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1、第十二章 摄影机第1页,本讲稿共15页物体类型物体类型目标摄影机目标摄影机自由摄影机自由摄影机镜头镜头视角视角正交映射正交映射库存镜头库存镜头显示锥形框显示锥形框显示地平线显示地平线焦距:镜头与感光表面焦距:镜头与感光表面 的间的距离的间的距离 视角:是用来控制场景视角:是用来控制场景可见范围大小可见范围大小第2页,本讲稿共15页近距范围近距范围远距范围远距范围环境大气范围环境大气范围显示显示剪切水平线剪切水平线手动剪切手动剪切近距近距远距远距多重过滤特效多重过滤特效有效有效目标距离目标距离逐层渲染特效逐层渲染特效第3页,本讲稿共15页景深参数景深参数焦点深度焦点深度使用目标点距离使用目标点距
2、离焦点深度焦点深度采样采样显示周期显示周期使用初始位置使用初始位置显示周期显示周期采样半径采样半径采样偏移采样偏移周期混合周期混合标准化权重标准化权重抖动强度抖动强度重复尺寸重复尺寸过滤失效过滤失效抗锯齿失效抗锯齿失效扫描线渲染参数扫描线渲染参数第4页,本讲稿共15页灯光灯光灯光灯光第九章第九章 灯光灯光物体是物体是3D MAX模拟现实生活中不同类型的光源模拟现实生活中不同类型的光源物体。通过为场景打灯可以增强场景的真实感,物体。通过为场景打灯可以增强场景的真实感,增加场景的清晰程度和三维纵深度。增加场景的清晰程度和三维纵深度。目标聚光灯目标聚光灯目标平行光目标平行光泛光灯泛光灯自由聚光灯自由
3、聚光灯自由平行光自由平行光天光天光一、标准灯光的分类一、标准灯光的分类第5页,本讲稿共15页二、光度学灯光二、光度学灯光目标点光源目标点光源目标线形光源目标线形光源目标面光源目标面光源IES日光日光自由点光源自由点光源自由线形光源自由线形光源自由面光源自由面光源IES天光天光通过设置灯光的广度学值来模拟现实通过设置灯光的广度学值来模拟现实场景中的灯光效果场景中的灯光效果第6页,本讲稿共15页总体参数总体参数阴影阴影排除排除目标目标使用全局设置使用全局设置打开打开阴影方式阴影方式打开打开灯光参数灯光参数灯光参数灯光参数第7页,本讲稿共15页灯光物体标准灯光标准灯光目标聚光灯目标聚光灯目标平行光目
4、标平行光自由聚光灯自由聚光灯自由平行光自由平行光光度学灯光光度学灯光泛光灯泛光灯天光天光面积反光灯面积反光灯面积聚光灯面积聚光灯灯光可以增加场景的真实感,增加场景的清晰程度和灯光可以增加场景的真实感,增加场景的清晰程度和三维纵深度三维纵深度。第8页,本讲稿共15页阴影参数阴影参数颜色颜色灯光影响阴影颜色灯光影响阴影颜色浓度浓度贴图名称贴图名称物体阴影物体阴影阴影方式阴影方式贴图贴图打开打开不透明度不透明度颜色值颜色值阴影参数阴影参数阴影参数阴影参数第9页,本讲稿共15页聚光灯参数聚光灯参数聚光灯参数聚光灯参数聚光参数聚光参数聚光锥形区聚光锥形区泛光化泛光化矩形矩形显示锥形灯框显示锥形灯框位置适
5、配位置适配聚光区聚光区/光束光束衰减衰减 区区/光域光域圆形圆形纵横比纵横比第10页,本讲稿共15页高级效果高级效果高级效果高级效果高级效果高级效果影响表面影响表面对比度对比度高光区高光区名称名称柔化过度边界柔化过度边界过度区过度区仅环境光仅环境光映射贴图映射贴图贴图贴图第11页,本讲稿共15页亮度亮度/颜色颜色/衰减衰减倍增器倍增器对比度对比度高光区高光区衰减衰减类型类型开始开始近距离衰减近距离衰减使用使用亮度亮度亮度亮度/颜色颜色颜色颜色/衰减衰减衰减衰减显示显示远距离衰减远距离衰减开始开始结束结束第12页,本讲稿共15页光度学灯光光度学灯光目标点光源目标点光源目标线光源目标线光源自由点光源自由点光源自由线光源自由线光源目标面光源目标面光源自由面光源自由面光源IES日光日光IES天光天光光度学灯光光度学灯光光度学灯光光度学灯光第13页,本讲稿共15页第14页,本讲稿共15页第15页,本讲稿共15页