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1、一、教学目标1 . 了解flash工具箱中的基本工具。2 .能够根据需要选择相应工具创立各种flash场景及相应元素。3 .掌握并灵活运用各种绘图技巧。二、教学重点Flash绘图工具的综合使用。三、教学难点灵活运用flash绘图工具创立场景及角色。四、教学手段案例教学法、任务驱动法、练习实践法五、教学过程(一)课题导入导入:欣赏动画,重点关注场景设计指出:通过欣赏动画我们发现:一般来说动画开始就会有相应场景切入,随着动画情节的展开, 各种切合主题的场景也会不停的切换。所以,场景绘制也是一部动画片中的重要局部,不仅 能提升影片的美感,还起着强化主题、渲染气氛,塑造角色等起着至关重要的作用。所以说
2、, 一部优秀动画片离不开动画场景的设计,点题:今天我们就用flash软件中的绘图工具绘制五彩缤纷的动画场景。(二)新课讲授. Flash工作界面思考:这个界面和我们刚刚学过的Photoshop界面有何异同?指出:相同点:整个界面设计,标题栏、菜单栏、工具箱以及各种面板、正中心的编辑区域不同点:时间轴:帧+图层上的画面连续播放,变成了动画。舞台:也称场景,是创作和编辑的区域。库面板:存放素材,比方元件、从外部导入的音乐、位图等素材。1 .体验flash绘图工具(1)观察:联系Photoshop绘图工具,看看大家认识哪些? 简单工具:直线、椭圆、矩形、铅笔、刷子、文字和橡皮工具(2)体验实践学生实
3、践活动一:利用Flash工具箱中相关工具尝试绘制该场景中任意元素(太阳、树、房子、草地)。 并思考以下问题: 笔触颜色和填充色分别在何时使用? 铅笔和刷子工具有什么区别? 墨水瓶和颜料桶在何时使用? 不同字体、字号如何设置?总结: 笔触颜色:绘制线条颜色;填充色:绘制区域填充色铅笔:绘制线条;刷子:绘制任意形状大小和颜色的填充区域 墨水瓶工具:用于填充色描边;颜料桶工具:为封闭的区域填充颜色文字工具:选择A工具以后,进入属性设置,可设置字体、字号、颜色等 总结过程中演示太阳的绘制(涵盖线条禁用、填充色渐变颜色的调整、椭圆工具的使用)加 以说明。3. Flash绘图方法Flash场景绘制需要我们
4、具有丰富的想象力,更要具有把想象变为现实的能力。绘画基 础较好的同学可以任意挥洒鼠标,当然绘画基础一般的同学只要掌握一些技巧同样可以做出 精彩的画面。(1)直接绘制一一配合选择工具演示:月亮绘制、草地(修改线条类型:点描;大小:中,密度:稀疏) 指出: 铅笔工具灵活性非常强,可通过更改其笔触样式,绘制出很多意想不到的效果,但要求手绘能力比拟强。 选择工具可以修改线条弧度,点的位置(2)图像组合演示:白云、小松树(三)学生实践.优秀作业展示1 .学生任务:自定主题,绘制场景。(四)学生作业展示交流展示优秀作业,学生点评,教师及时评价六、课题总结Flash软件的强项在于动画制作,其中绘画功能为动画
5、场景、元件的绘制提供了基础。 本节课的重点是引导学生利用flash绘图工具进行场景绘制,激发学生的创作欲望,在掌握 flash绘图工具使用的同时,为后续动画效果制作提供素材,创造良好的基础。七、作业布置自定主题,绘制flash场景。八、教学反思.缺乏之处本节课总体来说教学效果不错,学生积极性很高,创作欲望很强。但是通过学生实践也 发现一些问题:学生上课虽然听懂了,但是操作时还是懵懵懂懂,首先一些同学创造性缺乏, 只是依葫芦画瓢,思路不能翻开去想象;其次,还有一些学生绘画基础弱,技术工具掌握不 熟练,不能很好的运用工具实现自己的想法。1 .改进措施本节课利用任务驱动法,通过案例分解、问题引导不断激发学生的学习兴趣,活跃课堂 气氛,充分调动学生的积极性和创造性。针对学生课堂中存在的问题需要对症下药,首先通 过优秀作业展示增加学生的感性认识,翻开学生的创造思路;其次,在问题引导解决过程中, 注重学生自我探究,发挥学生主体作用,让学生掌握创造要领,做到应用时得心应手。