《2019年游戏行业变数在哪里-.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《2019年游戏行业变数在哪里-.docx(5页珍藏版)》请在taowenge.com淘文阁网|工程机械CAD图纸|机械工程制图|CAD装配图下载|SolidWorks_CaTia_CAD_UG_PROE_设计图分享下载上搜索。
1、2019年游戏行业变数在哪里?2019年游戏行业变数在哪里?2019-01-3110:39:51每日经济新闻 1月29日,国家新闻出版广电总局官网再度发布游戏版号信息,又有95款游戏顺利过关。算上2018年最后一个工作日发放的第一批版号,目前已经有447款游戏通过了审批。机构改革带来的版号冻结终于日渐解冻,腾讯、网易也纷纷拿到了游戏版号。 一位券商分析师告诉每日经济新闻记者,存量游戏不可能全部发放,从现在发放的速度看,版号重启后的审批工作已经进入常态化,春节后不会慢,总量也会比市场的悲观预期要多。另一个从业者则猜测,这可能是春节前最后一批放开的版号。经过2018年的“动荡”,游戏行业将迎来更多
2、新的变数。 图文无关(图片来源:摄图网) 过审游戏少见精品大作 中国的游戏行业从端游时代走向手游时代,经历了一轮轮的爆发增长,每一年的行业增速都让人咋舌。然而2018年因为机构改革等原因,游戏版号暂停发放之后,行业增速创造了历年新低。 根据伽马数据2018年中国游戏产业报告,2018年中国游戏市场实际销售收入达2144.4亿元,同比增长仅5.3%,2017年,这一数字还是23%。 行业增速新低背后,是新游戏数量锐减。数据公司SensorTower近日发布的相关数据显示,2018年中国AppStore商店新上线手游数量,较2017年减少59%,游戏下载总量减少11.2%。2018年期间,在中国苹
3、果商店获得超过1000次下载的新游戏仅有13077款,而2017年这一数据是31840款。2018年3月开始,新游戏上线数量仅为2017年同期的39%。 版号放开以后,能够极大程度上缓解市场对新游戏的需求。不过记者注意到,目前拿到版号的游戏大多是一些轻度游戏和关注度较低的游戏产品,缺乏一线精品大作。以腾讯为例,目前腾讯有三款游戏拿到了版号,分别是榫接卯和折扇浪漫玫瑰园,前两款是功能游戏,后一款是轻度养成游戏。拿到版号后,腾讯对这三款游戏也始终没有发声。 一位行业人士告诉记者,功能游戏目前还未找到一个特别良好的商业模式,变现不易,腾讯虽然大力扶持,但更多是弘扬传统文化,具备一定的公益性质。轻度游
4、戏的付费率也相对较低,对腾讯来说,大作拿到版号才是重头戏。 不过在过审的游戏里,也并非没有有潜力的作品。比如网易的战春秋是大型国战MMO手游,此前被业界看作是一款有望成为国战巅峰力作的产品。完美世界的手游完美世界则是端转手的重度游戏,有良好的玩家基础。巨人网络的征途世界则是其经典游戏征途系列的传承产品。 实际上,已经有不少A股游戏上市公司产品拿到版号,完美世界、游族网络、巨人网络、东方明珠等17家上市公司共拿到64款游戏版号。 针对游戏版号,申万宏源曾表示一周内连发两批版号超预期,有望调升市场对2019年全年版号数量预期,腾讯网易产品在本批次中获批,解决市场对两大龙头产品的担忧,版号审批逐渐进
5、入正常化常态化。 多元格局渐成游戏行业将产生更多变数 如果说版号影响是监管作用,是外因,那么游戏行业本身发展带来的变化则是行业变革的内因。近两年,随着用户个性化需求加强,国内游戏多元化格局日渐形成。角色扮演游戏、动作游戏不再独领风骚,小众游戏品类开始崭露头角。 小众品类带来的巨大流量和变现潜力已经被大厂所证实,最典型的案例是网易的阴阳师。伽马数据认为,从此前的发展来看,这些小众游戏品类一开始大多是一些中小游戏厂商为实现突破而进行的创新与尝试,虽然成功的产品不多,但存量越来越大,市场影响力也随之产生。在后期,一些大型厂商也开始加大这类型游戏的研发。未来功能游戏、沙盒游戏、二次元游戏等小众品类也将
6、成为新的市场突破点。 经过2018年的优胜劣汰,有实力有能力留下来的小公司不多,但行业格局的改变能带来更多的机会。比如腾讯扶持的功能游戏,此前折扇的负责人曾向记者表示,虽然目前功能游戏还没有很好的商业模式,但是和腾讯一起探索,未来功能游戏这一细分领域会有机会。 此前创梦天地联合创始人兼总裁高炼惇和星辉娱乐副总裁王宇飞在接受每日经济新闻记者专访时曾表示,独立游戏是未来行业新的机会点,上市公司也在通过投资布局独立游戏,试图打破中国游戏偏功利性的现状。 另外一个变数在于海外游戏。在前五批过审的游戏当中,全部是国产游戏,还没有国外游戏通过。伽马数据显示,2009年至2018年十年间游戏审批记录里,进口游戏仅有1064款,国产游戏则达到了18816款。 进口游戏似乎还是不被看好,但随着国内游戏厂商出海的步子越迈越大,中外游戏的交流也将更加频繁。有分析认为,按照这种趋势,未来国外游戏进入中国的数量有可能也会加大。比如2018年完美世界与美国Valve成立“STEAM中国”项目,推动Steam这一全球最大的PC端数字分销平台在国内的发展,这也会在一定程度上促进国外游戏进入中国。 (原标题:447款“过关”游戏少见精品大作2019年游戏行业变数在哪里?) (责任编辑:刘思_xxxx) 第 5 页 共 5 页