漫谈多媒体制作软体Flash4速成6378.docx

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1、多媒體製製作軟體體Flaash 4速成成楊勁勁一、概述述Flassh是美美國Maacroomeddia公公司出品品的向量量圖形編編輯和動動畫創作作專業軟軟體,主主要應用用於網頁頁設計和和多媒體體創作等等領域,功功能十分分強大。利利用該軟軟體製作作的向量量圖和動動畫具有有文件尺尺寸小、交交互性強強、無損損放大、帶帶音效和和相容性性好等特特點,從從而可創創作出效效果細膩膩而獨特特的網頁頁和多媒媒體作品品。Fllashh採用Sttreaam(資資料傳輸輸流式)技技術打破破了網路路帶寬的的限制,通通過Fllashh生成的的向量作作品,對對於網路路的帶寬寬要求非非常低。另另外,在在播放時時,用戶戶可以任

2、任意放大大動畫及及圖形,而而不損失失其顯示示質量。除了了應用於於網頁設設計,FFlassh還被被廣泛應應用在交交互軟體體發展、展展示及教教學方面面,在MMacrromeediaa公司的的專業多多媒體製製作軟體體Autthorrwarre和Dirrecttor中中,均可可導入FFlassh動畫畫,爲其其設計的的多媒體體作品添添加活力力。在119988年4月,Maacroomeddia公公司公佈佈了Fllashh動畫文文件格式式的全部部代碼,方方便了衆衆多的設設計者和和第三方方開發公公司設計計開發相相關産品品。Flassh有以以下一些些特點:是基於於向量圖圖形的動動畫編輯輯軟體;所見即即所得;以時

3、間間線爲基基礎的動動畫編制制和播放放;獨特的的過渡動動畫變形形效果;方便、多多樣的用用戶端播播放,作作品可以以無損放放大;動畫作作品播放放時支援援事件回回應和交交互功能能;支援AAlphha通道道編輯;支援遮遮罩層操操作。二、Fllashh 4中中的基本本概念1. 向量圖2. 根據顯示示原理的的不同,電電腦中的的圖形可可以分爲爲點陣點點陣圖和和向量圖圖。電腦腦螢幕上上顯示的的點陣點點陣圖圖圖形是由由螢幕上上固定的的點陣組組成。向向量圖是是由電腦腦根據向向量資料料計算後後繪製而而成的,向向量圖是是由線條條和色塊塊組成的的,該類類圖形有有以下特特點:(1) 文件的大大小與圖圖形複雜雜程度有有關,與

4、與圖形的的尺寸無無關;(2) 圖形的顯顯示尺寸寸可以無無級縮放放,不影影響顯示示精度。Flassh中的的向量圖圖有兩種種表現形形式:向向量曲線線(Liiness)和色色塊(FFillls)。這這兩種向向量圖形形有可能能形狀是是完全相相同的,但但各自有有不同的的編輯特特性,用用於創建建和編輯輯的繪圖圖工具也也不相同同。2.幀(Fraame)在FFlassh中,幀幀是構成成作品的的基本單單位。幀幀中裝載載著Fllashh作品的的播放內內容(圖圖形、音音頻、素素材符號號和其他他嵌入物物件)。在在時間線線控制視視窗中,每每一幀都都由一個個動畫軌軌道上的的小矩形形方格表表示。由由於在FFlassh編輯輯

5、中引入入了層的的概念,因因此,在在這裏幀幀的含義義與傳統統動畫(如如電影)播播放中的的幀不完完全相同同。Fllashh舞臺上上某一時時刻的展展示圖像像,是由由當時時時間線上上播放指指標所在在的同一一列上的的所有可可見幀中中的內容容共同組組成的。在FFlassh 44中,幀幀有以下下類型:(1) 關鍵幀(keyframe):時間線中的關鍵幀是Flash作品的基礎,其中可以放置圖形等展示物件,並可以對所包含的內容進行編輯修改。在時間線中,包含內容的關鍵幀顯示爲有黑色實心圓點的矩形方格(靜止的關鍵幀爲灰色,移動變形動畫中的關鍵幀爲淺蘭色,形狀變形動畫中的關鍵幀爲淺綠色);空白的關鍵幀顯示爲帶空心圓點

6、的白色矩形方格。(2) 靜止幀(frame):時間線上的靜止幀是相鄰靜止關鍵幀的延續。靜止幀中顯示的內容是與其相鄰的前一個靜止關鍵幀中的內容。普通靜止幀顯示爲灰色方格,空白幀顯示爲白色方格。(3) 過渡幀序序列(ttweeen fframmes):過渡幀幀序列出出現於過過渡動畫畫的兩個個關鍵幀幀之間,其其中顯示示了某一一Flaash過過渡動畫畫的若干干個中間間效果。根根據動畫畫的類型型不同,時時間線上上的過渡渡幀序列列顯示爲爲帶有箭箭頭直線線的淺蘭蘭色(移移動變形形)或淺淺綠色(形形狀變形形)方格格。3. 層(Laayerr)層是是爲了方方便操作作者製作作複雜的的Flaash動動畫作品品而引入

7、入的一種種手段。在在時間線線控制視視窗中,每每一條動動畫軌道道就可以以包含一一個Fllashh層。在在每一個個層中都都包含了了一系列列的幀,而而各層中中的幀位位置是一一一對應應的。編編輯時,不不同層中中的物件件彼此獨獨立;在在播放時時,舞臺臺上在某某一時刻刻的展示示圖像,由由所有層層中在播播放指標標所在位位置的幀幀共同組組合完成成。4. 場景(SScenne)一個個Flaash作作品可以以由若干干個場景景組成,每每一個場場景都可可以是一一個完整整的動畫畫序列。在在播放時時,場景景與場景景之間可可以通過過交互回回應進行行切換。如如果沒有有交互切切換,則則在播放放Flaash作作品時,自自動按順順

8、序播放放。5. 動畫(AAnimmatiion)Flassh動畫是以以時間線線爲基礎礎的幀動動畫。對對於複雜雜的動畫畫作品, Flash又使用了場景這一概念,每一個場景包含了一個獨立的主時間線,多個場景的組合産生了不同的交互播放結果。在製製作過程程中,按按照製作作方法和和生成原原理的不不同,可可以將FFlassh動畫畫分成兩兩種類型型:(1)逐逐幀動畫畫(frramee-byy-frramee annimaatioon):逐幀動動畫是由由位於時時間線上上同一動動畫軌道道上的一一個連續續的關鍵鍵幀序列列組成。對對於動畫畫幀序列列的每一一幀中的的內容都都可以單單獨進行行編輯,使使得各幀幀展示的的內

9、容不不完全相相同,在在作品播播放時,由由於逐幀幀順序播播放産生生動畫效效果。(2)過過渡動畫畫(twweenned aniimattionn):每每一個過過渡動畫畫序列由由兩個處處於兩端端的關鍵鍵幀和位位於中間間的一個個過渡幀幀序列組組成,兩兩個關鍵鍵幀分別別定義了了該動畫畫序列的的起始和和最終狀狀態,過過渡幀中中自動産産生動畫畫的中間間效果。Flassh的過過渡動畫畫又分爲爲兩種:形狀(Shape)變形動畫和運動(Motion)變形動畫。其中形狀變形動畫的變形物件是向量圖形。運動變形動畫的變形物件是舞臺中建組後的圖形物件、符號的引用或其他嵌入物件等。在時間線控制窗口中,這兩種動畫分別表現爲淺

10、綠色和淺蘭色帶箭頭直線的幀序列。6.符號號(Syymbool)和素素材爲了了方便操操作和減減小最終終作品的的尺寸,在在Flaash中中使用了了符號和和素材這這一有效效的方法法。在FFlassh 44中,內內部支援援的素材材符號有有3種:(11)圖形形符號(Graphic):圖形符號可以是一幀靜止的向量圖形物件,也可以是一段沒有音效和交互的動畫片段。(22)按鈕鈕符號(Button):按鈕符號最大的特點是支援滑鼠指向及點擊的交互操作。(33)動畫畫片段符符號(MMoviie CClipp):Fllashh中的動動畫片段段符號的的製作和和設置與與圖形符符號中的的動畫片片段有點點相似,所所不同的的是

11、:“MMoviie CClipp”符號號支援音音頻資訊訊和交互互回應,因因此更爲爲複雜。除了了以上三三種符號號外,FFlassh將外外部輸入入的素材材也保存存在符號號庫中,其其使用方方法與內內部素材材符號相相近,只只是不能能在Fllashh中進行行編輯。這這些素材材包括:音頻素素材(SSounnd)、點點陣圖素素材(BBitmmap)和和視頻素素材(VVideeo)7.引用用(Innstaant)符號號或素材材被放置置到作品品編輯舞舞臺中,成爲一一個獨立立的編輯輯物件,稱稱之爲該該符號或或素材的的一個“引用”物件,在在Flaash中中,當引引用所對對應的符符號或素素材發生生改變時時,該引引用物

12、件件也將改改變。8.交互互(Innterracttiviity)一般般來說,一一個交互互是由一一個事件件(evventt)和引引發的回回應動作作(acctioon)組組成。事事件是産産生交互互的原因因(如播播放到時時間線上上的指定定幀或點點擊某個個按鈕),而而回應是是交互的的結果或或目的(如如停止/繼續動動畫的播播放、跳跳轉到另另外一個個場景等等)。在FFlassh 44中,可可以設置置的交互互操作有有:按鈕鈕操作、鍵鍵盤按鍵鍵交互、表表單交互互、彈出出式功能能表、下下拉清單單選擇欄欄、命令令功能表表等。三、Fllashh 4的的工作介介面在系系統缺省省設置情情況下,Flash 4的工作介面(

13、圖1)由以下幾部分組成:1. 舞臺(tthe Staage)在Flaash中中,舞臺臺(thhe SStagge)是是進行創創作的主主要工作作區域,向向量圖形形的製作作編輯、動動畫的製製作和展展示都必必須在舞舞臺中進進行。在在舞臺中中,除了了作品中中的圖形形物件以以外,還還可以設設置一些些用於幫幫助圖形形繪製、編編輯操作作的輔助助構件,如如尺規、底底格等。可可以通過過功能表表命令“VVieww/Ruulerrs”、“Viiew/Griid”設設置是否否在舞臺臺中顯示示尺規、底底格。還還可以通通過常用用工具欄欄中的顯顯示比例例選擇框框,改變變當前作作品在舞舞臺上的的顯示比比例。2.時間間線控制制

14、欄/視窗(tthe Timmeliine winndoww)時間間線控制制欄/視窗是是Flaash進進行動畫畫創作和和編輯的的重要工工具。在在系統缺缺省設置置下,時時間線控控制欄/視窗以以編輯欄欄的形式式出現在在舞臺的的上面,緊緊靠上邊邊框。按照照功能,時時間線控控制欄/視窗分分爲左右右兩個區區域:層層控制區區和時間間線控制制區。層層控制區區位於時時間線控控制欄/視窗的的左邊,是是進行層層顯示和和操作的的主要區區域,由由層示意意列和幾幾個有關關層的操操作功能能按鈕組組成。當當前舞臺臺中正在在編輯作作品所有有層的名名稱、類類型、狀狀態都會會按照層層的放置置順序排排列在層層示意列列中。時時間線控控

15、制欄/視窗的的右半部部分是時時間線控控制區域域,是FFlassh中進進行動畫畫編輯的的重要工工具。該該區域主主要由若若干行與與左邊層層示意列列對應的的動畫軌軌道、軌軌道中的的幀序列列、時間間線尺規規、資訊訊提示欄欄以及一一些用於於控制動動畫軌道道顯示和和操作的的工具按按鈕組成成。可以以通過滑滑鼠拖動動兩個區區域之間間的水平平分割框框,改變變兩個區區域在視視窗中的的佔用比比例。使使用“VVieww/Tiimellinee”功能能表命令令,可以以設置是是否打開開或關閉閉Flaash的的時間線線控制欄欄/視窗。在時時間線控控制區最最下面一一行左邊邊,放置置著與時時間線操操作有關關的5個工具具按鈕,其

16、其中前面面4個按鈕鈕的作用用在下表表中列出出:時間間線工具具按鈕中中的最後後一個按按鈕是功功能表按按鈕。單單擊該按按鈕,彈彈出一個個與時間間線操作作有關的的命令功功能表。3.常用用工具欄欄/窗口與時時間線控控制欄/視窗類類似,在在缺省情情況下,Flash中的常用工具欄也位於工作視窗的上邊,可以通過滑鼠拖動改變其在螢幕中的位置。該工具欄提供了16個用於文件操作和編輯操作常用的命令按鈕和一個用於改變當前作品顯示比例的下拉清單選擇框。其中多數工具按鈕是Windows軟體通用的。可以通過“Window/Toolbar”功能表命令打開或關閉Flash的常用工具欄。4.繪圖圖工具欄欄/窗口一般情情況下,繪

17、繪圖工具具欄出現現在舞臺臺的左邊邊。Fllashh的繪圖圖工具欄欄提供了了用於圖圖形繪製製和編輯輯的各種種工具按按鈕和選選擇框。繪繪圖工具具欄分爲爲兩個部部分:主主工具欄欄和工具具修改欄欄:主工工具欄中中放置了了14個圖圖形繪製製和編輯輯工具。工工具修改改欄中放放置了用用於對當當前啟動動繪圖工工具按鈕鈕進行進進一步設設置的一一些屬性性按鈕和和選擇框框。工具具修改欄欄中的內內容是隨隨著主工工具欄中中工具按按鈕的切切換而變變化的。下表表列出了了Flaash 4中的的繪圖工工具按鈕鈕圖示、名名稱、功功能和相相應的擴擴展工具具:可以以通過“WWinddow/Tooolbaar”功能表命令打開或關閉Fl

18、ash的繪圖工具欄。5.資訊訊欄位於於Flaash視視窗的最最下邊,用用於提示示滑鼠所所指工具具按鈕的的功能。可可以通過過“Wiindoow/TToollbarr”功功能表打打開或關關閉資訊訊欄。6.動畫畫播放控控制欄/視窗其中中放置了了用於控控制播放放的6個控制制按鈕。可可通過“WWinddow/Conntroolleer”或或“Wiindoow/TToollbarr”功功能表命命令關閉閉或開啓啓。7.符號號庫視窗窗所謂謂符號庫庫,就是是用來存存放、管管理作品品中所有有符號的的容器。每每一個符符號庫,都都可以以以視窗的的形式出出現在工工作介面面中。8.調色色板窗口口調色色板主要要是對FFla

19、ssh中的的繪圖工工具進行行色彩、透透明度和和漸變效效果設置置的工具具窗口。Flash 4的調色板視窗內包含兩個設置卡片:固定色(Solid)和漸變色(Gradient)。9.“監監督員”(Insspecctorrs)窗窗口利用用Flaash中中的“監督員員”浮動面面板,可可以快速速查看當當前編輯輯中圖形形、符號號物件、幀幀及場景景的有關關屬性資資訊,並並可直接接對部分分屬性進進行修改改。在FFlassh 44中,有有五種“監督員員”浮動面面板:物物件(OObjeect)、幀幀(Frramee)、變變形(TTrannsfoorm)、場場景(SScenne)、發發生器(Generator)。四、

20、基本本操作1.舞臺臺基本操操作(1)新新增舞臺臺窗口:執行功功能表命命令“WWinddow/Neww Wiindoow”。(2)自自動排列列多個舞舞臺窗口口:功能能表命令令“Wiindoow/AArraangee Alll”用用於自動動平鋪排排列編輯輯窗口;“Wiindoow/CCasccadee”用於於自動層層疊放置置編輯窗窗口。(3)切切換到符符號編輯輯狀態:在Fllashh中有兩兩種編輯輯狀態:場景編編輯狀態態和符號號編輯狀狀態。場景景編輯狀狀態:是是系統的的缺省編編輯狀態態,編輯輯主要在在該介面面下完成成。在該該介面下下,舞臺臺編輯視視窗的左左上角只只有一個個場景標標簽;符號號編輯狀狀

21、態:是是進行符符號編輯輯的介面面狀態。只只有進入入符號編編輯時,才才進入該該介面。根根據執行行的命令令的不同同,切換換後的符符號編輯輯介面也也有所不不同。(4)改改變舞臺臺顯示內內容:執執行功能能表命令令“Viiew/Timmeliine”,可以開啓/關閉時間線控制欄顯示;執行功能表命令“View/Rulers”,可以決定是否在工作區域的上邊框和左邊框顯示水平和垂直尺規;執行功能表命令“View/Grid”,可以決定是否在工作區域的作品背景上顯示網格輔助線。(5)改改變舞臺臺顯示比比例:改改變舞臺臺中被編編輯作品品顯示比比例的方方法有三三種,功功能表命命令“VVieww”、常常用工具具欄中的的

22、選擇輸輸入欄和和放大鏡鏡工具。(6)改改變舞臺臺中圖形形物件的的顯示方方式:對對於編輯輯舞臺中中圖形物物件(向向量圖形形、點陣陣圖和字字元等)顯顯示方式式的設置置可以使使編輯操操作更加加方便。2. 時間線控控制欄基基本操作作(1)移移動動畫畫播放指指標:在在編輯時時,可以以通過滑滑鼠拖動動或使用用“”按按鍵移動動該指標標,從而而改變當當前編輯輯幀。(2)切切換當前前層:在在時間線線控制欄欄/視窗的的層控制制區域中中,用滑滑鼠單擊擊欲切換換到的目目標層,或或在時間間線控制制區域中中單擊目目標層對對應的動動畫軌道道,即可可將該層層變爲當當前層。(3)切切換當前前幀:在在時間線線控制欄欄/視窗的的動

23、畫軌軌道上,直直接用滑滑鼠點擊擊目標幀幀,即可可切換至至該幀。(4)查查看當前前幀資訊訊:在時時間線控控制區域域的下方方,有一一行幀資資訊顯示示欄,其其中可以以顯示當當前幀的的位置、動動畫播放放速度和和在播放放中,到到達該幀幀所用的的時間。(5)改改變時間間線控制制欄/視窗中中的幀顯顯示狀態態:在時時間尺規規末端,有有一個功功能表命命令按鈕鈕,單擊擊該按鈕鈕,彈出出用於改改變動畫畫軌道中中幀顯示示狀態的的九個選選項,選選擇其中中之一即即可改變變幀的顯顯示。3.場景景的基本本操作(1)切切換當前前場景:當正在在編輯的的作品有有多個場場景時,可可以通過過工具按按鈕或功功能表命命令對當當前場景景進行

24、切切換。方法法一:用用滑鼠單單擊舞臺臺中右上上角的“場景編編輯按鈕鈕”(Ediit SScenne),會會彈出一一個作品品所有場場景的列列表框,在在其中選選擇要切切換到的的目標場場景,點點擊後,即即可將該該場景調調入編輯輯區域中中;方法法二:在在“場景監監督員”對話方方塊(用用“Wiindoow/IInsppecttorss/Sccenee”命令令打開)的的場景列列表欄中中,直接接點擊目目標場景景名;(2)新新增場景景:執行行功能表表命令“IInseert/Sceene”,可以新建一個系統缺省命名的場景,新建的場景自動成爲當前場景。(3)刪刪除場景景:執行行“Innserrt/RRemoove

25、 Sceene”,可以將當前場景刪除。(4)移移動場景景列表中中的順序序:在“場景監監督員”對話方方塊(用用“Wiindoow/IInsppecttorss/Sccenee”命令令打開)的的場景列列表欄中中,用滑滑鼠直接接拖動目目標場景景名到目目的位置置。(5)爲爲當前場場景更名名:執行行功能表表命令“MModiify/ Sccenee”,在在彈出的的“Sccenee Prropeertiies”對話方塊中直接鍵入新的名稱。(6)複複製當前前場景:在“場景監監督員”對話方方塊中,點點擊“DDupllicaate”命令按鈕,可在當前場景之後插入一個當前場景的副本。4.改變變舞臺中中作品的的大小缺

26、省省作品的的尺寸爲爲5500px4000px。如如果要改改變當前前作品的的尺寸,可可執行功功能表命命令“MModiify/Movvie”,彈彈出“MMoviie PPropperttiess”對話話方塊,(雙雙擊時間間線控制制視窗下下面資訊訊提示欄欄中的播播放速度度提示框框也可以以打開該該對話方方塊)在在其中可可以設定定當前作作品的尺尺寸。5.改變變作品的的背景色色在系系統缺省省設置中中,作品品在編輯輯時的背背景色爲爲白色。改改變背景景色的操操作也是是在“MMoviie PPropperttiess”對話話方塊中中完成的的,在該該對話方方塊中的的“Coolorrs”項項中有一一個“BBackk

27、grooundd”設置置按鈕,在在其中可可以選擇擇一種背背景色。6.改變變動畫播播放速度度在“MMoviie PPropperttiess”對話話方塊中中,有一一個“FFramme RRatee”輸入入框,在在其中可可以直接接輸入目目標值,該該參數的的單位是是“幀/秒”(fpss)。傳傳統的335mmm膠片電電影的播播放速度度爲244 fpps,在在目前的的條件下下,互聯聯網中112 ffps的的動畫播播放速度度可以獲獲得較好好的播放放效果,Windows視頻電影的播放速度也是12 fps。6. 色彩的選選擇和操操作可以以通過單單擊工具具修改欄欄中的相相應顔色色設置功功能按鈕鈕或執行行功能表表

28、命令“WWinddow/Collorss”,調調出“色彩”(Collor)選選擇設置置窗口,進進行色彩彩的選擇擇和設置置。另外外,利用用繪圖工工具欄中中的“汲取”工具,可可以獲得得舞臺中中已有圖圖形中的的色彩或或圖案。五、舞臺臺中物件件的編輯輯1. 選擇物件件根據據不同的的情況,可可以利用用“箭頭”工具、“套索”工具、功功能表命命令“EEditt/Seelecct AAll”或快捷鍵等方法進行物件的選取操作。2. 移動、拷拷貝物件件使用用“箭頭”工具拖拖動,可可以移動動和複製製舞臺中中編輯物物件3. 刪除舞臺臺中的物物件首先先選中要要刪除的的目標物物件,然然後按DDel或或Baccksppac

29、ee鍵,即即可完成成該操作作。利用用功能表表命令“EEditt/Cuut”或或“Eddit/Cleear”也可可以達到到同樣的的目的。如果果從舞臺臺上刪除除的是一一個向量量圖形或或字元物物件,則則該物件件將從當當前作品品中完全全清除,而而如果被被刪除的的物件是是外部引引入的插插入物件件或是由由符號庫庫中的素素材符號號生成的的引用,則則僅僅從從舞臺中中刪除該該物件。4.改變變物件的的堆放順順序一般般來說,同同一幀(或或同一層層)中的的物件堆堆放次序序是根據據物件創創建的先先後決定定的,也也可用“MModiify/Arrrangge”下下面相應應的功能能表子命命令調整整同一幀幀(層)中中各物件件的

30、堆放放次序。5.改變變物件的的大小使用用“箭頭”工具、“監督員員”控制面面板、功功能表命命令“MModiify/Traansfformm/Sccalee”或 “MModiify/Traansfformm/Sccalee annd RRotaate”改變變編輯物物件的大大小:6.旋轉轉物件在FFlassh舞臺臺中,可可以利用用繪圖工工具、功功能表命命令“WWinddow/Insspecctorrs/TTrannsfoorm”和“監督員”控制面板旋轉編輯物件,從而改變其放置角度。7.鏡像像翻轉舞舞臺中的的編輯物物件可以以利用功功能表命命令“MModiify/Traansfformm/Fllip V

31、errticcal”或“Modify/Transform/Flip Horizontal”對舞臺中的目標物件沿其水平或垂直中心線翻轉。8.傾斜斜舞臺中中的物件件傾斜斜舞臺中中的編輯輯物件的的方法也也有三種種:“箭頭”工具、功功能表命命令“MModiify/Traansfformm/Rootatte”和和“監督員員”控制面面板。9.排列列物件編輯輯物件的的放置可可以通過過滑鼠拖拖動或在在“物件監監督員”控制面面板中用用座標數數值設定定,但如如果要對對多個有有位置相相互關係係的物件件定位,可可以使用用功能表表命令“MModiify/Aliign”進行行快速編編輯。10.組組合物件件對於於舞臺中中需

32、要一一起移動動的多個個編輯物物件(例例如一個個臉部圖圖案中的的各個器器官),可可以通過過建組將將它們的的相對位位置固定定下來。建建組後的的物件在在編輯時時表現出出來的特特性與引引用(內內部符號號引用和和外部導導入引用用)相似似。通過過功能表表命令“MModiify/Grooup”和“Modify/Ungroup”可以對選中物件建組或取消物件組。11.鎖鎖定舞臺臺中的編編輯物件件我們們常通過過對不參參與操作作的物件件進行鎖鎖定的方方法避免免處於同同一層不不同物件件之間的的相互干干擾,通通過功能能表命令令“Moodiffy/AArraangee/Loock”和“Modify/Arrange/Unl

33、ock All”可以鎖定編輯物件或解除編輯物件的鎖定。12.移移動物件件的變形形中心點點在系系統缺省省情況下下,編輯輯物件的的變形中中心點與與其幾何何中心重重合。可可以通過過功能表表命令“MModiify/Traansfformm/Eddit Cennterr”改變變編輯物物件變形形中心點點的位置置。13.分分離物件件“Moddifyy/Brreakk Appartt”命令令可以將將字元、符符號引用用,以及及點陣圖圖等外部部引用物物件從原原來的獨獨立狀態態中分離離出來,成成爲舞臺臺中的向向量圖形形。14.將將向量曲曲線轉換換爲向量量色塊可以以將舞臺臺中的向向量圖形形通過功功能表命命令“MMod

34、iify/Currvess/Liiness too Fiillss”轉換換爲向量量色塊。15.使使向量色色塊的邊邊沿柔和和使用“MModiify/Currvess”功能能表中的的另一個個命令,可可以使被被選取的的向量色色塊的生生硬邊沿沿産生柔柔和的過過渡效果果。16.爲爲向量圖圖形和字字元褪色色利用用功能表表命令“MModiify/Traansfformm/Reemovve CColoors”,可以將向量圖形或字元上的顔色屬性清除,對於向量色塊,清除後的顔色是白色;向量曲線和字元褪色後是黑色。17.取取消變形形在對對編輯物物件進行行變形處處理(縮縮放、旋旋轉等)之之後,可可以利用用功能表表命令

35、“MModiify/Traansfformm/Reemovve TTrannsfoorm”取消變形效果。六、繪製製向量圖圖形在FFlassh中的的繪圖操操作主要要是通過過繪圖工工具在舞舞臺上的的編輯區區域中創創建或編編輯向量量圖形。1.用“鉛筆”、“直線”工具繪繪圖向量量曲線“鉛筆”繪圖工工具可以以在編輯輯區域創創建各種種形狀的的向量線線圖形,而而“直線”工具則則可以繪繪製出各各種角度度的向量量線段。2.繪製製矩形和和圓選中中“矩形”工具或或“圓形”工具爲爲當前繪繪圖工具具時,可可以通過過滑鼠的的拖動,在在編輯舞舞臺中繪繪製矩形形或橢圓圓形的向向量曲線線和向量量填充色色塊組合合圖形。3.用“筆

36、刷”(Bruush)工工具繪圖圖“筆刷”是用以以在編輯輯區域中中創建向向量色塊塊的繪圖圖工具。利利用該工工具,可可以通過過滑鼠在在Flaash舞舞臺中的的拖動繪繪製出不不同形狀狀、顔色色和大小小的向量量色塊圖圖形。4.使用用油漆桶桶工具“油漆桶桶”工具既既是一個個繪圖工工具,也也是一個個編輯工工具,利利用該工工具,可可以用設設置好的的內容來來填充向向量線所所圍成的的封閉空空白區域域或改變變原有的的向量色色塊顔色色。與“筆刷”工具一一樣,在在“油漆桶桶”中可以以使用的的內容包包括“單色”、“漸變色色”和“點陣圖圖填充”。5.使用用墨水瓶瓶工具利用用“墨水瓶瓶”工具,可可以修改改作品中中已有向向量

37、曲線線的顔色色、形狀狀和寬度度。選擇擇該工具具,並設設置好各各修改項項後,用用滑鼠指指標點擊擊舞臺中中的目標標向量曲曲線,即即可將設設置屬性性賦予該該向量曲曲線。6.使用用汲取工工具“汲取”工具(或或稱“滴管”工具,DDroppperr)的作作用是將將作品中中已有的的向量圖圖形、點點陣圖或或文字的的屬性複複製下來來供其他他的繪圖圖或編輯輯工具使使用。7.橡皮皮擦工具具用來來清除已已有的向向量圖形形的編輯輯工具。8.改變變向量圖圖形的形形狀:(1)用用滑鼠拖拖動改變變向量圖圖形的外外形:將將繪圖工工具切換換爲“箭頭”工具,再再用滑鼠鼠指標指指向向量量圖形與與改變形形狀的位位置(對對向量線線,是其

38、其上的某某一點;對向量量色塊,是是其外框框),滑滑鼠指標標變爲帶帶有變形形指示標標記(圓圓弧或尖尖角狀)。用用該指標標拖動向向量線或或向量色色塊邊框框(注意意不要將將變形物物件設置置成選中中狀態),即即可産生生相應的的變形,完完成後放放開滑鼠鼠。(2)用用“Smmootth”和和“Sttraiightten”工具按鈕改變向量圖形形狀:切換到“箭頭”工具,在舞臺中點選目標圖形,選中後點擊工具修改欄中的“Smooth”和“Straighten”工具按鈕可以使該圖形更加圓滑或平直。使用功能表命令“Modify/Curves/Smooth”、“Modify/Curves/Straighten”和“Mo

39、dify/Curves/Optimize”都可以達到同樣的目的。七、在作作品中插插入文字字內容除了了用“字元”工具創創建字元元物件以以外,還還可以將將其他文文字處理理軟體建建立的文文欄位利利用剪貼貼板,插插入到當當前舞臺臺中,成成爲一個個字元物物件。用用戶還可可以將舞舞臺中的的字元物物件轉換換爲向量量圖形物物件,從從而製作作出需要要的變形形效果。1.創建建字元物物件(1)用用字元工工具創建建字元物物件:首首先,在在繪圖工工具欄中中點選“字元”工具;在“字元”工具的的工具修修改欄中中,設置置欲創建建字元的的顔色、大大小、字字體、字字型,以以及對齊齊方式等等屬性;然後,在在舞臺中中欲輸入入字元的的

40、地方單單擊或拖拖動滑鼠鼠。(2)用用剪貼板板插入字字元物件件:可以以通過系系統剪貼貼板,將將其他軟軟體中的的字串插插入到當當前舞臺臺中。被被插入的的字串繼繼承了原原有的屬屬性。2.編輯輯Flaash中中的字元元物件在進進行字元元框編輯輯時,應應注意舞舞臺中的的字元框框有兩種種編輯狀狀態:字字元框物物件編輯輯狀態和和字元框框內容編編輯狀態態。前者者將整個個字元框框做爲一一個編輯輯物件,操操作方法法與其它它的引用用或組物物件相同同,可以以進行移移動、縮縮放、旋旋轉、複複製、刪刪除等操操作;而而在字元元框內容容編輯狀狀態下,操操作物件件主要是是框內的的字串,可可以編輯輯字串內內容、設設置字串串屬性。

41、3.將字字元物件件轉換爲爲向量圖圖形Flassh舞臺臺中的字字元物件件可以通通過功能能表命令令“Moodiffy/BBreaak AAparrt”轉換換爲向量量圖形。避避免在用用戶使用用該作品品時,由由於字體體的不相相容造成成的錯誤誤,而且且對該向向量圖形形設置形形狀變形形動畫,産産生一些些特殊的的動畫效效果。但但只有TTrueeTyppe字體體才能在在Flaash中中正常被被轉換爲爲向量圖圖形,其其他(如如點陣字字體或PPS字體體)都不不能在FFlassh中通通過“BBreaak AAparrt”命命令轉換換。八、使用用外部引引用物件件Flassh爲設設計者提提供了從從程式外外調入其其他軟體

42、體製作的的素材物物件的渠渠道,外外部引用用的物件件可以在在Flaash中中進行物物件級的的編輯,放放置在合合適的位位置並設設置各種種的動畫畫效果,從從而豐富富了Fllashh作品的的內容。1.將外外部素材材導入FFlasshFlassh 44支援多多種文件件格式素素材的引引用,其其中包括括主要的的點陣圖圖格式圖圖形(如如BMPP、JPGG等)、向向量圖形形(如EEPS、AI)、音音頻片段段(如WWAV)、視視頻片段段(如MMOV)以以及點陣陣圖動畫畫序列(如如GIFFS)。將外部部素材導導入Fllashh有三種種方法:(1)使使用功能能表命令令導入外外部素材材:在FFlassh中執執行功能能表

43、命令令“”,彈彈出“IImpoort”對話方塊,在該對話方塊中選擇欲導入的素材格式和目標素材檔案名後,點擊“OK”,即可將該外部素材導入到當前作品中。(2)利利用剪貼貼板導入入外部素素材:FFlassh不但但可以利利用剪貼貼板進行行內部編編輯物件件的複製製和移動動,還可可以將第第三方軟軟體中的的素材導導入Fllashh作品中中。(3)通通過滑鼠鼠拖動導導入外部部素材:除了上上面兩種種傳統的的操作方方法,FFlassh 44還支援援滑鼠的的拖動操操作,即即可以用用滑鼠將將目標外外部素材材直接從從文件列列表(如如資源管管理器)或或第三方方軟體的的編輯區區域中拖拖曳至FFlassh的編編輯舞臺臺中,

44、完完成外部部素材的的導入。如如果Fllashh不能識識別該引引用素材材類型,可可以以OOLE(物物件鏈結結和嵌入入)方式式插入到到當前幀幀中,在在Flaash也也提供了了一個功功能表命命令“EEditt/Innserrt OObjeect”執行行OLEE插入。2.外部部導入點點陣圖物物件的編編輯在FFlassh中,對對於外部部導入點點陣圖物物件的基基本編輯輯操作與與舞臺中中的物件件組的編編輯相同同,但也也有其特特殊的操操作:(1)將將外部輸輸入的點點陣圖轉轉換爲向向量圖:從外部部導入的的各類點點陣圖圖圖形都可可以在FFlassh中轉轉換爲向向量圖形形。用功能能表命令令“Moodiffy/BBr

45、eaak AAparrt”將將點陣圖圖物件轉轉換爲向向量填充充圖形。用功能能表命令令“Moodiffy/TTracce BBitmmap”將點點陣圖物物件轉換換爲向量量色塊圖圖形。(2)對對向量填填充圖形形中點陣陣圖圖案案的修改改:使用用繪圖工工具可以以對向量量填充圖圖形進行行編輯修修改,其其操作方方法與普普通向量量圖形相相同,這這裏不再再介紹。不不過與普普通的向向量色塊塊圖形編編輯相比比,在編編輯向量量填充圖圖形時,有有一個特特殊的繪繪圖工具具“魔術棒棒”,用該該工具可可以快速速選取填填充內容容中的色色塊。(3)點點陣圖素素材的屬屬性及修修改:用用滑鼠雙雙擊符號號庫內的的目標點點陣圖素素材,

46、可可以打開開該素材材的“屬性”(Prooperrtiees)對對話方塊塊,在其其中可以以設置修修改點陣陣圖素材材的屬性性。3.外部部導入音音頻素材材的編輯輯在FFlassh中所所提供的的對於音音頻素材材的編輯輯功能很很少,設設計者只只能在進進行幀編編輯時,設設置附著著在該幀幀上的音音頻素材材的播放放效果(如如淡入、談談出、播播放次數數等),我我們在文文章後面面向大家家介紹。4.外部部引用視視頻素材材的編輯輯從外外部引用用的視頻頻物件,將將會在當當前幀中中顯示其其第一幀幀畫面的的內容,如如果在該該層中當當前幀後後面還有有其他的的幀序列列,則視視頻物件件會播放放至該層層的最後後一幀。舞舞臺中的的視

47、頻物物件,可可以進行行移動、縮縮放、旋旋轉等編編輯操作作。同樣樣,導入入的視頻頻物件也也是以素素材的形形式放置置在作品品的符號號庫內。視視頻素材材符號庫庫內的屬屬性設置置很簡單單,只能能定義該該素材的的名稱和和原文件件位置等等資訊。九、Fllashh中符號號及引用用使用1. 創建圖形形(Grraphhic)符符號2. (1)新新建圖形形符號:步驟驟一:執執行功能能表命令令“Innserrt/NNew Symmboll”,彈彈出“SSymbbol Prooperrtiees”對對話方塊塊,在該該對話方方塊中選選擇“GGrapphicc”項並並設置新新建圖形形符號的的名稱。完完成後,點點擊“OOK”功功能按鈕鈕,關閉閉對話方方塊;步驟驟二:在在新打開開的符號號編輯視視窗中,創創建該符符號;步驟驟三:完完成編輯輯後,點點擊編輯輯區域左左上角的的上級場場景標簽簽,返回回到原舞舞臺中,新新建的圖圖形符號號出現在在作品的的符號庫庫內。(2)將將舞臺中中的物件件轉換爲爲圖形物物件:步驟驟一:選選取目標標物件;步驟驟二:執執行功能能表命令令“Innserrt/CConvvertt Syymbool”,在彈出的“Symbol Properties”對話方塊

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