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1、中班健康详案教案及教学反思打怪兽设计思路:投掷是一个基本动作。在活动中,如何克服单纯的动作技能练习、 克服上肢运动中,运动量,运动密度得不到保证的缺陷,提高幼儿投 掷的兴趣,把单一的动作练习变得有趣味,这是设计这次活动要解决 的第一个问题。注重幼儿的个体差异是涉及这次活动要解决的第二个问题。虽然 我们有一条统一的平安线,但是在设计怪兽时,做到了有大有小,有 高有低,在放置时也是有远有近。道具的不统一,让幼儿有了自由选 择的机会。在活动指导中,还根据幼儿能力的不同,设计了不同的要 求,如:打到怪兽,打中怪兽的眼睛等等。这样做尽量让每个孩子在 自己原有的基础上都有所开展。最大限度的挖掘幼儿的主体性
2、是设计活动中要解决的第三个问 题。二期课改下的教师角色有了根本性的转变mdash;mdash;教师是 材料的提供者、活动的观察者、支持者,活动中充分去挖掘幼儿的主 体性。我设计了识别怪兽这一环节,让幼儿在小动物中识别出怪兽, 然后提出问题怪兽混在小动物中,我们该怎么办让幼儿自己去分析问 题、解决问题。在最后一个游戏中,我只是提供了材料,用什么方法 过竹梯,就由幼儿自己去解决,充分发挥他们的主体性。此外,情感的体验,个性品质的培养也是贯穿在整个活动之中的。 幼儿克服困难,勇于接受挑战,保护小动物,有自我保护的意识等等 都能在运动中表达。活动目标:1、在游戏的情境中,练习投掷,开展幼儿综合运动的能
3、力。2、激发幼儿勇敢、大胆、勇于接受挑战及保护小动物的情感。活动重难点:练习有距离的投掷、投准活动准备:1、怪兽假设干,投掷球假设干,小动物假设干,轮胎,毛毛虫山洞,轮 胎假设干,梯子、小推车四辆2录音机,磁带3、干毛巾假设干活动过程:一、热身准备:1、(音乐声轻)师:你们看我是谁本文来源倔,老;师教案.网(奥特 曼),奥特曼还有哪些动作幼儿做动作,大家一起来模仿。2、师:那我来作队长,你们做奥特曼队员,准备出发。(音乐渐 响)飞行变形打怪兽3、情感激发:奥特曼队员请注意,怪兽来了(广播声音)师:怪兽来了,你们怕不怕。二、打怪兽:1、识别怪兽2mdash;mdash;3师:怪兽混在了小动物中间
4、,你们能不能把怪兽 找出来。师:请两位奥特曼悄悄地把小动物送回家,可不能惊动怪兽。师:怪兽非常的凶猛、狡猾,我们有什么方法可以又打到怪兽, 又不让自己受伤。(要求:与怪兽保持一定的距离,使用投掷球)2、第一次打怪兽mdash;mdash;练习投掷3mdash;mdash;5师:怪兽正在加能量,我们就趁他们加能量不能 动时打他。提出要求:打怪兽时要保护好自己,站在平安线后面。教师指导幼儿动作mdash;mdash;肩上挥臂投掷教师要求幼儿保 持一定的距离进行投掷。3、生活活动师:和好朋友说说你打了那些怪兽,打了怪兽什么地方。(幼儿擦汗、脱衣服)4、打移动的怪兽mdash;mdash;练习投准(听
5、到音乐,怪兽复活)幼儿攻打移动的怪兽,直至怪兽逃跑。要求:一定距离的投掷。三、寻找小动物师:怪兽被我们打跑了,可是有许多小动物被他们抓到了山的那 一边,这可怎么办呀!提出要求:1、救小动物的路上要自己想方法过障碍,在怪兽的家中(大型运 动器具)把小动物就出来,然后跑回来。2、你们每次只能救一只小动物,救出小动物后要对他说一句安 慰他的话,然后再把他送回到车上,再去救起他的小动物。四、活动延续:师:请几位奥特曼先送小动物回家,其余的奥特曼和队长一起把 我们的超级流星弹找回来,准备下次在和怪兽战斗。活动反思:孩子们对怪兽有着莫名的激动与兴奋,因此本次活动从幼儿感兴 趣的事物着手,激发孩子的潜能,引起了孩子们的极大兴趣,整个活 动幼儿的参与性积极性都非常高,也基本到达了本次活动的预设目标, 因此总体效果较好。