2022年Scratch创意编程设计教案.docx

上传人:C****o 文档编号:57637527 上传时间:2022-11-05 格式:DOCX 页数:56 大小:1.31MB
返回 下载 相关 举报
2022年Scratch创意编程设计教案.docx_第1页
第1页 / 共56页
2022年Scratch创意编程设计教案.docx_第2页
第2页 / 共56页
点击查看更多>>
资源描述

《2022年Scratch创意编程设计教案.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《2022年Scratch创意编程设计教案.docx(56页珍藏版)》请在taowenge.com淘文阁网|工程机械CAD图纸|机械工程制图|CAD装配图下载|SolidWorks_CaTia_CAD_UG_PROE_设计图分享下载上搜索。

1、名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -名师精编 优秀教案Scratch 创意编程设计教案(2022 2022 学年)莱州市柞村镇大周家学校细心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - - 第 1 页,共 31 页 - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -名师精编 优秀教案初识 Scratch教材分析Scratch 是一门全新的程序设计语言,用其可以很简洁的去制造交互式故事情节,动画,嬉戏,可以大大增加同学的学习爱好;本课作为sc

2、ratch 的第一课,主要介绍scratch的界面和功能的介绍让同学初步明白scratch软件,并且用生动好玩的动画实例,让同学在实践中明白 学情分析scratch 界面,提高同学的学习爱好;同学在以往的课程中已经具有肯定的编程才能,而且对程序设计中的次序结构,分支结构和循环结构有肯定的明白,但是对于scratch 仍是头一回接触;因此本课在重点介绍 scratch 这款软件的功能和界面,在任务设计方面表达同学的编程思维的历练,让 同学懂得如何用程序化思维解决问题;教学目标1. 初步明白 Scratch 的界面;能打开 2. 初步尝试播放按钮;Scratch 自带的作品;3. 初步尝试角色的挑

3、选、舞台的挑选;4. 明白每个角色需要设定相应的脚本,才能在舞台中运动;5. 尝试简洁脚本的编写;教学重点 熟悉 Scratch 软件操作界面,体验创作乐趣;教学难点把握 Scratch 的基本工作方式,自己体验创作 课时支配:1 课时 教学过程:一、激发爱好,导入新课 打开 scratch 软件,演示两个例子;Scratch 作品;例子 1:Music and Dance 6 BreakDance 例子 2:Games 3 FishChomp 在演示例子的过程中, 同学把握“ 开头执行绿旗掌握”、“ 全部停止”等 5 个按钮;同学自由操作 10 分钟时间,依据爱好导入作品,观赏作品;介绍 S

4、cratch 的功能:除了创作动画仍可以创作什么呢?二、初识 Scratch 1. 打开软件 2. 介绍界面 1 舞台:角色演出的地方,随机介绍;2 角色列表区:全部演员都会在这个地方休息;3 角色资料区:显示当前角色的名称,旋转方向,坐标位置等基本资料;细心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - - 第 2 页,共 31 页 - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -名师精编 优秀教案4 脚本区:我们将挑选好的指令安州次序放在脚本区内,像搭积木一样设计脚本,告知角色在舞台上

5、要做什么;5 程序指令区: 在这里挑选程序命令, 只要用拖拉的方式, 把命令积木堆叠起来,轻轻松松就可以创作出很棒的作品来;三、尝试创作 介绍“ 程序指令分类” 和“ 脚本” ;把“ 程序指令分类” 中的“ 指令” 比如为“ 积 木” ,“ 程序指令分类” 是各种同类型的积木进行分类存放;“ 脚本” 就是“ 搭积木”的过程;创作在舞台上自由的走动的 同学操作;Scratch 小猫,初步学习“ 动作” 、“ 掌握” 和“ 外观” ;老师巡察,全班一半同学能够在规定的时间内完成;四、添加舞台背景及更多的角色 五、课堂小结:这节课你有什么收成?请将它填写在成果栏里吧;细心整理归纳 精选学习资料 -

6、- - - - - - - - - - - - - - 第 3 页,共 31 页 - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -名师精编 优秀教案角色和舞台教材分析本课属于 Scratch 学习的其次课时,从本课开头,Scratch 的学习进入到了实际操作阶段;在本课的教学内容中,学问点 1“ 熟悉角色” 和学问点 2“ 新增角色” 属于两 个连续的学问概念,在内容体系上有紧密联系的关系;学问点 3“ 设置背景” 就属于单 独的一个学问概念,在内容上成独立篇;但背景和角色之间也有着亲密的联系,可以将 背景看作是一个特殊

7、的角色;在教材中,着力提现了两者之间的内在联系与区分;学情分析 同学在学习画图时有了肯定的电脑绘画基础,在使用“ 绘图编辑器” 绘画新角色时 更加得心应手;教学目标 1. 熟悉 Scratch 中的角色;2. 学习在 Scratch 中新增角色;3. 学会为舞台挑选适合的背景;4. 通过制作动画使同学感受Scratch 图形化程序设计语言编程的快捷性,培育同学学习 Scratch 的爱好;教学重点 学习在 Scratch 中新增角色,学会为舞台挑选适合的背景;教学难点 依据不同的要求为舞台挑选适合的背景和角色;课时支配:1 课时 教学过程:一、激趣导入 听说马戏团要上演出色的节目了,会有哪些演

8、员呢?一起来看一看吧!师介绍:二、熟悉“ 角色”师:在 scratch 中,“ 角色” 就是舞台中执行命令的主角,它将依据编写的程序进 行运动;(操作演示)学问屋:假如你想删除一个角色,挑选掌握区(左边)上的剪刀,再单击相应的角 色即可删除;师:打开 scratch ,默认的角色就是小猫;生争论探究屋:在 scratch 中,可以转变角色的大小和方向吗 . 生汇报争论结果;三、新增“ 角色”师:在 scratch 中,可以有很多个角色,他们可以通过新增图标 来添加;绘制新角色细心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - - 第 4 页,共 31 页 - -

9、 - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -名师精编 优秀教案师:单击 中的第一图标,可以打开 scratch 的绘图编辑器;师示范操作;师:完成后,单击“ 确定” 按钮,就能把这个新的角色加入到舞台中了;师:请大家试试看;生操作;请生说一说其它按钮的作用 同学尝试操作,汇报;师点评;(2)从文件夹中挑选新的角色师:单击中的其次个图标,可以将文件夹中的角色导入到scratch舞台中;师:可以拖动角色,放置在舞台中适合的位置 师示范操作;同学尝试操作,汇报;实践园:(1)绘制一个新“ 角色” ,并把绘制好的新“ 角色” 导入

10、到舞台中;(2)从文件夹中挑选一个新角色,导入到舞台上,为这个新的角色重命名;学问屋: 1.Scratch绘图编辑器的功能与windows XP系统自带的画图软件类似, 由工具栏、颜料盒和画图区组成; 2. 新导入的角色默认为“ 角色2”“ 角色 3”,依此类推,可以单击角色区中该角色下方的角色名,可以为角色“ 重命名” ; 3. 新导入的角色也可以在“ 绘图编辑器” 中进行修改; 4. 除了以上两种新增角色的方式外,scratch仍有一种特殊的新增角色方式:软件会随机加入一些特殊的角色;生争论探究园:能否将运算机中其他文件夹里的图片作为角色导入舞台?生实践操作,沟通,汇报;师点评、小结;四、

11、设置背景 师:舞台是角色活动的场景,舞台的别净作为角色的活动供应适合的环境,舞台的 背景也是一种特殊的角色,可以通过一下几个步骤来设置背景;选中“ 角色区” 的图标;选项;挑选“ 舞台编辑区”挑选“ 新增背景” 中的“ 导入” 选项;在打开的文件夹中挑选适合的背景,并单击“ 确定” 按钮;细心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - - 第 5 页,共 31 页 - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -名师精编 优秀教案师:这样新的背景就设置胜利了;师示范操作;生尝试操作;学

12、问屋: 1. 舞台的背景作为一种特殊的角色, 它在相应的控件区和脚本区的结构都和一般角 色有所不同;2. 除了从文件夹中导入新的背景之外,也可以用“ 绘图编辑器” 绘制适合的背景;生实践操作,沟通;争论坊:师:舞台的背景和角色之间,有哪些相像的地方和不同的地方?生尝试操作,争论;请生汇报争论结果;师小结:舞台的背景和角色都可以通过导入方法进行更新;都可以在图形编辑器中 进行修改 所不同的是角色可以在舞台上进行编辑而舞台的背景不行;一个舞台上可 以显示多个角色,而背景只能显示一个 生尝试完成实践园;实践园:(1)为舞台挑选合适的背景,并为各个角色舞台上支配合适的位置;(2)编写各角色自我介绍的脚

13、本,设置为 时执行;生操作,师指导;汇报沟通;五、总结 今日,我们学习了什么?这节课你有什么收成?请将它填写在成果栏里吧;细心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - - 第 6 页,共 31 页 - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -名师精编 优秀教案移动和旋转教材分析 本课是学校信息技术区本教材第三课移动和旋转,前两节课学问点包括熟悉 Scratch 界面,在软件添加、删除角色,切换角色造型等内容,本节课的学问点主要是 移动与旋转,移动的步数数值关系,在循环中步数的变化

14、与角色移动的关系,难点是对 旋转角度的懂得;本课在设计时,采纳以“ 出色的马戏表演” 为主题,将文中的学问点 串联起来出现给同学;本课的内容在整个教材有承上启下的作用,为角色的丰富变化提 供了基础;学情分析 本课的教学对象是四年级同学, 同学刚开头接触 scratch 软件,已经学会了添加、删除角色,造型编辑与切换的脚本编写,为本节课的学习奠定了基础;教学目标 1. 学习 Scratch 中角色的移动和旋转;2. 通过制作动画使同学感受Scratch 图形化程序设计语言编程的快捷性,培育同学学习 Scratch 的爱好;教学重点 学习 Scratch 中角色的移动和旋转;教学难点 学习 Scr

15、atch 中角色的移动和旋转;课时支配:1 课时 教学过程:一、爱好导入演员们都预备好了,马戏团要上演出色的节目了;第一个节目是小猫 和动物们 的联合表演,听说他们都很活泼,会做很多动作,一起来看一看吧!演示动画;他们表演的是什么?生:移动和旋转;师:那就让我们试着糖自己创建的角色也动起来吧!二、角色的移动 师操作,讲解:打开 Scratch 软件,单击从文件夹中导入新角色;将“ 角色 2” 重命名为:小鸟,并拖动到舞台中合适的位置;单击 图标,绘制新角色“ 太阳” ,并导入舞台,方知道适当的位置;选中“ 角色 1”,在 模块中,挑选 控件,并拖动到脚本区;细心整理归纳 精选学习资料 - -

16、- - - - - - - - - - - - - 第 7 页,共 31 页 - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -连续在名师精编优秀教案控模块中,挑选控件,并拖动到脚本区, 连接在件的下面;挑选模块,将控件拖动到脚本区的控件中;挑选模块,将控件拖动到脚本区控件下面;师:请同学们依照上面的步骤自行尝试操作一下;生操作,师巡回指导;学问屋:1. 可以挑选 文件夹导入一个随机的角色; 2. 可以为小鸟增加不同的造型 3. 熟悉“ 角色区” ( 1):,让小鸟有翱翔的动感;是否可以拖拽 4. 单击“ 角色资料区” 的

17、“ 角色名” ,可以重新为角色命名;生尝试实践操作,师指导;生争论探究屋:尝试其他几种旋转方式,探究角色前面的蓝色线有什么作用?沟通反馈;师:请同学们相互沟通,尝试着完成实践园中内容;请一位同学到老师机上完成;实践园:尝试其他几种旋转方式,探究角色前面的蓝色线有什么作用?生沟通,尝试操作并反馈;师点评、小结;三、角色的运动 师示范操作步骤,并讲解:连续挑选“ 小鸟” 角色,在相应的“ 控件区” 中的 模块,将其中的控件拖动到脚本区;挑选,小猫模块,将控件拖动到脚本区控件下面;挑选模块,将其中的控件拖动到脚本区控件中间;连续挑选模块,挑选控件,并挑选为,然后拖动到脚本区的控件下面;单击在舞台中左

18、右走动,遇到边缘就转身,点击“ 小鸟” ,小鸟就会随鼠标器的移动在舞台翱翔;细心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - - 第 8 页,共 31 页 - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -名师精编 优秀教案师:请同学们依据刚才老师操作的步骤,参照书本进行操作,遇不懂可以与同桌位 进行沟通;生操作,师巡察;学问屋:别忘了把小鸟的旋转方式由这种选为只答应左右翻转;师:参照之前的程序设计,请大家尝试完成实践园内容;生尝试实践园 : (1)编写小鸟在空中自由翱翔的程序;(2)为舞

19、台设置合适的背景,让小动物们在上面自由表演;生沟通、操作,师巡察指导;生反馈,师点评;争论坊:假如没有给小鸟设置重复执行前进程序,它仍能自由翱翔吗?生操作,争论、反馈;生:答案是否定的;师点评;探究屋:尝试利用小鸟的头面对的方始终掌握它翱翔的角度?生沟通、操作;一生到老师机尝试;师点评小结;四、总结 今日,我们学习了什么?这节课你有什么收成?请将它填写在成果栏里吧;细心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - - 第 9 页,共 31 页 - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - -

20、 -名师精编 优秀教案欢快的小猫教材分析 本课主要介绍了动作控件中的 “ 移动” “ 面对” “ 平滑移动”等命令,是前一课 移 动与旋转的连续,是后续学习的基础;教材中先对角色活动的舞台进行了介绍,使学生对舞台中心及四周有一个基本的熟悉;之后通过几个简洁的小程序小猫绕场跑步、跳舞及跟随鼠标移动,让同学详细感知动作命令的使用方法,明白通过移动角色坐标完 成角色重新定位;学情分析 本课是同学在把握动作控件中“ 移动” “ 旋转” 后的连续学习,对角色动作指令形 成了一个较为全面的熟悉,是后续章节学习的基础;教学目标 1. 明白舞台的属性 2. 学习用“ 移动” “ 面对” “ 平滑移动” 等动作

21、命令对演员进行定位移动;教学重点 明白舞台属性;教学难点 学习用“ 移动” “ 面对” “ 平滑移动” 等动作命令对演员进行定位移动;课时支配:1 课时 教学过程:一、爱好导入前两节课我们学习了scratch 程序设计的初步设定, 今日我们的演员小猫又来到了运动场,开头了它的欢快之旅,一起去看看吧;二、明白舞台属性 师:我们知道 scratch 舞台是各类角色演员进行表演的场所 , 是一个长 480 单位、宽 360 单位的长方形区域;舞台的中心是(对于舞台属性,你有什么想说?生提问,师作答;三、设置小猫运动(小猫绕场跑步)1、新建文件0,0),水平为 X轴,垂直为 Y轴;师操作演示:单击“

22、文件” 菜单,新建一个文件,将旋转方式设为(只答应左右翻转);2、设置背景师演示操作: 单击“ 角色”区域的“ 舞台” 角色,挑选“ 多个背景”选项卡中的 “ 导入” 命令,导入“playing-field” 背景;3、绕场跑步细心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - - 第 10 页,共 31 页 - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -名师精编优秀教案模块,将拖动单击“ 角色” 区域的“ 小猫” 角色;单击到脚本区中;单击模块,拖动到脚本区,分别设置X 值为 -240

23、、Y值为-180;单击模块,拖动到脚本区;和到脚本区,多次单击和模块,先后拖动分别设置 X、Y的值;单击 运行程序,预览动画成效;生尝试操作;生反馈;实践园:将脚本区的换成,程序运行结果有什么不同?生沟通尝试完成实践园;反馈沟通,师小结;4、小猫“ 跳舞”师操作演示:单击“ 脚本” ,添加;单击 模块,拖动 和 到脚本区;再单击模块,拖动 到脚本区;单击 模块,拖动 和 到脚本区,将方向设为“ (90)左” ,将 X坐标增加“-10 ” ;再单击 模块,拖动 到脚本区;单击 模块,拖动 和 到脚本区, 设置不同的方向和步数;再单击 模块,拖动 到脚本区;单击 运行程序,预览动画成效;生尝试操作

24、;生反馈;5、小猫跟随鼠标器移动师操作演示:单击单击“ 脚本” ,添加;,挑选;再单击模块,拖动到脚本去,单击模块,拖动到脚本区;细心整理归纳 精选学习资料 单击模块,拖动到脚本区; 第 11 页,共 31 页 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -单击名师精编优秀教案运行程序,预览动画成效;生尝试操作;生反馈;师:我们对一些模块中的控件有了基本的明白,尝试完成实践园中的连线吧!生完成书本 P125实践园;生反馈,沟通;争论坊:议一议:有什么作用?生争

25、论,反馈;生反馈结果:可以让角色做往复运动;师小结;四、总结 今日,我们学习了什么?这节课你有什么收成?请将它填写在成果栏里吧;细心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - - 第 12 页,共 31 页 - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -名师精编 优秀教案“ 画笔” 的隐秘教材分析 本课主要介绍“ 画笔” 模块的相关命令,属于基础模块学习;角色运动会留下肯定 的痕迹,这些痕迹的保留,需要“ 画笔” 指令的支持;教材将画笔的设置与小猫的运动 结合起来,将枯燥的命令趣味化

26、,可以让同学在轻盈的学习氛围中把握学问;学情分析 同学已经把握了小猫的运动,对于新的学问有着很强的接受才能;教学目标 1. 明白“ 画笔” 模块的相关命令及使用方法;2. 学习用“ 落笔” “ 停笔” 等命令掌握角色,绘制运动轨迹;教学重点 学习用“ 落笔” “ 停笔” 等命令掌握角色;教学难点 绘制运动轨迹;课时支配:1 课时 教学过程:一、激趣导入通过前几节课的学习,我们明白了scratch 中控件的一些基本用法;在程序空间区有一个“ 画笔” 控件,我们在三年级时学习过 “ 画图” 软件中也有 “ 画笔” 这样的工具,它们是一样的吗?我们先来比较一下;师演示;师:由此说明,它们是不一样的,

27、scratch中的“ 画笔” 包含这很多用于对角色的指令呢!让我们来详细探究一下 二、初识“ 画笔”scratch “ 画笔” 中的隐秘吧!师:“ 画笔” 是控件区的一组模块,分为落笔、画笔颜色、大小、色调、图章、清 楚画笔等指令,用于显示或隐匿角色运行的脚印;师演示操作:设置“ 画笔” 指令;单击“ 文件” 菜单,新建一个文件;细心整理归纳 精选学习资料 单击“ 脚本” ,添加;,将画笔的大小设定为3;单击模块,添加及添加及,调整“ 画笔” 的颜色及色度;单击模块,添加至角色区,调整步数为100; 第 13 页,共 31 页 - - - - - - - - - - - - - - - - -

28、 - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -添加名师精编优秀教案;单击运行程序,预览动画成效;三、绘制舞台边线 师演示操作:单击 模生尝试操作;生反馈;块,将 拖动到脚本区中;将小猫定位在( -240,-280),等待 1 秒;单击模块,添加及,将画笔的大小设定为5;依次移动角色至舞台四角,设置等待;添加;单击 运行程序,预览动画成效;生尝试操作;生反馈;四、实践园 师:请大家尝试完成实践园内容;输入以下程序代码,观看运行结果;一生到老师机操作演示;生反馈,师点评;五、探究屋:细心整理归纳 精选学习资料 - - - - -

29、 - - - - - - - - - - 第 14 页,共 31 页 - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -名师精编优秀教案单击运模块指令区的有什么作用?输入右图程序代码,行程序,移动小猫,观看舞台演员有什么变化;生争论,反馈;师小结;六、总结 今日,我们学习了什么?这节课你有什么收成?请将它填写在成果栏里吧;细心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - - 第 15 页,共 31 页 - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - -

30、- - - - - - - - -名师精编 优秀教案小丑演出教材分析 教材以“ 小丑” 演出为主线,介绍三种程序掌握的基本方法,共分为三大部分;第 一部分:设置舞台和角色;其次部分:小丑演出;第三部分观看演出;学情分析通过前面五节课的学习,同学对Scratch 已经有了一些基本的明白;本课主要是对前面命令的运用,同学的把握程度会直接影响本课的学习效率;教学目标 1. 懂得按键与掌握的含义;2. 运用按键与掌握创作故事或嬉戏;教学重点 懂得按键与掌握的含义 .教学难点 运用按键与掌握创作故事或嬉戏;课时支配:1 课时 教学过程:一、激趣导入 师:听说马戏团的小丑表演的可好了,今日老师就邀请他为我

31、们表演一次,好吗?观看动画;师:其实啊,我们不仅可以看小丑的表演,仍可以参加他的表演呢!二、设置舞台和角色 师操作演示:打开 scratch 软件;设置合适的舞台背景;导入小丑角色,并设置合适的大小和位置;生尝试操作;生反馈;学问屋:1. 设置好合适的背景和角色后,不要遗忘删除原先的空白背景和小猫;2. 为了让小丑表演不同动作,必需要在“ 造型” 中导入其他几个造型;生操作反馈;三、小丑演出师:用表示演出开头, 通过对应 4 个方向键表示 4 中演出,通过让小丑消逝;师演示操作:细心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - - 第 16 页,共 31 页

32、- - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -名师精编 优秀教案1、设置演出开头用 表示演出开头;挑选小丑角色,单击“ 脚本” ;单击模块,拖动到脚本区;单击模块,拖动到脚本区,并输入内容;2、设置“ 服装换色” 表演单击模块,拖动到脚本区, 单击下拉箭头挑选 “ 上移键” ;单击模块,拖动到脚本区, 挑选站立造型“ breakdancer-1 ” ;单击模块,拖动到脚本区,挑选“ 颜色”特效,并设置特效值;生尝试操作,师巡回指导;生反馈;学问屋:不但可以挑选 4 个方向键,仍可以挑选26 个字母键、“0 9” 10个

33、数字键和空格键;师:请同学们尝摸索究屋里的内容,并准时反馈 探究屋:试一试,用控件仍能让小丑表演什么特效?生争论,沟通反馈;师小结;(3)设置“ 双手倒立” 表演 师示范操作:单击模块,拖动到脚本区, 单击下拉箭头挑选 “ 下移键” ;单击模块,拖动到脚本区, 挑选站立造型“ breakdancer-1 ” ;单击“ 外观” 模块,拖动“ breakdancer-3 ” ;生尝试操作,师巡回指导;到脚本区,挑选双手倒立造型细心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - - 第 17 页,共 31 页 - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习

34、资料 - - - - - - - - - - - - - - -名师精编 优秀教案生反馈;(4)设置“ 空翻” 表演 师示范操作:单击模块,拖动到脚本区, 单击下拉箭头挑选 “ 右移键” ;单击模块,拖动到脚本区, 挑选站立造型“ breakdancer-1 ” ;单击模块,拖动到脚本区;到脚本区,设置秒数和“Y” 的值;模块,拖动单击单击模块,拖动到脚本区插入,分别设置重复执行次数和旋转度数;单击模块,拖动到脚本区,设置秒数和”Y” 的值;生尝试操作,师巡回指导;生反馈;(5)设置“ 消逝” 表演 师示范操作:单击模块,拖动到脚本区;单击模块,拖动到脚本区;生尝试操作,师巡回指导;生反馈;三

35、、学问升华 师:和你的小伙伴争论一下,看如何能够用“ 左移键” 实现“ 单手倒立” 表演?生争论,实践 反馈;师点评;师:再次开动你们的小脑经,看看怎样设置重复执行次数和旋转度数才能保证空翻 胜利?生争论,实践,反馈;反馈结果:次数乘度数的积能被 360 整除;师:每一次表演中,在控件 会显现什么样的情形?生争论,实践、反馈;之后假如不先切换到造型 “ breakdancer-1 ”细心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - - 第 18 页,共 31 页 - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - -

36、 - - - - - -名师精编 优秀教案反馈结果:会显现联动现象,使小丑的表演杂乱无章;四、观看演出 师:通过刚才一系列的争论和实践,马戏团的小丑出色的演出最终要开头了,让我 们一起来观赏吧 . 师操作演示:单击,执行脚本;分别按 4 个方向键,观看 4 种演出;单击小丑,表演消逝;生操作,观看演出;师:说一说,、和有什么区分?生争论,沟通;生反馈,师点评;学问屋:脚本区的控件较多时,可以在脚本区右击挑选“ 整理” 命令进行整理;实践屋:挑选喜爱的背景和角色,用 生操作,师巡察;五、总结 今日你学会了什么?3 种掌握方式制造喜爱的演出;这节课你有什么收成?请将它填写在成果栏里吧;细心整理归纳

37、 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - - 第 19 页,共 31 页 - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -名师精编 优秀教案穿越迷宫教材分析 本课以“ 小猫”穿越“ 迷宫” 抓“ 老鼠” 为故事情节, 编写程序, 共分为三大部分;第一部分: 设置舞台和角色; 其次部分: 编写“ 小猫” 穿越“ 迷宫” 抓“ 老鼠”的程序;第三部分:穿越迷宫;学情分析 同学对于程序的流程并不是很明白,所以在课堂上老师要引导同学把程序分成几个 小的部分,各部分逐一突破,这样同学的学习过程会比较轻

38、松开心;教学目标 1. 懂得侦测与判定的含义;2. 运用侦测与判定创作故事或嬉戏;教学重点 懂得侦测与判定的含义;教学难点 运用侦测与判定创作故事或嬉戏;课时支配:1 课时 教学过程:一、激趣导入 师:上一次我们观看了马戏团小丑的表演,同学们仍记得吗?那么他们仍有什么表 演呢?一起去看一看吧!二、设置舞台和角色 师:今日小猫要给大家表演穿越迷宫捉老鼠,感爱好吗?师:想要看小猫穿越迷宫捉老鼠的表演,第一要把舞台设计成迷宫,并且要增加老 鼠的角色;师示范操作:打开 scratch 软件;把舞台设置成迷宫;导入老鼠角色,设置好小猫和老鼠的大小以及位置;学问屋:程序通过颜色判定是否遇到障碍,因此迷宫尽

39、量用一种颜色表示;师:下面请同学们设计一个自己喜爱迷宫作为舞台背景;生操作,师巡察指导;三、迷宫抓老鼠 师:刚才老师看到同学们都已经把你们的迷宫阵给布置好了呢;那我们期望小猫通 过跟随鼠标指针在迷宫中前进,假如遇到障碍就后退,再重新前进,最终在规定的时间 内捉到老鼠,这样表演就视为胜利,否就表演为失败,程序执行终止;该怎么设置呢?细心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - - 第 20 页,共 31 页 - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -名师精编 优秀教案师示范操作:1、设置起点 挑选角色小猫,单击“ 脚本” ;单击模块,拖动到脚本区;单击模块,拖动到脚本区,并设置数值;单击模块,拖动到脚本区;单击模块,拖动到脚本区,并选中;生尝试操作;生反馈;2、小猫行走 师示范操作:单击模块,拖动到脚本区;单击模块,移动到脚本区,挑选“ 鼠标指针” ;单击模块,拖动到脚本区,设置前进步数;3、障碍判定 师示范操作:单击模块,拖动到脚本区;的尖框中, 并单击模块,拖动到脚本区, 插入将颜色设置为障碍物的颜色;单击模块,拖动模块,拖动到脚本区,插入,设置后退的

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 教育专区 > 高考资料

本站为文档C TO C交易模式,本站只提供存储空间、用户上传的文档直接被用户下载,本站只是中间服务平台,本站所有文档下载所得的收益归上传人(含作者)所有。本站仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。若文档所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知淘文阁网,我们立即给予删除!客服QQ:136780468 微信:18945177775 电话:18904686070

工信部备案号:黑ICP备15003705号© 2020-2023 www.taowenge.com 淘文阁