《幼儿园体育游戏集锦 .docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《幼儿园体育游戏集锦 .docx(35页珍藏版)》请在taowenge.com淘文阁网|工程机械CAD图纸|机械工程制图|CAD装配图下载|SolidWorks_CaTia_CAD_UG_PROE_设计图分享下载上搜索。
1、幼儿园体育游戏集锦 有趣的体育游戏能够激发幼儿运动的兴趣,而每天足够的户外运动是保证幼儿健康的根本,教师可以选择一些适合幼儿年龄段的体育游戏,在户外活动时,组织幼儿参与,激发幼儿的运动兴趣,以下是作者准备的幼儿园体育游戏,欢迎阅读。 比武 在地上画二条2 米长的平行线,间隔距离为10 厘米左右,游戏参加人数 每次2 人。游戏开始,两人进入平行线内,相对而站,各人想方设法用手把 对方碰出线外即算获胜。 规则:不准拉人、推撞人,只准拍碰。 附注:也可以将平行线的两端画上二条端线,游戏允许进退,但不得出 端线。 夜间打靶 将游戏的人平分成两队,执行者的眼睛用黑布蒙住,并交给他一枚图钉。 游戏开始,执
2、行者朝前走三步,跨过皮筋横竿,再来到垫子处匍匐前进钻过 第二道皮筋横竿,最后来到墙壁处一张画有环形靶心跟前,把图钉摁上去。 以摁上的环数计数,最后以环数多的队为获胜。 规则:1.途中身体的任何部位碰触皮筋皆为失误。 2.图钉未摁到环形靶上为失误。 打敌机 将参加游戏的人分成甲乙两队,在地上画一个圆圈,裁判员居其间,手 执纸飞机,先让甲队的人分散站于圈外,人手一只小沙包。 游戏开始,裁判员将纸飞机掷向天空,谁在落地之前击中即可得分。甲 队掷完换成乙队掷,每队各掷三次,最后看哪个队得分多为优胜。 规则:掷沙包的人不得移动自己的位置。 棒打球 利用小足球场或在空地上画一个相似的场子,在各端线中间立两
3、根杆(距 离以56 米为宜)为大门,门前的禁区为弧形,距门35 米。准备少年球 一只,游戏参加人数以16 至24 人为宜,等分成甲、乙两队,除守门员外, 每人发一根体操棒。 比赛方法大致与小足球相似,但不准用脚踢,只能用棒打,在规定的时 间内以进球多的队为优胜。 规则:守门员不用棒,可用手接或脚踢,大门前的禁区,攻队一律不得 入内,否则判失误。 赛龙船 将参加游戏的学生分成人数相等的两队(或四队),排成单行纵队站于 起点线上。各队选一名队长当排头指挥,其余的人从排尾开始依次分别抬起 右腿,由前面的人依次用右手拉住,另一只手搭在前一人的肩上,组成一条 龙船。 老师发令后,各队由队长指挥用单脚跳的
4、方法,按拍节前进。看哪队齐 心合力,首先达到终点线即为优胜。 规则:龙船不得在途中散架子,散了应马上重新组好才能继续前进。 第二是多余的 选两个人出来,一个当逃者,另一个当追者,其余的儿童站成一个圆形 队,每人围绕自己在地上画一个小圆圈。 游戏开始,追者追拍逃者,逃者可以在圆形队内外逃跑。跑累了可以在 任何一个儿童的前后左右任意站进小圆圈。此时,原来圈里的儿童变成逃者, 赶快跑开。如果追者追拍到逃者,则调换角色,游戏继续进行。 规则: 1.逃者未进入小圆圈,圆圈里的儿童不得匆忙逃跑。 2.只要拍到一下,即算追到。 逮小熊 利用篮球场或在空场上,画一个25 米长、15 米宽的场子。再在场内某 一
5、角画一个圆圈作为熊的家。选两个学生当老熊,其余的都当小熊,在场子 内走跑跳跃。 游戏开始,两个老熊手拉手的尽力追赶小熊,等追上小熊时,就将小熊 用四只手围住再把所捉到的小熊带到家里,每捉到一对小熊时,这对小熊也 可手拉手地帮助老熊捕捉其余的小熊,如果以为连成一个大网捕捉更方便, 也可以采用之,直到逮完为止。 规则:当小熊的不得逃出场子。 NO.57 找伙伴 在场地上画一个直径为12 米的大圆圈,将全体学生分成两组,相互手拉 手圈成内外两个圆圈,外圈组必须比内圈组多一人。 游戏开始,老师喊跑步时,两组即朝相反的方向跑动。跑上几圈之后, 老师哨音一响,马上立定,外圈人要立即抓住内圈人中的一个成为一
6、对好伙 伴,没有找到伙伴的人为失误,给大家唱一支歌。 注意:1.跑的时间不宜太长。 2.内、外圈人每隔几次后可以相互调换。 穿山引水 把参加游戏的人分为人数相等的两队。 各队再分成人数相等的甲、乙两组。排成两列横队,相对而站,双手互 握,高举过头。 老师发令后,排尾的一对学生手握手向前跑步,穿过自己队所搭的山洞。 然后站在原来排头的前面,重新再架成一个山洞。 随后排尾第二对学生仿排尾进行,依次类推,直到最后一对钻完为止。 以先做完的一队为优胜。 规则: 1.前一对同学还未钻完山洞时,下一对不得匆忙开钻。 2.架洞的手不能松开。 火车挂钩 在场地上面画二条间距为20 米的平行线为界线。把全体学生
7、分成人数相 等的两队,每队再平分为甲、乙两组,分成纵队相对而立于界线之后。 老师鸣笛后,各队甲组排头跑到本队乙组排头前,跳转身。乙组排头双 手扶在甲组排头的肩上用右足点地,开火车到甲组排二,然后跳转身。甲组 排二仿乙组排头动作,挂上钩,火车再开到乙组。如此来回行进,直到最后 一个人。以先完成挂钩的一队为优胜。 规则:后一人必须用双手搭住前一人的双肩才能开车,否则不准前进。 冲过火力网 在地上画一个长15 米、宽8 米的长方形。参加游戏的人数以8 至16 人 为宜,分成人数相等的甲、乙两队,并通过猜拳决定攻守。攻队站于一端线 外,守队站于两条界线外,各人手持二只沙包。 游戏开始,攻队即设法安全通
8、过火力网到达另一条端线,如在跑的过程 中被守队的沙包击着身体即为受伤,算守队获得一分,进行数次之后,两队 互换,最后看哪队得分多为胜。 规则: 1.不得投击头部,也不得进入界线投击,否则扣分。 2.攻队队员已越过起点线后,即不准后退,直到终点。 3.沙包落在阵地内必取回,从界线后另投。 套圈追拍 将参加游戏的人等分成四队,预备时各队排头来到方格边,面朝逆时针 方向。发令后,进入方格套钻过圈(直径为60 厘米,可用藤、竹或树枝扎成), 接着再跑到前一格去套钻,如此一直进行下去,一旦有人追拍上前一人,即 可为本队夺得一分。 之后,轮换下一人进行。最后以得分多的一队为优胜。 规则:沿圆周外跑,不得少
9、套圈。 狼和小羊 准备:二人相对而站,双臂前上举搭成一个架,其余的小朋友都手拉手 站成一 个圆圈。 游戏开始:大家一边绕圈从架下通过,一边念儿歌: 羊群里面有只狼, 不知躲在啥地方? 小羊小羊要当心, 认它出来好提防。 当念到最后一个“防”字时,搭架人即可收架,把一个小朋友扣住,这 时他就当狼,其他小朋友赶快四处逃散。然后搭架人放狼出来去追拍大家。 此时,搭架人松开一只手侧站当山洞,小羊就可以赶紧逃进山洞。在进洞之 前被狼追及者为失误,唱一支歌;如果都没有被拍及就进了山洞,则由当狼 的小朋友唱一支歌。 避水雷 八人等分成二队,攻队预备时卧倒于起点线后,守队二人站于抛滚线后, 各手持二只球,另二
10、人站于起点线后拾、传球。 游戏开始,攻队即可匍匐前进,如果顺利到达终点线,有几人得几分。 在匍匐前进中,守队抛滚球来射击攻队,攻队队员可用侧身滚的方法躲避, 如果被击中则算失误,暂时退出游戏。最后以到达终点人数计分(每人计一 分)。 二队轮流攻守,最后以得分多的队为获胜。 注:此游戏只限在草坪上做。如在操场身下一定要有垫子。 赛马 在地上画一条起跑线,正前方30 米处再画一条终点线。游戏参加人数以 4 人为宜。每方2 人,一个负责用脚猜拳,另一人当马。 游戏开始,各方当马的站于起跑线上准备出发,负责猜拳的人相对而站, 站在马的后面,同时在原地用前脚掌轻轻跳三下,边跳边说:“快马加鞭 驾!”说完
11、第三拍“驾”时,两人都要做出“锤子、剪子、布”的任何一 种动作(双脚并立为锤子,前后叉开为剪子,两脚左右叉开为布),锤子砸 剪子,可跑20 步;剪子剪布,可跑10 步;布包锤子,可跑4 步。谁胜即可 通知本方的马,朝前跑步。每猜一次拳跑一次,以先跑到终点再返回来即算 胜一盘,游戏重新开始。 规则: 1.每次猜拳获胜一方的马才能跑步,输的站在原地,不得跑步。 2.每赛完一盘,各方的人可以轮换当马。 NO.64 四面招架 场地如图所示,参加游戏的人分成攻、守两队,每队四人。攻队四人分 别站于场地东、南、西、北线外,手执一只绒布球。守队一人先进入中间圆 圈,手执一面盾牌(直径60 厘米左右,可用马粪
12、纸或三合板等自制,也可用 锅盖代替),其余三人站于场外观看。另设裁判员一人。 游戏开始,裁判员发令,如喊:“东!”则居东面的一名攻队队员即可 用绒布球投击中间的守队队员。与此同时,守队队员也可敏捷地转向东面, 用盾牌阻挡。若被攻队击中,则由攻队得一分,否则守队得分。如此连续进 行五次之后,轮换下一人游戏。一轮之后,两队互换角色,最后以积分多的 一队为优胜。 规则: 1.击中膝部以上,头部以下的身体部位才有效,否则无效。 2.攻队听错口令乱投,有几人扣几分。 3.投击时不得越线,否则击中也无效。 击掌扶棒 在地上画一个圆圈,准备若干根体操棒。将游戏参加者等分成数队。设 裁判员一人。 游戏开始,先
13、由甲队每人手扶一根木棒立在地上,均匀地分散站于圆圈 上,面朝逆时针方向。裁判员每吹一声哨,各队员同时松手击一下掌,并且 赶紧朝前跑去扶住前一人的棒。全体队员每成功一次可得一分,只要有一人 失误掉棒,则轮换另一队进行。在规定的局数中,以得分多的队为优胜。 注意事项: 1.圆圈的大小可视队员参加的人数以及活动能力灵活掌握。 2.熟练后,还可以附加难度,如:转体一周、下蹲、跳跃、连击三掌、 朝前跑二格再接棒等。 NO.66 打乱飞的球 在地上画一个大圆圈,参加者每人手持一根垒球棒(或体操棒),均匀 分散地站于圈外,一至二报数,按单、双数分为二队。另外设裁判服务员二 人,准备一只和圆圈半径一样长的吊球
14、(可拿球内胎或坏球做成)。 游戏开始,一名裁判服务员进入圆心,手执绳头,迅速抡转吊球,使之 忽上忽下,忽快忽慢,作持续的旋转。站在圈外的队员可瞅准时机执棒击之。 每局每人规定仅能击二次,一旦击中即可为本队夺得一分。接着,轮换另一 名裁判服务员抡球。最后以得分多的队为优胜。 摘葡萄 利用排球网或其他代替物品,在其15 米外画一条起点线。将游戏者等分 成数队,各排成纵队站于线后,排头拿一只篮子,篮内放上与队员人数相等 的布条之类可以系摘的物品代替葡萄。 发令后,排头跑到网下,从篮子里拿出一根布条,用活结系在网上,返 回时把篮子传递给排二,自己退于队尾。接着排二进行,直至本队最后一人。 之后,由排头
15、开始收摘,拿空篮子跑到网下,解下一条布条放进篮子,返回 传递给排二⋯⋯直至进行到最后,以先完成的队为优胜。 钟表几点钟 在起点线前三米处画二个直径为一米的圆钟,上面标明时间和刻度。每 个圆钟里面各放一根长棒和短棒当时针和分针。 将游戏者等分成两队,各排成纵队站于起点线后。游戏开始,大家唱问: “钟表钟表几点钟?”裁判员任意喊出一个时间并同时挥手发令。比如:“5 点30 分!”排头则立即到本队的钟表里拿起一根短棒,迅速跑到前面的小红 旗处,绕过返回,来到钟表处,用长、短棒标明5 点30 分的时刻。先完成者 可为本队夺得一分。接着,游戏重新开始,由排二进行,
16、方法同前,最后以 得分多的队为优胜。 两个默契的哨兵 在场地上画二个相同的游戏场,大圈的直径为7 米,小圈的直径为6 米, 二圈之间的地方再等分成四块,分别标明号码。准备体操棒四根,篮球(或 排球、实心球)二只。将全班男生等分成甲、乙两队,分别站于各自的游戏 场外。 预备时,各队排头、排二,分别来到对方队的游戏场小圈内,背对背而 站,并用背夹住一只球,再每人手执一根体操棒当枪。游戏开始,由教师发 令指挥,可令两对哨兵去“号”地区,或绕二圈之间作逆(顺)时方向走 动一圈等,两对哨兵闻之应立即照办。如此进行下去,直到有一对哨兵掉球 失误为止,或以完成任务快的一对哨兵可为本队夺得一分。 接着,轮换下
17、面二人进行,方法同前,最后以得分多的队为优胜。 规则: 1.游戏一经开始,不得再用手去扶球,掉地即为失误,由对方队得分。 2.若未按教师规定的口令执行或听错口令亦为失误。 注意事项: 开始游戏时,口令可喊得简单一些,熟练之后,可令其下蹲、坐下、起 立、原地转圈360 度,甚至还可以在急速行进中突然改变方向等,以锻炼发 展学生的默契配合能力。 捕捉目标 在场地上画一条起跑线,在其正前方30 米处,再画一个与其相平行的长 方形,长10 米、宽1 米。选五个学生出来拿一条彩巾(或头巾、手帕)站于 长方形中,当活动目标。其他学生分成人数相等的二队(或四队)排单行纵 队站于起跑线后。 游戏开始,老师发出
18、了预备口令,各队排头注意观察,而目标里的五名 学生则聚拢到一块,背向起跑线,将彩巾举过头一亮,接着马上秘密地交给 一个人藏起来,然后五人分散开成一线,仍然背向起跑线蹲下。老师鸣笛后, 各队排头立即朝目标区跑去,根据自己的判断,拍及一个可能藏有彩巾的人, 如果拍对了即可为本队争得一分,否则无分。接着,各队排二听老师鸣笛后 仿排头动作进行,如此继续,直到最后一人为止,以得分多的队为优胜。 规则:每人只准拍及一次目标,如果各队队员都未拍及到目标则都无 分。 导弹雷达人 将全体学生分成人数相等的两队,各成单行横队相对而站,相距10 米, 各选队长一名,站于排头。 游戏开始前,老师向全体学生说明:“共有
19、导弹、雷达和人三种动作名 称。导弹可以炸死人,人可以操作雷达,雷达可以捕捉导弹。各队任选一样, 鸣笛后,各队同时以动作表示出来,以决胜负。表示的方法是:两手握拳, 两臂前上举为导弹,直立不动为人;两臂张开前斜举,左腿前曲,右腿下跪 为雷达。”然后各队由队长率领退至后边较远处,商议决定或就在原地由队 长决定本队所要出的动作,依次附耳向下传递命令。 游戏开始,老师鸣笛后,各队队员同时按规定方法,出一个动作,以决 胜负,游戏可以进行多次,最后以得分多的队为优胜。 规则: 1.各队附耳传话或协商时要低声,莫让对方窃听去。 2.一队队员中,有人做错动作,虽然得胜,也算失败。 3.为了不出错动作,各队可在
20、事先由队长带领练习。 击球跑垒 在地上画一个直径为1 米的圆圈,作为“岗”;再切圆周作两条夹角为 60 度的界线;在岗的正前方1520 米处画一个直径为60 厘米的小圆圈,作 为垒。游戏就在这个场子内进行。参加人数每队以5 至6 人为宜,分成人数 相等的甲、乙两队,通过猜拳决定攻、守。攻队站于岗内,守队散于岗前的 两条界线之间。准备小皮球一只。 游戏开始,攻队出一队员进入岗前发球区,用左手把球抛起,用右拳向 扇形场子击出,随之可以迅速地向垒区跑去。与此同时,守队队员应努力接 住球,一旦接住,则可判这一攻队队员失误,击球人暂时退出游戏。换另一 名队员进入发球区击球。 如果守队未能接住,则应立即拾
21、起来,投掷正在跑垒的队员,若能击中, 击球人亦算失误,暂退出游戏,攻队再换人击球。如果击球者已安全地跑到 垒,则攻队可得一分,若能再顺利地跑回发球区,则可得2 分,并获有继续 击球跑垒权。 每个攻队队员都有一次击球跑垒的机会,如击球后未敢跑垒或将球击出 界外亦算失误就得退出。如有跑到垒区不敢马上返回岗者,可以趁下一个人 击球跑垒时,争取返回岗,一旦成功可为本队添得一分,重新获得击球跑垒 权。攻队直至全部失误,则与守队互换位置,继续游戏。 全部击完球后看哪队得分多为获胜。规则: 1.攻队击球时不准出发球区,只准用拳击远或击近,不能扔。 2.守队掷击时,仅限于掷击跑垒者的背部和髋关节以下部位,切忌
22、头部, 否则击中无效。 3.守队队员不准有阻挡跑垒者奔跑的行为。 4.攻队全部队员都在垒内无人击球时,则与守队互换位置。 埋地雷 在地上画三个同心圆,直径分别为50 厘米、1 米、1.5 米。在最小的圆 里写9 分、中间圆里写6 分,最大的圆里写3 分。让参加游戏的一个人站在 最小圈里,用手帕蒙住眼睛,交给他一只沙包代替地雷。 游戏开始,在圈里的人向任何方向走十步,然后停下来,在原地转三圈, 再返回圆圈,随即蹲下把沙包放在圈里,把手帕解开,看沙包放在哪个圈里 就得几分。其他人依次轮流做。轮流做数次之后,看谁得分最多为胜。 规则: 1.把沙包放在圈外不得分。 2.把沙包放在线上,则按较多的分数计
23、算。 3.沙包一经接触地面,不许再移动。 4.做游戏的人可根据自己的能力提出增减难度,比如:可以预先指定自 己在返回时,要把沙包放在哪个圈里,放得准确可得加倍分,等等。 打沙包 在地上画一个长6 米、宽3 米的长方形场子。游戏参加人数以4 至8 人 为宜,分成人数相等的攻、守两队。守队站于场内,攻队再分为二部分,分 别站在两条端线外。准备小沙包一只。 游戏开始,攻队队员持沙包投掷守队队员,击中其中任何一个,即算赢 得一分,并令此队员暂时退出场地。守队队员除了尽量躲避保护自己而外, 还可以想方设法用手接住投来的沙包,一旦接到,守队即得一分,或者不记 分让一个暂退出场的守队队员重新回到 场内来游戏
24、。最后以得分最多的队 为胜。 规则: 1.攻队队员不得进入场内投掷,守队不得出场躲避或接包。 2.如果守队全部被击中退出场,则和攻队对换位置进行游戏。 3.沙包落在场内,攻队可以进去拾出来以后再投。 4.不准投掷守队队员的头部,违者扣分。 5.守队队员用腿夹住未落地的沙包亦算有效。 抢圈追逃 场地布置如图所示,方块内为追拍区。将全体人员等分成四队,各队排 成单行纵队,站于起点线后。 发令后,各队排头迅速朝前跑出,抢占圆圈。未抢得者为追者退入追拍 区。接着,发令者鸣笛,三人即可以从圆圈出发,争取通过追拍区返回本队 排尾。通过追拍区时如果未被追拍者拍及,则可为本队夺得一分,倘若被拍 及则无分,由追
25、者得一分。 接着,轮换排二进行⋯⋯最后以得分多的队为优胜。 规则:在追拍区外拍及无效。 在树林里 场地布置如图所示,竹竿代树,皮筋绳代葛藤,远处四角上的圆圈代表 树洞。 全体小朋友手拉手围成一个大圆圈,面对中间的一棵树。游戏开始,大 家按逆时针方向转圈走,碰到葛藤就跨过去,并唱儿歌: 大树林里真好玩, 小鸟欢唱空气鲜。 小兔爱玩捉迷藏, 不知躲在啥地方? 老师个高看得清, 快快开口把路引! 如果老师说:“还没有发现!”则大家继续转圈走,并再唱一遍儿歌; 如果老师说:“在号树林里!”则处于号树林里的小朋友都变成小兔(以 两条葛藤之间为准),即可松手逃跑到各
26、“树洞”里去,其他小朋友则可以 赶紧追拍,逃进树洞前被迫拍上的就应该表演一个节目。 踢沙包 在地上画一个直径为60 厘米至1 米的圆圈,作为“岗”。再切圆周作两 条夹角为60 度的界线,作为游戏场地。参加游戏的人数以2 至6 人为宜,分 为人数相等的甲、乙两队。准备沙包一只。 游戏开始,攻队出一人进入岗,等守队队员散于场内并作好准备之后, 攻队队员将沙包用手轻轻抛起,再使劲用脚踢出。如果沙包被守队任何一人 接住,则算攻队失误,另出一人进岗踢包。如果没有被守队接住,则守队离 沙包最近一人,可以捡起沙包,努力朝岗内投去;与此同时,踢包人可以仍 站在岗内极力用脚阻挡或反踢出沙包一次,阻踢不着落入岗内
27、,攻队亦算失 误,反之,则可以得分。 攻队依次每人踢完一盘,与守队对换位置,继续游戏,最后看哪队得分 多或首先达到规定的分即为获胜。 规则: 1.沙包未踢着或踢离岗不足一米远者算失误。 2.沙包踢出界线外为失误。 3.攻队每次只得一人进岗踢和挡沙包,其它人不得相助。4.守队队员在 用手接不住包的情况下,可以趁包尚未落地之前用脚补踢一下,使沙包向岗 靠近一些,然后再投之。如能踢出界外,也算攻队失误。 5.守队将沙包投回岗内时,一旦落地,攻队队员就不能再踢。 沙包仗 在地上画一个长6 米、宽3 米的长方形,在长方形内的两边离端线2 米 处,各画一条与端线平行的直线,将长方形分成三块。两边为各方战斗
28、区, 中间为界河。参加人数以5 至9 人为宜,二人为裁判员,其余分为人数相等 的甲、乙两队。各队留一人为后勤人员,其余为战斗员。准备沙包4 至6 只。 游戏开始,战斗员每人手持一只小沙包,听到口令后,双方将沙包投掷 过去,被掷者可躲避保护自己。凡被击中上肢者将手臂屈起,击中下肢者将 脚提起,表示负伤,但仍可用没有受伤的手和脚参加战斗。某一队员两手或 两脚都受伤,表示失去战斗力,应退出战斗区。后勤人员在场外拾沙包交给 战斗员,直至一方全部都受伤退出为败,另一方为胜。 规则: 1.双方在躲避对方的沙包时,不得离开本方战斗区。 2.对方投来沙包落在战斗区内,可直接由战斗员拾起投掷对方,落在战 斗区外
29、,则应由后勤人员拾起交给战斗员,才可投向对方。后勤人员不得进 入场内参战。 3.沙包只有击中手臂或腿部才算负伤,其他部位不算。受伤的手不可投 沙包,被击中的脚不可落地,若犯规,应退出战斗区。 抓战机 在地上画二条相距1015 米的平行线,再在两线的中间画一个小圆圈, 里面放上一只沙包。参加游戏人数7 至15 人,设裁判员1 人,其他分成人数 相等的甲、乙两队。各队依次报数,自己记住自己的号数,相对站于两线之 外(如图)。 游戏开始,裁判员发令叫号,比如:“5 号!”则甲、乙两队的5 号, 必须立即跑向中间的小圆圈,首先夺到沙包的为追者,没有夺到的为逃者。 追者可以在追赶逃者的过程中,用沙包投击
30、逃者,如果击中,则追者所属的 队得一分;否则各自归队,游戏继续下去,看最后哪队得分多为获胜。 规则: 1.如果双方同时夺到沙包争持不下,则可判为无效或双方都得一分。 2.追者只能用沙包投击一次逃者并不得击头部,否则无效。 叫号接包 利用空场地。准备沙包一只。游戏人数4 至10 人为宜。参加者依次报数, 并记住自己的号数,站在规定的范围内。通过猜拳或指定一人先扔沙包。 游戏开始,扔包人朝天垂直扔之,并且叫号,被叫到号数的人要很快去 接,如果在落地之前接住,则可由此人扔包叫号,如果未来得及接住沙包, 应立即去拾,与此同时,其它人则应赶快向四处逃跑。 当他拾起后即可喊: “停!”的口令,其他人都必须
31、立定。然后,持包人可用沙包去投击任 何人,一旦击中,则此人被判失误一次,由其扔包叫号;否则,持包人被判 失误一次,由持包人扔包叫号,依此进行下去,看谁失误最少就算获胜,或 事先规定好,每失误三次者要表演一个节目。 规则: 1.扔沙包叫号时,沙包要尽量扔得高。并不得歪斜;叫号声必须大,不 得低声含糊。 2.听错号去抢接沙包,算失误一次。 3.当持包人准备击人时,被击人可以做弯腰、下蹲或单脚移动等躲避动 作,但不得移动双脚,否则也算失误一次。 架设高压输电线 场地布置如图所示。在靠近起点线的两根立竿上,各系一根橡皮筋。将 游戏参加者等分成甲、乙两队,各排成单行纵队站于起点线之后。 游戏开始,辅导员
32、说:“为了早日实现四个现代化,我们要把高压输电 线架设到农村和山乡!”说罢鸣笛,各队排头朝前跑出,至对面立竿处绕过 返回(如图),拍及排二。然后自己站于立竿之前,一手扶竿侧平举而站(表 示架好第一根电杆)。接着排二也仿前动作进行,相互搭臂连接好(表示架 好第二根电杆)。如此依次进行下去,电杆不断地向对面立竿延伸,直至最 后一名队员时,从起点线的立竿上拉起皮筋的一头,把每根电杆连上立于尾 二身旁,算是线路接通。以队形笔直美观不断挡,并且先完成任务的队为优 胜。 注意事项: 1.如果游戏人数较多可等分成四队进行。 2.橡皮筋的长短应刚好够连接队长为宜。 击球过界 在场地上画一个直径为1215 米的
33、圆圈,再画一条中分线,将三只实心 球放在正中央的中分线上。将全班男生等分成甲、乙两队,各队可再分为攻 击队员,站于自己的半圆弧线外,守队队员,站在攻击队员后面拾球传递。 各队分发三只少年排球(或少年篮球)。 教师发令后,各队的攻击队员即可用排球投击中央的实心球,目的使实 心球过界滚到对方的半圆或滚出弧线,对方则设法反击回去。力争使实心球 滚向对方界外去,如此进行。在规定的时间内,以打出对方半圆弧线或停于 对方半圆内实心球多的队优胜。 规则: 1.不许用手、脚挡踢被击中的球,违者判对方得一分。 2.每击球出对方弧线一次可得一分。击出后仍可放回中央继续投击。 喂小鸡 在场地上画两条相距20 米的平
34、行线为界,再在中间画二个50 厘米的小 圆圈(间距2 米),代表鸡食盆子。将全体学生分成人数相等的两队(或四 队),各队再分成甲、乙两组,甲组为小饲养队,排成单行纵队站于一界线 后,乙组为小鸡队,排成单行纵队站于另一条界线后,与本队小饲养员相对。 游戏开始,老师发令后,各小饲养员队的排头迅速朝前跑去,跑至中间 圆圈,蹲下用手拍一下(表示放饲料),然后跑至本方的小鸡队,拍及排头, 退至小鸡队的排尾;小鸡队排头立即抖动双臂前进,来到中间圆圈处,合拢 双手点一下(表示吃料),再跑至本方饲养队,拍及第二人之手,退至饲养 员队排尾,饲养员队第二人仿排头动作,一直进行到本方的最后一人,以最 先喂完小鸡的队
35、为优胜。之后,各队互换角色,游戏重新开始。 规则: 1.必须按规定的动作进行,违者令其返回重做。 2.未拍人手掌,不得匆忙跑出。 捅马蜂窝 在场地上画二个相距30 米的圆圈,直径为1 米、2 米。小圈为马蜂筑窝 的地方,大圈为儿童们的家。由愿意当马蜂的儿童若干个,分别用自己的手 指相互钩联起来,成一只“马蜂窝”,站于小圈,然后吆喝招引其他儿童上 前来拍及。 被招来的儿童可以单个或是大家一块上来拍打“马蜂窝”。一旦拍及“马 蜂窝”,当马蜂的儿童即可松手变成追者,而拍的人即弯成逃者。逃者逃至 家即为安全;如果马蜂追到逃者,就可以将其围起来,用双手学马蜂状乱蜇 乱搔痒痒。但此时,被围住的逃者也可以趁
36、机用手运河拍及当马蜂儿童的头 部,一旦拍及,即算死去,被蜇儿童仍可往家跑。一旦其他儿童都进了家, 被围者仍未逃出,他即得退出游戏,游戏即可重新开始。 规则: 1.未去拍及马蜂窝的儿童,当马蜂的不得追蜇。 2.逃进家的儿童又离开了家,马蜂仍可追蜇 。 3.儿童们都进了家,当马蜂的即可再回小圈,重新组成马蜂窝,重新游 戏。 老鹰捉小鸡 选一人当老鹰,一人当老母鸡,其他儿童为小鸡,依次排在当母鸡的人 的身后,并用双手扯住前一人的后衣襟,老鹰与老母鸡相对而站。 游戏开始,老鹰即左右走动或快跑,设法捕捉鸡队最后的一个小鸡。此 时老母鸡即可伸张两臂左右阻挡老鹰,目的是不让他捕捉着。如果累了,老 母鸡可以率
37、领小鸡一块蹲下,老鹰即不得再捉。休息片刻,游戏就得再进行, 被捉到的小鸡,即暂时退出游戏。 可将游戏者分成两队,在一定的时间内看哪队捕捉得多即为优胜。 规则: 1.老鹰每次只得捉最后一人,不得乱捉。拍及即可,但母鸡不得拉扯老 鹰。 2.鸡队在躲避时,如中间有人脱手,则老鹰可以捕捉脱手处的排头或排 尾,因此鸡队要很快连结上。 小蜜蜂采蜜 在场地上画一条起点线,再在其正前方10 米处画一个长20 米、宽15 米的场子,代表花园。将全体学生分成人数相等的四队,一队先当小蜜蜂, 排横队站在起点线后,其他三队当花朵,分散于花园内蹲下或坐下(二臂也 可以自由摆动或做成花儿状)。 游戏开始,老师说:“勤劳的
38、小蜜蜂们,现在开始采蜜了!”说罢鸣笛, 当小蜜蜂的学生即可摆动两臂做飞行动作来到花园里,在任何一个当花朵的 学生的背上轻轻地拍一下,即算采到一份蜜。在规定的时间里,小蜜蜂采的 蜜越多越好。时间一到,老师鸣笛,当小蜜蜂的即站在原地不能动,然后由 队长统计,一共采了多少份蜜,随后与另一队互换角色,直到四队都进行完 为止,以采蜜最多的一队为优胜。 规则: 1.每朵花上只能采一次蜜,采过即移到另一朵上去采,全部都采过一遍 后才能回过来采第二次。 2.小蜜蜂之间不得拥挤,相互碰着或推撞花朵即判为扣分。 3.当小蜜蜂必须诚实,不得谎报份数。 闹矛盾 在场地上画一个长3 米、宽1.5 米的长方形,再连接两条
39、边线的中点, 作为中线。游戏参加人数以8 至6 人为宜。选一人当裁判员,通过猜拳决定 各人游戏的先后次序。 游戏开始,甲、乙两人分别进入自己的场子,相对而站。先由甲做动作, 可以前曲、后曲、左侧体、右侧体等,甲做一个动作后,乙必须跟着做一个 与甲相反的动作,如甲做前曲,乙就得做后曲,不得怠慢也不得做错,否则 即甲得一分。如果乙做对了,则甲继续做动作,乙再作相反动作。直到乙或 者甲有一人失误,决出胜负为止(甲连续重复同一个动作,或中止做动作三 秒钟,或做出的动作反常,使对方无法反做,皆为失误),负者退出游戏。 由胜者与另一人继续游戏。最后以得分最多的人为优胜。 规则: 1.做反动作的人只准做一次
40、,做错了即为失误。 2.做反动作的人三秒钟反应不过来,也算失误。 织布机 游戏由三人一组,面向圆心排列,每人两手交叉相互牵着,如图。 游戏开始,大家共唱儿歌: 切切察察切切察, 我是织布的小行家, 不怕苦来不怕累, 一匹一匹堆满架, 白布蓝布花纹布, 人民生活需要它。 当唱第一句时,甲乙两人牵着的手,从丙的头上套过蹲下。丙跨向后面, 甲乙牵着手站起;唱第二句时,甲从乙丙牵着的手中向后跨出;唱第三句时, 乙就从丙甲牵着的手中向后跨出。游戏可以连续进行。 赛一赛在规定的时间里,哪一架织布机织得布多(甲、乙、丙每人跨出 一次后为一尺),即为优胜(最好每组都设一个裁判员)。 规则: 1.整个游戏过程都不得松手。 2.必须按规定的顺序动作进行,违者无效。 冲破封锁线 利用空场地。参加人数以6 至14 人为宜。分成人数相等的