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1、服装厂寒假实习报告范文(一)概述:1、 实习 时间: 200 8 年 1 月 25 日-200 8 年3月 15 日2、 实习 地点: 广东深圳市3、 实习 单位: 第建阳光发展(深圳)有限公司(二)实习目的:这次的 寒假实习 我选择了一家 很自己专业有关 公司,因为平常在学校 学习很难有机会到正规的 公司里面 实习, 使自己的基础更坚固,技术更全面, 学问面更广,实习 的内容是学习 如何适应一家公司的工作要求和了解公司上班程序.我们还是应当替学校着想,就如学校替我们着想而去 实习 一样,努力提高学校毕业就业率,才能不枉"今日我以 昌大 为荣,明日 昌 大以我为荣"的口号。
2、因为考虑到以后毕业 必定要走上工作的岗位 ,因此我特别珍惜这次 实习 的机会,在有限的时间里加深对各种 工作程序 的了解,找出自身的不足。这次 实习 的收获对我来说有不少,我自己感觉在学问、技能、与人沟通和沟通等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素养的培育,熬炼和提高。(三)实习内容:我的实习时间是1月25号到3月15号, 第一天来到公司,不知道该做些什么,什么也插不上手,只是这里看看,那里逛逛,最终还是公司里的老师给我指了条路, 先是给了我一些资料看了下叫我熟识了下公司的环境,接着给了一些事例材料叫我先按上面的东西做东西, 于是我就乖乖的做起了图片。说实话我以前在学校的时候也这样
3、做过,不过效果没有这么好,因为以前一遇到难的或不懂的就停下来不做了,而现在有老师在旁边,有不懂的就问,这使我受益非浅 。 在做东西的时候的确也一如既往的遇上问题但是经过老师的指引很快也就明白了下来,而且在这里学到了许多以前都没有学到的东西,比如在做一个模型的时候带我的师傅用的方法,虽然最终的效果是达到一样的但是运用起来就是快的多,这样让我明白了什么是工作效率,在行业的竞争当中假如你的效率跟不上别人在本行业中也是一样很难有立足之地的.下面来介绍下在公司学到的一点专业方面的东西如:怎样制作卡通角色毛绒材质的制作. 如何为一个卡通角色制作绒毛感觉的材质,这其中涉及到了mr的全局光和final gat
4、her 效果,然后结合maya的ramp和sampleinfo节点的来达到最终效果。下边我就将介绍一下具体的制作过程。 首先我们打算一个相对光滑的模型,这样也比较好表现效果 . 在创建材质之前我们先分析一下绒毛感觉材质的特点,我们可能都穿过绒毛的秋衣,当用手去摸的时候会有种绒绒的感觉,并且用手抹平的一部分颜色要比其他部分的颜色要深一些的感觉,主要是绒毛尖部比较细这样就产生了透亮一点的感觉,所以边缘颜色显得比较亮一些,中心位置颜色深一些,依据这个特点我们可以想到maya的sampleinfo工具节点。创建一个lamber材质节点、一个ramp 2d纹理节点、一个sampleinfo工具节点 .
5、依据取样信息节点的原理我们将它和ramp节点进行连接,利用鼠标中键拖动sampleinfo节点到ramp节点上,在弹出的窗口中将sampleinfo节点的facing ratio属性和ramp节点的vcoord属性相连接 . 将纹理节点和材质相连,利用鼠标中键拖动ramp节点到lamber材质节点上,在弹的出的下拉菜单上选择incandescence亮度属性,主要目的让后ramp节点颜色限制lambert材质本身亮度,它不会受到灯光的影响(关掉场景中等光的照耀也会被渲染出来),保证物体表面能够匀称的亮度。我们通过调整物体身的颜色来肯定物体主要颜色的改变,调整lambert节点的color属性的
6、颜色但尽量接近ramp节点的颜色并且更深和浓一些 . 高渲染质量对角色进行标准的渲染。我们会看到物体表面已经有了绒毛的感觉,但不够剧烈并且物体表面的亮度也不是很匀称透亮,下面我们将利用mr的final gather功能来加强物体表面的亮度并且模拟室外效果。 这样我们就基本上把这个角色的材质制作完成了.(四)实习总结:通过这次 实习 ,在设计方面我感觉自己有了肯定的收获。这次 实习 主要是为了我们今后在工作及业务上实力的提高起到了促进的作用,增加了我们今后的竞争力,为我们能在以后立足增加了一块基石。 实习 单位的经理和同事给了我许多机会参加他们的设计使我懂得了许多以前难以解决的问题和将来从事设计工作所要面对的问题,如:前期的策划和后期的制作等等。这次 实习 丰富了我在这方面的学问,使我向更深的层次迈进,对我在今后的社会当中立足有肯定的促进作用,但我也相识到,要想做好这方面的工作单靠这这几天的 实习 是不行的,还须要我在平常的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的阅历才行。我面前的路还是很漫长的,须要不断的努力和奋斗才能真正地走好。共2页,当前第1页12