智慧树知到《平面动画设计》章节测试答案.pdf

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1、智慧树知到平面动画设计章节测试答案绪论1、在平面动画设计课程学习过程中,为了确保学习质量,最重要一点是要做到?A:在心理上喜欢并热爱Flash动画制作B:认真高效的听、看网上教学视频C:及时通过上机制作动画,验证学习内容,多做动画实践练习D:对所讲案例和技巧进行及时总结正确答案:及时通过上机制作动画,验证学习内容,多做动画实践练习2、平面动画设计课程学习的总体要求有哪些?A:按时完成学习进度B:完成教学过程中的巩固练习题C:完成章节后的作业和作品的制作D:关注课程论坛,踊跃参与发帖正确答案:按时完成学习进度,完成教学过程中的巩固练习题,完成章节后的作业和作品的制作,关注课程论坛,踊跃参与发帖第

2、一章1、下列属于笔触类型的绘图工具有那些?A:线条工具B:刷子工具C:铅笔工具D:钢笔工具正确答案:线条工具,铅笔工具,钢笔工具2、矢量图形有哪些单位构成?A:填充和笔触B:填充C:笔触D:图片正确答案:填充和笔触3、舞台的默认原点在那里?A:在舞台左上角B:在舞台中心C:在舞台左下角D:在舞台右上角正确答案:在舞台左上角4、哪些工具可以直接对矢量图形产生变形?A:任意变形工具B:选择工具C:颜料桶工具D:套索工具正确答案:任意变形工具,选择工具5、下列哪一项不是绘制对象的功能属性?A:联合封装了矢量图形B:绘制对象交叉能直接相互吃掉C:绘制对象有层次关系D:绘制对象不能直接用选择工具变形正确

3、答案:绘制对象交叉能直接相互吃掉6、渐变变形工具不能实现的效果是哪一项?A:图形的大小调节B:图形渐变颜色区域大小的调节C:图形渐变颜色中心点的调节D:图形渐变颜色旋转的调节正确答案:图形的大小调节7、TLF文本比传统文本在编辑功能方面,它有哪些突出优良的地方?A:文本容器和流B:文本的高级字符功能C:文本的高级段落功能D:文本的超级连接正确答案:文本容器和流,文本的高级字符功能,文本的高级段落功能8、平面动画设计课程要求上交作业作品的类型是Flash源文件,它的文件类型是什么?A:.swfB:.flaC:.flvD:.f4v正确答案:*.fla9、Flash CS5 软件系统默认的动画帧频率

4、是多少?A:8B:12C:24D:25正确答案:2410、利用选择工具,可以让矢量图形产生变形,如果要对平滑的部分进行折角变形处理,我们使用的快捷键是?A:CtrlB:AltC:ShiftD:Ctrl或Alt正确答案:Ctrl或Alt11、如果想要让自己制作的图形产生透视的立体效果,你可以使用什么模式?A:旋转与倾斜B:缩放C:扭曲D:封套正确答案:扭曲12、颜料桶工具所能修改的功能有?A:填充颜色B:笔触颜色C:笔触大小D:样式正确答案:填充颜色13、渐变变形工具可以处理下列哪一个效果?A:图形大小B:纯色填充调整C:渐变色位置调整D:透明色调整正确答案:渐变色位置调整14、能够同时修改钢笔

5、工具所创建的锚点位置和形状的工具是哪一个?A:转换锚点工具B:钢笔创建工具C:部分选取工具D:添加锚点工具正确答案:部分选取工具15、TLF文本相比传统文本在图文混排方面更具优势,这个功能是哪一项?A:容器和流B:高级段落功能C:高级字符功能D:超级链接正确答案:容器和流第二章1、下列哪些填充色彩形式可以给笔触颜色使用?A:无色B:透明色C:线性渐变D:径向渐变正确答案:无色,透明色,线性渐变,径向渐变2、打开对齐面板,如果关闭:与舞台对齐选项,使用垂直中齐命令,那么多个绘制对象会排列在什么位置?A:舞台水平中间B:舞台垂直中间C:多对象相对水平中间对齐D:多对象相对垂直中间对齐正确答案:多对

6、象相对水平中间对齐3、使用调色板可以对矢量图添加什么变化?A:纯色B:线性渐变C:径向渐变D:透明度E:位图填充正确答案:纯色,线性渐变,径向渐变,透明度,位图填充4、Flash为我们矢量图绘画提供了哪些辅助功能?A:标尺B:网格C:辅助线D:贴近正确答案:标尺,网格,辅助线,贴近5、对齐面板不能够完成的功能是?A:水平中齐B:匹配宽和高C:网格对齐D:水平平均间隔正确答案:网格对齐6、变形面板不能够实现功能的是哪一项?A:等比例缩放B:不等比例缩放C:3D旋转D:扭曲正确答案:扭曲7、对线条进行平滑处理,我们可以使用哪些菜单功能?A:平滑B:优化C:高级平滑D:伸直正确答案:平滑,高级平滑第

7、三章1、设定帧频率为12,我要从第10帧处,向后制作2秒钟动画,这时我的结束帧应该在什么位置?A:34B:24C:48D:58正确答案:342、Flash为我们提供的三维制作功能有哪些?A:3D旋转工具B:3D平移工具C:消失点D:透视角度正确答案:ABCD3、在时间轴面板上,有哪些功能?A:图层B:帧C:播放控制D:锁定图层正确答案:ABCD4、在时间轴上,关键帧的表示形式是?A:空心圆B:实心圆C:空矩形D:实菱形正确答案:B5、添加普通帧的快捷键是:A:F5B:F6C:F7D:F9正确答案:A6、元件都有哪些类型?A:图形元件B:影片剪辑C:按钮D:对象绘制正确答案:ABC7、不受主时间

8、轴播放控制的元件是哪一个?A:影片剪辑B:图形元件C:对象绘制正确答案:A8、下列哪些是按钮元件的正确状态和拥有的功能?A:一共四帧状态B:可做多个图层C:拥有点击热区D:拥有滤镜正确答案:ABCD9、库面板可以管理的资源有哪些?A:元件B:图片C:矢量图D:声音正确答案:ABD第四章1、我们一共学习了几种动画类型?A:5B:6C:7D:8正确答案:C2、路径动画中,被引导层中能够使用的动画类型是哪一种?A:补间形状B:传统补间C:补间动画D:逐帧动画正确答案:B3、制作3D效果动画的时候,可以用什么动画类型来制作?A:补间动画B:路径动画C:补间形状D:遮罩动画正确答案:C4、要得到比较平滑

9、的骨骼动画运动效果,我们应该怎么样添加骨骼?A:在元件之间添加骨骼B:在矢量图内添加骨骼C:在矢量图内密集的添加骨骼D:矢量图内骨骼运动在一定角度约束范围内正确答案:CD5、时间轴上的图层一共有多少种类型?A:一般层B:引导层C:遮罩层D:被遮罩层E:文件夹F:骨架层G:属性层正确答案:ABCDE6、下列正确的说法是哪一项?A:音轨层内不能放动画B:一个图层同段帧内只能放一个动画C:一个图层同段帧内可以放多个动画D:一个图层内只能放一个动画正确答案:A7、插入关键帧的快捷键是什么?A:F5B:F6C:F9D:F1正确答案:B8、有一组10幅图片的序列图像,我从第五幅开始导入到舞台,那么进入到时

10、间轴内的图片有多少帧?A:10B:6C:5D:0正确答案:B9、传统补间动画要求制作对象是什么类型的?A:绘制对象B:元件C:同一个元件D:矢量图正确答案:C10、传统补间动画实现不了下列哪个效果?A:移动B:变色C:缩放D:3D正确答案:D11、补间动画能够实现的效果有哪些?A:3DB:路径C:滤镜D:透明正确答案:ABCD12、3D效果的补间动画制作对象是什么类型的?A:对象绘制B:图片C:按钮D:影片剪辑正确答案:D13、一个传统补间动画至少含有多少关键帧?A:1B:2C:3D:4正确答案:B14、补间形状动画制作的对象必须是什么类型的?A:矢量图B:按钮C:影片剪辑D:图片正确答案:A

11、15、下列哪个效果是补间形状动画不能产生的?A:变形B:变色C:位移D:3D正确答案:D第五章1、以事件类型同步声音,当第一遍没播放完,又一次触发,此时我们将听到几个声音?A:1B:2C:3D:4正确答案:B2、如果作为动画的音效,使用什么同步类型的音效会比较合适?A:事件B:开始C:停止D:数据流正确答案:A3、制作添加歌词字幕的MTV动画作品的时候,声音的添加,我们使用什么同步类型的音乐?A:事件B:开始C:停止D:数据流正确答案:D4、以Flash为核心技术的视频格式有哪些?A:FlvB:MP4C:F4vD:Mov正确答案:AC第六章1、停止的函数是?A:stop();B:gotoAndStop();C:Stop();D:stop;正确答案:A2、跳转到第5帧并播放的函数是?A:gotoAndPlay(5);B:GotoAndPlay(5);C:gotoandplay(5);D:play(5);正确答案:gotoAndPlay(5);3、在 ActionScript 3.0 中,能够存放编程的对象是?A:按钮B:影片剪辑C:关键帧D:属性栏正确答案:C4、组件面板中提供的两大块功能是什么?A:行为B:表单C:视频播放D:动作代码正确答案:BC

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