引入第三方厂商开发的其它大

2、气模块。第三页,本课件共有24页Background(背景背景)Color(颜色):通过颜色选择器指定颜色作为单色背景。Environment Map(环境贴图)(环境贴图):通过其下的贴图钮可以开启Material/Map(材质/贴图)浏览器,进行贴图的选择,当贴图选择好后,UseMap(使用贴图)将自动勾选,只有将它打开,贴图才有效。第四页,本课件共有24页Global Lighting(全局光照全局光照)Tint(染色)Level(级别)Ambient(环境光)Exposure Control(曝光控制曝光控制)#如果场景中使用的主光源是标准灯光类型,使用Logarithmic Expo

3、sure Control(对数曝光控制)并勾选Affect Indirect Only(仅影响间接照明)项能产生较好的效果。#使用Automatic Exposure Control(自动曝光控制)渲染静帧图像。#对有摄像机动画的场景可以使用Logarithmic Exposure Control(对数曝光控制)。#如果灯光有衰减设置,使用Automatic Exposure Control(自动曝光控制)能产生较好的效果。第五页,本课件共有24页帮助物体的创建帮助物体的创建FOG雾效果雾效果Volume Fog 体雾效果体雾效果Volume Light 体光效果体光效果Fire Effect

4、 火焰效果火焰效果第六页,本课件共有24页大气装置主要用于对大气环境的设置,作为大气的依附体,决定大气的位置、方向、体积、形态等,自身并无实际意义,不能进行渲。它们分为立方体、球体、柱体三种类型,创建的方法非常简单,和标准几何体的创建方法相同。帮助物体的创建帮助物体的创建第七页,本课件共有24页Box Gizmo(立方体)(立方体)Length、width、Height(长,宽,高)Seed(种子数)NewSeed(新种子数)Atmosphere&Effects(大气与特效)大气与特效参数只显示在修改命令面板中,用于直接向大气辅助体框中添加或设置大气效果。Add(添加):为辅助框添加大气效果。

5、Delete(删除);删除选择的大气效果。Setup(设置):激活环境对话框,从中对当前选择的效果进行设置。帮助物体的创建帮助物体的创建第八页,本课件共有24页产生烟雾、火焰、爆炸、水雾等特殊效果。它能过Gizmo(线框)物体确定形态。Fire Effect第九页,本课件共有24页注意:注意:Fire Effect(火焰效果)不能作为场景的光源,它不产生任何的投射效果,如果需要模拟燃烧产生的光效,必须创建配合用的灯光。同一场景中可以创建任意数量的Fire Effect(火焰效果),它们在列表中排列的顺序特别重要,早先创建的总是排列在下方,但最先进行渲染计算。Fire Effect(火焰效果)只

6、能在透视图或摄影机视图渲染,正交视图和User用户视图中不能渲染。默认下Fire Effect(火焰效果)不产生投影,打开灯光参数的Cast Atmosphere Shadows(投射大气阴影)选项后,可以进行投影。Fire Effect(火焰效果)不支持完全的透明物体,因此如果要制作火焰的渐显动画,不能用火焰物体珠透明度进行控制,而是应该用Visibility可视性进行控制。Fire Effect第十页,本课件共有24页(1)Gizmo(线框线框)Pick Gizmo(拾取线框)Remove Gizmo(移除线框)(2)Color(颜色)(颜色)Inner Color(内焰颜色):设置中心密

7、集区域的颜色,对火焰来说即为焰心。Outer Color(外焰颜色):设置边缘稀薄区域的颜色,对火焰来说即为外侧部分。Smoke Color(烟颜色):设置火焰所产生的烟雾的颜色。Fire Effect第十一页,本课件共有24页(3)Shape(形态)(形态)FlameType(火焰类型)Tendril(火舌)、Fireball(火球)Stretch(拉伸):沿Gizmo(线框)物体自身Z轴向拉伸火火焰,尤其适用于火舌状类型,产生长长的火苗。Regularity(规则)(规则):设置火焰在Gizmo(线框)物体内部填充的情况,值由0到1可调。下图即为值为0.2、0.5、1.0时的效果。Fire

8、 Effect第十二页,本课件共有24页(4)Characteristics(特性)(特性)FlameSize(火焰大小)FlaeDetall(火焰细节)Density(火焰密度)Samples(采样)(5)Motion(运动)(运动)用于制作动态的火焰。Phase(相位)Drift(漂浮)(6)Explosion(爆炸)Explosion(爆炸)Smoke(烟雾)Fury(剧烈)Setup Explosion(设置爆炸)Fire Effect第十三页,本课件共有24页产生雾、层雾、烟雾、云雾、蒸汽等大气效果,作用于全部场景,分为Standard(标准)雾和Layer(层雾)两种类型。标准雾依

9、靠摄影机的衰减范围设置,根据物体离目光的远近产生淡入淡出的效果;层雾根据地平面高度进行设置,产生一层去雾效果,标准雾常用于增大场院景的空气不透明度,产生雾茫茫的大气效果,使气氛显得荒凉;层雾可以表现仙境、舞台等特殊效果。FOG雾效果雾效果第十四页,本课件共有24页(1)Fog(雾雾)Color(颜色)Environment Color Map(环境颜色贴图)Environment Opacity Map(环境不透明贴图)Fog Background(雾化背景)Type(类型)有Standard(标准)雾和Layer(层)雾两种。(2)Standerd(标准)(标准)Exponential(指数

10、)、Near%(近)、Far%(远)FOG雾效果雾效果第十五页,本课件共有24页(3)Layered(层)(层)Top(顶)Bottom(底)Density(密度)Falloff(衰减)HorizomNoise(水平噪波)Size(大小)Angle(角度)Phase(相位值)FOG雾效果雾效果第十六页,本课件共有24页产生三维空间的云团,这是真实的云雾效果,在三维空间中以真实的体积存在,它们不仅可以飘动,而且可以穿过它们。它有两种使用方法,一种是作用整个场景,一种作用Gizmo(线框)物体,后面的一种方法更为实用。Volume Fog第十七页,本课件共有24页Volulme(体积)(体积)Co

11、lor(颜色)、Exponential(指数)Density(密度)StepSize(步幅大小)MaxSteps(最大步幅)FogBackgroud(雾化背景)Volume Fog第十八页,本课件共有24页Noise(噪波)(噪波)Type(类型)Invert(反向)NoiseThreshold(噪波阈值)High/Low(高/低)Uniformity(统一)Levels(级别)Size(大小)Phase(相位)WindStrength(风的强度)Windformthe(风力来源方向)Volume Fog第十九页,本课件共有24页制作带有体积的光线,可以指定给任何类型的灯光(环境光除外),这种

12、体积光可以被物体阻拦,从而形成光芒透过缝隙的效果。Volume Light第二十页,本课件共有24页Volume Light第二十一页,本课件共有24页(1)Light(灯光灯光)PickLihgt(拾取灯光)RemoveLihgt(移除灯光)(2)Volume(体积)(体积)FogColor(雾的颜色)AttenuationColor(衰减颜色)UseAttenuationColor(使用衰减颜色)Exponential(指数)Density(密度)MaxLight%(最大亮度%)MinLihgt%(最小亮度%)Atten.Mult(衰减倍增器)FitterShadows(过滤阴影)Low/

13、Medium/High(低/中/高)UseLightSmpRang(使用灯光采样范围)SampleVolulme%(采样值)Auto(自动)Volume Light第二十二页,本课件共有24页(3)Attenuation(衰减)(衰减)Start%(开始%):设置灯光开始衰减的位置。End%(结束%):设置灯光结束衰减的位置。(4)Noise(噪波)(噪波)Noiseon(打开噪波):打开噪声设置影响。Amount(数量):设置指定给雾效的噪波强度。LinktoLight(链接到灯光):将噪波设置与灯光的自身坐标相链接,这样灯光在进行移动时,噪波也会随灯光一同移动。其他参数同VolumeFog(体积雾)Volume Light第二十三页,本课件共有24页作业布置:作业布置::制作山间云雾效果。制作山间云雾效果。:制作阳光射入房间的效果。制作阳光射入房间的效果。:制作一个环境背景贴图。制作一个环境背景贴图。第二十四页,本课件共有24页

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