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1、 2007年网吧行业调查报告前言20006年年网吧行行业调查查报告发发布后,受受到了全全国各大大媒体及及上百家家网站的的关注及及转载。对对于业界界的支持持,我们们在惊喜喜之余也也感到责责任的重重大,1171773网吧吧联盟会会将一年年一届的的网吧调调查坚持持做下去去,希望望此调查查能成为为网络游游戏从业业者和网网吧从业业者每年年年末审审视其网网吧行业业行业发发展的风风向标。20007年1171773网吧吧联盟秉秉着公平平客观的的的原则则,经过过了为期期两个月月的调查查,通过过171173庞庞大的用用户平台台、启鸿鸿骏网强强大的地地面推广广队伍,及及中国国计算机机报、电电脑商报报、网网吧经理理人
2、等等影响力力媒体合合作,联联手艾瑞瑞市场咨咨询公司司共同推推出了这这次“20007年1171773网吧吧行业调调查”。此次调调查活动动,通过过线上与与线下两两种方式式进行调调查,共共收集问问卷2000000余份,经经过为期期一个月月的资料料收集和和整合,一一份完整整的报告告终于火火热出炉炉。希望望此报告告能为网网吧行业业、游戏戏行业、电电脑硬件件等相关关带来有有利的数数据参考考。调查时间:20007年88月100日-220077年100月100日 调查对象:网吧业业主或网网吧工作作人员 调查方式: 1、落地调调查:全全国落地地渠道商商到网吧吧进行问问卷调查查2、线上调调查:借借助1771733
3、的平台台,及1171773十万万网吧会会员做线线上调查查3、连锁网网吧调查查:连锁锁网吧针针对旗下下网吧进进行调查查4、电话调调查:1171773工作作人员进进行网吧吧电话调调查调查内容:一、网吧007年经经营状况况二、网吧网网民用户户调查三、网吧电电影、点点卡使用用情况四、网吧硬硬件设备备五、网吧游游戏使用用情况一、网吧经经营现状状1、20007年较较20006年网网吧收入入的变化化2、20007年影影响网吧吧生意的的主要原原因20007年影影响网吧吧生意的的主要原原因是网网吧机器器配置,其其次是网网吧环境境和上网网费。33、20007年年网吧上上网费情情况20007年网网吧最普普遍的小小时
4、上网网费是22-3元元,其次次是2元元以下。相比较较20006年网网吧的收收入状况况, 220077年466%的网网吧收入入与去年年持平,224%的的网吧收收入比去去年增多多。由此此可见220077年网吧吧的环境境与政策策并没有有对网吧吧经营带带来太大大的负面面影响,有有将近一一半的网网吧仍然然在稳健健发展。上网费作为最影响网吧生意的因素之一,59%的网吧上网费是2-3元,其次是2元以下。此数据相比较去年52%的网吧上网费1-2元来看,网吧在上网费上的竞争已经进入了稳定期,网吧不再以互相压低上网费作为主要的竞争方式,而是通过了提高上网环境与硬件设置作为主要的竞争手段。笔者也注意到发达城市的部分
5、高级网吧的收费更趋于多样化,一小时1030元的高端网吧包间的出现也丰富了网吧市场及提高市场门槛。告别低价竞争对行业来说应该是走向成熟和发展的象征,占影响网吧生意最主要因素的网吧硬件配置,使未来在硬件和服务上的竞争与投入,将是未来网吧业整合和发展的主基调。二、网吧用用户群体体的分析析4、20007年网网吧用户户的年龄龄分布20007年网网吧用户户主要是是19-25岁岁的用户户,其次次是266-355岁的用用户。5、20007年网网吧用户户的职业业分布20007年网网吧用户户主要为为一般普普通职员员和学生生群体。6、20007年网网吧用户户性别分分布20007年网网吧用户户中大部部分还是是男性用用
6、户,网网吧整体体用户男男性占到到6成以以上的网网吧占889%。7、2007年网吧用户上网时间分布20007年网网吧用户户上网时时间主要要分布在在3-55小时之之间,其其次是在在1-22小时之之间。 8、20007年网网吧用户户上网的的主要目目的20007年网网吧用户户上网的的主要目目的是玩玩游戏,其其次是聊聊天交友友和看电电影听音音乐。网吧吧用户群群体主要要是199-255岁的年年轻用户户,他们们中有660%为为男性,主主要是一一般职员员、学生生和无业业者。特特定的用用户群体体,也为为部分针针对此类类用户群群体的商商家带来来了商业业性。网吧用用户经常常性上网网时间为为3-55个小时时,且559
7、%的的用户都都是在玩玩游戏。从从06年年35%的网民民是以玩玩游戏为为主要目目的相比比较,007年网网民在网网吧上网网目的更更加明确确。这也也使得网网吧更加加成为游游戏宣传传推广的的必争之之地。同同时,交交友与娱娱乐也都都占了118%的的比例,这这也为交交友社区区及影音音平台提提供了重重要的平平台。三、网吧用用户消费费情况分分析9、20007年网网吧最好好卖的饮饮料20007年网网吧最好好卖的饮饮料是可可口可乐乐,其次次是百事事可乐和和矿泉水水。两大可可乐在网网吧市场场上的竞竞争贯穿穿了2000620007全年年,竞争争激烈也也可以让让各行业业纷纷将将目光投投向网吧吧行业。跨跨国公司司大手笔笔
8、的长期期精耕细细作带来来的是一一直保持持着超过过50%的网吧吧饮料占占有率。同同时网吧吧市场蕴蕴藏的巨巨大消费费力也将将吸引其其不断的的加大投投入。值得得关注的的还有茶茶饮料的的异军突突起,占占有了网网吧199%的市市场,也也证明了了网民需需求的多多样化及及国内饮饮料厂商商在网吧吧市场的的不断投投入,可可以预见见20008年面面向网吧吧的饮料料市场的的竞争将将更为激激烈。10、20007年年网吧用用户购买买点卡的的主要来来源20007年网网吧用户户购买点点卡的主主要来源源是网络络提供商商购买,其其次是向向当地渠渠道商购购买和网网民自己己购买。11、2007年网吧使用的电影来源20007年网网吧
9、电影影的主要要来源是是专业电电影供应应商,其其次是网网管网上上下载和和网民自自己在线线观看。从点卡销售售渠道来来看,目目前网络络销售还还是占主主要,554%的的网吧通通过网络络渠道购购买点卡卡。相信信随着网网上消费费和网上上支付的的普及,此此比例还还有可能能继续扩扩大,这这对网络络游戏的的点卡销销售渠道道也起着着潜移默默化的改改变作用用。网吧电电影话题题在20007年年备受关关注,版版权之争争也不绝绝于耳,但但也显示示其间蕴蕴育着巨巨大商机机。数据据显示,554%的的网吧已已经开始始使用专专业电影影供应商商提供的的电影,这这块新兴兴的蛋糕糕必然引引起各大大电影供供应商的的重视。四、网吧硬硬件使
10、用用情况分分析12、20007年年网吧电电脑的CCPU使使用情况况20007年网网吧电脑脑更多的的采用AAMD的的CPUU。133、20007年年网吧电电脑的内内存使用用情况20007年网网吧电脑脑最经常常采用的的是1GG的内存存,其次次是5112M内内存。114、220077年网吧吧的网络络提供商商情况20007年网网吧网络络最主要要的提供供商是电电信,其其次是网网通。15、20007年年网吧电电脑的带带宽使用用情况20007年网网吧电脑脑最常使使用的带带宽是110M和和1000M的。16、2007年网吧使用的管理软件情况20007年网网吧最常常使用的的管理软软件是万万象,其其次是PPUBW
11、WIN和和E卡通通。177、20007年年网吧游游戏的更更新方式式20007年网网吧游戏戏最主要要的更新新方式是是免费专专业游戏戏更新软软件,其其次是收收费专业业游戏更更新和网网管手动动更新。网吧硬件使用情况分析,主要从电脑硬件、网络提供及网吧管理系统三大部分进行分析。电脑硬件部分,AMD与INTEL之争,06年INTEL略胜一畴,不过在2007年的数据可以看到AMD占有网吧58%的市场。随着网吧对硬件设置的竞争,同时游戏对硬件的要求也越来越高,网吧硬件的更新速度明显加快,今年65%的网吧已经升级至1G内存,大硬盘和高性能的显卡配置已经慢慢普及,在网吧看见高配置电脑已经是大家习以为常的现象。网
12、吧网络78%是使用电信宽带,使用10M、100M带宽的网吧都达到了30%。网吧管理软件主要是万象、PuBwin占据主要市场。游戏更新软件是这一两年刚进入市场的,有收费与免费两大类。虽然进入市场时间不长,但是已经有69%的网吧,已经在使用专业的游戏更新软件了。他能快速全面的下载游戏客户端并及时的下载相关补丁,可以为网吧业主和网管节省大量的时间和精力。面向网吧服务的软件可以说越来越细化,期间也包含着不少的盈利模式,不少软件商也将目光更多的投向了网吧行业。五、网吧游游戏使用用状况分分析18、20007年年网吧最最热门的的休闲游游戏20007年网网吧最热热门的休休闲游戏戏是劲舞舞团、泡泡泡卡丁丁车和街
13、街头篮球球。199、20007年年网吧最最热门的的角色扮扮演类游游戏20007年网网吧最热热门的角角色扮演演类游戏戏是魔兽兽世界、征征途和梦梦幻西游游。20、20007年年网吧最最热门的的单机游游戏20007年网网吧最热热门的单单机游戏戏是CSS、魔兽兽争霸和和星际争争霸。221、220077年网吧吧贴海报报最多的的网络游游戏20007年网网吧贴海海报最多多的网络络游戏是是征途,其其次是魔魔兽世界界和大话话西游。以网吧为作为主要运营平台的游戏,以游戏消费作为卖点的网吧。游戏与网吧两者息息相关、互相作用。因此,在此次调查中,我们重点调查了网吧游戏使用情况,希望能以此为游戏厂商、网吧业主提供有效的
14、数据参考和帮助。休闲游游戏主要要是以劲劲舞团和和跑跑跑卡丁车车为主主导,这这两款游游戏在220077年分别别向网吧吧市场开开放了双双倍经验验或金币币的活动动,并针针对网吧吧用户进进行了大大面积的的推广,使使得他们们各占331%、226%的的市场份份额, 其次是是街头头篮球拥拥有100%的市市场份额额,而泡泡泡堂、劲劲乐团、超超级跑跑跑、QQQ堂、街街舞区、QQQ音速速都占占有少量量份额,成成为20007年年网吧十十大热门门休闲游游戏。由于于角色扮扮演类(RRPG)游游戏种类类有三、四四百种,因因此市场场也被刮刮分,但但是20007年年魔兽兽世界依依然如220066年一样样,成为为网吧市市场占有
15、有第一位位,占有有23%的网吧吧市场。征征途占占有166%的网网吧市场场,梦梦幻西游游作为为Q版游游戏已经经在市场场上炎热热了好几几个年头头,现在在仍然占占有网吧吧11%的市场场。其次次完美美世界、天天龙八部部、诛诛仙等等游戏各各占了77%、55%、55%。同同时大大话西游游、魔魔域、武武林外传传、传传奇、QQQ幻想想都榜榜上有名名。那么能能在网吧吧里占有有如此重重要地位位的网络络游戏,到到底在网网吧内容容的宣传传达到什什么程度度呢。数数据显示示,征途途在网吧吧的宣传传力度是是最大的的,在网网吧海报报贴最多多。魔魔兽世界界、大大话西游游也都都有强有有力的推推广队伍伍在网吧吧内宣传传。利用网网吧
16、局域域网的优优势,单单机游戏戏也一直直在网吧吧盛行不不衰。仍仍然是以以CSS、魔魔兽争霸霸为主主的几款款热门单单机游戏戏,玩CCS的的玩家有有46%,魔魔兽争霸霸有333%。 星际际争霸、红红色警戒戒等单单机游戏戏也非常常受欢迎迎。22、20007年年网吧调调查受访访者职业业分布 此次参参与1771733网吧调调研的受受访者443%是是网吧的的老板,其其次是网网吧的网网管和技技术员。七、结束语语通过220077年的网网吧调查查数据可可以了解解到,在在20007年网网吧政策策与市场场的稳定定与回暖暖的环境境下,网网吧的发发展进入入了稳定定期与成成熟期。2007年部分连锁网吧的收缩不仅没有让网吧市场进行萎缩,反而让更多的民间资本涌入网吧市场,使网吧行业的硬件条件和服务水平在2007年进行了更快速的洗牌与升级,一大批有着丰富网吧从业经验的投资者为行业带来了更多的新鲜元素。2007年的网吧市场在稳定和发展中也蕴孕着无限的希望。17173网吧联盟做为专门面向网吧的网络媒体也将积极的关注整个网吧行业的发展及动态,同中国的整个网吧行业一同展望即将在眼前的2008年。