梦幻与现实的交融-文档.docx

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1、梦幻与现实的交融定格动画是一种特殊的表现性动画,它通过逐格拍摄对象, 连续放映,形成动画。它与手绘动画、电脑动画共同构成了现代 动画的三大门类。定格动画的角色,通常是木材、黏土、剪纸或 其他混合材料制成,但是随着时代开展,定格动画历经屡次创作 意识转变与技术革新,不管是拍摄对象的制作还是拍摄器材或拍 摄手法,都有了极大的提升,形成了丰富多彩的新艺术效果。尤 其是制作材料的种类已突破传统束缚,开始向真人迈进,再加上 数码技术,形成了匪夷所思的梦幻效果。真人定格动画,顾名思义,其角色由真人担任,逐格拍摄其 表演,形成动画。而真人与虚幻效果的结合,可以使动画形成超 现实的梦幻风格。尤其在近年的广告创

2、意或MV中,运用较多。 例如,土力架广告,由真人在画面中表现出游戏动画中的打 斗动作,突然消失,极具视觉冲击力,创意十足。其实,如果追 溯真人定格动画的历史,中国第一部动画短片就是真人定格动 画。1926年,万氏兄弟拍摄的中国第一部动画短片大闹画室, 就是一部真人与动画合成的动画短片。影片由万古蟾出演剧中的 真人角色,万氏兄弟合力完成。这部动画片的问世,震惊世人, 让人不禁感慨:如此破旧的中国也能拍出动画!所以,今天的真 人定格只不过是数字技术下的进一步开展。1真人定格动画的特点与优势真人定格动画在制作中具有简便、易操作、时间短、易出效 果等的多个优点。因为,不管是二维或三维动画,都需要较强的

3、 美术基本功和扎实的专业知识。而真人定格动画,由于采用真人 作为角色进行拍摄,在动作表现和拍摄上,大大降低了制作的难 度。而且,由于角色的真实性,所以场景往往也可以用生活中的 物品进行搭建,甚至完全采用真实场景进行拍摄,从而进一步弱 化了对传统动画制作技术的依赖。同时,传统动画工序繁琐,流 程复杂,尤其是传统二维动画,不管是一拍二还是一拍三,都需 要大量的人员进行绘制,制作周期很长。而定格由于采用真人去 表演,充分节约了时间。所以,创意成了真人定格动画最重要的 灵魂。只要把握好创意,就能利用真人定格拍出极富梦幻色彩的 动画。2真人定格动画类型根据真人出镜的程度可将目下的真人定格动画分为:真人局

4、 部特写类、真人半身类、真人全身类几个类型。(1)真人局部特写类。局部特写类的定格动画很多,大多 数选择的局部都是手。因为手比拟灵活可以充分与其他材料产生 互动,代入感强,能形成有趣的效果。例如,PROTEIGON, 用手与纸来展现一个魔术,既符合常理又充满梦幻色彩。再如, 手和手的定格动画,全片直接由手的动作来完成,通过手部 的抓与握等简单动作,形成了非常生动的动画。(2)真人半身类。真人半身类定格动画也很多,真人往往 在担任角色的同时充当道具。这类动画大多利用真人的身体作为 道具,在其上进行创作,开始奇幻旅程。例如,国外一个定格动 画,就在真人的脸上涂上各种纹饰,不停地配合背景,改变衣服

5、与头饰,展现了各种著名的异域风光,如埃及、玛雅、印度等等。 这里,真人上身几乎呈现出不动的状态,仅仅是利用脸部做出惊 讶、狂喜、悲哀等表情。再如,T恤大战,利用真人配合上 身所穿的T恤进行表演。通过共计222件T恤图案的交替变化, 演绎了一段妙趣横生的幽默故事,充满欢乐。(3)真人全身类。真人全身类的定格动画比拟多,如优 雅的早晨就是这样一部动画。其实它是一个MV,是以色列动 画创作者制作的动画。这部真人定格动画由3000幅定格影像完 成,非常流畅生动地表现了一个女生,不想“开门去应付世界”, 于是赖在床上做美梦的情景。整个动画场景非常简单,全部由床 和枕头、毛毯、衣服、袜子等组成。景别与机位

6、固定,通过演员 全身出镜,在床上或走或跳的动作,描绘了女生高雅而精致的一 天:她在美梦里穿上衣服,缓缓地走下楼梯,开始登上火车为她 的人生拼搏,她凝望着窗外倾盆而来的大雨,然后走进商店为她 的生存而求索,她在梦的海洋里徜徉,幸福快乐正如同歌词 所唱:“犹如糖一样美好的白日梦”。最后,阳光洒在她的脸上, 她醒来,一切回到原点。这部动画由于内容亲切,并且利用日常 生活的场景进行创作,代入感极强,在YouTuBe上创下了超过 900万的点击率,也获得了格莱美奖最正确音乐短片奖的提名,同 时为一些国际知名品牌的广告视频提供了灵感。3真人定格动画设计要点尽管真人定格动画在制作中具有简便、易操作、时间短、

7、易 出效果等的多个优点,但它依然是动画的一种,故此其艺术本质 是不会改变的,“动画电影是一门视听艺术,他不是美术,也不 是文学等,是一门运动的艺术,是有光和声两系统组成的视听艺 术”。所以,制作真人定格动画的关键依然是“画”与“动”。(1) “画”的设计。“画”是指呈现于观众面前的每一个 形象与镜头,均由画面构成。因此,画面的艺术性与观赏性,必 须依靠其蕴含的形式语言来完成:构图、光线、色彩等都是关键。 而画面的构图与景别、视角息息相关,并且由于动画是运动的, 所以每一个画面的构图都是系列性质的,相互间具有紧密的联 系,应该是完整的一组画面构图的概念。而真人定格动画,尤其 是全身类型的真人定格

8、动画,如果在室内环境下,受拍摄环境和 条件的限制,如出行优雅的早晨等,由于是固定机位, 缺乏景别的变化,观众容易产生视觉疲劳。所以要想摆脱视觉疲 劳,就必须利用视听语言,充分进行景别或视角的变化,在景别 或视角变化中寻求构图的变化。而这也是中国动画制作技巧中较 为薄弱的环节,常常是“一个大全景、一个长镜头、一个最普通 的机位,这就是中国动画的特点一一不是在拍电影,而是在拍 画。” 1因此,即使是条件受限,也应该对电影艺术的镜头变 化方式进行学习,改变“拍画”的单调乏味之感。以画面构图为 支撑,利用各种元素进行变化。这一点,在分镜创作的伊始,就 应该进行深入思考。超人大战松鼠怪是一部真人结合创意粉 笔完成的定格短片。这部短片也是固定机位,受条件所限,景别 没有变动,但由于充分考虑了视角的变化,综合运用了平视、俯 视与仰视,在构图上较好地解决了视觉疲劳的问题,充分表达了 创作者对镜头语言的理解。该短片其实是酷玩乐队的单曲(Strawberry Swing)音乐MV,其整个场景都通过粉笔一点点 绘制在地上来完成,工作量巨大,很见功夫。

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