关于lol比赛活动方案范文(优选).docx

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1、关于lol比赛活动方案范文(优选) 本文是精彩最新发布的关于lol竞赛活动方案范文(优选)的具体活动方案范文参考范本,觉得有用就保藏了,这里给共享给大家沟通运用。 随着电子竞技的风潮更加猛烈,更多的玩家涌入到MOBA嬉戏中,然而不知道从什么时候起先,只要提到当下火热的两款嬉戏dota2和LOL。下面是我为大家进行整理的精彩文案内容,希望大家能够喜爱。 lol竞赛活动方案1 一、背景 目前,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着沟通与进步的内涵思想,从世界静静登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股

2、电竞热潮,其势如暴风骤雨,遮天蔽日的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化消遣方式,体验到了奥运精神在新时代的延长,也带动了整个信息产业的发展。 作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育竞赛项目,电子竞技越来越显示出其不行动摇的地位。实行电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增加同学们对竞技体育相识以及对计算机的爱好,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展。 二、活动目的 引导在校学生正确对待电子嬉戏,引导同学们在日常与电脑接触的时候学到相关的电子学问或电脑应用学问。 三、活动宗旨 大赛力图通过全新的理念,弘扬奋勉拼搏,健康向上,团结合作的电

3、子体育文化和主旋律精神,引领时尚健康的电子竞技文化潮流!通过各方面的努力,促使达到各方均赢的目的! 四、活动意义 电子竞技作为电子嬉戏的衍生行业,现在正在渐渐摆脱电子海洛因的形象,呈现出了其很多上进拼搏的主动意义。高校生作为受教化程度较高的群体,更应当正确相识电脑乃至电子嬉戏的真正含义,远离网络嬉戏,适当接触主动向上的竞技嬉戏。高校现在正在成为电子竞技最大的受众群体之一,很多高校的电子竞技活动也在主动快速的发展着。本次大赛在对引导学生正确的对待电脑嬉戏将有着重要的意义,同时电脑嬉戏也不应当再向以前那样一律封杀禁止,这种方法并不适合在高校教化中实施,应当转变方式,从禁止改向引导、教化,本次竞赛也

4、正是本着这样的宗旨,将对很多方面有着重大的意义。 五、活动形式 本次活动是英雄联盟竞赛,整个赛程分为淘汰赛、决赛;两部分。 六、活动宣扬 (一)前期宣扬: 1、利用网络宣扬,在学院贴吧,学院、QQ群里宣扬。 2、在学校宣扬栏张贴海报。 (二)活动流程: 1、前期支配:10月15日至10月20日 2、报名时间:10月21日至11月5日 3、竞赛时间:11月9日至11月23日 4、竞赛阶段:淘汰赛:由参赛队长抽签跟指定对手竞赛,单败淘汰;决赛:全部决赛选手当场决出输赢。 5、后续工作:获奖名单以红榜形式公布,发放奖品,并对商家做最终宣扬。 6、未尽事宜按竞赛时通知为准。 七、竞赛支配 1、报名场地

5、:兰州石化职业技术学院内 2、竞赛场地:活动特定网吧内 3、赛场人员支配:裁判(人数视报名人数而定); 工作人员:贴吧成员及资深玩家 八、奖项设置 冠军一支队伍奖金+奖品 亚军一支队伍奖金+奖品 季军一支队伍奖金+奖品 lol竞赛活动方案2 一、活动目的及意义 现在嬉戏已经成为我们高校生活不行或缺的一部分,而且英雄联盟嬉戏已经正式成为当代电子体育竞技中重要的组成部分,为进一步丰富校内生活,努力营造主动向上、百花齐放、格调高雅、健康文明的校内文化氛围,丰富我校同学的业余文化生活,加强校内精神文明建设,展示我校同学团结创新、锐意进取、蓬勃向上的精神风貌,同时也给同学们供应熬炼自己、展示自己的机会,

6、让同学们体验到一同嬉戏的乐趣,并提倡起一种健康嬉戏的看法,现确定举办山东高校英雄联盟竞赛。缓解同学军训以及学习带来的乏累,激发广阔学生勤奋学习、努力成才的热忱与动力,不断提高自身全面素养,推动校内精神文明建设! 二、活动主题 新生芯舞台,有你更精彩! 三、主办单位 主办单位:山东高校英特尔英才生俱乐部 合作伙伴:山东高校贴吧吧务组 四、参赛对象 山东高校全体在校学生 五、活动时间 1.前期宣扬 9月20日10月8日 2.竞赛时间 10月中旬,详细时间另行通知 六、活动地点 1.前期宣扬 百度贴吧、人人、微信等公众平台 2.竞赛地点 预赛:学生宿舍内 校内赛决赛:易咖啡厅(暂定) 城市赛决赛:中

7、心校区思源报告厅 七、活动详细流程 1.前期宣扬阶段 (1)宣扬方案 由山东高校贴吧吧务组在贴吧发置顶帖,将此次竞赛信息提前通知各吧友,并呼吁各吧友主动探讨,踊跃报名参与,凡参加帖子探讨以及参与竞赛的吧友均有机会抽取到精致大礼包,奖品由英特尔公司供应,并由山东高校英特尔英才生俱乐部负责发放。 (2)奖品设置 a.对于参加贴吧探讨的同学 b.对于参加微信抽奖的同学 (3)竞赛报名 线上报名 a.扫描微信二维码关注英特尔中国官方平台点击INB嬉戏联盟我要参战 b.加入竞赛官方QQ群366986027,找寻合适的队友 2.竞赛阶段 竞赛详细事项后期通知 八、预期效果 1.对同学:收获LOL这款嬉戏带

8、给他们的欢乐,在健康嬉戏的同时增加学习的动力。(我们的活动提倡健康嬉戏的生活看法) 2.对贴吧:彰显贴吧吧务组为同学服务的宗旨,提升吧务组的形象。而且我们会在活动宣扬中加入贴吧元素,以表示我们对吧务组的感谢。同时使贴吧的影响力从线上走向线下,宣扬形式另行协商。 3.对主办方:提高知名度及同学们对社团的认同感,为纳新做好打算。 lol竞赛活动方案3 一、活动主题:英雄联盟电子竞技 二、活动名称:lol圣战嬉戏竞技 三、活动背景及意义:随着电脑的普及,接踵的电脑嬉戏也成为了热门。其中以英雄联盟为代表的嬉戏最受广阔同学的欢迎,电竞社以此为契机举办英雄联盟“lol圣战”竞赛。 四、活动组织方:扬州职业

9、高校奇想电竞社光辉岁月网络会所 扬州腾讯公司 五、活动对象:全校学生 六、活动时间:淘汰赛20_年10月19日到10月20 决赛20_年10月26日 七、活动地点:淘汰赛在光辉岁月网吧举办(社团自己解决) 决赛在校内广场举办(须要贵公司赞助) 八、活动流程: 1.宣扬 在校内贴海报; 2报名方式: 光辉岁月网吧职大店、扬职大电子竞技社 报名费用:收取十元报名费用,用于购置物品。3开展活动: 活动选择在周末起先实行,竞赛分为淘汰赛和决赛,各队伍抽签竞赛 4赛后工作: 张贴海报公布此次获奖名单和所获奖品,颁布获奖证书,拍摄合影。 九、奖项设置:(由网吧及腾讯供应) 5对5团体赛 第一名:达尔优背光

10、键鼠一套光辉岁月战服一套并颁发证书总价值300元+奶茶一箱(每人) 其次名:价值200元奖品+果茶一箱(每人) 第三名:价值100元奖品+普茶一箱(每人) 十、资金预算 1:竞赛奖品由光辉岁月网络会所及扬州腾讯公司供应 2:竞赛宣扬海报及传单由扬州腾讯公司供应 3:决赛须要贵公司赞助的物品及资金 (1)竞赛用舞台及附属灯光音响 (2)大型幕布及投影仪 (3)校方收取场地费300元 策划:扬州职业高校奇想电竞社 日期:20_年10月10日 lol竞赛活动方案4 一、 活动背景 电子竞技大赛是面对18岁以上电子竞技玩家的国家级电子竞技赛事,并且是时下特别流行的一种网络嬉戏竞技方式,由此应运而生了电

11、子竞技嬉戏高手。电子竞技在高校中有着广阔的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。为了丰富同学们的课余文化生活,增进彼此之间的友情和联系,体现团队之间友情第一,竞赛其次的竞技精神。我校特举办本次“电子竞技大赛”。二、 活动目的 1. 推广微信平台,促使同学们关注微信平台,为后续工作打好基础。 2. 熬炼和提高参加者的思维实力、反应实力、协调实力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应实力,从而促进其全面发展。 3. 引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。正确对待网络嬉戏。 4. 为希望展示自己才能的同学供应一个展示自我的平台,丰富同学们的校内文

12、化生活。 三、 活动对象江苏财经学院会计学院大一、大二学生 四、 主办单位江苏财经学院会计学院团委会信管部,宣扬部 五、 活动形式1. 竞赛项目:英雄联盟(LOL)2. 竞赛赛程:外围赛、入围赛、决赛 六、 活动时间_年11月7日_年11月16日外围赛:_年11月14日入围赛:_年11月15日决 赛:_年11月16日 七、 活动地点学校周边网吧 八、 报名方时间、方式及流程报名时间:竞赛前两个星期报名方式:关注江苏财经学院微信平台(公众号:jscjxykjx),在微信平台上报名。报名流程: 1.每个团队选择一名负责人,将个人信息交给负责人,由负责人统一报名。 2.关注微信平台,在微信平台上选择

13、“财院信息”中的“活动报名”,即会跳出竞赛的报名入口。 九、 活动流程策划 1. 前期宣扬 1) 在二级学院院部以及宿舍楼下的宣扬栏张贴大型宣扬海报,并在校内主干道两边拉横幅。 2) 相关部门组织好干事跑班、跑宿舍宣扬。跑宿舍宣扬的人员要带好纸质的统计表,统计各团队负责人的联系方式。 3) 信管部干事要在微信平台以及其他网页平台上做好跟竞赛有关的宣扬,公布奖项设置,竞赛规则等全部与竞赛有关的信息。 4) 与广播站协商,申请语音宣扬。 2. 中期执行 1) 外围赛:选手通过抽签跟指定的对手竞赛,单败淘汰,选出16强。 2) 入围赛:选手与电脑显示的随机对手进行竞赛,单败淘汰,选出8强。 3) 决

14、 赛:最终8强队伍进行随机匹配竞赛,最终决出冠军。 3. 后期总结 1) 各部门对此次活动进行总结,并将写好的活动总结交予信管部。 2) 将竞赛结果公示,发布在微信平台等网页平台上。 十、 留意事项 1. 竞赛选手以团队的形式参赛,在竞赛正式起先前20分钟到达赛场,竞赛正式起先后5分钟仍旧没有到达赛场的选手将被判为自动弃权。 2. 运用举办方规定的电脑及其其他设备与软件,不得运用自带设备。 3. 在竞赛前一个星期对信管部以及宣扬部的干事进行培训,为了防止出现恶意使对方掉线,闲聊辱骂,口头辱骂或肢体冲突等有违竞赛道德的状况,每支队伍旁边都必需站有信管部或者宣扬部的干事一名。4. 宣扬部的干事要每天写一份关于赛事的新闻稿,交予信管部干事,发布到微信平台上。 5. 裁判负责对整场竞赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严峻的干脆判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为干脆判负。 6. 选手之间可以运用嬉戏自带的语音软件沟通,不得与观众沟通,选手竞赛时必需戴上耳机。 7. 若遇突发状况,如机器突然死机或者鼠标键盘突然坏了3分钟不能修复或突然断电的话,竞赛重新起先。 十一、活动预算1. 奖杯一个 20元 2. 竞赛奖金200元 3. 海报和横幅300元(大海报2张,小海报33张) 4. 相关荣誉证书若干 5. 竞赛奖品(网吧赞助)总计520元会计学院团委会信管部宣扬部二一四年十月十八日

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