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1、目录致投资者的一封信1第一章摘要3(一)项目目简单描描述(目的、意意义、内内容、运运作方式式)5(二)市场场目标概概述5(三)项目目优势及及特点简简介6(四)利润润来源简简析6(五)投资资和回报报预算77(六)融资资方案(资资金筹措措及投资资方式)7第二章项目目背景88(一)项目目提出的的背景及及原因88(二)对更更加优质质娱乐环环境的需需求8(三)项目目优势分分析91. 资源源92. 技术术93. 人才才94. 管理理10(四)项目目的可行行性与创创新分析析10第三章项目目介绍110(一)游戏戏会所1101. 所处处行业、经经营范围围102. 主要要收入项项目1113. 消费费群体1114.
2、 装修修及区域域规划111(二)游戏戏门户网网站1331. 网站站规划及及建设进进度1332. 栏目目版块1143. 主要要栏目介介绍1554. 商业业模式116(三)游戏戏杂志1181. 市场场背景1182. 内容容一览1183. 受众众群体1184. 优势势185. 盈利利模式119(四)会员员管理软软件1991. 软件件功能1192. 软件件特色1193. 开发发周期119第四章市场场调查分分析211(一)市场场状况及及成长2211. 关于于对待游游戏的态态度和时时间2112. 关于于线下活活动及交交友类的的感兴趣趣程度2213. 网吧吧类内容容214. 对于于整个网网站的支支持度222
3、第五章商业业实施方方案222(一)商业业模式实实施方案案总体规规划介绍绍22(二)营销销策划223(三)市场场推广渠渠道233附件1:青青岛游戏戏同城第第一季网网游竞技技大赛赛赛事回顾顾25【同城电竞竞】比赛赛关键词词:专注注32附件2:致致游戏厂厂商的一一封信336附件3:致致网吧的的一封信信38附件4:致致玩家的的一封信信40附件5:致致家长的的一封信信42附件6:同同城的梦梦44致投资者的的一封信信亲爱的朋友友:在开始我们们项目的的介绍前前,请允允许我先先分享一一个故事事:“据说佛祖祖说过,世世间反是是有七窍窍者皆可可修炼成成仙。所所谓七窍窍其实按按今天的的话说就就是生物物吧。猫猫自然也
4、也算其中中。而且且据记载载。修炼炼的猫每每过二十十年就能能多长出出一条尾尾巴,当当尾巴长长到第九九条的时时候,它它就能修修到一定定的境界界了。但但这第九九条尾巴巴可不好好长,当当一只猫猫拥有八八条尾巴巴的时候候,它会会得到一一个提示示,它必必须去满满足一个个人的愿愿望。而而每实现现一个愿愿望,猫猫就必须须消失掉掉一条尾尾巴来实实现。所所以这几几乎成了了一个死死循环。但但我所说说的猫确确非常虔虔诚的完完成着这这个循环环。所以以它虽然然一直是是八条尾尾巴,但但已经不不知道活活了多少少年,也也不知道道帮多少少人达成成过愿望望了。它它也曾经经向佛祖祖抱怨过过,这样样下去如如何才能能修炼得得道?佛佛祖总
5、是是笑而不不答。”这一日,一一个少年年上山砍砍柴,忽忽然遇到到了一场场不寻常常的暴风风雨。在在风雨中中,少年年看到了了传说中中的八尾尾猫,八八尾猫信信步走向向少年。少少年知道道它在等等自己提提出要求求。这让让他又激激动又兴兴奋。但但八尾猫猫突如其其来的到到达又让让少年手手足无措措,少年年小心的的问它:“我可以以摸摸你你么?”八尾猫猫没有表表情的眯眯着双眼眼,这个个时候雨雨也已经经停了。或或许它不不喜欢太太靠近人人类。少少年知道道它还在在等自己己的愿望望,它的的八根尾尾巴在不不安分的的晃来晃晃去。实实在不知知道要实实现什么么愿望,只只好对它它说要不不先跟自自己回家家,等想想到了再再告诉你你。八尾
6、尾猫望着着少年,忽忽然全身身闪耀了了一下,变变成了一一只普通通的小猫猫,少年年便开心心的抱着着它回了了家。回回到家后后,少年年每天都都和八尾尾猫玩耍耍,但它它每天却却都对着着少年叫叫唤,要要不就摇摇着尾巴巴蹲在门门口。少少年知道道它不想想呆在这这里。它它想尽快快满足自自己的愿愿望,少少一跟尾尾巴,然然后又重重复那样样无休止止的修炼炼。望着着它的背背影少年年觉得它它很可怜怜。一天天少年坐坐在它面面前问它它:“是不是是所有的的愿望都都能实现现?”八尾猫猫没做声声,只是是懒洋洋洋的望着着少年。“那,我的愿望就是你能有九根尾巴。”少年一字一顿的说。八尾猫呆住了。黑色玛瑙般的眼睛充满了疑惑。瞬间,它终于
7、明白了佛祖的意思,只有遇见那个肯让它圆满的人所提的愿望,它才能有九条尾巴。以前的人都自私的为自己考虑,他们认为八尾猫为他们实现任何愿望都是应该的,他们不会考虑八尾的感受,因为每一条尾巴都必须经历几十年的修炼。八尾猫慢慢的起身,伏在少年面前,舔了下他的手,很温暖。少年看见它的眼睛有些湿,或许是眼泪吧 八尾不能再叫八尾了,少年看见它长出了九条尾巴,是那样的华美壮丽!也许您还有有些不解解,这故故事在我我们的项项目讲解解中有何何意义?因为,我我在几年年前也有有过融资资的经历历,那时时的我,就就像一个个自私的的许愿者者,所有有的需求求都是为为了满足足自己的的利益,没没有更多多的考虑虑项目的的长远价价值与
8、社社会意义义。经过过几年的的艰苦创创业,此此时的我我终于明明白,要要成全自自己就是是要先成成全别人人。而今今日,我我相信一一定有众众多的创创业者手手执商业业说明书书在等待待投资。我我想每一一个投资资者都是是徘徊在在人世的的八尾猫猫,他们们有些孤孤单,有有些寂寞寞,正如如八尾猫猫要在暴暴风雨后后出现一一样,金金融海啸啸后投资资者也要要寻找新新的方向向。我想想我与他他们最大大的不同同也许在在于,我我愿像那那少年一一样,先先实现对对方的需需求,从从而真正正实现项项目的商商业利益益与社会会价值的的完美融融合。至至于,到到了自己己这里到到底可以以得到什什么,或或者得到到多少,我我想那应应该是一一个自然然
9、的结果果。得知知我幸,不不得我命命。自己己辛勤过程程的成就就感,那那种感觉觉有时候候要比收收获来的的更加幸幸福!那个故事的的结尾就就是,少少年虽然然没有实实现什么么属于自自己的愿愿望,但但一生中中却得到到了九尾尾猫的庇庇护,幸幸福终老老我知道八尾尾猫不会会轻易出出现,但但我一定定遵守自自己的承承诺。人人生得一一知己死死而无憾憾,我想想不需要要所有的的人都相相信我,有有你就够够了,呵呵呵!好好了,欢欢迎加入入“游戏同同城”的梦想想之旅。第一章摘要要开始还是要要先说概概念问题题。也就就是我们们这个项项目的背背景到底底是什么么,市场场是不是是真的有有这个项项目的空空间,包包括这个个项目到到底满足足了
10、人们们怎样的的需求。不不把战略略层面的的东西搞搞清楚了了,其他他的就没没有针对对性。我我想没有有什么比比“马斯洛洛理论”和“罗斯福福四大自自由”更有高高度说明明这个问问题了。先说马斯洛洛需求层层次理论论:1、生理上上的需要要。这是是人类维维持自身身生存的的最基本本要求,包包括饥、渴渴、衣、住住、性方方面的要要求。2、安全上上的需要要。这是是人类要要求保障障自身安安全、摆摆脱事业业和丧失失财产威威胁、避避免职业业病的侵侵袭、接接触严酷酷的监督督等方面面的需要要。3、感情上上的需要要。这一一层次的的需要包包括两个个方面的的内容。一一是人人人都希望望得到爱爱情,希希望爱别别人,也也渴望接接受别人人的
11、爱。二二是归属属的需要要,即人人都有一一种归属属于一个个群体的的感情,希希望成为为群体中中的一员员,并相相互关系系和照顾顾。4、尊重的的需要。人人人都希希望自己己有稳定定的社会会地位,要要求个人人的能力力和成就就得到社社会的承承认。尊尊重的需需要又可可分为内内部尊重重和外部部尊重。内内部尊重重是指一一个人希希望在各各种不同同情境中中有实力力、能胜胜任、充充满信心心、能独独立自主主。总之之,内部部尊重就就是人的的自尊。外外部尊重重是指一一个人希希望有地地位、有有威信,受受到别人人的尊重重、信赖赖和高度度评价。5、自我实实现的需需要。这这是最高高层次的的需要,它它是指实实现个人人理想、抱抱负,发发
12、挥个人人的能力力到最大大程度,完完成与自自己的能能力相称称的一切切事情的的需要。也也就是说说,人必必须干称称职的工工作,这这样才会会使他们们感到最最大的快快乐。再说说罗斯斯福关于于人类的的四大自自由:自由,是世世界上无无处不在在的言论论自由。自由,是世世界上任任何地方方,任何人人都有以以自已的的方式信信奉上帝帝的自由由。自由,是远远离贫困困的自由由。自由,是远远离恐怖怖的自由由。我绝无意为为资本主主义摇旗旗呐喊,我我只是相相信真理理。而需需求与自自由的问问题也绝绝不也是是别国独独有的现现象。在在国内集集中的就就体现在在了娱乐乐问题上上,因为为中国人人太缺少少合适的的娱乐场场合了,也也就是在在竞
13、争异异常激烈烈的今天天,国人人的精神神压力真真的需要要放松一一下了。下下面我就就列举国国内非常常有代表表性的几几个现象象: 大学生就业业难,国国家扶持持创业。但但因为大大学生创创业自身身的限制制,许多多选择了了摆地摊摊,或者者盲目的的开了个个什么小小店,创创业成功功率非常常低,虽虽然暂时时解决了了一部分分就业压压力,但但未来势势必存在在其他社社会隐患患。同时时造成了了人力资资源的浪浪费。为为什么? 考研、考公公务员成成为了许许多毕业业生的方方向。之之所以去去考研、考考公务员员并不是是为了别别的,仅仅仅是因因为他们们除此之之外没有有目标,甚甚至因为为没法适适应社会会。说白白了就是是一种最最体面的
14、的逃避。为为什么? 您不管在哪哪座城市市,随便便推开一一个网吧吧,无论论在周末末还是上上学、上上班的时时间。你你都会奇奇怪的发发现,有有众多116至28岁的的青年人人聚集在在里面。为为什么? 今年被炒的的沸沸扬扬扬的暴暴力救治治青少年年网瘾机机构的现现象。就就是有那那么多人人愿意花花大价钱钱去给孩孩子治疗疗。为什什么? 经常有爆出出孩子因因上网离离家出走走,家长长求助的的媒体。为为什么? 当经济危机机来临时时,成年年人也会会选择一一种释放放压力的的方式。夜夜总会、洗洗浴中心心等等。我我们还要要问问为为什么? 一方面所有有的娱乐乐场所打打着“118岁以以下青少少年不得得入内”的标志志,一方方面社
15、会会、家长长、老师师努力的的希望给给孩子提提供一个个可控制制的、健健康的娱娱乐场所所。为什什么? 往大一点说说,国家家现在大大力扶持持高新科科技产业业(包括括:集成成、动漫漫、电子子商务、软软件外包包等)。而而工业和和贸易也也在越来来越追求求环保和和公平。为为什么? 从网络游戏戏在国内内的火爆爆,到快快速风靡靡各地的的桌面游游戏,这这又是为为什么呢呢? 我想以上所所提及的的现象,您您一定不不陌生。我我们也并并不是愤愤青一般般,在列列举诸多多社会问问题,而而是通过过现象看看本质,引引发需求求与自由由的思考考。同时时以上诸诸多现象象也够充充分说明明三个问问题:1. 80后乃至至90后的的就业难难,
16、最终终会积攒攒成一种种严重的的社会的的问题,从从而引发发各类矛矛盾。2. 不管是成人人还是青青少年都都需要一一种适合合自己的的娱乐方方式。动动漫及游游戏相关关产业因因为环保保、利润润高、占占地面积积少等不不可替代代的优势势必将是是未来国国家大力力扶持的的产业链链条之一一,同时时国内也也的确存存在很大大的市场场空白。3. 说白了国内内需要兴兴起一种种规范的的、标准准的、可可控的娱娱乐模式式。这种种模式既既不会使使众多参参与者沉沉迷而玩玩物丧志志,又能能够有很很高的娱娱乐性可可以让大大家充分分放松、释释放压力力,最关关键的要要系统的的将玩家家的信息息进行控控制和管管理,从从而合理理的布置置一些沙沙
17、龙、比比赛等竞竞技活动动。问题是您肯肯定怀疑疑,这种种模式真真的有吗吗?我不不想大言言不惭的的说这种种模式肯肯定符合合以上标标准,但但起码是是从此而而出发的的,以下下请看完完后您自自己判断断(一)项目目简单描描述(目的、意意义、内内容、运运作方式式)我们的项目目名称为为“游戏同同城”。项目目建立的的目的在在于可以以为广大大的群众众提供一一种低价价、健康康、聚合合的服务务。而通过会员员制的系系统管理理,“游戏同同城”将提供供:娱乐项目的的规范化化服务(提提供适合合年龄段段和其自自身经济济、身份份特征的的服务);为娱乐项目目的规则则制定标标准;通过同城会会员的聚聚合,举举办各类类健康积积极的游游戏
18、竞技技比赛;通过会员信信息的控控制,引引导玩家家对于游游戏的正正确理解解,使玩玩家有合合理的游游戏方式式和游戏戏时间。“游戏同城城”的商业业模式是是通过四四位一体体的方式式建立一一套全方方位的城城市游戏戏体系,其其中包括括: 游戏会所 地区网站 网吧杂志 电话预定及及会员管管理系统统首先通过代代理招商商的方式式,在全全国一二二线城市市寻找代代理商。总部建立统统一标示示的游戏戏会所和和地区网网站。代代理商负负责日常常维护运运营。代理商通过过发行会会员卡的的方式,聚聚集当地地游戏玩玩家。并并通过会会所和网网站提供供增值服服务。总部与代理理商联合合与当地地网吧合合作,制制作并发发行名为为“游有友友”
19、的杂志志。总部联合游游戏厂商商,在当当地举办办电子类类竞技,从从而各城城市参与与,形成成联赛机机制。(二)市场场目标概概述“游戏同城城”的市场场目标非非常明确确,就是是服务于于玩家和和游戏厂厂商。任何一个有有娱乐需需求的个个人用户户。项目目服务主主要包括括:电子子游戏竞竞技、桌桌面游戏戏、经典典漫画、动动画欣赏赏、动漫漫游戏玩玩具、玩玩家交流流、VIIP订制制服务等等。任何一个游游戏提供供商得项项目服务务包括:游戏代代理推广广、媒体体报道、游游戏相关关产品的的订制等等。在之前我们们通过许许多案例例看到,人人们对娱娱乐的需需求是真真实存在在的。而而娱乐的的最好方方式就是是游戏。“游戏同城”提出的
20、游戏概念是一个广义的游戏概念,而非单指某一种游戏方式。“游戏同城”就是要通过各类游戏的整合,为社会“制造快乐”。(三)项目目优势及及特点简简介“游戏同城城”项目的的优势包包括以下下几个方方面: “游戏同城城”商业模模式的核核心竞争争力就是是“服务于于有娱乐乐需求的的人”。在市市场开拓拓中可复复制性高高,有利利于在全全国各地地快速打打开市场场。 “游戏同城城”所面对对的是一一个消费费群体巨巨大的市市场,我我不想拿拿一堆的的数字来来说明。你你只需要要推开一一家网吧吧的门就就明白了了。 “游戏同城城”是一个个结合了了电子商商务与实实体商业业的项目目。现在在的市场场存在一一个现象象:搞实实体经济济的人
21、希希望发挥挥电子商商务的优优势,却却由于技技术等方方面原因因,无法法实现;搞电子子商务的的人希望望得到实实体的经经济的支支持,却却因为经经济等方方面的原原因,而而无法实实现。“游戏同同城”相对完完美的结结合了二二者的优优势,所所以可以以获得更更广泛人人群的认认可。 “游戏同城城”所涉足足的行业业利润较较高,对对于投资资人是很很好的选选择。其其快速发发展的速速度,更更会让投投资成本本快速回回收。“游戏同城城”同时存存在的问问题包括括:这种市场模模式在国国外有许许多成功功案例,但但在国内内没有任任何实践践者,虽虽然是挑挑战与机机遇并存存。但对对于投资资人和消消费者毕毕竟存在在未知的的风险和和不确定
22、定性。 “游戏同同城” 目前只只是将其其网站和和模式的的架构建建立起来来,特别别对于会会所,目目前没有有样板店店,对于于投资者者完全理理解其概概念会有有一定的的影响。“游戏同城城”属于B2C性质质的商业业模式,其其最核心心的产品品是服务务。但对对信息流流、物流流和资金金流也有有很高的的依赖性性。这就就要求,在在立项的的前期,就就必须把把所关联联的合作作伙伴建建立成一一个完整整的联盟盟。这对对投资者者的判断断和执行行者的经经验,是是一个很很大的考考验。(四)利润润来源简简析“游戏同城城”的主要要利润来来源包括括: 代理商的加加盟利润润。 未来代理商商的进货货利润。 “游戏同城城”直营店店的利润润
23、。 网吧媒体的的广告利利润。 游戏厂商的的代理推推广费。 “游戏同城城”代理商商的主要要利润来来源包括括: 会员费。 会所经营所所得利润润。 地区网站所所获得广广告利润润。 每年“游戏戏同城”统一的的分红。 完成每年业业绩指标标,所获获得固定定奖励(网网吧开发发、网站站运营、会会员发展展等)。(五)投资资和回报报预算“游戏同城城”此次进进行的融融资,是是项目立立项资金金。所需资金:人民币币1400万元。运营周期:18个月月。主要投入包包括:成立公司总总部:660万元元(包括括房租)。成立样板店店:300万元(未未包括房房租)。招商广告投投入:220万元元。人员工资:20万元元。流动资金:10万
24、元元。地区总代:50万元元/个(毛毛利润440%)。直营店销售售额:660万元元(毛利利润700%)。如果开一个个直营店店,运营营周期内内招收220个代代理商。在在此运营营周期内内的销售售额约为为10660万元元,毛利利润约为为4400万元,纯纯利润约约为3990万元元。(六)融资资方案(资资金筹措措及投资资方式)“游戏同城城” 融资资将分为为5个部分分:项目立项阶阶段:1140万万元。代理商扶持持阶段:2000万元。媒体战略阶阶段:115000万元。竞技联赛阶阶段:110000万元。品牌建立阶阶段:330000万元以以上。第二章项目目背景(一)项目目提出的的背景及及原因现如今,国国内对游游戏
25、的理理解,基基本集中中在网络络游戏一一面。电电脑游戏戏用户数数以每年年17%的复合合增长率率快速增增长,截截止20009年年6月底,已已经达到到了7.3千万万,并将将在20012年年达到22个亿。其实您如果果仔细留留意,就就不难发发现游戏戏产业在在国内还还有许多多其他的的发展方方向。比比较突出出的就是是电视游游戏和异异军突起起的桌面面游戏。电视游戏用用户主要要包括:SONNY的PLAAYSTTIONN、微软软的XBBOX、任任天堂的的Wiii。这部部分用户户要比电电脑用户户更高端端,更专专注于游游戏本身身,并且且从游戏戏投入看看也远比比电脑游游戏用户户花费的的更高。桌面游戏则则很早就就传入我我
26、国,我我们儿时时玩过的的飞行棋棋、企业业家等都都属于桌桌面游戏戏,不过过由于国国内的桌桌面游戏戏研发速速度很慢慢,慢慢慢被淘汰汰出市场场,但随随着桌面面游戏的的再次兴兴起。桌桌面游戏戏研发速速度也提提高到每每年出品品新游戏戏5000款以上上。而桌桌面游戏戏的玩家家也可以以扩展到到学生、白白领甚至至中老年年人。如此庞大的的一个群群体的需需求,必必将形成成一个巨巨大的市市场。下下边,我我们摘取取他们的的部分需需求:(1)对当当地游戏戏玩家的的交友、沟沟通、竞竞赛欲望望。(2)对当当地游戏戏活动、比比赛等信信息的关关注。(3)对最最新游戏戏相关产产品的了了解和购购买。(二)对更更加优质质娱乐环环境的
27、需需求游戏产业其其实还包包括很多多方面,例例如街机机、动漫漫、玩具具、影视视制作等等。但国国内目前前各类游游戏很难难形成系系统。更更难以规规范行业业的运作作和满足足玩家的的需求。同时,游戏戏公司目目前的推推广手段段也非常常有限。电电脑游戏戏主要集集中在1171773、太太平洋游游戏网等等综合游游戏门户户。此类类广告投投资巨大大,且只只能投放放单一的的广告。无无法根据据各个地地区人群群差异而而进行对对应的针针对性宣宣传;电电视游戏戏则只能能通过传传统媒体体和渠道道代理,覆覆盖人群群和影响响力很小小;桌面面游戏则则需要通通过作为为咖啡馆馆、酒吧吧等的增增值服务务进行推推广。广大游戏用用户的多多样需
28、求求和游戏戏厂商的的推广渠渠道单一一,形成成了制约约游戏产产业发展展的瓶颈颈。所以“游戏戏同城”应运而而生。(三)项目目优势分分析“游戏同城城”项目首首先是提提供一个个玩家综综合娱乐乐的场所所,然后后提供一一个相互互沟通交交流的平平台,最最后完成成玩家与与游戏厂厂商系统统的的交交流互动动。下面重点分分析一下下“游戏同同城”项目在在资源、技技术、人人才、管管理等方方面不可可替代的的优势:1. 资源源“游戏同城城”项目最最大的资资源就是是对玩家家的服务务。因为为不论是是我们提提供的游游戏还是是销售的的商品,全全都是游游戏厂家家或代理理公司的的商品。而而我们提提供的就就是服务务。但这这种服务务却对服
29、服务提供供商在创创新、技技术、人人才等方方面的要要求很高高。所以以服务模模式很难难被复制制。2. 技术术“游戏同城城”项目已已经成功功的完成成了游戏戏同城网网(htttp:/m)的研研制与开开发。并并且已经经完成了了电话预预定及会会员管理理系统的的测试。由由于这种种开发不不但是互互联网与与软件的的编写,还还涉及到到了传统统会所的的管理。所所以不但但要求开开发者熟熟悉编程程语言和和数据库库,更需需要对整整个项目目流程非非常熟悉悉。这就就让“游戏同同城”项目在在运作过过程中处处于先发发制人的的境况,别别人倘若若跟着学学,单要要突破技技术这一一关就需需要很长长的时间间。3. 人才才“游戏同城城”项目
30、对对人才的的要求非非常特别别,首先先一个要要求就是是必须非非常熟悉悉所有游游戏的规规则。比比如桌面面游戏,我我们至少少要有2200种种以上的的游戏供供玩家选选择,而而每一种种都需要要工作人人员讲解解。这还还不包括括,在电电子竞技技中对电电脑游戏戏和电视视游戏规规则的了了解。而而“游戏同同城”已经完完成了对对人才的的储备。4. 管理理“游戏同城城”项目未未来一定定会吸引引广大游游戏厂商商的一个个重要原原因就是是对当地地游戏玩玩家的管管理。因因为“游戏同同城”通过会会所提供供的增值值服务、网网站上玩玩家的相相互沟通通交流,可可以增强强玩家的的忠诚度度。并且且在提供供服务的的过程中中引入了了预定和和
31、会员管管理系统统,这样样玩家的的任何行行为都可可以产生生数据报报告。这这正是游游戏厂商商最需要要的推广广渠道。(四)项目目的可行行性与创创新分析析“游戏同城城”项目经经过前期期团队历历经3年的探探索和实实践。对对整个项项目的环环节逐一一进行了了论证。并并且“游戏同同城”项目并并不与任任何国家家法规或或民族习习惯相悖悖。市场场方面,游游戏会所所与地区区玩家互互动平台台的市场场空白也也是事实实。而在在投入产产出方面面,“游戏同同城”项目的的前期投投入仅1140万万,而周周期不到到18个月月,回报报率就可可以高出出40%。完全全可以满满足投资资者对利利益的需需求。最最重要的的是前期期团队已已经完成成
32、了“游戏同同城”项目中中的不确确定因素素:人才才的储备备和技术术的实现现。所以以我们认认为“游戏同同城”是一个个完全可可执行的的投资项项目。“游戏同城城”项目的的创新其其实是一一种服务务模式的的创新,它它充分整整合了可可以利用用的资源源,满足足个人用用户与企企业用户户的需求求。“游戏同同城”项目的的创新又又是一种种商业模模式的创创新,将将虚拟经经济与实实体经济济相结合合,摆脱脱了以往往投资互互联网投投资风险险高,回回报周期期长的不不利因素素。而我我们在未未来的发发展中,创创新也是是项目发发展的源源动力。第三章项目目介绍游戏同城网网共分为为四大业业务部分分,下边边我们来来给您一一一介绍绍(一)游
33、戏戏会所1. 所处处行业、经经营范围围(1)桌面面游戏道道具提供供和出售售;(2)PSS、XBOOX、Wiii游戏机机房;(3)游戏戏、动漫漫周边产产品零售售(饰品品,模型型/手办,日日用品,毛毛绒玩具具,文具具,服饰饰,动漫漫书籍,动动漫影音音等);(4)酒水水、茶饮饮、香烟烟、小型型餐饮;(5)场地地租赁(活活动,聚聚会,比比赛等)。2. 主要要收入项项目(1)桌游游台费、场场地使用用费,PPS、XBOOX、Wiii游戏机机上机费费;(2)桌游游产品、道道具及周周边的零零售,PPS、XBOOX、wiii等游戏戏器材及及游戏光光盘的租租售,游游戏动漫漫周边产产品零售售;(3)酒水水、茶饮饮、
34、香烟烟、小型型餐饮等等的销售售。3. 消费费群体(1)白领领、年轻轻上班族族他们的学习习、工作作压力大大,生活活枯燥单单调,而而桌面游游戏通过过其简单单的道具具和良好好的规则则,使得得其具有有锻炼头头脑、脱脱离负面面情绪、带带动朋友友间的交交流等功功效,加加之其低低廉的收收费,必必将成为为这些人人群的娱娱乐消费费首选。其次,现在在的这群群人,已已经以880后为为主,自自儿童时时接触日日本、欧欧美动漫漫,少年年时接触触电脑游游戏,电电视游戏戏等,此此环境下下,有着着大量的的对游戏戏、动漫漫忠实爱爱好者。其其对新鲜鲜事物及及游戏动动漫的喜喜好,使使其成为为会所的的主要成成员群体体。(2)电视视游戏
35、爱爱好者游戏界公认认的一句句话就是是“单机游游戏才是是王道”,这其其中,更更以PSS、XBOOX、wiii类的电电视游戏戏水准最最高,而而一般爱爱好者,却却因其高高昂的设设备费用用望而却却步,我我们的游游戏机房房,将为为这部分分人群提提供其所所需要的的服务,并并设立VVIP包包间,大大屏幕区区,普通通区等娱娱乐空间间,并提提供在家家里无法法享受的的联机服服务,使使其既能能享受高高级设备备带来的的游戏快快感,又又能经济济实惠的的满足自自己的游游戏爱好好。加之我们对对游戏和和动漫界界风向的的把握,更更能使我我们走在在这一行行业的尖尖端,成成为地区区电视游游戏爱好好者的不不二选择择。(3)大学学生针
36、对大学生生空余时时间多,爱爱好广泛泛,经济济实力稍稍差的情情况,我我们将对对我们的的会所实实施会员员卡、低低消费区区等针对对性营销销,使我我们的会会所,成成为大学学生中游游戏、动动漫爱好好者的理理想娱乐乐场所。4. 装修修及区域域规划(1)装修修风格及及规格将划分为为vipp包房区区、桌游游区、游游戏机区区、吧台台、产品品销售区区等区域域。 vipp包房以以豪华,设设备强劲劲为主,配配以豪华华典雅、时时尚靓丽丽的装修修风格。桌游区以以安静、情情调、小小资主义义为主装装修风格格,配以以典雅的的音乐作作背景。游戏机区区以时尚尚、活力力、现代代为主风风格。吧台、产产品销售售区位于于正门附附近,以以大
37、气、时时尚为装装修风格格。(2)各区区域功能能及配置置 vipp包房,为为经济实实力好,愿愿意寻求求高品质质游戏享享受的人人群服务务,以442寸液液晶屏为为主显示示屏倾斜斜式悬挂挂在显示示墙,配配备5.1环绕绕立体声声音响,豪豪华半躺躺式沙发发椅(配配有呼叫叫工作人人员的按按钮),备备有PSS、XBOOX、Wiii三种主主机备选选。桌游区,为为桌游玩玩家提供供游戏场场地,并并可在其其他需要要时,整整理成一一个小型型parrty室室。4张可容容纳最多多6人坐的的方桌,2张最多可容纳10人坐的圆桌,配以沙发椅。整体空间采用柔和灯光,配以全屋环绕音箱,提供情调音乐。配备投影仪,做游戏比赛或party
38、活动时用。游戏机区区,为一一般经济济实力的的电视游游戏爱好好者提供供服务。由由4台42寸液液晶屏及及2台PS22游戏机机,1台XBOOX游戏戏机,11台wiii游戏机机组成大大屏幕区区,收费费稍微高高,由66台32寸液液晶屏及及4台PS22游戏机机,2台XBOOX游戏戏机组成成经济区区。每台台游戏机机配备22张沙发发椅及11个小茶茶几。产品销售售区,为为会员提提供产品品销售服服务。115平左左右的空空间,配配置成超超市型,内内有游戏戏动漫周周边产品品区,饮饮料酒水水区,及及游戏机机相关产产品区。吧台,提提供结账账、咨询询等服务务。(二)游戏戏门户网网站1. 网站站规划及及建设进进度首页新闻资讯
39、攻略心得相关下载图片相册在线视频活动比赛网吧地图物品交易交友平台玩家社区MMRPG类休闲网游WEB网游手机网游单机游戏MMRPG类休闲网游WEB网游手机网游单机游戏用户投稿客户端更新补丁辅助软件常用其他宣传图片游戏截图桌面背景玩家相册图片上传官方宣传玩家录像其他相关视频上传官方活动网吧活动玩家活动城市分布地图个性主页详细信息担保交易自由发布求购专区同城交易换客专区会员blog会员相册会员群组互动游戏游戏讨论动漫讨论业界资讯休闲娱乐城市讨论其他讨论各城市分站网站建设共共分为三三期:一期以新闻闻及信息息系统为为主,完完成“新闻资资讯”“攻略略心得”“图片片相册”“网吧吧地图”等模块块。二期以会员员
40、互动系系统为主主,完成成“活动比比赛”“交友友平台”“玩家家社区”等模块块。三期以增值值服务系系统为主主,完成成“软件下下载”“在线线视频”“物品品交易”等模块块。2. 栏目目版块(1)新闻闻频道青岛快报:以介绍绍当地游游戏界新新闻为主主。同城专访:以游戏戏同城网网原创访访谈栏目目为主(游游戏业者者、超级级玩家等等)。网游新闻:以当地地网络游游戏新闻闻为主,其其他网络络游戏新新闻为辅辅。竞技新闻:以当地地电子竞竞技新闻闻为主,其其他电子子竞技新新闻为辅辅。单机游戏:以当地地单机游游戏新闻闻为主,其其他单机机游戏新新闻为辅辅(电视视游戏为为主)。桌游新闻:以当地地桌游新新闻为主主,其他他桌游新新
41、闻为辅辅。业界资讯:以当地地游戏业业界新闻闻为主,其其他为辅辅(多为为游戏官官方等从从业者新新闻)。网吧动态:当地网网吧最新新动态新新闻资讯讯。(2)攻略略频道网游攻略:网络游游戏的攻攻略心得得。手机网游:手机网网游的攻攻略心得得。单机攻略:单机游游戏的攻攻略心得得。电视攻略:电视游游戏的攻攻略心得得。桌游攻略:桌面游游戏的攻攻略心得得。(3)软件件下载客户端下载载:热门门及最新新游戏的的客户端端下载。更新补丁下下载:最最新游戏戏补丁下下载。辅助程序下下载(挂挂机软件件、无人人值守等等)。其他常用软软件下载载。游戏资源下下载(视视频、存存档等):比赛视视频、游游戏场景景视频、比比赛照片片、游戏
42、戏截图下下载(4)图片片相册活动剪影:游戏比比赛、活活动等的的照片展展示。玩家风采:玩家相相册。网游秀场:网络游游戏的个个人成绩绩秀场。单机秀场:单机游游戏的个个人成绩绩秀场。Cospllay :游戏戏、动漫漫的Coospllay图图片。桌面壁纸:游戏、动动漫的桌桌面壁纸纸。网吧相册:各网吧吧的相册册展示。(5)在线线视频官方宣传视视频:热热门及最最新游戏戏视频在在线收看看。玩家精彩录录像:玩玩家精彩彩游戏视视频上传传、在线线收看。活动、比赛赛等视频频在线观观看:各各种比赛赛、活动动现场精精彩录像像在线收收看。(6)论坛坛游戏讨论区区(内含含网游、单单机、桌桌游三大大区):热门游游戏集中中讨论
43、区区。动漫讨论区区:热门门动漫集集中讨论论区。休闲娱乐区区(灌水水区、星星座等高高人气讨讨论区):休闲娱娱乐集中中讨论区区。3. 主要要栏目介介绍(1)新闻闻栏目立足于本地地,着眼眼于互联联网,为为本地用用户提供供最新最最全的游游戏界资资讯,以以本地为为新闻特特色,以以网络新新闻为表表现形式式,服务务于本地地游戏、动动漫爱好好者。(2)活动动比赛用户可在本本栏目自自由发布布活动(聚聚会、约约战、试试玩、包包机等),其其他用户户可参与与,可关关注相关关活动,做到本地的游戏界活动的信息集中地。(3)网吧吧地图以网络地图图为载体体,将本本地网吧吧标注于于其上,配配以各个个网吧的的详细信信息介绍绍页,
44、为为用户提提供网吧吧的各种种资料查查询及评评价平台台。(4)交友友平台以最适合交交友的SSNS风风格搭建建,为同同城玩家家的交流流和交友友提供网网络平台台。(5)交易易平台以虚拟物品品交易、交交换,游游戏实物物资源交交易、交交换为主主的网络络平台,依依靠网站站的同城城性,提提供全新新概念的的游戏资资源交易易交换平平台。4. 商业业模式(1)付费费型网吧吧会员年年费我们将网吧吧会员分分为两种种:付费费型网吧吧和免费费型网吧吧。付费型网吧吧,我们们将以收收取年费费的形式式进行收收费。免费型网吧吧,我们们只提供供地图标标注,网网吧基本本信息登登陆等初初级服务务。付费型网吧吧,我们们将提供供以下服服务
45、: 地图特殊颜颜色标示示 网吧详细信信息及图图片展示示 个性网吧网网页制作作及维护护 网吧信息发发布 网吧星级推推荐(2)网站站广告收收益(网网游网广广告位,网网吧个性性主页广广告位等等)来自游戏厂厂商、其其他游戏戏相关产产业、网网吧等的的网站广广告收入入。来自游戏厂厂商、其其他游戏戏相关产产业、网网吧等的的线下活活动、比比赛广告告收入。(3)虚拟拟物品交交易手续续费玩家在游戏戏同城网网上进行行担保交交易以及及同城担担保交易易的手续续费。(4)游戏戏周边及及点卡销销售游戏动漫周周边实物物性产品品以及游游戏点卡卡的销售售收益。(5)举办办活动、比比赛等收收益举办活动、比比赛等的的赞助、广广告费用
46、用收入。(6)其他他增值性性网络服服务(会会员卡等等)(7)信息息、资源源来源新闻类游戏同同城网记记者采编编及写稿稿的新闻闻稿件由用户户投稿的的新闻稿稿件由业界界提供的的新闻稿稿件(合合作厂商商、合作作媒体等等)由用户户提供线线索,记记者进行行报道的的新闻稿稿件信息类(网网吧信息息、活动动比赛信信息、交交易交换换信息)由游戏戏同城网网统一调调查、收收集所得得由信息息拥有者者发布(活活动举办办者、资资源拥有有者等)资源类(软软件、图图片、视视频等)游戏同同城网原原创(活活动比赛赛照片、活活动比赛赛视频等等)合作伙伙伴提供供(游戏戏厂商、合合作媒体体等)资源拥拥有者发发布(个个人照片片图片、个个人视频频等)(8)网站站优势唯一性优优势,目目前,全全国各地地还没有有成气候候的地方方游戏门门户,游游戏同城城网,以以专业的的姿态,必必将会一一举成为为地方门门户的NNo.11(因为为没有NNo.22)地域性优优势,突突破现有有互联网网模式,采采用线上上线下相相结合的的模式,将将互联网网融入到到用户的的生活中中,再在在生活中中凸显互互联网的的作用,做做到以地地域性