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1、精选优质文档-倾情为你奉上教材说明本册教材共一个单元,是继“思维导图/”“scratch”基础技能学习的深入。内含2个活动模块和一个单元小结。教材围绕“情景任务引入、活动任务展开”:学着做小提示知识园地学习单单元小结。5个模块贯通教学,使学生“知识与技能,情感与态度,意志与品质均得到升级。教材内设“技巧坊、交流小天地、思考乐”栏目,丰富教学活动,提升学生素养。学情分析1. 班级情况:本校六年级共2个教学班,均为大班额,每班人数都在60人以上,而我校标配学生机为40台,这为教学带来一定的困难。2. 学生电脑基础情况:我校学生家用电脑抽样数据为:学生家用电脑率48.33%,联网率37.98%。3.
2、 学生周使用电脑10小时以上18%;5小时以上10小时以下35%;未能使用电脑47%。4. 电脑操作技能情况:熟练操作28%;基本能操作17%;不会操作55%。5. 本地区域文化经济状况:本地属乡镇,具明显小城镇,经济收入为西部地区中下,但留守儿童占比相对高,学生的不良上网等问题就加以重视。计划进度周次内容第1周预备周、准备课:复习上册内容第2周活动1:制作丰富校园生活场景特效动画(1)第3周活动1:制作丰富校园生活场景特效动画(2)第4周活动2:有趣的数学课(1)六枝特区大用镇第一小学20 16 -20 17 学年度第二学期贵州版小学六年级信息技术教学设计(含教材说明、学情分析、计划进度、教
3、学设计、反思等设计模块)执教人:杨 程计划进度周次内容第5周活动2:有趣的数学课(2)第6周活动3:快乐的体育课(1)第7周活动3:快乐的体育课(2)第8周学科竞赛:年级学生作品展评第9周活动4:绚丽的美术课(1)第10周活动4:绚丽的美术课(2)第11周活动5:精彩音乐课(1)第12周活动5:精彩音乐课(2)第13周1. 单元小结2. 学生作品展示第14周保留毕业班期终质量监测及毕业测试第15周保留毕业班期终质量监测及毕业测试第16周保留毕业班期终质量监测及毕业测试第17周第18周注:以上进度,视毕业班期终监测时间,可作适当调整。项目教学具体活动(环节)备注教学内容复习上学期知识,导入本学期
4、要点教学目的复习巩固旧知,导入新知。重难点上学期知识点巩固教学过程导入师:上学期,我们对scratch软件有了一定的了解,大多数同学能做出比较出色的“学科思维导图”。下面,我们在电脑里把上学期自己做的思维导图找出来,大家晒一晒,分享出来,好不好?展示作品待学生找出作品后。师:请已经找出自己作品的同学电子举手。我们互相分享作品!利用“红蜘蛛”功能,选择学生优秀作品,全班欣赏、评价!师:你们说一说,谁的作品做得好?好在哪里?生1:略生2:略复习旧知师:下面我们请scratch作品做得好的同学*来说一说他做这个作品的方法及技巧,大家欢迎!生A说一说:生B说一说:师归纳要点:1.思路清晰。2.导图方法
5、简洁。3.布局构图合理。拓展新知师本学期,我们将要学习如何利用scratch制作精美的小游戏。大家回去后,可上网收集相关策略和方法课后小记项目教学具体活动(环节)备注教学内容活动1:制作丰富的校园生活场景特效动画第一课时,共2课时。教学目的将scratch引入校园生活运用,提升学生组织素材能力。重难点重点:下载分发素材难点:音频、视频、图像等素材收集后我处理能力。教学过程导入师:要制作出精美的scratch作品,之前我们要做两项工作:1.确定主题,收集素材。2.编辑素材,形成作品。我们下面就开始收集相关素材,看谁收集得最快最好!技巧提示师:收集素材策略有两个,一是利用手机、数码相机、摄像头等音
6、视采集工具收集;二是从网上查找、个人空间筛选等。完成学习单我收集到校园生活的图片 张。舞台背景 。背景图片数目 张。角色 。角色造型数目 个。学着做完成1-6步骤(详见P5-6页)课后小记项目教学具体活动(环节)备注教学内容活动1:制作丰富的校园生活场景特效动画第二课时,共2课时。教学目的1.培养学生使用scratch的能力。2.培养学生创新、创造能力重难点重点:下载分发素材难点:音频、视频、图像等素材收集后我处理能力。教学过程导入师:上节课我们收集了相关素材,完成了舞台背景设置,下面我们接着完成收尾工作,形成自己的作品。学着做1.完成5-14步骤(详见P7-8页)2.完成场景动态效果(详见P
7、8-9)3.绘制流程图(详见P10-12)课后小记项目教学具体活动(环节)备注教学内容活动2:有趣的数学课设计趣味数学比赛小游戏第1课时,共2课时。教学目的1.培养学生使用scratch的能力。2.培养学生创新、创造能力重难点重点:设计并搭建脚本难点:指令块的运用、变量设定。教学过程导入师:上节课我们完成了丰富的校园生活设计,这节课我们看看能不能用计算机scratch软件制作出“数学”游戏运用?学着做1.设计场景学习单:舞台背景 。使用背景图片数 张。角色: 。角色造型 个。我和角色比赛:加法 减法 乘法 除法2.搭建舞台,添加角色。3.设计并搭建脚本。详见P13-14页课后小记项目教学具体活
8、动(环节)备注教学内容活动2:有趣的数学课设计趣味数学比赛小游戏第2课时,共2课时。教学目的将scratch引入精深。增加学习趣味。提升学生综合素养。重难点重点:设计并搭建脚本难点:指令块的运用、变量设定。教学过程导入师:这节课我们继续完成“数学小竞赛”小游戏设计,看谁最先完成!在完成的过程中,有问题的同学可以向老师咨询、与同学商讨等。学着做步骤二:绘制自己的流程图(详见P15页)步骤三:搭建脚本。技巧坊:在使用变量及相应的指令前,需要新建变量。详见P16页。步骤四:运行测试脚本并保存作品步骤五:全班交流欣赏作品。课后小记项目教学具体活动(环节)备注教学内容活动3:快乐的体育课设计角色踢球小游
9、戏第1课时,共2课时。教学目的将scratch引入精深。增加学习趣味。提升学生综合素养。重难点重点:双角色脚本协调运行难点:指令融合调整。教学过程导入师:这节课,我们来运用scratchp完成角色踢球小游戏制作。学着做1.设计角色踢球游戏场景学习单(P17页)2.搭建舞台,添加角色和造型,并插入声音。学习单(P18页)技巧坊(P18页)学着做P19页。课后小记项目教学具体活动(环节)备注教学内容活动3:快乐的体育课设计角色踢球小游戏第2课时,共2课时。重难点重点:双角色脚本协调运行难点:指令融合调整。教学过程导入师:上节课,我们选择了演员、搭建了舞台、加入了音响,这节课,我们大家一起来让演员表
10、演节目。学着做3.完成角色流程图P20页4.搭建脚本步骤一:搭建角色1的脚本。P22-23页。步骤二:搭建角色2球的脚本。P24-25页。5.运行测试脚本并保存作品。6.交流欣赏优秀作品。课后小记项目教学具体活动(环节)备注教学内容活动1-3学生优秀作品展示第1课时,共1课时。重难点重点:学生优秀作品欣赏、评价。难点:等次评定。教学过程导入师:本节课,我们对同学们前三节的作业作一次汇总评价。对优秀作品,我们给予一定的奖励。下面我们依次先来欣赏同学们的作品。欣赏作品教师机向全体同学演示学生作品。师:请同学们注意同学们作品的“质量、技巧”等,酝酿评价。评价作品1.初步定出一二三等奖(一等奖1名、二
11、等奖2名、三等奖4名、优秀奖8名)2.评奖过程,学生参与评判,教师作点评并确定等次。名次奖励向获奖同学发奖。教师作总结发言。课后小记项目教学具体活动(环节)备注教学内容活动4:绚丽的美术课设计画笔画图小程序第1课时,共2课时。教学目的将 scratch引入美术科目,提升学生综合创新能力。重难点重点:设计画面与画笔难点:画笔指令教学过程导入师:这节课,我们要把scratch引入美术课,能不能引入呢?有了天才的同学们,这将不是什么难事!学着做1.设计画面与画笔学习单(P27)2.搭建舞台并添加角色操作方法(P27-28)3.完成角色流程图学习单P29课后小记项目教学具体活动(环节)备注教学内容活动
12、4:绚丽的美术课设计画笔画图小程序第2课时,共2课时。教学目的将 scratch引入美术科目,提升学生综合创新能力。重难点重点:设计画面与画笔难点:画笔指令教学过程导入师:我们继续完成把scratch引入美术课的后续工作。!学着做4搭建脚本学习单P30技巧坊P31知识园地P315.运行测试脚本并保存作品课后小记项目教学具体活动(环节)备注教学内容活动5:精彩的音乐课设计弹奏音乐小程序第1课时,共2课时。教学目的将 scratch引入音乐科目,提升学生综合创新能力。重难点重点:制作快乐音乐课场景、搭建舞台和添加角色难点:节奏指令教学过程导入师:这节课,我们要把scratch引入音乐课,同学们将在
13、此展示你们的天才!学着做1.制作快乐音乐课场景步骤一:设计快乐音乐课场景学习单(P32)步骤二:搭建舞台并添加角色2.搭建舞台并添加角色操作方法(P32)学习单P33课后小记项目教学具体活动(环节)备注教学内容活动5:精彩的音乐课设计弹奏音乐小程序第2课时,共2课时。教学目的将 scratch引入音乐科目,提升学生综合创新能力。重难点重点:制作快乐音乐课场景、搭建舞台和添加角色难点:节奏指令教学过程导入师:这节课,我们继续把scratch引入音乐课!请同学们抓紧完成余下的制作。学着做3.根据流程图,选择适合的指令块搭建脚本学着做P33-34技巧坊P344.运行测试脚本并保存作品课后小记项目教学
14、具体活动(环节)备注教学内容单元小结第1课时,共2课时。教学目的复习巩固本期所学,形成学生能力素养。重难点重点:各知识点的要点掌握。难点:各知识点的整合运用。教学过程导入师:这节课,我们要对同学们掌握scratch的能力程度作一个全面的考验,老师与同学一起去闯关!通关考验第一关scratch作品中的背景能搭建脚本吧?能 不能下列角色是否带有搭建的脚本?如果有,有几个脚本?(P35)能够在舞台上显示得分变化的指令块的是:P35使用哪个指令块后,侦测指令块回答可以获得答案P35教师即时点评指导课后小记项目教学具体活动(环节)备注教学内容单元小结第2课时,共2课时。教学目的复习巩固本期所学,形成学生能力素养。重难点重点:各知识点的要点掌握。难点:各知识点的整合运用。教学过程导入师:这节课,我们继续对同学们掌握scratch的能力程度作一个全面的考验!通关考验第二关用scratch编写脚本,绘制奥运五环。打开scratch:“Games”文件夹中的范例“Pong”,为范例添加变量“得分”,球被接住就得1分。(P36)第三关我们的校园生活丰富多彩,请再设计一个快乐校园的故事,并用scratch制作。教师即时点评指导课后小记专心-专注-专业